DEAD RISING
Todos estos logros equivalen a
veinte puntos Gamescore:
Logros de supervivencia:
sobrevive tres, cinco o siete días, escolta a ocho
supervivientes hembra, saca a diez o veinte o 50 supervivientes
del mercado, aguanta 24 horas dentro o fuera de un recinto,
alcanza nivel 50, escolta a ocho supervivientes a la vez
Logros de disparos: dispara 1000
balas, fotografía a 10 o 50 supervivientes, fotografía 50
objetivos, rompe 100 objetos, consigue 1500 o 3000 puntos en una
foto individual, fotografía todos los PP Stickers o a cuatro o
diez Psychopaths
Logros de muertes: golpea a 30
zombis con el parasol, vence al menos a 1000 zombis barehanded,
vence a uno, cinco o diez Psychopaths, envía al menos a diez
zombis volando con los bolos, vence a 1000, 10000 o 53594
zombis,
Logros de robos: roba el
vehículo de los convictos
Logros de ropa: cambia a todas o
a veinte ropas disponibles, pon la máscara a al menos diez
zombies Logros de distancias: cae de una altura de al menos
dieciséis pies, recorre 26,2 millas o 33 pies con la
Corta-Zombis, salta con el coche o con la motocicletas 33 pies
Logros variados: competa todos
los retratos del diario, no pierdas la escopeta come todos los
tipos de comida, resuelve todos los casos y estate en el
helipuerto por la noche, responde todas las llamadas de Otis,
consigue el verdadero final o sin haber sido golpeado
Nuevos finales:
Final A : soluciona todos los
casos y vuelve al teletransporte a las 12:00 del 22
Final B : soluciona todos los
casos y rescata a unos pocos supervivientes
Final C : soluciona todos los
casos y no vayas al helipuerto
Final D : se un prisionero de
las Fuerzas Especiales a las 12:00 del 22
Final E : no soluciones todos
los casos y no vayas al helipuerto
Final F : consigue todas las
bombas de Carlitos en el acto 7-2
Nuevos objetos:
Cinturón con armamento : alcanza
el rango de Disparador Perfecto
Calzoncillos de Arthur :
sobrevive siete días
Máscara de Hockey : alcanza el
rango de PP Collector
Espada Laser : sobrevive cinco
días
Uniforme de Centro Comercial :
alcanza el rango de Transmissionary
Botas de Mega Man : alcanza el
rango de Irrompible
Traje de Mega Man : alcanza el
rango del Castigador
Traje de Prisionero : alcanza el
rango de Cajero
Botas de Pro Wrestling : alcanza
el rango de buscador de objetos
Traje de Pro Wrestling : alcanza
el rango de Karate Chop
Real Buster Mega. : alcanza el
rango de Genocida de Zombie
Botas de Special Forces :
alcanza el rango de Soldado Legendario
Nuevos modos de juego
Infinito : desbloquea el
Verdadero
Final Sobretiempo : tras
terminar el juego en las primeras 72 horas vuelve al centro
comercial y sube al Helipad a las 22:00
GUIA DE DEAD RISING
Introducción
Dead Rising (Xbox 360)
Zombies... MILES DE ELLOS! Eso
es exactamente a lo que deberéis enfrentaros en Dead Rising.
Tomaréis el control de Frank West, un fotógrafo que tiene a
punto una primicia. Dead Rising tiene lugar en el pueblo de
Willamette, Colorado. Saltándose las barreras de la guardia
nacional con la ayuda de un helicóptero, Frank se encuentra con
muchos problemas cuando entra en el centro comercial. Cuando
vayáis avanzando por el juego, la aterradora verdad sobre el
escape de zombies va siendo desvelada. Frank se encuentra
literalmente con miles de zombies y psicópatas. Nunca más
estaréis seguros en el centro comercial con esa panda de
lunáticos corriendo por ahí.
Dead Rising (Xbox 360)
Os recomiendo que no leáis
demasiado de la guía por delante de vuestra posición porque esta
guía contiene muchos SPOILERS que cuentan partes importantes del
argumento. Espero que podáis encontrar las respuestas que
buscáis… y ahora vamos a por la Guía.
BÁSICOS
Controles
Botón - Función
Botón Rinf - Apuntar arma o
objeto para lanzar.
Botón Linf - Mantener para
intercambiar cámara.
Botón Rsup - Seleccionar objeto
siguiente en inventario.
Botón Lsup - Seleccionar objeto
anterior en inventario.
Mando Izq (MI) - Mover a
Frank.
Mando Der (MD) - Mover la cámara
alrededor.
Botón A - Saltar y otros usos
contextuales.
Botón B - Abrir puertas, hablar
con gente, etc.
Botón X - Pulsar para atacar,
mantener para ataque secundario
Botón Y - Ordenar a los
supervivientes que os sigan.
D-pad Arriba - Guardar objeto y
usar puños.
D-pad Abajo - Soltar objeto
seleccionado.
D-pad Izq - Mirar reloj, lista
de primicias actuales.
D-pad Derecha - Contestar
llamada.
Start - Pausar juego mostrando
menú de pausa.
Atrás - Pausar juego mostrando
el mapa.
Habilidades
A ciertos niveles Frank dominará
ciertas nuevas habilidades. No podréis usarlas hasta que las
consigáis más adelante.
Habilidad - Método
Salto con Patada - Pulsar X en
el aire.
Zombie Ride - Pulsar A con el
mando izq. hacia algunos zombies.
Kick Back - Pulsar el MI
repetidamente hacia donde estamos mirando.
Evasion Aerea - Pulsar MI en la
misma dirección dos veces rápidamente.
Empuje Fuerte - Mover MI a
derecha o izq. repetidamente estando atrapados por un zombie.
Football Tackle - Pulsar A
mientras tenemos el MI hacia abajo.
Lanzamiento Judo - Pulsar MI
abajo varias veces estando atrapados.
Double Lariat - Pulsar X
mientras tenemos el MI hacia abajo.
Patada Circular - Pulsar X en el
momento exacto en que toquemos el suelo.
Levantamiento - Mirando un
zombie, pulsar X y A a la vez sin tocar el MI. Pulsar X otra vez
para acabar.
Golpe Rodillas - Pulsar X con el
MI hacia abajo durante un salto.
Suplex - De espaldas a un
zombie, pulsar SOLO X y A.
Patada Pared - Pulsar X con el
MI en dirección opuesta a la pared justo al hacer contacto con
ella para "rebotar".
Tiro Martillo - Pulsar X y A
mientras estamos al lado de un zombie.
Tuerce Cuellos - Pulsar X y A
estando cerca del cuello de un zombie caído.
Volteo Gigante - Pulsar X y A a
la vez cerca los pies de un zombie caído.
Rompe Caras - Pulsar X y A con
el MI HACIA un zombie, atacando por la espalda.
Disembowel - Pulsar el MI hacia
un zombie de cara, mientras pulsamos X y A.
Somersault Kick - Pulsar A para
saltar e inmediatamente pulsar X.
Karate Chop - Pulsar X para usar
este ataque con los zombies DETRÁS de Frank.
Zombie Walk - Pulsar X
continuamente.
Consejos
Consejos Generales
Dead Rising (Xbox 360)
- El Mazo: Esta poderosa y
resistente arma puede ser obtenida cada vez que salgamos del
cuarto de seguridad. En vez de coger el ascensor hasta el techo,
debéis ir a través de la puerta que hay al lado izquierdo de la
zona. Bajad por el pasamanos, id al final de la estantería y
luego saltad sobre la estantería que tiene un martillo encima.
Esta arma es genial para usar cuando haya todo un grupo de
no-muertos. Solo debéis mantener X pulsado para que Frank se
ponga a repartir con el mazo, dejando KO a cualquier zombie que
el arma encuentre en su recorrido. Acostumbraos a coger este
arma cada vez que salgáis de la Sala de Seguridad.
Dead Rising (Xbox 360)
- Los Maestros del Asado
Colombiano: Este restaurante está en la segunda planta de la
Plaza Paraíso. Aquí hay una reserva infinita de zumo de naranja,
que rellenará vuestra vida tres cuadros. También podéis
encontrar una katana cerca de las naranjas al lado de la nevera.
Solo debéis saltar por la ventana, colocaros al lado de la
nevera y coger el arma. Luego os dejáis caer y ya está. También
deberíais acostumbraros a pasar por aquí cuando estéis en Plaza
Paraíso, ni que solo sea para rellenar vuestras reservas de
objetos de curación.
Dead Rising (Xbox 360)
- Mirad hacia abajo: Aunque
quizás esto no pase muy a menudo, habrá veces que deberéis bajar
saltando por algún sitio. En estos casos, lo mejor es bajar,
pero con el Golpe de Rodillas ya que así no sólo no os haréis
daño, sino que, aún más importante, no os quedaréis aturdidos,
lo que sería una Buena oportunidad para esos zombies que seguro
que están por allí abajo. Para ello, recordad mientras bajáis
pulsar la X con el Mando Izquierdo hacia abajo.
Dead Rising (Xbox 360)
- ¿Zombies? ¿en mi ascensor? Es
más probable de lo que piensas: cuando estéis haciendo el
trayecto a la Sala de Seguridad, vais a tener que coger el
ascensor hasta el ático. El ascensor, por supuesto, está
absolutamente repleto de zombies. Esto puede hacer las cosas
difíciles si vosotros o algún superviviente estáis heridos. Hay
unos cuantos maniquíes justo a la salida del ascensor. Coged uno
de ellos, pulsad el botón para abrir la puerta del ascensor y
tirádselo a la cabeza!! Mientras los zombies están tumbados
podéis pulsar el botón para llevar el ascensor hasta el ático.
Los supervivientes no tienen que estar en el ascensor, sólo
tienen que estar cerca para viajar con vosotros.
Dead Rising (Xbox 360)
- Si los zombies os ganan:
cuando empecéis dead rising Frank es bastante débil. El juego es
mucho más difícil si estáis en niveles bajos como del 1 al 15.
Si tenéis muchos problemas para avanzar, puede llegar algún
punto en el que quedéis atascados. En ese caso cuando muráis
seleccionad “guardar estado y salir”. Cuando hagáis esto
tendréis que comenzar el juego, pero las estadísticas de Frank
se mantendrán. Con esto podéis ayudaros un poco al principio.
Podéis conseguir unos cuantos puntos fáciles al principio del
juego, por ejemplo, los supervivientes del ático o su fotografía
PP.
Dead Rising (Xbox 360)
- Salvar a la reina: si veis a
un zombie parado en un sitio con sus manos moviéndose en el aire
como si estuviera agonizando, esto no parece una conducta
normal. Matad a los zombies que cumplan esta descripción y una
reina aparecerá. Si cogéis esta reina, luego la podréis utilizar
y todos los zombies de vuestro alrededor morirán al instante.
Son unos ítems muy valiosos, intentad guardarlos para
situaciones complicadas y lugares con una gran población de
zombies como la Plaza Al Fresca. También son muy útiles cuando
escoltéis a alguien, ya que puede abriros un paso si lo
necesitáis.
Consejos de Escolta
Dead Rising (Xbox 360)
- No guiéis, seguid:
desafortunadamente la IA de Dead Rising no es la mejor. Las
cosas pueden ser un poco frustrantes cuando intentéis salvar a
algún superviviente y ellos sean atacados continuamente. En
muchos casos no podéis confiar en que un superviviente os siga.
Tienen tendencia a quedar atrapados en grupos de zombies que
evidentemente no pueden derrotar; lo cual, os obligaría a volver
atrás para ayudarles con la correspondiente perdida de tiempo,
sobretodo si estáis en un apuro. Lo que debéis hacer es utilizar
el comando destino para indicarles donde deben ir. Para esto
mantened pulsado el botón Rinf y apretad Y en el lugar donde
queréis que vayan. Ahora sólo debéis ayudarles a llegar a este
lugar siguiéndoles y atacando a los zombies que los ataquen.
Dead Rising (Xbox 360)
- Masoquista: hay un objeto
llamado CEBO PARA ZOMBIES que podéis utilizar para atraer a los
zombies hacia vosotros. De esta manera ignorarán a los
supervivientes y vendrán a por vosotros. Para usar este cebo
coged un poco de pastel y unos snacks, encontrad un cuenco y
mezcladlos. Aunque seguramente recibiréis algún daño extra por
toda la atención que os darán los zombies, deberíais poder
sobrevivir más tiempo del quye podrían los supervivientes.
Básicamente, id a la entrada de la siguiente área, luchad con
todos los zombies que vengan a por vosotros hasta que los
supervivientes estén cerca y moveos a la siguiente zona.
Dead Rising (Xbox 360)
- Los zombies se comieron a mis
supervivientes: si estáis escoltando a un grupo grande de
supervivientes tenéis que vigilarlos mucho, porque si pasáis
cerca de un grupo de zombies algunos de los supervivientes
pueden quedar atrapados en medio. Algunos supervivientes parecen
ser más tontos que otros, si pasáis cerca de unos zombies y
llegáis a un sitio despejadlo mirad atrás y averiguad si algún
superviviente ha quedado atrapado. En ese caso pulsad Rinf y
decidles que se mantengan en este espacio despejado. Ahora
podréis volver atrás y ayudar a los que quedaron atrapados.
Dead Rising (Xbox 360)
- Daño cerebral: algunas veces
cuando lleváis a varios supervivientes con vosotros y llegáis a
la salida del conducto que lleva a la Sala de Seguridad, los
supervivientes se golpearán entre ellos, incapaces de coger
turnos para pasar por el conducto. En vez de pasar y esperar que
os sigan, solo lleguar al ático en el ascensor, pulsad Rinf e Y
para marcarles cerca del conducto. De esta manera deberían ser
capaces de pasar sin ningún problema. Cuando todos estén en el
otro lado pasad para salvar a los supervivientes.
Dead Rising (Xbox 360)
¿Tenéis algún consejo? Si tenéis
algún consejo que queréis añadir enviádmelo por email (en
inglés) y me plantearé incluirlo en esta sección. Cualquiera que
envíe un consejo que sea añadido en esta guía será mencionado.
Por favor aseguraos de que todos los mails están bien escritos.
PASO A PASO
Comienzo
Después del vídeo inicial,
podéis descansar en una corta travesía con helicóptero por
encima del pueblo de Willamette. Éste es un buen momento para
familiarizaros con el aspecto general del juego. Durante esta
corta secuencia guiada, podéis usar la cámara de Frank para
hacer algunas fotos. Hacer fotos de cosas importantes o
interesantes os va hacer conseguir puntos, que irán a favor de
vuestro incremento de nivel. A medida que Frank sube de nivel,
se hará más fuerte, más rápido, tendrá más vida, conseguirá
nuevos movimientos y será capaz de llevar más objetos encima.
Hay otras maneras de conseguir esos puntos pero ya hablaremos de
ellas cuando hayamos entrado en el centro comercial. Aunque este
paseo en helicóptero es completamente opcional y os lo podéis
saltar, os recomiendo que no lo hagáis, ya que podéis aprovechar
para hacer fotos y conseguir unos primeros puntos muy valiosos.
Los controles de la cámara son
bastante simples; usad el botón B para hacer un zoom in y
apretad A para un zoom out. Cuando tengáis en el punto de mira
lo que queréis fotografiar, pulsad X para hacer la foto. Hay
unas cuantas fotos que podéis hacer durante el vuelo que os
conseguirán una buena cantidad de puntos, o sea que no os
olvidéis de hacer fotos del grupo de zombies que hay empujando
el autobús escolar, ni tampoco os dejéis las fotos de la
gasolinera cuando explote, así como de sus consecuencias. Éstas
son las dos oportunidades más importantes que encontré en el
vuelo.
Unas cuantas más oportunidades
de conseguir PP, gracias a Alec Sputnik:
1) Conseguir una foto de la
gasolinera en el instante mismo de la explosión os puede
conseguir la cantidad de 1000 PP.
2) Cuando Frank le diga al
piloto que baje cerca del edificio, podréis ver una mujer con
una pistola defendiéndose de unos zombies. La foto del zombie
cayéndose por el borde vale muchos puntos, y si sois rápidos y
podéis hacer otra foto de la mujer y el segundo zombie al caer,
también, más puntos todavía. No olvidéis vaciar vuestro carrete
con las marcas de sangre del suelo, porque os darán otro nuevo
nada más bajéis, así que aprovechad :)
Créditos a Dapo Odujebe:
También os dará bastantes puntos
una foto del momento en el que el hombre es sacado del interior
del coche por los zombies y otra foto del momento en que se lo
comen.
Cuando el helicóptero llegue al
centro comercial, después de un pequeño conflicto, Frank saltará
al suelo en la zona del helipuerto. Allí se encontrará con un
misterioso hombre en el techo. Antes de avanzar, hacer una foto
de este hombre. Para cambiar rápido a la cámara, pulsad el botón
Linf y pulsad también la X para hacer la foto. Cuando lo tengáis
ya podéis entrar. La puerta de enfrente os llevara a la Sala de
Seguridad. Este lugar os servirá de Fortaleza y punto de
descanso al largo de todo el juego. Allí podréis grabar usando
la cama de color verde. Pasad por la puerta que pone habitación
del conserje, y luego por la que pone sólo empleados. Llegaréis
a la Plaza principal.
Hay algunas personas trabajando
para intentar hacer una barricada para frenar a los zombies que
se acercan. Enseguida se os dirá que debéis buscar objetos que
puedan ayudar a construir la barricada. también podéis hacer
algunas fotos de la gente para conseguir puntos extra. Cuando
estéis preparados id en dirección contraria a la puerta,
acercaos a la pila de material y habrá otra secuencia. Lindsay,
en un intento estúpido por salvar a su perro, abrirá las
puertas, permitiendo a los zombies del exterior entrar en el
centro. Coged los bates de béisbol que tenéis al lado en la pila
de restos y empezad a abrir cabezas. Por desgracia no podréis
hacer nada para salvar a la gente de la Plaza o sea que id a la
segunda planta de la Plaza. Para ello id abriendo melones de
camino a la barricada y subid por las escaleras que hay para
llegar al segundo piso.
La puerta a la Sala de Seguridad
se cierra al instante. Allí os encontraréis con algunos de los
personajes. Grabad partida para que no tengáis que volver a
pasar por las escenas introductorias en el caso “sumamente
improbable” de que muráis. Con Frank bajo control, debéis
intentar salir por el conducto. Se os dará un receptor y un
mapa. Ya os podéis acostumbrar a la voz de Otis, porque no os
dejara tranquilos con sus mensajes. Tiene tendencia a llamar en
los momentos más inoportunos. Y cada vez que uséis un arma u os
golpeen, ya tendremos a Otis al teléfono para ver que ha pasado
jejeje.
Cuando hayáis pasado por el
conducto os encontraréis en el ático. Saltad al nivel inferior
e id a la derecha. Allí Habrá un hombre llamado Jeff cerca del
ascensor. Hablad con él usando el botón B y se os unirá,
explicándoos un poco como funciona el tema de las escoltas.
Llevadle al otro extremo del techo donde habrá una mujer, de
nombre Natalie, que es la que Jeff estaba buscando. Preparad la
cámara porque si conseguís una foto del momento del abrazo
durante el reencuentro de los dos, podéis conseguir hasta 10000
puntos, así como un Logro de premio. Hacer de escolta es, sin
duda, el mejor método de conseguir puntos para subir de nivel
rápidamente. Eso sí, ninguna otra misión de escolta será tan
fácil como ésta. De hecho suelen ser bastante frenéticas, la
verdad. Con Jeff y Natalie en el grupo id por el conducto para
regresar a la Sala de Seguridad. Aseguraos de que están en el
nivel superior antes de continuar o no os seguirán por el
conducto. Con la pareja a salvo en la Sala de Seguridad, volved
por el conducto y en el ático pasad por la puerta que queda a la
parte izquierda al fondo para llegar a los almacenes. Una
llamada en el receptor os dará una explicación de la estructura
del centro comercial. Ahora es un buen momento para coger el
Mazo según el consejo anterior. No olvidéis cogerlo cada vez ya
que en mi opinión es una muy Buena arma, potente y duradera. Por
cierto, si os dejáis caer por a.C. sin más conseguiréis el Logro
de Caída Libre.
Caso 1
Refuerzos para Brad
Id al final del almacén y seguid
el camino que lleva a la Plaza Paraíso. Cuando os acerquéis a la
puerta os encontraréis con la agente de la DHS que visteis en la
Sala de Seguridad, Jessie. Éste es el inicio del Caso 1. Debéis
ir a la Zona de Comida donde deberéis echar una mano a su
ayudante, Brad. Salid por la puerta a la Plaza Paraíso pulsad
izquierda en el mando direccional y seleccionaréis el reloj.
Allí pulsad A y escoged la misión Ayudar a Brad. Con esto se os
marcará el objetivo en la parte superior de la pantalla y
sabréis por donde debéis ir. A continuación os nombrare una
serie de puntos de interés que creo que pueden ser útiles para
vosotros en la Plaza Paraíso. Enfrente de la puerta por donde
hemos llegado podréis ver unas escaleras a la derecha que llevan
al segundo nivel de la Plaza. Ir por allí y continuad por ese
pasillo.
A vuestra izquierda estará el
restaurante Maestros del Asado Argentinos. Es un gran lugar para
recoger objetos para recuperar vida. El zumo de naranja que
encontraréis a.C. restablece tres cuadrados de vuestra barra de
salud o sea que intentad coger todos los que podáis llevar de la
nevera. Acostumbraros a hacer este circuito cada vez que paséis
por esta zona ya que es muy recomendable llevar siempre comida
en vuestro inventario. Si salís por la ventana podréis
encontráis una katana. Es un arma excelente contra los zombies,
pero tiene el problema que no dura demasiado. Con todo esto
hecho podéis continuar siguiendo la flecha y llegaréis a la Zona
de Recreo.
Esta es una gran zona al aire
libre que deberéis cruzar si queréis continuar con la misión y
llegar a la Zona de Comidas donde Brad os está esperando. Por
suerte, como esta zona es tan grande, es bastante fácil esquivar
a los zombies, ya que se encuentran bastante separados unos de
otros. Veréis una puerta al final de la zona por la que deberéis
pasar. Antes de eso deberéis eliminar el grupo de zombies que
hay parados justo enfrente. Eso no debería ser muy difícil con
la katana que hemos recogido. Cuando entremos veremos a Brad,
pero no esta solo. Brad está intercambiando disparos con otro
hombre, el hombre que visteis en el helipuerto, nada más llegar
al centro.
¡Psicópata! Carlitos
Los psicópatas son los jefes de
Dead Rising. Encontraréis muchos a lo largo del juego. Éste en
concreto está atacando por algún motivo a Brad, y eso lo
deberemos impedir, a ser posible sin morir en el intento.
Afortunadamente, Carlitos es bastante fácil. Cuando recuperéis
el control de Frank después del corto vídeo, podéis aprovechar
para coger algunas botellas de vino que hay encima del mostrador
si estáis bajos en ítems de curación. Brad os ha dado otra
pistola o sea que no deberíais quedaros sin balas mientras
estáis luchando con Carlitos.
Aunque lo parezca, no es muy
buena idea subir a las cajas desde donde nos está disparando
Carlitos. Su arma es muy potente y no nos hará ningún bien estar
atascados en un sitio mientras nos dispara. En vez de eso
debemos ponernos detrás de la plataforma desde la que dispara e
intentar acertar unos cuantos tiros (a la cabeza mucho mejor)
antes de que se ponga a cubierto o se mueva. Carlitos tiene
tendencia a moverse, y cuando le hayáis herido bastante,
empezará a tiraros bombas que deberéis esquivar, por vuestro
propio bien. Eso si, mientras las tira es un buen momento para
apuntarle a la cabeza. Sólo debéis vigilar no quedaros cerca de
ninguna bomba demasiado tiempo.
Si estáis cortos de salud no
olvidéis las botellas de vino de los mostradores para
recuperaros un poco. Cuando lo hayáis dañado un poco más
enseguida se retirará.
Un extraño anciano
Después del corto vídeo, seguid
a Brad a través de la Zona de Comida y salid a la Plaza Al
Fresca. Si giráis a la derecha podéis entrar en el gimnasio
Flexin y allí grabar partida contra la pared de la derecha.
Justo enfrente encontraréis la herrería de McHardy, donde
podréis encontrar mazos, y más adelante motosierras. Las
motosierras son armas capaces de cortar zombies como si fueran
mantequilla o sea que no las uséis contra los pobres árboles
teniendo objetivos mucho más interesantes cerca. Id siguiendo a
Brad hasta que cambiéis de zona i lleguéis a la Plaza de entrada
otra vez. Brad sólo levanta la verja un momento, el suficiente
para que podáis pasar. Seguid a Brad y veréis al pasar un
anciano que se ha encerrado es una tienda. No le hagáis caso,
aun no podéis hacer nada para él.
Acuerdo Temporal
Por desgracia deberéis pasar de
vuelta por la Plaza Al Fresca, pasando por toda la Zona de
Comida y la Zona de Recreo, así como atravesar la Plaza Paraíso
para volver a la Sala de Seguridad. La zona del almacén ya no es
una zona segura por desgracia. Hay zombies por todas partes o
sea que estad preparados cuando vayáis a por el ascensor.
Recordad que el ascensor también estará lleno, o sea que
vigilad. Cuando regreséis a la Sala de Seguridad avanzad hasta
cruzar la línea amarilla y ya estará. Caso 1 finalizado con un
pequeño vídeo de regalo.
Ahora tendréis un poco de tiempo
libre antes de que el segundo caso empiece. La misión empieza a
las 6:00 y mientras esperáis podéis hacer alguna misión
alternativa para conseguir PPs o bien intentar conseguir alguna
primicia que sin duda Otis ya os habrá explicado por el
receptor. Consultad la guía más adelante para ver las primicias
del día 19. Si regresáis a la zona de la entrada encontraréis un
hombre llamado Gil en la tienda “En el cajón”. Hablad con él y
cuando logre entender la situación os seguirá.
Caso 2
Imagen en el Monitor
el Caso 2 empieza a las 6:00 del
día 20 de septiembre. Íd a la Sala de Seguridad después de esa
hora para una pequeña escena. En el monitor podréis ver como el
mismo Carlitos arrastra al Dr. Barnaby fuera de la tienda en la
que se había encerrado antes, en la Plaza de entrada. Un aviso,
si queréis hacer todas las misiones de primicias a la vez que
los casos tendréis problemas a partir de este segundo día en lo
que respecta al tiempo. Para intentar hacerlo todo lo mejor es
que uséis a la vez esta parte de la guía junto con la parte
dedicada a las misiones de primicias para hacer una especie de
itinerario. Si debéis elegir, saltaos las primicias y haced los
casos, que son muchísimo más importantes. Algunas de las
primicias deberán hacerse DURANTE los casos o sea que vigilad.
Rescatad el Profesor
Deberéis salid con Brad para
rescatar el profesor. Salid de la Sala de Seguridad hacia el
almacén. No olvidéis el Mazo que hay allí. En esta misión
volveréis a luchar contra Carlitos o sea que llevad suficiente
comida para curaros. Si habéis matado a Cletus, en el Refugio
del Cazador en la plaza Norte, llevad unas cuantas escopetas con
vosotros. La compuerta que bloqueaba el acceso a la Plaza de la
Entrada ha sido levantada así que dad una vuelta por el almacén
y entrad en la Plaza de la Entrada por allí mismo. Una vez allí
veréis un pequeño vídeo, y antes de continuar, recogeréis la
metralleta que hay allí que os será útil contra Carlitos.
¡Psicópata! Carlitos
No podéis hacer nada por el
profesor de momento ya que para poder rescatarlo antes deberéis
luchar contra Carlitos. Al acabar el vídeo no perdáis el tiempo
y subid por las escaleras hasta el segundo piso. Esta vez
Carlitos tiene un rifle de francotirador o sea que una simple
pistola no os será muy útil contra él. Mejor armas cuerpo a
cuerpo como el mazo (lo habéis recogido en el almacén ¿verdad?)
o si tenéis alguna escopeta serán opciones mucho mejores.
Deberéis usar las distintas
tiendas de la zona en vuestro provecho. La teoría es muy simple,
os escondéis detrás de una casa, esperáis que Carlitos se
distraiga con Brad y entonces corréis hacia otra casa que esté
más cerca del enemigo. Simple, ¿verdad? Cuando estéis tras una
tienda lo bastante cerca, sacad el arma cuerpo a cuerpo y cuando
este apuntando a Brad salís y le dais de tortas. Por supuesto él
no se estará quieto, o sea que deberéis perseguirlo. Debéis
vigilar con su rifle, es un arma muy poderosa e intentará
dispararos cuando ponga un poco de distancia entre vosotros. No
suele servir de mucho pero si podéis moveros saltando es posible
que no os dé. El rifle no solo os quitará dos cuadrados de vida
de golpe sino que encima os enviará por los aires si os toca.
Cuando le deis con el arma
cuerpo a cuerpo, solo debéis darle una o dos veces como mucho.
Cuando estéis muy cerca, él usará el rifle para daros en la
cabeza, lo que duele bastante. El mazo debería ser capaz de
quitarle bastante vida a Carlitos. Si en vez del mazo preferís
usar la escopeta o la metralleta, o alguna otra arma de fuego
que tengáis, el método es el mismo, solo que no debéis acercaros
a él para darle. Salid de vuestra protección, le disparáis y os
volvéis a esconder. No tenéis porque acercaros.
Por las Medicinas
Brad está herido y vosotros
debéis ir al mercado de la Plaza Norte para conseguir alguna
medicina para bajarle la fiebre. Si habéis completado la
primicias “ Hechos del mismo molde” que empieza el día 19,
podéis conseguir esa foto erótica que Kent os pedía ahora mismo.
Mientras Jessie está sentada en la cama cerca de Brad, apartaros
y sacad la cámara. Apuntad a la entrepierna, pero no olvidéis
que los pechos también tienen que salir en la foto. Si lo hacéis
bien podéis conseguir entre 700 y 1000 puntos por la foto, que
le podéis enseñar a Kent para completar la misión “Reto de
Fotografía”. No os preocupéis ahora mismo por esto, tenéis
bastante tiempo para enseñarle la foto. También deberíais haber
recibido otro mensaje de Otis sobre “amantes” en la Plaza País
de las Maravillas. No os preocupéis ahora por eso tampoco, el
caso es más importante, si acabáis con tiempo (y deberíais con
la guía) podréis hacer esa misión a la vuelta.
La medicina que Brad necesita la
podéis encontrar en la farmacia, en el mercado de Seon en la
Plaza Norte. No esta muy lejos, debéis ir a través de la Zona de
Recreo que os llevará a la Plaza Norte si tenéis “Por las
Medicinas” seleccionado en el reloj brújula. El tiempo es de
vital importancia aquí. No estoy seguro de si el psicópata
Cletus aún está en el Refugio del Cazador en el caso que el día
19 no lo eliminarais. Debéis intentar pasar volando por el lado
de los zombies. Si eliminasteis a Cletus deberíais considerar
hacer un pequeño desvío para recoger alguna escopeta. En la
Plaza Norte, corred por el lado de los zombies y llegad lo más
rápido posible al mercado de Seon. Por el camino parad en las
Hojas del Destripador y romped el escaparate para coger unas
cuantas katanas y entonces entrad en el mercado.
Cuando entréis íd a la parte
posterior y coged todas las bebidas que podáis. La medicina que
buscáis esta pasando por la puerta del fondo que os llevará
detrás el mostrador, que es donde hay la medicina para curar a
Brad. No pensaríais que era tan fácil, ¿verdad? Antes de salir
deberéis luchar contra otro psicópata; y tened en cuenta que
aunque tengáis la medicina el contador sigue en marcha o sea que
debéis eliminarlo deprisa antes de que a Brad se le acabe el
tiempo. También están los amantes por aquí, pero de eso
hablaremos después. De momento abrid la puerta para ir a por la
medicina y empezará el combate.
¡Psicópata! Steven Chapman
Este tipo si que se merece el
título de psicópata. Aparentemente no tenéis permiso para
comprar aquí. Eso no debe ser bueno para los negocios. En fin,
cuando recuperéis el control de Frank, os encontraréis en el
camino del carro de la compra de Steven, relleno de objetos
punzantes y de aspecto doloroso. Debéis saltar a izquierda o
derecha con el botón A para esquivar al gerente loco, y por si
fuera poco también tiene una pistola, o sea que quizás prefiráis
saltar al otro lado de las estanterías. Esta batalla no será muy
complicada por suerte. Por un lado estáis rodeados de comida.
Hay muchas islas que os permitirán bloquear el camino del
carrito de Steven. Además si quedáis cortos de vida, pos íd a la
zona posterior y allí podréis coger comida de las neveras. Como
Steven va dando vueltas con el carrito, quizás prefiráis pasar
de estantería en estantería para moveros.
En lo que respecta a los ataques
de Steven, éste tiene su carrito de la compra, y además tiene su
pistola. Es muy rápido girando o sea que cuidado con irle por la
espalda para darle cuerpo a cuerpo. Si tenéis un arma la
estrategia debería ser esconderse detrás los pilares para que se
frene y luego salir un instante y darle un par de toques. Si
queréis ir cuerpo a cuerpo, la mejor opción es tener cuidado,
debéis ir siguiéndole por las estanterías hasta que se pare para
sacar el arma, entonces rápidamente os acercáis y le dais. Su
escopeta no tiene mucha puntería o sea que es posible esquivarla
bastante si saltáis a derecha e izquierda por el camino. Una
katana o el mazo harán un buen servicio aquí.
Cuando le deis cuerpo a cuerpo
mucho cuidado, porque intentará girar el carro para daros con
él. Vigilad porque si lo consigue el daño será muy considerable.
Una vez muerto no olvidéis sacarle una foto para ir preparando
el logro de las fotos de los psicópatas.
Con Steven fuera del camino,
debéis llevarle la medicina a Brad. Ahora que tenéis la llave ya
podéis pasar por la puerta que antes protegía Steven y coger la
medicina que hay en medio de la zona. Si queréis intentar la
primicia de los Amantes, en vuestro camino de vuelta deberéis
salvarlos inmediatamente. Cuidado si tenéis poco tiempo ya que
la medicina es mucho más importante que no una misión
secundaria. Además, no podréis rescatarlos sin antes haber
eliminado a Adam o sea que haced las cosas bien pensadas. Si
habéis eliminado a Adam entonces podréis pasar por el pasillo
secreto que hay en el baño de señoras de la Plaza del País de
las Maravillas.
Bien, ya estáis en la Plaza
Norte, ahora debéis ir a la Plaza del País de las Maravillas,
consultad el mapa si no veis donde esta el punto de conexión.
Cuando lleguéis a la Plaza del País de las Maravillas pasad por
la tienda de libros y recoged a Ross y Tonya. Ross os pedirá un
arma, ¡no se la deis! La usaría para matarse y entonces, encima,
Tonya no querría moverse. Cuando os la pida os ponéis a hablar
con Tonya y cuando acceda a venir con vosotros deberéis llevar
también al herido Ross. Si habéis eliminado a Adam el Payaso, íd
al baño de señoras y pasad por el pasadizo secreto a la Plaza
Paraíso. Dadle un arma a Tonya porque aquí habrá muchos zombies.
Usar la katana a ser posible si aun la tenéis
Para cuando lleguéis a Plaza
Paraíso dos mujeres, Pamela tompkins y Heather Tompkins estarán
aquí. Salvar a los dos que lleváis más éstas dos hace las cosas
ridículamente difíciles pero si lo queréis intentar, nada mes
llegar a la Plaza Paraíso, decidles a Ross y Tonya que se
esperen en el lavabo. Pamela estará rodeada de zombies, la única
posibilidad de salvarla sería usar una reina con el grupo.
Heather debería estar en la tienda Juego de Niños. Si conseguís
salvarlas a las dos, llevadlas hasta el baño donde la pareja y
continuad hacia la Sala de Seguridad que quedará pasando por las
escaleras a la derecha del baño de señoras. Allí habrá un gran
grupo de zombies o sea que mejor dejad a Ross en el suelo para
hacer un poco de limpieza. Llevadlos a la Sala de Seguridad e íd
a la habitación principal para terminar el segundo caso.
Caso 3
El tercer caso es solo una
escena. Estad en la sala de seguridad a las 11:00 horas. Tenéis
hasta las 15:00 que es cuando empieza el caso 4. Mientras podéis
hacer algunas misiones de primicia, pero recordad que debéis
estar aquí a las 16:00 horas como máximo; o sea que no os
separéis mucho de aquí cuando se acerque esa hora.
Caso 4
Otra Fuente
Tras una pequeña escena en la
Sala de Seguridad veréis que el monitor muestra Isabella. Es la
mujer que encontrasteis en el mercado en una moto. Ahora tenéis
un poco de tiempo antes de que tengáis que continuar la misión.
Podéis completar algunas primicias o conseguir algunos logros
antes de que vayáis a la siguiente parte.
Caza de Chicas
Os daré un consejo, no dejéis
esta misión demasiado tiempo. No dejéis que la barra se vuelva
rojo oscuro. Esto es debido a que necesitáis bastante tiempo
para llegar al área con la psicópata y bastante tiempo para
derrotarla. El contador continúa mientras estáis luchando. Si
queréis, nada más tengáis esta misión íd y acabadla, entonces
podéis hacer las primicias que tenéis disponibles. Esta misión
tiene lugar en la Plaza Norte. Llegaréis a la Plaza Norte
pasando por la Zona de Recreo. Asegurad los que tenéis caza de
chicas seleccionado como vuestra misión la actual y seguir la
flecha para llegar a la batalla.
¡Psicópata! Isabella
Isabella se niega a escucharnos.
En vez de eso pasará la ofensiva. Se sube a su moto e intenta
atropellarlos. Afortunadamente ésta es una batalla muy fácil si
podéis encontrar un punto donde no pueda alcanzaros. Sólo tiene
dos ataques, intentar atropellarnos con su moto y su ataque con
su arma. De vez en cuando parará de conducir, sacará el arma y
empezará a dispararos. Lo que necesitáis es una buena arma. El
Refugio del Cazador resulta que está en la Plaza Norte, o sea
que podéis ir a coger unas cuantas armas y luego volver al campo
de batalla. Isabella no seguirá todo el camino hasta la tienda
de armas, sólo debéis intentar esquivarla mientras estáis
corriendo hacia la tienda. Una escopeta funciona mejor, y un
rifle de francotirador también si conseguís darle en la cabeza
cada vez. Es fácil de esquivar mientras estáis corriendo al
refugio, sólo debéis desplazaros de lado a lado mientras estáis
corriendo.
Lo único que debéis hacer es
encontrar algo para saltar y luego dispararle con la escopeta
mientras se acerca hacia vuestra posición. En un momento dado
sacará su arma, pero no hace mucho daño. Un buen lugar para
atascarla es en una de las habitaciones en construcción en el
delgado pasillo que hay en el camino al refugio. Entrad en la
primera habitación a vuestra izquierda. Esta habitación tiene
unas cuantas cajas en una esquina, sólo debéis saltar encima de
esas cajas para esquivar la moto y os podéis curar si estáis
bajos de salud. Sólo tenéis que esperar hasta que ella deje de
dispararos. Como es un lugar muy pequeño, es fácil darle a
Isabella mientras se mueve entre las cajas y hacerla chocar con
las paredes. Intentad apuntar a la cabeza para hacerle el mayor
daño posible. Con una escopeta o un rifle la derrotaréis
fácilmente.
Después de la batalla, Isabella
finalmente hablará con vosotros. Os dirá que os puede conseguir
una entrevista con su hermano Carlitos si volvéis a la Plaza
Norte a las 12 del día 21 de septiembre. Si os queda algún
tiempo libre este es el momento de conseguir el logro de la
moto. Isabella deja su monto tirada cuando la derrotáis, subíos
a ella, coged una de las rampas de madera y deberíais conseguir
el logro si saltáis bastante.
Caso 5
La Promesa a Isabella
Íd a la sala de seguridad para
ver una pequeña escena con el doctor Bernaby. Después de esto
todo lo que tenéis que hacer es esperar hasta las 12 y estar en
la habitación en la Plaza Norte cerca de la Cámara a esa hora.
Cuando Isabella aparezca será atacada por un zombie. Matadlo
rápidamente y luego hablad con ella.
Transportando a Isabella
El hermano psicótico de Isabella
le ha disparado, o sea que tendréis que transportarla hasta la
seguridad de la Sala de Seguridad. Allí hay un hombre llamado
King en este área, justo fuera de la habitación donde tendríais
que encontrar a Isabella. Tiene una escopeta, y será muy útil si
queréis volver a la Sala de Seguridad con Isabella de una sola
pieza. De momento, dejad a Isabella en el suelo y luego hablad
con él unas cuantas veces. En un momento dado el hombre estará
de acuerdo a acompañarnos. Ahora debéis llevar a todo el mundo a
la Sala de Seguridad para completar el caso 5.
Caso 6
Santa Cabeza
Cuando recibáis la llamada en
vuestro receptor de Otis diciéndoos que Isabella se ha
despertado y que quiere hablar con vosotros, debéis volver a la
Sala de Seguridad. Contemplad la escena para acabar el caso 6.
Tendréis un poco de tiempo para hacer misiones antes de que un
siguiente caso empiece.
Caso 7
El Último Refugio
Cuando oigáis el anuncio de
Carlitos a Isabella a través del intercomunicador, deberíais
recibir una llamada de Otis en el receptor justo después. Tenéis
que ir a la Sala de Seguridad antes de que el tiempo se acabe en
esta misión.
Recolector de Bombas
Empezad esta misión lo antes
posible. Carlitos tiene aparentemente preparadas algunas bombas
y está decidido a volar el centro comercial. Las bombas están
guardadas en camiones guardados en el turno de mantenimiento.
Hay cinco camiones en total, cada uno con su propia bomba. Si
habéis completado la primicia “Desafío Fotográfico” en el
segundo día, os encontraréis con Kent justo al salir del almacén
y entrar en la Plaza Paraíso. Claramente Kent se ha vuelto loco,
quiere una fotografía de un humano transformándose en zombie. No
lo podéis permitir, debéis matar a Kent. Para más información en
esta misión, mirad en la sección primicias la llamada “orgullo
de fotógrafo”. Con esto perderéis un poco de tiempo pero no
mucho. Aseguraos de llevar muchos ítems de curación antes de
moveros. Para llegar al túnel de mantenimiento, aseguraos de que
tenéis colector de bombas seleccionado como vuestra misión
activa y dirigíos a la Zona de Recreo siguiendo la flecha
asociada a esta misión y llegareis al parking. Coged la moto y
conducirla hasta llegar a la entrada del túnel de mantenimiento.
Ignorad la flecha un momento,
tirad todo recto y girad a la izquierda. Seguid este túnel hasta
el final, y encontraréis uno de los camiones que contiene una de
las bombas así como un camión en el que podéis entrar. Cambiad
este camión por vuestra motocicleta ya que aguanta mucho más.
Ahora tenéis que seguir rápidamente la flecha y conducir, en
vuestro camino a través del túnel de mantenimiento. Cuando
lleguéis a uno de los camiones que contiene una bomba de tiempo,
rápidamente bajad de vuestro camión acercaros a la parte de
atrás del otro camión, abrid las puertas y coged la bomba de
tiempo. Por supuesto vuestro camión no aguantará para siempre, y
atropellar zombies lo gastará rápidamente. Por muy tentador que
sea, esquivad todos los que podáis y sólo atropellad a los que
sea imprescindible. Las cosas se volverán mucho más difíciles
luego. Carlitos no se quedará parado esperando que vosotros
quitéis toda las bombas de los camiones, sino que aparecerá en
el túnel conduciendo un camión, que usará para intentar
atropellaros.
Si vuestro vehículo se rompe
mientras estáis en medio del túnel, las cosas se puede poner muy
difíciles y como tenéis mucha prisa no os podéis permitir eso.
Si mientras conducís veis unas luces de frente, rápidamente
apartaros a la izquierda o a la derecha. Carlitos no es un gran
conductor y seguramente fallará e ira a parar contra una pared.
Necesitaréis muchos ítems de curación si vais andando por el
túnel. Tomaros vuestro tiempo para curaros cuando estéis en una
zona limpia y Carlitos no esté conduciendo directamente a por
vosotros. Mientras intentéis quitar una bomba de la parte de
atrás de los camiones, Carlitos lanzará granadas en un intento
de pararos. Os debéis mover rápidamente por qué las granadas
hacen mucho daño y os tiran hacia atrás. Cuando tengáis todas
las bombas volved al principio del túnel y allí tendrá lugar una
escena.
Si queréis conseguir el logro
“tiro snuff b”, ahora debéis volver al túnel de mantenimiento y
encontraros con Brad. Hacedle una foto como zombie y
conseguiréis ese logro. Para llegar a Brad, girad a la derecha
nada más entrar en el túnel. Girad a la izquierda cuando podáis,
seguid recto y girad a la derecha. Veréis una pequeña escena en
la que aparece Brad. Cuando la escena termine, haced una foto de
Brad. Podéis entrar en la habitación al final de este camino y
coger la llave del túnel de mantenimiento si queréis.
Caso 8
Dispositivo de Interferencias
Es solo una escena. Íd a la Sala
de Seguridad antes de que el tiempo se acabe para ver una escena
y avanzar a la siguiente parte del caso.
Escondite
Aparentemente Carlitos tiene un
escondite en la Plaza Norte. Tiene un ordenador en su escondite,
e Isabella cree que podemos conseguir información sobre los
futuros planes de Carlitos si entramos en ese ordenador. Cuando
estéis preparados, pasad por el conducto. Hablad con Isabella y
empezará a guiaros. Ella insiste en coger el ascensor hasta el
almacén, o sea que estad preparados para el grupo de zombies que
está dentro. Isabella va marcar el camino, lo único que debéis
hacer es seguirla y matar a los zombies a su alrededor. Ella os
llevará a través de la Zona de Recreo y hasta la Plaza Norte.
Seguidla aquí también y al final llegareis a una tienda vacía.
Este es el escondite de Carlitos. Cuando lleguéis a su
escondite, acercaos a Isabella para activar una escena.
El Descubrimiento de Jessie
Todo lo que tenéis que hacer es
ir a la Sala de Seguridad para ver una pequeña escena. Podéis
guardar el juego en el refugio de Carlitos si usáis la alfombra
del suelo en el área con el portátil. Dejad a Isabella aquí e íd
a la Sala de Seguridad antes de que el tiempo se acabe. Una
imagen en el monitor os mostrará a Carlitos siendo arrastrado
hasta la sala de procesamiento de carne del túnel de
mantenimiento. Bajad allí y comprobadlo, ¿no?
El Matadero
Tenéis que llegar a la sala de
procesamiento de carne en el túnel de mantenimiento rápidamente!
Aseguraos de coger el Mazo del almacén mientras vais hacia allí.
Necesitáis unos cuantos ítems de curación, o sea que pasad por
el restaurante y coged un poco de zumo de naranja. Coger la
katana de allí también servirá. Entrad en la Zona de Recreo.
Cruzad la zona y entrad en el parking cerca del túnel de
mantenimiento. Coged el coche que hay aquí y conducidlo hasta el
túnel. Cuando lleguéis al túnel girad a la izquierda y seguid
este camino hasta el final. Allí habrá una puerta que os llevará
a la habitación del proceso de carne. Salid del coche y entrad.
¡Psicópata! Larry Chiang
Larry el carnicero tiene a
Carlitos, y vosotros necesitáis información de Carlitos. Cómo
Larry no lo va a dejar, uno de los dos tiene que morir.
Afortunadamente, Larry es bastante fácil si estáis bien
preparados. Espero que hayáis cogido ese Mazo porque os ayudará
muchísimo en esta batalla. Por alguna extraña razón la mayoría
de ataques de Larry fallarán automáticamente si estáis
utilizando el Mazo para atacarle, al igual que pasaba con el
líder del culto Sean. Eso sí, Larry es más versátil que el líder
del culto. Aun podéis usar el Mazo para repeler la mayoría de
ataques primarios de Larry, larry no os dará con sus cuchillos
si os mantenéis en frente de él. El mejor método es pulsar el
botón X mientras tenéis el Mazo. Pero él tampoco se quedará
parado esperando que le matéis. Larry os puede coger mientras le
estáis atacando y colgaros en un gancho del techo. Mientras
estéis allí estaréis indefensos mientras Larry consigue unos
cuantos ataques gratis contra vosotros. Rápidamente girad el
mando de la izquierda para liberaros.
La mayoría de ataques de Larry
son fáciles de esquivar. Algunas veces cogerá un trozo de carne
gigante de uno de los ganchos del área y os dará con él o os lo
lanzará. Este ataque es muy fácil de esquivar pero si os toca,
os dolerá. Si tenéis que curaros, podéis ir hacía uno de los
mostradores que hay en la zona y saltar encima. Allí podéis
beber algún líquido para recuperar salud sin tener que ser
atacados por el carnicero. La escopeta es una gran arma para
usar contra larry, pero deberíais poder eliminarlo rápidamente
sólo con el Mazo. Sus ataques hacen mucho daño o sea que
intentad esquivarlo y no deberíais tener ningún problema en esta
batalla. Cuando Larry muera podéis coger su arma, es bastante
poderosa.
Después de la escena, podéis
coger el camión justo a la salida de la sala para rápidamente
iros del túnel de mantenimiento.
Los Hechos
Recuerdos
Cuando recibáis una llamada en
el receptor de Isabella, rápidamente íd al refugio de Carlitos
para activar una escena.
¡Todo los casos cerrados!
Pero...
Pero ¿qué? Bajar un poco más
para descubrirlo!
Las Últimas Horas
Atascado en un centro comercial
infestado de zombies, faltando aún muchas horas para que llegue
el helicóptero que os lleve fuera de aquí. ¿Qué podéis hacer?
Bueno, no hay mucho que hacer durante las primeras horas de
tiempo libre. Podéis intentar conseguir algunos logros. Mientras
os movéis por el centro comercial, activaréis algunas escenas
nuevas. Como el dispositivo que usaba Carlitos ha dejado de
funcionar, y ese aparato impedía que la gente llamara pidiendo
ayuda, ahora que no funciona vais a recibir una llamada de ayuda
por parte de jessie. Así descubriréis que no va a llegar ayuda,
más bien lo contrario. Las fuerzas especiales llegarán a las 12.
Haced la foto de Jessie como zombie para conseguir el logro Tiro
Snuff J.
A las 12, el centro comercial
estará repleto de soldados de las fuerzas especiales. Si queréis
conseguir el logro Soldado Legendario, tendréis que eliminar a
10 de esos soldados. Los soldados llevan todos ametralladoras,
lo que los hace oponentes formidables. Probablemente no estaréis
acostumbrados a tener más de un rival disparando un arma contra
vosotros. En algunos lugares, como la Plaza Norte, podéis quedar
atrapados entre los disparos de los soldados y ser incapaces de
moveros hasta que os maten. Por esta razón, no intentéis ir
contra más de dos soldados a la vez. La mejor arma para utilizar
para matarlos rápidamente es la katana. Con unos cuantos golpes,
el soldado debería caer. Por cada soldado que matéis recibiréis
una gran cantidad de puntos PP. O sea que si estáis aburridos,
íd dando vueltas por el centro comercial matando a los soldados
que encontréis.
Si necesitáis comida,
normalmente encontraréis menos soldados cerca de los maestros
del asado colombianos. Recordad que está en la Plaza Paraíso. No
intentéis ir al restaurante de Seon en la Plaza Norte. Ese
restaurante está lleno de soldados de las fuerzas especiales. Yo
sugeriría pararme cerca de la tienda de espadas que está al lado
de ese restaurante para acumular unas cuantas katanas. La
ametralladora que los soldados dejan caer cuando los matáis
también son buenas para usarlas contra ellos. Como tenéis tiempo
para gastar, podéis coger una de estas armas repletas de
munición e iros a la habitación de procesado de carne en el
túnel de mantenimiento. Descargar una ametralladora completa en
uno de los trozos de carne que están colgando de esos ganchos
para conseguir el logro de “tirador perfecto”. Los presos que
había la Zona de Recreo han sido reemplazados por un helicóptero
de las fuerzas especiales. Si consigues derribar este
helicóptero conseguiréis otro logro. Utilizar la metralleta de
un soldado de las fuerzas especiales para derribar el
helicóptero. Para ello debéis apuntar continuamente al
helicóptero y disparadle cuando pase por encima de vosotros.
Tened cuidado, ya que el helicóptero lleva armas pesadas con él.
Si habéis hecho todo lo que
queréis, iros hacia el refugio de Carlitos. Debéis hacer esto si
queréis desbloquear el modo Overtime. Si finalizáis el modo
overtime, conseguiréis desbloquear el verdadero final del juego.
Hablad con Isabella después de la escena que tiene lugar a las
10 de la mañana. Estad en el helipuerto a las 12 del mediodía.
Esperaos mientras pasan los créditos. Toda la esperanza se ha
perdido? No toda. Continuad leyendo.
Modo Overtime
Resulta que Frank ha resultado
infectado por un zombie. Es sorprendente ¿verdad? ¿Cómo ha
podido ser mordido? Quiero decir, no es que se haya expuesto a
un gran número de zombies ni nada por el estilo! De todos modos,
si Frank quiere vivir para ver otro día, debéis recoger ciertos
objetos repartidos por el centro comercial. Con estos objetos,
Isabella debería ser capaz de fabricar alguna cosilla para Frank
que le permita continuar siendo humano un poco más. Tenéis un
contador de 24 horas a partir de aquí, deberíais tener mucho
tiempo para conseguir todo lo que necesitáis para salvar a
Frank. Los objetos que debéis buscar en el centro comercial son
un kit de primeros auxilios, un recipiente, filtros de café, una
lupa, un fogón de camping, una solución para revelar, una
botella de perfume y un spray frío.
El centro comercial está lleno
de soldados, aparentemente están limpiando todo lo que ha
quedado detrás de ellos. Os interesará coger unas cuantas
katanas por el camino para encargaros de ellos. También hay unos
pequeños robots centinelas que vuelan por el centro comercial.
Si os ven, saltará una alarma y una sirena hará que todos los
soldados de las fuerzas especiales que estén en el área vengan
hacia vosotros. Podéis utilizar cualquier arma para matar estos
robots o sencillamente golpearles con un arma cuerpo a cuerpo.
Las ametralladoras de las fuerzas especiales funcionan bastante
bien. Podéis hacer una parada en el Refugio de Caza y también en
las Hojas de Ripper para conseguir unas cuantas armas.
En Busca de Objetos
Consiguie los ítems de la lista
en el orden en el que aparecen en la misión no sólo es aburrido,
sino que es una pérdida de tiempo, lo que haremos será irlos
consiguiendo en el orden que yo digo aquí. Estáis en la Plaza
Norte ahora, aquí podéis conseguir el kit de primeros auxilios
que está en la tienda de Seon. Desgraciadamente para vosotros,
la población de soldados de las fuerzas especiales que hay
dentro de esa tienda es muy elevada. ¿Qué podemos hacer? Correr.
Simplemente correr por el lado de los soldados, moviéndonos de
un lado a lado en un intento por esquivar sus disparos para así
conseguir pasar por la puerta que lleva a la farmacia. Cogemos
el kit de primeros auxilios que está aquí, marcado por el icono
de color azul y salimos de aquí. Saldremos lo más rápido que
podamos, y aprovecharemos para coger un poco de vino de la
sección el Rey del Vino mientras salimos. Siguiente parada la
Plaza del País de las Maravillas. Una vez estéis fuera de Seon
abandonad la Plaza Norte por la salida que lleva a la Plaza del
País de las Maravillas y que está justo enfrente de Seon.
Las Joyas Maravillosas, en la
primera planta de la Plaza del País de las Maravillas contienen
la lupa que necesitáis. La Plaza del País de las Maravillas
aparece bastante vacía de soldados, o sea que no deberíais tener
muchos problemas para llegar a la tienda y coger la lupa del
mostrador. Una vez tengáis eso, atravesad la Plaza del País de
las Maravillas y entrad en la Zona de Comidas. Aquí, deberíais
encontrar unos cuantos soldados en la planta principal de la
Zona de Comidas. Podéis encontrar el recipiente que buscáis
detrás del mostrador de la parada de helados. También podéis
coger un poco de vino de la tienda de comidas de Chris. Si
estáis bajos de salud o necesitáis ítems ésa es una parada
obligada. Atravesad la Zona de Recreo y entrad en la Plaza
Paraíso. Hay unos cuantos soldados aquí, o sea que si estáis
bajos de salud podéis parar en el restaurante colombiano para
coger un poco más de zumo de naranja. Recordad coger la katana
que está saliendo de ese restaurante también. Querréis tener
cuidado, ya que ese restaurante estará rodeado por bastantes
enemigos.
Encontraréis el spray frío en la
tienda Sport Trance que está en el segundo nivel de la Plaza
Paraíso. La solución para el revelado puede ser encontrada en la
tienda Cámara Cam, justo al lado de la puerta del almacén. El
almacén está repleto de soldados, o sea que ignoradlo y proceded
hacia la Plaza de la Entrada. Podéis conseguir la botella de
perfume en la tienda de cosméticos que está en la segunda planta
de esa Plaza. El fogón de camping lo podéis encontrar en la
tienda de deportes del primer nivel y los filtros para el café
los podéis encontrar en la Sala de Seguridad. La puerta marcada
“solo empleados” que anteriormente estaba cerrada ahora se puede
abrir. De momento no queréis pasar por el almacén o sea que
entrad a la Sala de Seguridad a través de la Plaza de la
Entrada. Ahora que tenéis todo lo que os han pedido para hacer
el remedio, volved al refugio de Carlitos en la Plaza Norte y
dádselo todo a Isabella.
Aún no se ha acabado. Isabella
va a necesitar reinas para hacer la fórmula. Tenéis que llevarle
diez reinas a Isabella. Aún debéis tener bastante tiempo para
conseguirlas, pero a pesar de eso vais a tardar bastante. Si
veis un zombie esperándose quieto en un sitio con las manos
moviéndose encima de la cabeza debéis matarlo. Esos zombies
cuando mueren sueltan una reina que debéis coger. La Plaza Norte
y la Plaza del País de las Maravillas ahora tienen una población
bastante saludable de zombies. Básicamente lo que de debéis
hacer es ir corriendo por esas áreas matando todo los zombies
que veis que cumplan la descripción de los zombies que contienen
reinas. Cuando una zona aparezca vacía íd a la siguiente zona,
limpiadla y luego volved a la primera y veréis cómo se ha
rellenado. Repetid esto hasta que consigáis las 10 reinas para
darle a Isabella. Por supuesto, deberéis ir al refugio de
Carlitos a dejar las reinas para ir liberando un poco de espacio
en el inventario. Tened mucho cuidado con no usar una reina
accidentalmente, ya que si estáis utilizando un arma y se rompe,
automáticamente pasaréis a la siguiente y podría ser una reina y
utilizarla por accidente. Vigilad la duración de vuestras armas
y la munición que os queda.
En el Túnel
Una vez tengáis las 10 reinas y
se las hayáis dado a Isabella, ella os inyectará una dosis de la
fórmula que ha creado. Frank e Isabella pensarán un plan para
escapar del centro comercial utilizando el túnel que está en la
torre del reloj. También os dará el perfume anti-zombies que
Isabella pudo crear utilizando las reinas. Cuando recuperéis el
control de Frank después de la escena, salvad allí mismo. Coged
Isabella por la mano y llevadla a través de la horda de zombies.
El perfume anti zombies sólo repele a los zombies que están
dentro de su alcance. Sólo en ese caso los echará hacia atrás.
Una gran puerta de hierro está bloqueando vuestro camino,
esperad cerca de la puerta mientras Isabella pasa por debajo
cuando vosotros lo levantéis un poco. Vosotros tendréis que
mantener vuestro puesto y manteneros también con vida mientras
Isabella encuentra la palanca para abrir la puerta para que
Frank también pueda pasar.
Coged Isabella de la mano otra
vez y llevadla a través de un mar de no muertos. Cuando lleguéis
a la verja, abrid la puerta para pasar a la siguiente zona.
Guiad a Isabella a través de los zombies y encontraréis otra
puerta. Ante la puerta abierta por Isabella, luchad con los
zombies y luego pasad por la puerta. ¡La luz al final del
camino! Aunque un poco apagada por la grotesca horda de no
muertos que bloquean vuestro camino. Cuando recuperéis el
control de Frank después de la pequeña escena, salvad el juego
allí mismo. Luego coged a Isabella a vuestra espalda, a través
de los zombies, girad a la izquierda y subid por las escaleras.
Bajad a Isabella y activad la palanca para abrir la puerta y
soltar a los zombies. Coged a Isabella una vez más y llevadla
fuera. Íd hacia el jeep que tiene la ametralladora montada,
Bajad a Isabella y subid al vehículo.
Tanque Prototipo XM3
Sabíais que no podríais escapar
tan fácilmente, ¿verdad? Justo cuando Frank e Isabella se
imaginaban ya estar en su casa, las fuerzas especiales revelan
su última barrera. Un gigante, y bastante amenazador, tanque.
Estáis en el jeep, que tiene una ametralladora montada en una
torreta, y os las veis contra un tanque. Afortunadamente esto no
será tan difícil como parece. En esta batalla en jeep se mueve
sólo, o sea que solo os tenéis que ocupar de apuntar y disparar
con el arma de la torreta. El tanque tiene una larga barra de
vida y tendréis que vaciarla para poner fin a sus movimientos.
El cuerpo del tanque está acorazado, pero aún lo podéis dañar si
disparáis a las partes correctas.
Las únicas dos cosas que
necesitáis concentraros para tocar son las dos cajas que hay a
cada lado, en el frontal del tanque. Cada una de ellas tiene una
serie de luces verdes o sea que son fáciles de encontrar. El
tanque os atacará mientras os persigue. Cuando veáis esa pequeña
unidad centinela que aparece en la parte superior del tanque,
concentrad en vuestro fuego allí. Un láser verde aparecerá de
esa unidad, intentando encontrar un objetivo para el cañón
principal del tanque. Si conseguís destruir al centinela antes
de que el láser consiga fijar el blanco en vuestro jeep y se
vuelva de color rojo, el tanque no será capaz de disparar. La
unidad centinela irá reapareciendo, o sea que debéis siempre
estar vigilando por si aparece, poderlo destruir antes de que el
láser se fije en vuestro jeep. Por cada tiro que recibáis
perderéis un bloque de vida. En este punto, deberías tener
bastante vida, más que suficiente para sobrevivir este
encuentro.
El XM3 también utilizará
centinelas a los que va enviar volando hacia vosotros.
Apuntadles para destruirlos antes de que se acerquen demasiado.
El tanque también puede lanzar cuatro misiles teledirigidos. No
hacen mucho daño por sí mismos, o sea que intentad eliminarlos
todos antes de que os alcancen. Continuad disparando a los
puntos débiles del tanque, cuando uno se destruya pasad a
apuntar y disparar al otro. Haced esto hasta que la barra de
vida del tanque esté completamente vacía y se pare.
Brock
Este combate puede ser bastante
difícil. No tenéis nada en vuestro inventario para ayudaros.
Sólo podéis utilizar vuestras habilidades para atacar y dañar a
Brock. Afortunadamente nuestra salud ha sido completamente
restaurada después de la batalla con el tanque. Brock bloqueará
la mayoría de nuestros ataques con sus puños, y sus propios
ataques cuerpo a cuerpo son bastante poderosos también. El truco
aquí está en no dejar de moverse. No os quedéis en un sitio
parados demasiado tiempo intentando pegarle. Moveos entre el
cañón del tanque y el cuerpo del tanque. Cuando él lo salte,
intentad cogerlo con la guardia baja con una patada voladora
mientras tiene su espalda girada hacia vosotros. En resumen,
estaréis continuamente dando vueltas a su alrededor, saltando en
el aire y golpeando.
También podéis intentar el doble
ataque. Para hacer esto, mantener pulsado el mando izquierdo y
una vez el botón X. Haced lo posible para no caer del tanque.
Como podéis ver, una hambrienta masa de zombies se ha acumulado
allí abajo. Si sois derribados, rápidamente saltad y volved a
subir arriba antes de que os maten. Saltad en el aire y apretad
el botón X y volvedlo a apretar luego justo después de tocar el
suelo para hacer otra patada. Esto parece funcionar bastante
bien contra Brock. Haced esto una vez, luego bajad hasta el
cañón. Si Brock consigue daros con alguno de sus ataques, hará
bastante daño o sea que mejor íd moviéndoos.
Por fin se acabó todo. Escena
fina, créditos y ya esta, habéis completado el juego y
conseguido el verdadero final! Felicidades por un trabajo bien
hecho.
PRIMICIAS
19 de Septiembre
Hechos de la misma pasta
Probablemente ésta sea la
primera primicia que vais a recibir. Deberíais recibir la
llamada de Otis sobre un hombre tomando fotos en la Plaza
Paraíso sobre las dos de la tarde. Seleccionad “hechos de la
misma pasta” de la lista de misiones. De esta manera aparecerá
la flecha indicándoos el camino. Ese camino os llevará a Kent,
el fotógrafo, quien muy probablemente estará en la Plaza
Paraíso, en el restaurante de la segunda planta. Cuando le
hayáis localizado, hablad con él unas cuantas veces. Os ofrecerá
daros unos cuantos puntos a cambio de que hagáis fotografías
para él. Necesitareis hacer unas cuantas fotografías y luego
conseguir unos cuantos puntos por esas fotografías antes de que
os deje tranquilos. La primera foto que tenéis que hacer os
puede conseguir al menos setecientos puntos.
Para conseguir la primera
fotografía, manteneos cerca de él y aseguraos de que lo tenéis
enfocado. Cuando se agache para haceros una foto a vosotros,
hacedle una foto a él. Si estáis lo bastante cerca y él está en
el centro de la foto, deberíais ser capaces de conseguir los
puntos requeridos para continuar. La siguiente foto que tenéis
que hacer es de él en acción. Para hacer ésta, esperad hasta que
Kent salte en el aire para darle una patada a un zombie. Sabréis
cuándo es el momento por que el icono con las siglas PP
aparecerá encima de su cabeza. Aseguraos de cogerlo en momento.
Si queréis tener más puntos aseguraos de estar cerca. Para la
última foto, todo lo que necesitáis es conseguir una foto de
Kent haciendo su pose característica. Deberíais saber fácilmente
cual es su pose. Haced la foto mientras la esté haciendo,
aseguraos de que no está muy lejos y de que lo tenéis bien
enfocado para sacar los mayores puntos posibles.
Desafío Fotográfico
Una vez hayáis completado la
misión “hechos de la misma pasta”, Kent os dará una pequeña
misión. Quiere que hagáis una muy buena fotografía erótica. Hay
un momento en el juego en el que sé que se puede sacar muy bien
esa foto pero es el día 20 de septiembre. Esta misión no caduca
en el tiempo, o sea que tenéis mucho tiempo para conseguir esa
foto. Pero os debéis asegurar de no volver a hablar con Kent
mientras tanto, ya que os obligaría enseñarle una foto y si no
la tenéis aún, se enfadaría.
Para conseguir una foto erótica
adecuada, el mejor momento para hacerlo es durante el segundo
caso, mientras estamos en los casos 2-3.
Mientras Jessie esta sentada en
la cama cerca de Brad, apartaros un poquito y sacad vuestra
Cámara. Enfocadle la entrepierna, pero aseguraos de que sus
pechos aún salen en la foto. Deberíais conseguir entre 700 y
1000 puntos por esta fotografía erótica, que se le puede enseñar
a Kent para completar el desafío fotográfico. Cuando le enseñéis
la foto, quiere la revancha. Os dice que le encontraréis en la
Plaza Paraíso del día siguiente a mediodía para otro desafío.
Barricadas A y B
Deberíais recibir la llamada
para esta primicia en el receptor sobre las cuatro de la tarde.
Necesitaréis viajar a la Plaza Al Fresca para rescatar una serie
de supervivientes que se han encerrado a sí mismos en una tienda
de ropa que hay allí. Aseguraos de que lleváis algo de zumo de
naranja y también que lleváis esa katana. Os enfrentareis a
toneladas de zombies durante vuestro intento para salvar esos
dos. O sea que necesitareis recuperar vuestra salud en caso
necesario. Cuando lleguéis a la Zona de Comida, sino cogisteis
el zumo de naranja, coged un poco de vino del mostrador en el
área que queda a vuestra izquierda. Si lo deseáis podéis grabar
partida entrando en el gimnasio que está a vuestra derecha nada
más entrar en la Plaza. La tienda a la que tenéis que llegar,
que es donde se han encerrado esos dos hombres está a vuestra
izquierda, concretamente es la segunda tienda a la izquierda.
Saltad por su barricada y entrad
dentro. Uno de los dos chicos, el que tiene al bate de béisbol,
os atacará con ese bate de béisbol. No le matéis, sólo tenéis
que golpearle un poco. No utilicéis ninguna arma con él, sólo
apretad el mando para quitar el arma actual, y luego empezad a
darle al botón X para darle puñetazos. Después de darle un poco,
cuando se rinda, hablad con él unas cuantas veces. A partir de
este momento, los dos vendrán con vosotros. Mi sugerencia es
esperarse en esta Plaza hasta las cinco de la tarde, en este
momento, recibiréis otra llamada en el receptor sobre una mujer
que también está en esta Plaza. Decidle a los dos que se esperen
en la tienda de ropa y volved a la Zona de Comida. Deberíais
recibir una llamada de Otis con una nueva misión llamada
“Lamento de Madre”, o sea que empezad a leer cómo conseguir
salvar la mujer de esa misión y los dos hombres que lleváis
ahora con vosotros.
Lamento de Madre
Deberíais hacer esta misión
mientras salváis a Aaron y a Burt. Volved a la Plaza Al Fresca
cuando recibáis la llamada sobre la mujer de la joyería. Podéis
coger algún mazo de la herrería que queda vuestra derecha nada
más llegar a la Plaza Al Fresca desde la Zona de Comida. Podéis
darles esas armas a Burt y Aaron quedándoos cerca de ellos con
el arma en la mano y apretando el botón B cuando aparezca el
comando dar. Limpien de zombies la zona al frente de la puerta
que lleva la Zona de Comida y decidles que se esperen cerca de
la puerta. Deberían estar a salvo aquí, si les habéis dado
alguna arma y habéis limpiado la zona previamente. Con el
“lamento de madre” como vuestra misión activa, dirigíos hacia la
Plaza Al Fresca y entrad en la joyería. Dentro encontraréis a
Leah.
Hablad con ella unas cuantas
veces y al final ella estará de acuerdo a seguiros. Saltad por
encima del escaparate y esperad que ella haga lo mismo. Cuando
lo haga acercaos a ella, presionad el botón para subírosla a
vuestra espalda. Si por alguna razón ella no salta el
escaparate, tendréis que apretar el botón Y para hacerla venir
hacia vosotros. Por desgracia eso también llamará a esos dos que
dejasteis allí parados. En ese caso corred y limpiad el camino
para ellos. Volved a la zona donde habéis dejado los dos
esperándoos. Cuando lleguéis a la puerta ya podréis ir a la Zona
de Comida, allí podéis coger un poco de vino del mostrador si
alguno de los del grupo necesita salud. Al poner un pie en la
Zona de Recreo es cuando las cosas se pueden poner muy difíciles
de golpe.
Allí os encontraréis con tres
psicópatas convictos en su vehículo. Esto hace las cosas muy
difíciles, ya que el único camino que podéis coger para volver a
la Sala de Seguridad es a través de este parque. Sophie está
siendo atacada por estos convictos. Si queréis salvarla, esto va
a ser difícil. Si podéis haceros con algún tipo de arma como una
pistola o una escopeta, que normalmente son soltadas por los
zombies policía, os podéis deshacer de los psicópatas con un
poco menos de esfuerzo. En este punto del juego no tenéis
demasiadas opciones, o bien tendréis que matar los convictos o
dejáis a Sophie a su suerte. Asumiendo que tenéis un arma,
querréis limpiar una pequeña zona de zombies, decirles a todo
los supervivientes que lleváis que se esperen allí y luego ir a
por los convictos. Matar estos tipos con una pistola no es
fácil, o sea que aseguraos de que tenéis bastante vino u otros
objetos de curación en el inventario. Básicamente lo que tenéis
que conseguir es que el coche choque contra un árbol.
Encontrad uno de esos árboles
anchos y rodeadlo hasta que se golpee el coche contra él.
Cubríos detrás del árbol , luego rápidamente sacad la cabeza
para darles unos cuantos toques en la cabeza. Primero apuntad al
que tiene el arma en la torreta del jeep. Su arma es muy
poderosa o sea que tened cuidado. Si estáis bajos de vida,
utilizad el árbol como escudo contra las balas mientras os
recuperáis con un poco de vino. Por supuesto, los zombies de
esta zona no harán las cosas muy fáciles, tendréis que luchar
con ellos con un arma cuerpo a cuerpo mientras os preparáis para
eliminar los psicópatas. Cuando el cañonero muera, dad la vuelta
al coche y subiros a la plataforma y coger el arma. Con la
metralleta en la mano, dad la vuelta a los lados del coche y
disparad a los convictos que están en los dos asientos del
coche. Cuando estén muertos, volved hasta Sophie y añadidla al
grupo. Cruzad la Zona de Recreo de vuelta a la Plaza Paraíso Yo
fui capaz de esquivar a los convictos, haced lo posible para
permanecer alejados de su Jeep mientras vais a buscar a Sophie.
Cogedla por la mano, y llevadla
de vuelta al grupo que se está esperando. Coged a Leah a vuestra
espalda y empezar a moveros hacia la puerta que lleva a la Plaza
Paraíso. Permaneced cerca de la pared mientras hacéis esto, en
un intento de esquivar los convictos. Recordad frenar de vez en
cuando, ya que los otros del grupo pueden necesitar atraparos.
Si es necesario, dejad a Leah en el suelo y matad algunos
zombies para limpiar el paso. Si los convictos se dan cuenta de
vosotros, utilizad la estrategia de antes. Una vez estéis en la
Plaza Paraíso, podéis ir por la izquierda para esquivar una masa
de zombies. Paraos en el restaurante colombiano para recoger un
poco de zumo de naranja si vosotros o vuestros compañeros lo
necesitáis. íd a través del almacén, coged el ascensor y subid
al ático. Aquí apretad el botón Rinf y presionad el botón Y.
mientras estéis cerca del conducto. Cuando todo mundo esté allí,
subid vosotros al conducto para llevar los supervivientes dentro
de la Sala de Seguridad. Espero que os funcione bien...
Fuera de Control
Deberíais recibir una
transmisión sobre una atracción fuera de control en la Plaza del
País de las Maravillas sobre las 9 p.m. Aún así, es mejor
esperar hasta las 10 p.m. a que recibáis la llamada sobre unos
turistas japoneses antes de irse a la Plaza del País de las
Maravillas. Así será mucho más fácil y mucho más rápido hacer
las dos misiones a la vez, ya que las dos tienen lugar en el
mismo sitio. Si estáis en la Plaza Paraíso, aseguraos de que
cogeis la katana del restaurante colombiano, y también un poco
de zumo de naranja si lo necesitáis. Atravesad la Zona de Recreo
pasando por la Zona de Comidas (coged un poco de vino si lo
necesitáis), girad a la derecha y seguid este camino hacia la
Plaza del País de las Maravillas.
Cuando lleguéis, recibiréis otra
transmisión de parte de Otis. Os dará más información sobre la
atracción fuera de control. Puede ser interesante guardar la
partida en este de momento así no tendréis que volver a andar
hasta aquí en caso de que no salgáis vivos de esta. Antes de
continuar, coged los turistas japoneses de la librería.
Encontraréis más información un poco más abajo en la misión
correcta. Con ellos en vuestro equipo, dadles algunas armas y
decidles que se esperen en la librería. La atracción fuera de
control está en el medio de la Plaza, acercaos a ella y subid
por las escaleras de metal. Esperaos hasta que el coche acabe de
pasar, luego saltad al otro lado Inspeccionad un poco los
controles a vuestra derecha...
¡Psicópata! Adam el Payaso
Si os dan miedo los payasos,
odiareis este tipo. Creo que ha llegado a un nuevo plano dentro
de los psicópatas. Por desgracia, gritarle "contrólate!" No va a
servir de nada. Vais a tener que luchar con este payaso, y o
muere él o morís vosotros. Adam el payaso es bastante difícil y
si estáis en un nivel bajo, tendréis muchas dificultades para
luchar contra él en este punto. Las armas no funcionan demasiado
bien contra Adam, o sea que espero que tengáis un arma cuerpo a
cuerpo con vosotros. Si cogisteis esa katana que mencioné antes
os será de utilidad. Mientras estéis luchando con él, si tenéis
los turistas japoneses en vuestro grupo y se esperan, haced que
vengan hacia vosotros. Podéis decirles que se esperen en algún
sitio o haced que os ayuden a luchar contra Adam. Si les disteis
armas, pueden ayudaros a eliminar parte de la salud de Adam.
Parece muy concentrado en vosotros, ni una sola vez fue a por
ellos. Nunca.
Adam tiene bastantes ataques
diferentes que utilizar. Sus dos sierras eléctricas hacen mucho
daño, o sea que intentad, en la medida de lo posible, evitar
cualquier contacto con ellas. La estrategia va a ser intentar
darle un par de golpes cuerpo a cuerpo, luego rápidamente
apartarse de él para esquivar su contraataque. Intentad observar
los diferentes movimientos que tiene, así podréis esquivarlos
más fácilmente. Otro de sus ataques consiste en expulsar fuego,
así que intentad no quedaros directamente al frente suyo ya que
puede hacer este ataque muy rápidamente. El momento ideal para
darle un par de golpes a Adam es justo después de que haga su
ataque giratorio con las sierras eléctricas. Cuando haga eso,
dará vueltas durante una gran distancia. Sencillamente apartaos
de él mientras lo haga para esquivar el ataque, luego
rápidamente acercaos él para darle unos cuantos golpes. También
se le puede disparar con un arma en este momento. También tiene
un ataque globo, sólo debéis dispararle al globo con una pistola
mientras lo esté hinchando o justo cuando lo acaba de soltar
para reventarlo y dejarle a él un poco atontado.
Cuando Adam esté derribado,
apartaos rápidamente de él ya que siempre contraataca expulsando
fuego. Tampoco es muy inteligente quedarse cerca de la atracción
la primera vez que luchéis contra Adam el payaso, ya que sus
ataques pueden lanzaros en el aire hasta las pistas, donde
seréis golpeados por uno de los coches. Si estáis bajos de
salud, apartaos de él y cuando estéis a una distancia segura,
bebed alguna cosa o comed algo para recuperar vuestra vida. Si
atacáis a Adam con un arma cuerpo a cuerpo puede utilizar sus
sierras eléctricas para destruirla. Tened cuidado con esto e
intentad no atacarle demasiado cuando tenga las sierras
eléctricas cruzadas. Después de su emocionante secuencia de
muerte, aseguraos de hacer una foto del payaso muerto, si es que
estáis intentando conseguir los logros asociados con las fotos
de los psicópatas.
Una vez esté muerto, coged su
sierra eléctrica y examinad la máquina otra vez para apagarla.
Encontraréis un hombre llamado Greg. Él os enseñará un pasaje
secreto para salir de la Plaza del País de las Maravillas.
Gracias a Dios! No tendréis que pasar a través de la Zona de
Recreo con todos esos convictos con vuestro grupo de
supervivientes! Llamad a vuestro grupo de turistas japoneses y
seguir a Greg. El pasillo secreto empieza en el lavabo de
mujeres, donde podréis coger un conducto que os llevará a un
lavabo de la Plaza Paraíso. Tened presente este atajo cuando
estéis cerca de la Plaza del País de las Maravillas en el
futuro. Llevad los supervivientes de vuelta a la Sala de
Seguridad para salvarlos.
Turistas Japoneses
Esta misión es mucho mejor si la
hacéis a la vez que la misión “fuera de control”. Básicamente,
debéis esperar fuera de la Plaza del País de las Maravillas
hasta que recibáis la llamada de Otis sobre los turistas
japoneses en la librería. Antes de luchar contra Adam el payaso,
viajad a la librería donde los supervivientes están escondidos.
Son japoneses, o sea que no serán capaces de entender lo que les
digáis a menos que cojáis el libro llamado “conversación
japonesa” que esta cerca de una de las estanterías en esta área.
Con este libro en vuestro inventario, hablad con los turistas
para iniciar una conversación. Necesitareis hablarles unas
cuantas veces. Coged vuestra Cámara rápidamente, y cuando uno de
los dos esté de acuerdo a venir con vosotros el símbolo PP
aparecerá justo encima de sus cabezas. Aseguraos de que están en
el medio de la foto y que estáis lo bastante cerca para
conseguir todos los puntos posibles.
Cuando estén en vuestro grupo,
haced que se esperen en la librería mientras os vais a encargar
de la otra misión. Dadles alguna arma para que si algún zombie
se les acerca puedan defenderse. Deberíais haber encontrado
bastantes zombies policía en el camino, si los matasteis ahora
deberíais tener varias armas, y podríais darles alguna. Con esto
hecho, haced que se esperen y podéis ir a encargaros del payaso.
La Sombra de la Plaza Norte
Deberíais recibir una llamada de
Otis en el receptor sobre esta misión cerca las 11 p.m. Un
hombre ha sido localizado en la Plaza Norte corriendo como si
estuviera siendo perseguido. Mientras estéis en la Plaza Norte,
ya podéis de paso realizar una misión secundaria. Si visitáis el
Refugio de Caza que se encuentra en la Plaza Norte, encontraréis
un psicópata llamado Cletus. Antes de salvar al hombre
relacionado con esta misión, lo mejor sería que os dedicarais a
eliminar a Cletus. Cletus no es difícil de derrotar, sólo debéis
tener presente que necesitáis tener una o dos armas de fuego en
vuestro inventario, montañas de bebidas para recuperar salud, y
también un arma cuerpo a cuerpo de emergencia como por ejemplo
la katana. Las armas cuerpo a cuerpo no son especialmente
efectivas contra este psicópata, o sea que decantaros más bien
por las armas de fuego mientras podáis. Para más información
sobre Cletus buscadle en la sección de primicias.
Para llegar a la Plaza Norte,
entrad en a la Zona de Recreo. Seleccionad “sombra de la Plaza
Norte” como vuestra misión actual y seguid la flecha a través
del parque de recreo para llegar a la Plaza Norte. Matar a
cletus no es obligatorio, pero si queréis tener acceso a armas
más poderosas deberíais hacerlo. Hagáis lo que hagáis una vez
estéis de vuelta en la misión de la sombra de la Plaza Norte,
seguid la flecha para llegar a David, el hombre herido. David os
explica que tiene una pierna herida, fue atacado por un
psicópata en el mercado. Por esta razón tendréis que ayudarle a
moverse o no podrá irse de la zona.
Si habéis completado la misión
“fuera de control” y eliminado al payaso, podéis utilizar el
pasaje secreto de la Plaza País de las Maravillas para moveros.
Si no, tendréis que llevar a David a través de la Zona de
Recreo, haciendo lo posible para esquivar los presos del coche.
Aunque estéis ayudando a moverse a David, podéis moveros
bastante rápido, o sea que no deberíais tener ningún problema
para esquivar los zombies de la zona. Llevad a David a la Sala
de Seguridad para salvarlo y acabar con esta misión. Tendréis
que dejarlo en el suelo, dejad que él suba y luego pasad
vosotros por la zona del conducto.
20 de Septiembre
Amantes
Esta misión puede entrar en
conflicto con el segundo caso si os entretenéis demasiado en
eliminar a Carlitos. Si estáis intentando completar toda las
misiones de primicias un buen momento para hacer esta es justo
después de la misión para conseguir las medicinas. Es muy
difícil de hacer. Es incluso más difícil si queréis encima
salvar a las dos mujeres. Yo mismo solo conseguí salvar a las
cuatro personas de esta zona con una franja de tiempo mínima en
la misión “en busca de las medicinas” Esta porción de la guía
está escrita pensando que vais a intentar esta misión después de
haber derrotado a Steven.
Ahora que Steven está fuera del
camino, tendréis que coger la medicina para Brad. Ahora que
tenéis la llave, cruzad la puerta que antes no podíais acceder
debido a la presencia de Steven y llegad al final de esta área.
Coged la medicina que está en el medio, corred fuera de la
farmacia y salid de la tienda de comida. Si intentáis hacer la
primicia de los amantes, necesitareis rescatar a esos dos ahora
mismo en vuestro camino de vuelta a la Sala de Seguridad con la
medicina. Si no creéis que vayáis a tener suficiente tiempo, ni
lo intentéis, ya que la medicina es mucho más importante porque
está asociada con un caso. Si queréis salvarlos, es casi
absolutamente necesario que hayáis derrotado a Adam primero, y
así tendréis acceso al pasillo secreto en la Plaza del País de
las Maravillas que se encuentra en el lavabo de mujeres. No creo
que se pueda acceder a este atajo a menos que le hayáis
derrotado.
De acuerdo, ahora estáis en la
Plaza Norte. La Plaza Norte está conectada a la Plaza del País
de las Maravillas, mirad vuestro mapa si necesitáis encontrar la
entrada a esa zona desde aquí. Moveros a través de esta Plaza y
entrad en la Plaza del País de las Maravillas. Desde allí
visitad la librería donde los dos amantes esperan ser
encontrados. Hablad con los dos. Cuando Ross os pida un arma, no
se la deis!! Porque la utilizaría para suicidarse y entonces la
mujer no querría acompañaros. Cuando os pida el arma, debéis
empezar a hablar con la mujer y eventualmente ella se pondrá de
acuerdo en venir con vosotros. Vosotros tendréis que llevar al
herido. Asumiendo que habéis derrotado al payaso, dirigíos al
atajo del lavabo. Una vez hayáis llegado a la Plaza Paraíso,
aprovechad para darle un arma a la mujer, ya que habrá un montón
de zombies en vuestro camino. Si aún tenéis la katana del
encuentro con Steven , dádsela.
Cuando lleguéis a la Plaza
Paraíso, dos mujeres, dos hermanas, estarán en la Plaza. Salvar
a los cuatro hace las cosas mucho más complicadas. Si queréis
intentarlo, lo que debéis hacer es dejar a los dos amantes
esperando en el lavabo justo cuando entréis en la Plaza Paraíso.
Entonces podéis ir a buscar a las dos mujeres. Una probablemente
estará en medio de un grupo de zombies con lo cual vuestra única
oportunidad sería utilizar una reina. La otra debería estar
dentro de la tienda de juguetes. Si conseguís salvar a las dos,
llevadlas hasta el lavabo para reuniros con los otros. Una vez
están los cuatro reunidos, coged las escaleras que están a la
derecha del lavabo de mujeres y esquivad un gran número de
zombies que hay en el primer nivel. Si no podéis tendréis que
dejar a Ross en el suelo un momento para poder limpiar la zona
de zombies. Llevadlos a la Sala de Seguridad y entrad en la
habitación principal así acabareis el segundo caso y las
misiones.
El Hombre del Hacha
Deberíais recibir una llamada de
Otis en el receptor sobre un extraño hombre en la herrería con
un machete sobre las 8 a.m. Probablemente recibiréis esta
llamada mientras estáis intentando conseguir la medicina para
Brad. En este punto debéis ignorarla ya que no tenéis suficiente
tiempo para hacerlo todo. Nos volveremos a poner a ello cuando
estemos en el caso cuatro. Una vez estemos en el cuarto caso,
tenemos unas cuantas horas libres antes de que el siguiente caso
empiece. En este momento, aun nos debería quedar suficiente
tiempo para hacer esta misión así como la misión del hombre del
restaurante si las hacemos a la vez. “el hombre del hacha” tiene
lugar en la Plaza Norte, donde hay una herrería. Para llegar a
la Plaza Norte, tendremos que viajar a través de la Zona de
Recreo Aseguraos de que tenéis la misión correctamente
seleccionada para que la flecha apunte a la Zona de Recreo.
Aseguraos de que lleváis muchas
bebidas porque seguramente necesitareis curaros durante esta
misión. Aseguraos también, de coger la katana en el restaurante
colombiano ya que os vendrá muy bien. La herrería que estamos
buscando está justo al lado de la entrada a la Plaza Norte
viniendo de la Zona de Recreo. Se llama el salón de Crilips
Home. Entrad en la herrería, donde Frank hará un increíble
descubrimiento.
¡Psicópata! Cliff Hudson
Dios, no me gustaría estar en
una habitación a solas con este tío. Como la escena antes de la
batalla con este psicópata parece implicar, Cliff es muy difícil
de localizar. Su secreto es que utiliza puertas repartidas por
toda la tienda para viajar bajo el suelo, desde donde puede
salir en un momento dado para atacaros. Si veis que se mete en
uno de sus agujeros, rápidamente íd al centro de la sala y
empezad a girar la Cámara para ver si podéis localizarle.
También suele subirse a las estanterías de la tienda, desde
donde os tirará petardos que os dejarán atontado. Cuando uno
aterrice cerca de vosotros rápidamente moveros del lugar porque
además también hacen un poco de daño. Su machete es un arma muy
poderosa y puede quitaros varios cuadrados de vida de un solo
golpe. Además, por desgracia, también es muy rápido. Es difícil
correr más que él, pero para conseguirlo, lo que debéis hacer es
deslizaros entre las diferentes estanterías. Si necesitáis una
bebida para restaurar vuestra vida, podéis encontrar algunas
cajas a las que subiros para luego subir a las estanterías. Allí
tenéis un sitio relativamente seguro y podéis beber.
Nuestra mejor elección son las
armas cuerpo a cuerpo. Deberíais ser capaces de eliminarlo
fácilmente con una katana. Si lleváis una pistola, que sea una
escopeta o una metralleta, ya que cualquier otra cosa es
inadecuada. Deberíais permanecer en el medio de la tienda y
esperar a que Cliff viniera a por vosotros. Cuando lo haga, todo
se reducirá a esquivarlo mientras intentáis darle vosotros con
la espada. Intentad dar vueltas a su alrededor para evitar sus
ataques. Si se pone detrás vuestro os cogerá y os clavará el
machete en la espalda, muy doloroso. Un rifle de francotirador
también es útil si Cliff está en una de las estanterías. Si le
disparáis mientras está en una de las estanterías saltará al
suelo. Utilizad este método para conseguir que baje para poder
utilizar vuestra katana. Si no tenéis una katana podéis
encontrar un montón de Mazos ser la tienda. El ataque principal
parece hacer una cantidad razonable de baño. Una katana lo mata
mucho más rápidamente. Cuando Cliff sea derrotado, escuchad su
triste historia y luego haced una foto de su cuerpo. Resulta que
no era un tío tan malo, si olvidamos que estaba intentando
cortaros la cabeza con un machete.
Una vez hayáis derrotado a
Cliff, recibiréis la llave para entrar en la tienda vacía justo
a la salida de esta tienda. Coged un machete y salid de la
tienda, abrid la tienda vacía de enfrente y dentro encontraréis
tres personas. Probablemente querréis coger el libro de
supervivencia que está en el suelo ya que esto aumenta la
efectividad de la comida en un 100 por 100. Si lo queréis
intentar, podéis intentar llevar estos supervivientes a través
de la Zona de Recreo, sólo debéis ser cuidadosos con los
convictos. Es mucho más rápido este camino que intentar el atajo
de la Plaza del País de las Maravillas. Podéis utilizar el
machete de cliff para limpiar el camino. Abrazaos a la pared
mientras vais andando para intentar esquivar los zombies que
encontraréis en el camino a la Plaza Paraíso. Si “el hombre del
restaurante” es una de vuestras misiones debéis considerar coger
al hombre que se encuentra en los Bocadillos de Jill.
Necesitareis darle algún tipo de comida para que os siga. Si no
tenéis absolutamente nada en vuestro inventario, debéis coger
alguna cosa del restaurante colombiano de la segunda planta.
Cuando estéis preparados, llevad a todo un mundo de regreso la
Sala de Seguridad.
Si por casualidad os encontráis
con el culto al ojo verdadero en la Plaza Paraíso aseguraos de
salvar a la mujer que está con ellos. Tenéis que matar a todos
los que están en la Plaza. Son bastante duros, pero si tenéis un
Mazo sencillamente utilizadlo manteniendo pulsado el botón X
para limpiar rápidamente el camino. Si no tenéis nada para poder
utilizar, las cosas se complican Podéis utilizar el ataque doble
lariat que se realiza presionando arriba en el mando D, luego
pulsamos abajo en el mando izquierdo y apretamos el botón X.
El Cobarde
La misión del cobarde tiene
lugar en la Plaza Al Fresca. Deberíais recibir la llamada sobre
el hombre de la herrería sobre las 9 a.m. podéis encontrar el
hombre justo detrás del escritorio de la herrería. Saltad por
encima del mostrador y hablad con él. Al principio, declinará ir
con vosotros. Si le dais unos cuantos golpes, recordad quitar el
arma para darle con los puños, eventualmente decidirá venir con
vosotros.
El Hombre del Restaurante
Deberíais recibir una llamada en
el receptor sobre las 11 AM sobre un hombre en el restaurante en
la Plaza Paraíso. Este hombre está en el restaurante Bocadillos
de Jill. Como Roland está bastante cerca de la Sala de
Seguridad, cogedlo la próxima vez que paséis por la Plaza
Paraíso y volváis de camino a la Sala de Seguridad.
Por Encima de la Ley
Deberíais recibir una llamada de
Otis en el receptor sobre un policía entrando en una tienda de
ropa de mujeres en la Plaza País de las Maravillas sobre las 3
p.m. Aseguraos que coger una katana cerca del restaurante
colombiano en el segundo piso de la Plaza Paraíso. También
deberíais coger un poco de zumo de naranja de la nevera mientras
estáis aquí. Para llegar a la Plaza País de las Maravillas
debéis pasar a través de la Zona de Recreo, pasando por la Zona
de Comida y luego entrando en el País de las Maravillas. La
flecha asociada a la misión “por encima de la ley” puede estar
apuntando hacia la Plaza de la Entrada pero coged la ruta por la
Zona de Recreo ya que es mucho más fácil y mucho más seguro en
este momento del juego.
Si no habéis estado en esta
Plaza del País de las Maravillas, en un rato, seguramente os
encontraréis dos supervivientes colgando de la estatua en la
parte derecha al fondo de la entrada. Como podéis ver, estas
personas están siendo rodeadas por zombies. Tenéis que limpiar
la mayoría de la zona de zombies para salvarlos. Esto será fácil
de conseguir si resulta que tenéis una reina en vuestro
inventario. Si no tenéis nada para utilizar, utilizad el ataque
doble lariat para eliminarlos.
Cuando la mayoría de los zombies
rodeando a Nick y Sally se hayan ido, podéis hacer una foto de
cada uno de ellos para recibir 10,000 puntos por cada una. Sólo
manteneos detrás de ellos, apuntad la cámara de manera que estén
en el medio de la foto, haced un poco de zoom y tomad la foto.
Después de eso, coged un trozo de carne del suelo, pulsar Rinf,
apuntad a uno de ellos y presionad el botón X para lanzarles la
carne. Cuando les toquéis con la carne, se soltarán y bajarán de
la estatua. Hacedlo con los dos, luego hablad con ellos, y así
vendrán con vosotros. No les deis ningún arma en este momento
del juego. La tienda de moda femenina en la que el policía entró
está yendo por el camino de la Plaza País de las Maravillas.
Entrad dentro para empezar el combate con un psicópata.
¡Psicópata! Jo Slade
Una perturbante escena os espera
cuando entréis en la tienda. Una... gran policía femenina, está
abusando de una mujer por ciertas razones. Podría ser que la
razón sea que Jo este completamente loca? Pues sí, es eso. Por
cualquier motivo, tenéis que salvar a la mujer que está siendo
retenida por Jo. Si habéis salvado a la pareja de la estatua,
cuando volváis a tener control sobre Frank inmediatamente debéis
decirles que se estén quietecitos en una esquina para que no se
pongan en peligro durante el combate. Si se están en la esquina
y no hacen nada Jo no les debería atacar ni nada. Aseguraos de
que no tienen armas ya que si tienen, intentarán ayudaros y
entonces la policía les atacará a ellos en vez de vosotros.
Con todo yo diría que es uno de
los combates con psicópatas más fáciles del juego. Si llevasteis
una katana con vosotros, esto debería ser muy fácil. Sino, un
Mazo, escopeta o metralleta también están bien. La policía es
muy lenta cuando su atención no está concentrada en vosotros.
Andará por toda la tienda tirando cosas y golpeando a la mujer
atada. Sus ataques son bastante fáciles de esquivar, pero si os
tocan os harán mucho daño. Jo utiliza su arma táser, si os toca
os dejara incapacitados por unos cinco segundos. Mientras estáis
en este estado, Jo dará una vuelta por la tienda y dañará a la
mujer. Una vez os podáis volver a mover, su atención volverá
hacia vosotros. También tiene un ataqué aturdidor bastante
poderoso, pero como es muy lento, seguramente podéis golpearle
con un arma cuerpo a cuerpo e impedir que lo haga.
Jo es bastante rápida cuando os
está persiguiendo, pero se le puede esquivar fácilmente si os
ponéis detrás de un mostrador que os separe de ella. El cuerpo a
cuerpo es la manera más fácil de ganar este combate. Sus
ataques, como ya he dicho, son muy lentos. Podéis esquivarlos
muy fácilmente y poneros detrás de ella mientras ella le está
dando al aire. Cuando muera, aseguraos de tomar una fotografía
de su cuerpo para el logro de las fotografías de psicópatas.
Recibiréis la llave de las
vitrinas y podéis llevaros la pistola aturdidora de Jo si
queréis. Moveos por la tienda y rescatad a las cuatro chicas
atrapadas. Una vez todo el mundo esté libre, llevadlas al baño
de mujeres de la Plaza País de las Maravillas donde podéis coger
el atajo que os llevará a la Plaza Paraíso. De allí podréis
llevarlas la Sala de Seguridad.
La Marca del Francotirador
Hay tres misiones de primicias
que pueden ser todas completadas en la Plaza de la Entrada. “La
marca del francotirador”, “la mujer que no lo consiguió”, y
“Amante de Antigüedades”. Deberíais recibir una llamada de Otis
en el receptor sobre estas misiones sobre las 4 p.m.
Aparentemente un grupo de francotiradores han tomado control de
la entrada. Antes de que vayáis hacia allí aseguraos de que os
paráis en el restaurante colombiano y cogéis un poco de zumo de
naranja así como la katana.
¡Psicópatas! Roger, Jack y
Thomas Hall
Nada más entrar en la Plaza de
la Entrada, tendrá lugar una pequeña escena. Dios, y vosotros
pensabais que vuestra familia tenía problemas. Los tres hermanos
están acampando en el camino sobre la Plaza de la Entrada. Están
armados con rifles de francotirador, y os están apuntando!
Roger, el padre de familia insiste que es para sobrevivir. Si
claro, sólo tenéis que seguirnos hasta la Sala de Seguridad y
entonces sobreviviréis. Por desgracia, no hay manera de razonar
con esta familia de psicópatas. La única manera de salvaros será
matarles. Por suerte esta familia no es muy difícil de derrotar.
Cada vez que os toque una de sus balas, no recibiréis más que un
año mínimo.
Cuando recuperéis el control de
Frank después de la escena, giraos y corred para subir las
escaleras de detrás de vosotros. Esto os llevará al pasillo
desde donde os están disparando. Permaneced en la parte
izquierda del camino y corred en dirección hacia la familia.
Cuando os acerquéis a ellos, lo que tenéis que hacer es entrar
en la tienda que queda a vuestra derecha llamada estrella Fugaz
y allí la familia Hall no os podrá ver. Como no os pueden ver,
entonces ellos se moverán y se acercaran donde estáis. Una vez
los tengáis parados delante de la tienda, salid rápidamente y
empezad a repartir golpes con vuestra katana. Si estáis muy
cerca ellos no os dispararan ni os golpearan, solo intentaran
correr para distanciarse de vosotros y poderos disparar. En este
momento deberíais ser más rápidos que ellos o sea que no dejéis
que eso ocurra.
Concentraos en uno solo de
ellos, ya que se separarán y correrán en diferentes direcciones
Cuando les persigáis, debéis adelantarles, y luego esperarlos,
de manera que estén corriendo unos instantes hacia vosotros. En
ese momento debéis golpear con la katana en el lugar donde
estarán para hacerles el mayor daño posible. Sino sois
partidarios de las armas cuerpo a cuerpo, podéis utilizar armas
de fuego. Una escopeta o una metralleta funciona bastante bien.
Básicamente corred y sólo debéis perseguirlos, mientras estén
escapando de vosotros y apuntarles. Luego cuando se hayan
distanciado esconderos. Si necesitáis recuperar vuestra vida
sólo tenéis que entrar en alguna de las tiendas de este casino y
beber alguna cosa para ganar salud. Cuando eliminéis a alguno de
ellos, tomaros nuestro tiempo para hacer una fotografía de su
cuerpo. Si os esperáis demasiado su cuerpo desaparece. Cada uno
de ellos cuenta de cara a conseguir el logro de las fotografías
de los psicópatas.
Cuando os hayáis encargado de la
familia Hall, hay bastantes supervivientes que salvar aquí.
Wayne, el objetivo de los francotiradores, puede ser encontrado
en la tienda de cosméticos que está en la parte superior de las
escaleras. Jolie, la superviviente de “la mujer que no lo
consiguió” puede ser encontrada en la tienda de los niños de la
abuela en el primer nivel. Hablad con ella y entonces empezad a
marcharos, ella os seguirá. Llevadla hasta la tienda femenina
del segundo nivel y allí encontraréis a su amiga Rachel. Podéis
hacer una foto de ellas dos cuando se abrazan y conseguir unos
cuantos puntos extra. Para acabar, recoged a Floyd de la tienda
de antigüedades del segundo nivel. Después de una corta
conversación, se pondrá de acuerdo para acompañaros. Ahora que
los tenéis a todos aquí, llevadlos de vuelta a la Plaza de la
Entrada, a través de la Plaza Paraíso para entrar en la Sala de
Seguridad.
La Mujer que no lo Consiguió
Recibiréis la llamada de Otis
sobre una mujer en una tienda de juguetes sobre las 4 p.m.
Salvad esta mujer después de eliminar los psicópatas asociados
con la misión “la marca del francotirador”, que también tiene
lugar en la Plaza de la Entrada. Jolie puede ser encontrada en
la tienda de los niños de la abuela en el nivel del suelo de la
Plaza de la Entrada. Os explicará sobre su amiga Rachel, a la
que cree que han matado los zombies. Ella mencionará que ha
tenido que dejarla atrás en la tienda espacio de mujeres.
Intentad abandonar la tienda y Jolie se unirá al grupo. Tenéis
que llevar a Jolie a la tienda o Rachel no os escuchara. Podéis
conseguir unos puntos extra si tomáis una fotografía del momento
en que se abrazan.
Amante de Antigüedades
Recibiréis la llamada de Otis
sobre un hombre extrañamente calmado en una tienda de
antigüedades en la segunda planta de la Plaza de la Entrada.
Salvad este hombre después de eliminar los psicópatas asociados
con la misión “la marca del francotirador”, que también tiene
lugar en la Plaza de la Entrada. Floyd puede ser encontrado en
la tienda de antigüedades que está localizada yendo por el
camino en el nivel superior de la Plaza de la Entrada. Después
de una conversación bastante larga, Floyd decidirá venir con
nosotros. Podéis llevarle con vosotros o bien llevarlo a vuestra
espalda. Cualquiera de las dos opciones sirve.
21 de Septiembre
Un Grupo Extraño
Otis os debería llamar al
receptor sobre esta misión cerca de las 1 a.m. Esta misión es
bastante importante hacerla, ya que podéis salvar mucha gente y
conseguir una cantidad de puntos PP impresionantes. Esta misión
tiene lugar en el cinema que hay en la Plaza Paraíso
Aparentemente Otis ha localizado un grupo de gente extraña
llevando máscaras. Seguramente ya sabéis a qué grupo se refiere,
ya que sin duda habréis tenido un encuentro con la extraña secta
del culto al ojo verdadero. Necesitáis viajar al cinema de Colby
y eliminar al líder del culto para acabar con ellos de una vez
para siempre. Aseguraos de que cogéis el Mazo del almacén, y
también coged un poco de zumo de naranja del restaurante
colombiano de la segunda planta de la Plaza Paraíso. Ya que
estáis aquí no os dejéis la katana.
Cuando tengáis todo lo que
necesitáis, continuad al interior del cinema. Si nunca os habéis
parado a mirar los diferentes panfletos de la secta que hay por
el centro comercial, sabréis exactamente donde buscar al líder
del culto. Nada más de interés en el cinema, avanzad por el
pasillo, y girad a la derecha lo antes posible. Allí
encontraréis un grupo de seguidores bloqueando vuestro paso.
Aquí es donde el Mazo funciona muy bien. Si habéis cogido esta
arma, sacadla y permaneced en el medio del gran grupo. Mantened
el botón X pulsado para mover el Mazo a vuestro alrededor,
tumbando cualquier sectario al que toque. Hacedlo unas cuantas
veces para eliminar a todo los que se pongan en vuestro camino.
El líder del culto, Sean, puede ser encontrado en la sala
cuatro. Entrad en esta sala para que empiece la batalla con el
psicópata.
¡Psicópata! Sean Keanan
Cuando entréis en la sala
cuatro, podréis ver al líder de la secta haciendo un extraño
ritual. Como se muestra en el vídeo, tiene atadas unas cuantas
personas a los asientos del cinema. Tendréis que matarle para
liberar estas personas. Afortunadamente está solo así que sólo
tendréis que encargaros de él. Es una suerte no tener que
enfrentarse también a todo los sectarios. Sean utiliza una
espada como su arma principal, es muy rápido, y encima hace
bastante daño con cada golpe. Para acabar con él tendréis que
utilizar un arma cuerpo a cuerpo ya que casi siempre consigue
esquivar todas las balas que les disparéis También es muy
rápido, o sea que igualmente sería difícil darle. Probablemente
la mejor arma para utilizar contra él sea el Mazo. Utilizando el
ataque principal de esta arma, pulsando botón X, podéis
eliminarle bastante rápidamente.
Como he mencionado antes, el
enemigo es bastante rápido. Es muy difícil correr más que él
cuando está corriendo hacia vosotros. Pero sus ataques, en
cambio, no son demasiado difíciles de esquivar. Si aun tenéis un
mazo en vuestro inventario, esta batalla os será bastante fácil.
Sino, también podéis utilizar la katana, también es un arma
cuerpo a cuerpo bastante efectiva utilizada contra este jefe,
sólo que no tan efectiva como el Mazo. Esperad hasta que Sean
haya utilizado su espada, y entonces dadle con el Mazo. Intentad
no atacarle mientras estéis frente a él, ya que se recupera muy
rápidamente y contraatacará. También podéis atacarle cuando él
esté intentando atacaros a vosotros, por alguna razón si
vosotros tenéis el Mazo mientras él os está atacando, no
conseguirá tocaros con su espada. Probablemente os tendréis que
curar como mínimo una vez, ya que os hará bastante daño mientras
lo elimináis.
Con todo, esta es una de las
batallas psicópatas más fáciles de todo el juego. Si estáis bien
preparados, claro. Cuando Sean muera, aseguraos de hacer una
fotografía de su cadáver para conseguir el logro de las
fotografías de los psicópatas. También podéis coger y utilizar
la espada que estaba moviendo él.
Aún no se ha acabado todo, los
sectarios que continúan vivos formarán una fila en el exterior y
rápidamente entrarán en el cine. La espada de Sean puede
fácilmente eliminar todos estos sectarios. Una vez que todos los
cultistas estén muertos, podéis ir por el cinema liberando a los
prisioneros que estaban retenidos. Con la llave del almacén que
Sean deja caer al morir, podéis abrir la puerta cerrada para
liberar a una superviviente adicional llamada Cheryl. También
podéis coger el libro “trucos para lavar cerebros” que tiene
Sean. Esto hace que los supervivientes sean más agresivos. No es
el libro más útil, pero si le dais a cualquiera un arma, puede
ser más fácil llevar a todo el mundo de vuelta a la Sala de
Seguridad. La Plaza Paraíso está repleta de zombies en este
momento, llevad a vuestro grupo por las escaleras, pasad por el
restaurante colombiano, bajad las escaleras al final y entrad en
el almacén.
Punk de Pelo Largo
Deberíais recibir una llamada de
Otis en el receptor sobre un chico con el pelo largo visto en
una tienda de ropa de mujeres sobre las 6 a.m. La tienda de ropa
Chica Casual está en la Plaza del País de las Maravillas. En
este momento, aún es mucho más fácil ir a esta Plaza a través de
la Zona de Recreo, pasando por la Zona de Comida, y luego
entrando en esta Plaza. No sigáis las flechas que indican la
misión esta vez, ya que os intentarían llevar a través de la
Plaza de la Entrada hacia la Plaza Al Fresca, que están
absolutamente repletas de zombies. Cuando entréis en la Zona de
Comida, encontraréis un hombre llamado Gil bebiendo en el
restaurante que queda a vuestra izquierda. No se está tomando
muy bien esto de los zombies, o sea que se ha resignado a morir
bebiendo.
Hablad con el borracho,
golpeadle con alguna cosa y luego hablad con él unas cuantas
veces más. Al final accederá a venir con vosotros. Tened vuestra
cámara preparada, cuando haga una pose y el icono PP aparezca
sobre su cabeza haced una fotografía de él para conseguir unos
cuantos puntos extra. Está demasiado borracho para andar por
desgracia, o sea que tendréis que ayudarle. Como os estáis
encaminando hacia la Plaza del País de las Maravillas para
investigar lo de la tienda de ropa con el chico do pelo largo,
no tiene sentido llevarle de vuelta a la Sala de Seguridad justo
ahora. Tendréis que llevároslo con vosotros, luego ya lo
llevareis de vuelta a la Sala de Seguridad junto con los otros
supervivientes que consigáis en esta misión. Coged un poco de
vino y luego ayudad a Gil a avanzar a través de la Zona de
Comida hasta la Plaza del País de las Maravillas.
En la Plaza del País de las
Maravillas, íd andando por las tiendas del lado izquierdo hasta
que veáis la tienda de ropas. Llevad a Gil adentro.
¡Psicópata! Paul Carson
Diablos, este chico tiene
algunos problemas! Sus padres evidentemente se equivocaron en
algún momento. Quizá no le abrazaron lo bastante de pequeño.
Paul carson, un enfadado adolescente, ha atrapado dos mujeres en
la tienda de ropas. Parece ser un poco pirómano, ya que tiene
unidades ilimitadas de cócteles molotov. Aunque estos objetos
explosivos son bastante peligrosos, esta batalla es bastante
fácil de hecho. Sólo tenéis que aseguraros de tener un Mazo o
una katana y muchos objetos de curación. Si tenéis a Gil el
borracho con vosotros, nada más recobréis el control de Frank,
inmediatamente debéis decirle que se espere en algún sitio de la
tienda quietecito mientras vosotros perseguís a Paul. Corred
hacía Paul y empezad a atacarle con nuestra arma cuerpo a cuerpo
elegida. He conseguido matarlo antes de que ni siquiera pudiera
salir de la tienda, pero esto no es muy probable ya que
normalmente consigue apartarse de vosotros. A partir de eso, se
dedicará a correr por todo el centro comercial tirándoos
cocktails para frenaros en vuestra persecución.
Las armas de fuego también
funcionan bastante bien aquí, pero Paul es muy rápido y tiene
bastantes probabilidades de esquivar las balas. Por eso la mejor
oportunidad que tendréis para hacerle daño es acercaros mucho
con un arma cuerpo a cuerpo cuando se canse o esté encendiendo
un cóctel y atacarle. Mientras vaya corriendo por la Plaza del
País de las Maravillas también dejará caer bombas. Tenéis que
vigilar mucho con ellas, ya que hacen mucho daño y encima os
tiran hacia atrás, permitiendo a Paul escaparse aun más de
vosotros. También suelta algunas bombas que ruedan hacia
vosotros. Debéis permanecer lo más cerca posible de él porque de
vez en cuando se cansará o se pondrá a encender otra bomba, eso
nos permitirá acercarnos mucho y golpearle. Si tenéis un Mazo,
sería buena idea darle con el ataqué principal de ese arma, ya
que lo deja en el suelo y allí podéis rematarlo varias veces.
Repetid este proceso las veces necesarias para eliminarle.
Una vez hayáis acabado con Paul,
os encontraréis de vuelta en la tienda de mujer. Paul acabará
prendiéndose fuego a sí mismo. Entonces podéis elegir entre
salvarle o no En caso de que no le salvéis, aseguraos de hacer
una foto de su cuerpo para el logro de las fotos de los
psicópatas. Si no, podéis utilizar el extintor que hay aquí
cerca para apagar el fuego. Tendréis que utilizar más de la
mitad del extintor para conseguirlo. Una vez lo hayáis hecho
Paul cambiará de idea y decidirá que quiere ser salvado.
Recordad que ahora también tenéis que salvar a las mujeres que
estaban atadas en el cuarto de la tienda. Hablad con ellas y se
juntaran al grupo.
Si la misión “un hombre enfermo”
esta activa en este momento, salvad también al hombre asociado
con esa misión ahora. Dependiendo de la hora, una mujer llamada
Susan puede ser encontrada en el campo de fútbol gigante que
está cerca de la entrada de la Zona de Comidas. Si está allí,
rescatadla también. No creo que ella aparezca si tenéis a Gil en
vuestro equipo, ya que necesitareis cogerla de la mano porque no
puede correr sin perder su aliento. Si queréis salvarla y tenéis
a Gil con vosotros, volved luego ya que ella aún debería estar
aquí. Como ésta es la Plaza del País de las Maravillas, podéis
utilizar el atajo del lavabo de mujeres para llegar a la Plaza
Paraíso. De allí subid por las escaleras a la derecha del lavabo
y llevad los supervivientes tranquilamente hacia la Sala de
Seguridad.
Un Hombre Enfermo
Otis debería llamaros sobre un
hombre enfermo en la Plaza del País de las Maravillas acerca de
las 10 a.m. Encontraréis este hombre enfermo en la tienda de
cosméticos en la Plaza País de las Maravillas. Esta es una
simple misión de rescate, pese a estar enfermo no le tendréis
que llevar ni ayudarle. Una mujer llamada Susan puede estar en
el campo de fútbol gigante que está debajo de la nave del
espacio. Si está allí rescatadla también. Como estáis en la
Plaza del País de las Maravillas, podéis utilizar el atajo que
hay en el lavabo de mujeres para llegar a la Plaza Paraíso.
Desde allí, coged las escaleras que están a vuestra derecha para
llevar a los supervivientes de vuelta a la Sala de Seguridad.
Orgullo de Fotógrafo
Esta misión puede entrar en
conflicto con el caso 7-2, Colector de Bombas. Si habéis
completado el “Desafío Fotográfico” en el segundo día, deberíais
encontrar a Kent nada más salir del almacén que lleva a la Plaza
Paraíso. Kent claramente se ha vuelto loco, quiere que le
consigáis una foto de un humano transformándose en zombie. No
lo podéis permitir o sea que deberéis eliminarlo. Justo en el
momento que esta misión se vuelva disponible, a menos que estéis
haciendo algo inmediato y no tengáis tiempo, deberíais ir
inmediatamente a esta reunión, ya que en caso que no lo hagáis,
Kent se pondrá furioso y algo muy malo os pasará. No podéis
salvar al rehén que Kent tiene, y tendréis que luchar contra él
sin ninguna arma. O sea que mejor llegad puntuales y nos
ahorramos problemas.
¡Psicópata! Kent
Kent no es muy difícil de
derrotar. Lo único que tenéis que tener en cuenta es que es muy
rápido y que sus patadas hacen una cantidad de daño
considerable. Kent también utiliza un arma de fuego para acabar
con vosotros, que puede dejaros un poco atontados y luego se
pone a correr hacia vosotros, salta, y os pega una patada
voladora. Estas patadas son bastante fáciles de esquivar, ya que
es fácil verlas venir y podéis moveros hacia un lado para
esquivarlas. Será muy fácil eliminarle si tenéis el mazo con
vosotros, solo diez golpes del ataque primario servirán para
dejarlo en el suelo. Una vez lo tengáis en el suelo, seguid su
propio consejo y sacadle una foto que os servirá para conseguir
el logro de las fotos de los psicópatas.
Después de la batalla liberad a
Tad y llevadle de vuelta a la Sala de Seguridad. Podéis coger el
libro llamado “cámara 2” de Kent. Este libro aumenta los PP que
conseguís por las fotos en un 100% (es decir los
duplica).Cogedlo si tenéis el espacio libre en el inventario. La
Plaza Paraíso estará bastante vacía en estos momentos o sea que
llevadle de vuelta a la Sala de Seguridad ahora. Si por el
camino recibís una llamada sobre una “mujer desesperada”, pasaos
por la tienda de Cds y recogedla. Si recibisteis la llamada de
Otis sobre la traición de Kindell, aseguraos de pasar por la
Sala de Seguridad para intentar darle un poco de sentido común
antes de continuar.
Una Mujer Desesperada
Deberíais recibir la llamada de
Otis hablándoos de una mujer en la tienda de CDs de la Plaza
Paraíso sobre la misma hora que la llamada sobre el caso
“Colector de Bombas”. Esta misión se puede hacer antes de ir
hacia los túneles de mantenimiento para recoger las bombas de
relojería, ya que la tienda de cds está muy cerca de la entrada
del almacén. Simone, la mujer de esta misión ha sido mordida. De
primero se negará a ir a la Sala de Seguridad, pero si
continuáis hablando con ella al final Frank mencionará a
Isabella y al oírlo, Simone accederá a venir con vosotros.
Otros Encuentros
Convictos
Los convictos aparecerán por
primera vez en la Zona de Recreo sobre las 6 PM del día 19. La
primera vez que os los encontréis lo más probable es que no
vayáis muy bien armados ya que es bastante cerca del principio
del juego. Antes de pensar siquiera en luchar contra ellos
debéis como mínimo poseer un arma de fuego, ni que sea una
pistola. Cuando los eliminéis tened en cuenta que a partir de
ahora irán apareciendo de vez en cuando en la Zona de Recreo.
Más adelante, cuando tengáis mejor armamento será mucho más
fácil eliminarlos. La mejor arma para hacerlo será seguramente
el rifle de francotirador, ya que os puede permitir eliminar al
artillero de la ametralladora desde lejos, antes de que dirijan
el coche hacia vosotros. Ellos están aterrorizando a una mujer,
a la que podéis rescatar.
Matar a estos tipos con pistola
no es tarea fácil, comprobad que tenéis una buena provisión de
vino en vuestro inventario. La mejor manera de conseguir
eliminarlos es hacer que estrellen su vehiculo contra un árbol.
Así se quedaran allí encallados. Una vez los psicópatas queden
atrapados, os será mucho más fácil ir sacando la cabeza solo las
veces necesarias para eliminar al de la torreta. Vigilad con los
zombies que van apareciendo. Una vez lo hayáis eliminado, dad la
vuelta al coche y coged la ametralladora. Con ella en vuestro
poder íd al lateral del vehiculo y eliminad a los psicópatas de
los asientos.
Cletus
No estoy completamente seguro de
cuándo exactamente aparece por primera vez Cletus en el Refugio
del Cazador, ni tampoco sobre cuanto tiempo exactamente
permanece allí. Si habéis recibido la llamada de Otis sobre el
hombre de la Plaza Norte, entonces seguro que estará allí. Lo
mejor es completar esta misión durante la llamada “Sombra de la
Plaza Norte” que tiene lugar durante el día 19. Si visitáis el
Refugio del Cazador, encontraréis un psicópata llamado Cletus.
Antes de continuar con esa misión seria interesante eliminar a
Cletus primero. Es bastante difícil de eliminar, y por eso
debéis tener una buena reserva de bebidas para recuperar vuestra
salud. Las armas cuerpo a cuerpo no son demasiado efectivas
contra este enemigo o sea que mejor decantaos por las armas de
fuego.
¡Psicópata! Cletus
Después de un pequeño vídeo que
muestra la falta de piedad de Cletus, nada más volver a
controlar a Frank, debéis esconderos detrás de uno de los
escaparates. La mala noticia es que Cletus dispone de una
escopeta y eso duele, duele mucho. La mejor estrategia consiste
en esconderse detrás de los escaparates en la medida de lo
posible y solo salir lo imprescindible cuando Cletus esté
recargando para darle unos toques en la cabeza si podéis. No
permanezcáis a la vista demasiado tiempo, ya que Cletus es muy
rápido recargando y apuntando luego. Si Cletus se pone a echar
un trago de vino, esa es también una buena oportunidad para
darle unos tiritos.
Ni se os ocurra intentar el
cuerpo a cuerpo con este individuo. Si os intentáis acercar a
este tipo, os agarrará y os lanzará al medio de la habitación,
dejándoos perfectamente colocados para un tiro con la escopeta
que tiene. Si no tenéis ninguna pistola, podéis romper la
vitrina del medio de la sala y coger una, y si sois un poco más
temerarios, podéis intentar saltar el mostrador y coger una
escopeta o un rifle de la pared.
Si podéis conseguir una de esas
armas la cosa se os pondrá bastante más fácil, ya que la táctica
será la misma pero con la mucho mayor potencia de estas armas.
Con el rifle de francotirador es mejor aún, ya que os podéis
poner a distancia y desde allí dispararle al enemigo un par de
tiros a la cabeza. Si se os acaba la munición del rifle siempre
podréis cambiar por la escopeta. Si tenéis mucha vida también
podéis lanzaros a la ofensiva, unos pocos toques y adiós Cletus.
Cuando lo hayáis eliminado, acordaos de hacer una foto de su
cadáver para conseguir los puntos asociados.
Con eso hecho, coged unas
cuantas armas y dirigíos a la flecha marcando la misión la
“Sombra de la Plaza Norte” para ayudar al hombre asociado a esa
misión si es que la tenéis activa.
Cultistas
Los cultistas aparecen por
primera vez en la Plaza Paraíso sobre las 2 p.m. del segundo
día. A partir de ese momento, la siguiente vez que entréis en la
Plaza Paraíso, veréis una pequeña escena donde aparece el culto
a un ojo verdadero. Realmente es una secta bastante patética si
su base de operaciones es un centro comercial. De todos modos,
la escena muestra una mujer llamada Jennifer a la que ponen
dentro de una caja los cultistas. Frank, aparentemente
indiferente a las llamadas de socorro de la chica, decide que
éste es un buen momento para hacer fotografías. Entonces es
cuando los cultistas vienen a por vosotros.
Tendréis que matar a todos los
cultistas de la Plaza. Como hay muchos, y pueden ser bastante
difíciles, lo mejor es que tengáis el Mazo preparado y
mantengáis pulsado el botón X. Esto debería eliminarlos a todos
bastante fácilmente. Si no tenéis ningún arma para utilizar,
utilizad el ataque de doble lariat para eliminarlos de la manera
más fácil posible. Tened cuidado, los cultistas que llevan el
impermeable amarillo a veces se atarán bombas al cuerpo y se
convertirán en kamikazes humanos yendo a por vosotros. Aunque se
mueven lentamente al principio, a veces de repente arrancan a
correr hacia vosotros y os atacan con un cuchillo cuando llegan.
A veces los cultistas os pueden tirar un humo a la cara que os
dejará inconscientes y se os llevarán. Entonces apareceréis en
su base de operaciones, con todos vuestros objetos, excepto la
cámara y el receptor, eliminados. No creo que se puedan
recuperar nunca esos objetos. Podéis coger la espada en el área
principal para eliminar a los cultistas. Necesitáis matarlos a
todos para recibir la contraseña para abrir la puerta para que
podáis escapar.
Hay bastantes etiquetas PP en su
base, o sea que si las estéis intentando encontrar para
conseguir ese logro, no tenéis otra opción excepto dejar que se
os lleven. Cuando hayáis eliminado a todos los cultistas de la
Plaza Paraíso, podéis abrir la caja y liberar a la mujer que hay
dentro. Llevad esta mujer a la Sala de Seguridad para salvarla.
A partir de este momento, hasta que hayáis completado la misión
“un grupo extraño” en el tercer día, los cultistas aparecerán de
vez en cuando en grupos de cualquier tamaño por todo el centro
comercial. Una vez hayáis eliminado a su líder, dejarán de
aparecer. Se os darán 500 PP por cada cultistas que eliminéis,
o sea que si veis un grupo grande de ellos, planteaos limpiar la
zona para conseguir bastantes puntos PP.
El Apetito de Ronald
Si habéis salvado a Ronald al
durante la misión “el hombre del restaurante” el día 20 de
septiembre, recibiréis en algún momento una llamada de Otis,
donde os dirá que Ronald está bastante preocupado por la falta
de comida de la Sala de Seguridad. Está reuniendo un grupo de
gente para entrar en el centro comercial para buscar comida.
Tenéis mucho tiempo, pero si no completáis esta misión,
perderéis algunos supervivientes. Llevad alguna comida de vuelta
la Sala de Seguridad, encontrad a Ronald y hablad con él.
Entonces dadle la comida. Recibiréis 10,000 puntos por evitar
este posible motín.
Floyd el Somelier
Si salvasteis a Floyd durante la
misión el anticuario, recibiréis una llamada de Otis, donde os
dirá que Floyd piensa que se podría mejorar el ambiente si
lleváis un poco de vino de vuelta a la Sala de Seguridad. No
necesitáis hacerlo, pero si lo hacéis recibiréis 10,000 puntos
por cumplir su petición. Podéis coger un poco de vino de uno de
los restaurantes a la izquierda en la Zona de Comida nada más
entrar viniendo de la Zona de Recreo. Llevad al menos una
botella, hablad con Floyd, y luego dadle la botella de vino.
La Traición de Kindell
Si llevasteis a Kindell desde la
Plaza Norte cuando lo encontrasteis durante el caso cinco,
transportando Isabella, en un momento dado recibiréis una
llamada de Otis hablando de él. Os dirá que kindell se está
asustando, diciendo que el helicóptero no llegará y que ellos
quedarán atrapados aquí para siempre. Está intentando hacer que
un grupo de supervivientes se junten para entrar en el centro
comercial e intentar encontrar otra manera de salir. Tenéis
bastante tiempo para completar esto, pero debéis aseguraros de
que completáis esta misión antes de que el tiempo se acabe o
perderéis supervivientes. Hablad con kindell en la Sala de
Seguridad después de recibir la llamada y Frank le convencerá.
Recibiréis 10,000 puntos por evitar este posible motín.
Supervivientes Hostiles
Aseguraos de que tenéis una
fotografía del conducto de aire que lleva a la Sala de Seguridad
desde el ático antes de que vayáis a por esta gente! En el
tercer día, si visitáis el Refugio del Cazador de la Plaza Norte
encontraréis tres supervivientes que están acampados en la
tienda. No entréis demasiado en la tienda, ya que seréis
bienvenidos con balas. Mientras estáis siendo disparados,
probablemente seréis incapaces de moveros muy rápido. Daros la
vuelta despacio y dejad que las balas os lleven fuera de la
puerta. Uno de los supervivientes saldrá para comprobar como
estáis. Cuando el hombre se acerque a la puerta acercaos y
hablad con el. No os volváis mucho, si entráis demasiado, la
gente detrás del mostrador volverá dispararos otra vez.
Hablad con Jonathan y cuando
Frank mencione la Sala de Seguridad, el grupo pedirá ver una
fotografía del conducto de aire que lleva la Sala de Seguridad
antes de venir con vosotros. Si no tenéis una fotografía a mano,
no tendréis otra elección excepto correr hasta el ático, hacer
una fotografía del conducto de aire y luego volver aquí con la
consiguiente pérdida de tiempo. Una vez les hayáis enseñado la
fotografía del conducto de aire que ellos pidieron ver, os
seguirán. Todos tienen armas, o sea que no serán muy difíciles
de escoltar. Deberíais llevarles a través de la Zona de Recreo
ya será mucho más rápido. Deberíais tener que encargaros de los
presos, pero ahora ya deberíais tener bastante equipo para
encargaros de ellos sin tener muchos problemas. Aseguraos de que
cogéis la metralleta de Bred antes de volver a la Sala de
Seguridad.
El Regalo de Paul
Si decidisteis salvar a Paul
después de su cambio de opinión, durante la misión “punk de pelo
largo”, acabaréis por recibir una llamada de Otis. Os dirá que
Paul tiene un regalo para vosotros. La siguiente vez que estéis
en la Sala de Seguridad hablad con el y os dará un cóctel
molotov. Una gran arma para lanzar a un grupo de zombies.
Simone la Pistolera
Si dispusisteis de tiempo para
rescatar a Simone, la mujer de “una mujer desesperada”,
recibiréis una llamada de Otis diciendo que Simone tiene un
encargo para vosotros. Simone quiere que le llevéis una pistola.
Las pistolas no deberían ser muy difíciles de encontrar, la
mayoría de los zombies policía las llevan. Sólo tenéis que
eliminar uno y coger el arma. Simone sólo quiere la pistola en
caso de que se vuelva una zombie, o sea que es seguro dársela.
Darle la pistola a Simone os comportará 10,000 puntos PP de
regalo.
La Petición de Cheryl
Si salvasteis a Cheryl del
almacén del cinema durante la misión “un grupo extraño”,
recibiréis una llamada de Otis en el receptor sobre Cheryl. Os
dirá que os quiere pedir un favor, tenéis que hablar con ella en
la Sala de Seguridad. La siguiente vez que estéis allí,
encontrad y hablad con Cheryl. Cheryl quiere que le hagáis unas
cuantas fotos a ella. Tenéis que concentraros en sus partes
"importantes". Haced unas cuantas fotografías de ella mientras
está en sus diferentes poses y recibiréis 10,000 puntos de
regalo por cumplir su petición.
Listado de Supervivientes
Aquí tenéis una lista de todos
los supervivientes del centro comercial. El “NPC #” se refiere
al número de cada superviviente en el menú que aparece si
pulsáis Pausa.
O=======O====================O===============================================O
| NPC # | - Nombre -
| - Información - |
O=======O====================O===============================================O
| 001 | Ed DeLuca |
Es el piloto que lleva a Frank en helicóptero |
| | |
al principio. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 002 | Carlitos |
Es el antagonista principal. |
| |
| |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 003 | Alan Peterson |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 004 | Brian Reynolds |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 005 | Chris Hines |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 006 | Dana Simms |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 007 | Freddie May |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 008 | Kathy Peterson |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 009 | Lindsay Harris |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 010 | Todd Mendell |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 011 | Mark Quemada |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 012 | Ryan LaRosa |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 013 | Verlene Willis |
Muerto cuando los zombies penetran en el |
| | |
centro comercial. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 014 | Otis Washington |
Conserje del centro comercial. Os llamará |
| | |
cuando salga alguna primicia. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 015 | Jessie McCarney |
Agente de la DHS. |
| |
| |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 016 | Brad Garrison |
Agente de la DHS. |
| |
| |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 017 | Russell Barnaby |
Doctor encontrado en el caso 1-3, será |
| | |
rescatado. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 018 | Isabela Keyes |
Primer encuentro en el caso 2-3, será vuestra |
| | |
principal aliada. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 019 | Jeff Meyer |
Encontrado en el ático el día 19, buscando a |
| | |
su mujer Natalie Meyer. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 020 | Natalie Meyer |
Encontrada en el ático el día 19, buscando a |
| | |
su marido Jeff. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 021 | Bill Brenton |
Encontrado en la tienda “En el cajón”, en la |
| | |
Plaza de la Entrada, el día 19. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 022 | Kent |
Compañero fotógrafo. Encontrado el día 19 en |
| | |
“hechos de la misma pasta”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 023 | Cletus |
Enemigo encontrado en el Refugio del Cazador, |
| | |
en la plaza norte, el día 19 |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 024 | James |
Muerto por Cletus en el refugio del cazador |
| |
| |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 025 | Sophie Richards |
Encontrada siendo torturada por los convictos |
| | |
de la zona de recreo el día 19. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 026 | Burt Thompson |
Encontrado atrincherado en la Plaza Al Fresca |
| | |
durante la misión “Barricada A”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 027 | Adam Swoop |
Encontrado atrincherado en la Plaza Al Fresca |
| |
|durante la misión “Barricada B”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 028 | Leah Stein |
Encontrado en la joyería el día 19, durante |
| | |
“Lamento de Madre” |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 029 | Adam MacIntyre |
Psicópata encontrado durante la misión “Fuera |
| | |
de Control”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 030 | Greg Simpson |
Hombre rescatado de la nave especial en la |
| | |
Plaza País de las Maravillas, después de |
| | |
eliminar a Adam. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 031 | Yuu Tanaka |
Turista encontrado en la librería, durante la |
| | |
misión “Turistas Japoneses”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 032 | Shinji Kitano |
Turista encontrado en la librería, durante la |
| | |
misión “Turistas Japoneses”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 033 | David Balley |
Hombre herido en la Plaza Norte el día 19, |
| | |
durante “Sombra de la Plaza Norte”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 034 | Tonya Waters |
Mujer encontrada en la zapatería el día 20, |
| | |
durante la misión “Amantes”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 035 | Ross Folk |
Hombre encontrado en la zapatería el día 20, |
| | |
durante la misión “Amantes”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 036 | Cliff Hudson |
Psicópata encontrado durante la misión el |
| | |
“Hombre del Hacha”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 037 | Josh Manning |
Hombre encontrado en la tienda cerrada |
| | |
enfrente de la herrería después de eliminar a |
| | |
Cliff |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 038 | Barbara Patterson |
Mujer encontrada en la tienda cerrada enfrente|
| | |
de la herrería después de eliminar a Cliff. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 039 | Rich Atkins |
Hombre encontrado en la tienda cerrada |
| | |
enfrente de la herrería después de eliminar a |
| | |
Cliff. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 040 | Heather Tompkins |
Mujer encontrada en Plaza Paraíso el día 20. |
| | |
Dentro de la juguetería. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 041 | Pamela Tompkins |
Mujer encontrada en Plaza Paraíso el día 20. |
| | |
Fuera de la juguetería. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 042 | Gordon Stalworth |
Hombre encontrado en la Plaza Al Fresca en la |
| | |
herrería durante “El Cobarde”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 043 | Ronald Shiner |
Hombre encontrado en Bocatas de Jill durante |
| | |
el “Hombre del Restaurante”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 044 | Jennifer Gorman |
Mujer que estaba siendo secuestrada por los |
| | |
Cultistas el día 20. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 045 | Jo Slade |
Psicópata encontrado durante la misión “Por |
| | |
Encima de la Ley”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 046 | Kay Nelson |
Mujer siendo retenida por Jo en “Por encima de|
| | |
la Ley”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 047 | Lilly Deacon |
Mujer siendo retenida por Jo en “Por encima de|
| | |
la Ley”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 048 | Kelly Carpenter |
Mujer siendo retenida por Jo en “Por encima de|
| | |
la Ley”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 049 | Janet Star |
Mujer siendo retenida por Jo en “Por encima de|
| | |
la Ley”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 050 | Sally Mills |
Colgando de la estatua del conejo gigante el |
| | |
día 20 en la Plaza del País de las Maravillas.|
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 051 | Nick Evans |
Colgando de la estatua del conejo gigante el |
| | |
día 20 en la Plaza del País de las Maravillas.|
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 052 | Roger Hall |
Psicópata encontrado en la Plaza de la Entrada|
| | |
en “La Marca del Francotirador”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 053 | Jack Hall |
Psicópata encontrado en la Plaza de la Entrada|
| | |
en “La Marca del Francotirador”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 054 | Thomas Hall |
Psicópata encontrado en la Plaza de la Entrada|
| | |
en “La Marca del Francotirador”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 055 | Wayne Blackwell |
Objetivo de los psicópatas en la Plaza de la |
| | |
Entrada en “La Marca del Francotirador”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 056 | Jolie Wu |
En “La Mujer que no lo consiguió”, encontrada |
| | |
el día 20 en la Plaza de la Entrada. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 057 | Rachel Decker |
Amiga de Jolie, encontrada en la tienda |
| | |
femenina. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 058 | Floyd Sanders |
Hombre calmado que se encuentra en la tienda |
| | |
de antigüedades en el Amante de Antigüedades |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 059 | Kindell Johnson |
Hombre encontrado en la Plaza Norte en el Caso|
| | |
5-2. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 060 | Sean Keanan |
Líder de los cultistas, encontrado en el |
| | |
cinema |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 061 | Ray Mathison |
Hombre prisionero en el cinema durante “Un |
| | |
Grupo Extraño”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 062 | Nathan Crabbe |
Hombre prisionero en el cinema durante “Un |
| | |
Grupo Extraño”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 063 | Michelle Feltz |
Mujer prisionera en el cinema durante “Un |
| | |
Grupo Extraño”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 064 | Beth Shrake |
Mujer prisionera en el cinema durante “Un |
| | |
Grupo Extraño”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 065 | Cheyrl Jones |
Mujer prisionera en el cinema durante “Un |
| | |
Grupo Extraño”, rescatada después de la |
| | |
muerte del líder. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 066 | Gil Jimenez |
Borracho encontrado el día 21 cerca del |
| | |
restaurante. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 067 | Brett Styles |
Superviviente hostil encerrado en el refugio |
| | |
del cazador el día 21. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 068 | Jonathan Picardsen |
Superviviente hostil encerrado en el refugio |
| | |
del cazador el día 21. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 069 | Alyssa Laurent |
Superviviente hostil encerrado en el refugio |
| | |
del cazador el día 21. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 070 | Paul Carson |
Psicópata encontrado en la misión “Punk de |
| | |
Pelo Largo”, se vuelve un superviviente |
| | |
después. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 071 | Mindy Baker |
Mujer siendo aterrorizada por Paul en la |
| | |
misión “Punk de Pelo Largo”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 072 | Debbie Willett |
Mujer siendo aterrorizada por Paul en la |
| | |
misión “Punk de Pelo Largo”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 073 | Leroy McKenna |
Hombre herido encontrado en la Plaza País de |
| | |
las Maravillas durante la misión “El Hombre |
| | |
Enfermo”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 074 | Susan Walsh |
Mujer anciana encontrada el día 21 en la Plaza|
| |
|del País de las Maravillas encima de la pelota |
| | |
de fútbol. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 075 | Simone Ravendark |
Mujer joven encontrado en la tienda de CDs de |
| | |
la Plaza Paraíso en “Una Mujer Desesperada”. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 076 | Tad Hawthorne |
Hombre rehén de Kent en la misión “Orgullo de |
| | |
Fotógrafo” el día 21. |
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 077 | Steven Chapman |
Psicópata encontrado el día 20 en el caso 2-3.|
|-------+--------------------+-----------------------------------------------|
| 078 | Larry Chiang |
Psicópata encontrado durante el caso 8-4 en |
| | |
el túnel de mantenimiento. |
o-------o--------------------o-----------------------------------------------o
Marcador de Supervivientes
Aquí tenéis una tabla con los
distintos supervivientes y sus respectivos posibles días de
rescate. Así podréis ir marcando los que consigáis. Para más
información sobre ellos, podéis ir a la sección justo encima.
19 de Septiembre
Jeff Meyer
Natalie Meyer
Bill Brenton
Sophie Richards
Burt Thompson
Adam Swoop
Leah Stein
Greg Simpson
Yuu Tanaka
Shinji Kitana
David Balley
20 de Septiembre
Tonya Waters
Ross Folk
Josh Manning
Barbara Patterson
Rich Atkins
Heather Tompkins
Pamela Tompkins
Gordon Stalworth
Ronald Shiner
Jennifer Gorman
Kay Nelson
Lilly Deacon
Kelly Carpenter
Janet Star
Sally Mills
Nick Evans
Wayne Blackwell
Jolie Wu
Rachel Decker
Floyd Sanders
21 de Septiembre
Kindell Johnson
Ray Mathison
Nathan Crabbe
Michelle Feltz
Beth Shrake
Cheyrl Jones
Gil Jimenez
Brett Styles
Jonathan Picardsen
Alyssa Laurent
Paul Carson
Mindy Baker
Debbie Willett
Leroy McKenna
Susan Walsh
Simone Ravendark
Tad Hawthorne
Localizaciones de los Cromos PP
Todo el mérito de esta lista va
a las personas que ayudaron a hacerla. No recuerdo exactamente
quién hizo qué, y por eso no pongo nombres, la encontré en los
foros de Xbox.com, pero también la he visto en varios foros más.
El mensaje original está aquí:
http://forums.xbox.com/6096541/ShowPost.aspx, donde lunatic core
y CraZyMofo 1 aparecen como autores.
NOTA DEL TRADUCTOR: Aquí voy a
usar los nombres originales en inglés, no tengo el juego
traducido y no sé que disparates podría hacer al traducir las
tiendas.
Hay 100 Pegatinas PP en total.
Plaza Paraíso
- Reloj de cuco entre
Contemporary Reading (P101) y Cámaras de Cam (P115)
- Robot gigante enfrente Child's
Play (P102)
- Aparición de una chica delante
de Players (P103)
- Símbolo de la tienda sobre
Kids' Choice Clothing (P113)
- Reloj en Universe
of Optics (P112)
- Entre los aros de basket en la
escalera de SporTrance (P11)
- Jarrón verde de Marriage
Makers (P201)
- Señal verde sobre la 1ª planta
de Colombian Roastmasters (P202)
- Camiseta verde del medio de
MegaMan en Tucci's of Rome (P203)
- Anuncio de Kids' Choice
Clothing en la escalera cerca del baño
- Oso del medio detrás de la
caja en Ye Olde Toybox (P110)
- Símbolo de la tienda Tyke N'
Tots. (P109)
- Símbolo de la tienda
Tunemakers (P106)
- Símbolo de la tienda Jill's
Sandwiches (P104)
- Aparición de una Ratman en
frente de Colby's Movieland (L1)
- Aparición de una Megaman en
frente de Colby's Movieland (L1)
- Símbolo de Colby's Movieland
(L1)
Colby's Movieland
- Póster de película detrás el
mostrador de snacks (4 en total)
- Póster de película detrás el
mostrador de snacks (4 en total)
- Póster de película detrás el
mostrador de snacks (4 en total)
- Póster de película detrás el
mostrador de snacks (4 en total)
- Aparición de Ratman en la
parte derecha de la tienda de recuerdos
- Aparición de Fox en la parte
izquierda de la tienda de recuerdos
- Aparición de Fox en dentro de
la tienda de recuerdos
- (Requiere ser atrapado por el
culto) En la alfombra roja
- (Requiere ser atrapado por el
culto) En la aparición de Fox
Plaza de la Entrada
- En el osito marrón de la
esquina sudeste de Children's Castle (E109)
- Zapatos en el pedestal justo
dentro de Refined Class (E103)
- En la gran tienda verde de
Sports High (E102)
- Puertas exteriores que llevan
fuera del centro comercial al sur
- Estatua de la abeja al extremo
sur de la Plaza
- Aparición de la chica enfrente
Robsaka Digital (E218)
- Aparición de Fox enfrente de
Robsaka Digital (E218)
- Antigua corona en Ned's
Nicknackery (E205)
- Jarrón verde en Special Gifts
(E206)
- Póster en la pared norte de
Estelle's Cosmetics (E210)
Plaza Al Fresca
- Símbolo de la Entrada a la
Zona de Comida
- Entre 2 dibujos del gimnasio
- Aparato del medio en el
gimnasio
- Segunda bicicleta estática en
la parte oeste del gimnasio
- Cojín del banco de pesas más
al este en el gimnasio
- Sobre el póster del chicos
haciendo flexiones en el gimnasio
- En la letra E del anuncio
Flexin en el gimnasio
- Póster dentro de Eyes Like Us
(A107)
- Zapatos en el pedestal justo
al entrar en Brand New U (A102)
- Símbolo de Columbian
Roastmaster (A108)
- Carta del menú de Hamburger
Fiefdom (A101)
Zona de Comida
- Símbolo de la abeja
- Símbolo del toro
- Aparición del Cowboy justo a
la derecha-abajo del símbolo de la abeja
- Símbolo de Central Nachos
- Símbolo de la taza Dark Bean
- Símbolo de Meaty Burgers
- Símbolo de Frozen Dreams
- Símbolo de Jade Paradise
- Símbolo de Teresa's Oven
- Estatua del Chef enfrente de
Chris' Fine Foods (F103)
- Estatua del Chef detrás de
Chris' Fine Foods (F103)
Plaza del País de las Maravillas
- En la zona Sur, en el extremo
inferior del molino
- En la zona sur, en el lado
oeste de la casa amarilla
- En la zona norte, en el lado
sur de la casa amarilla
- Gran estatua del conejo cerca
de la entrada a la Zona de Comida
- Gran estatua del conejo cerca
la entrada a la Plaza Norte
- Símbolo detrás de la caja en
Small Fry Duds (W101)
- Los globos verdes y amarillos
a la izquierda de la caja en Small Fry
Duds (W101)
- Símbolo de Sir
Book-a-Lot (W204)
- Símbolo de Kokonutz Sports
Town (W202)
- Símbolo extraterrestre sobre
la atracción Nave Espacial (lado oeste)
- Astronauta sobre la atracción
Nace Espacial (lado oeste)
- Símbolo de la atracción Space
Rider (lado oeste)
- Astronauta sobre la atracción
Nace Espacial (lado este)
- Camiseta expuesta en la pared
norte de Scuffs & Scrapes (W109)
- Fotografía del equipo rojo en
la tienda Homerunner's Sporting Goods (W108)
Plaza Norte
- Fuente de cupido cerca de
Crislip's Home Saloon (L2)
- Símbolo de Crislip's Home
Saloon (L2)
- Contador en el tablero detrás
de Crislip's Home Saloon (L2)
- Señal "Gardening as a
passtime" en el extremo suroeste de Crislip's Home
Saloon (L2)
- Bandera Americana en la
ventana derecha por el exterior del Refugio de Caza (N127)
- La aparición de un tipo de
verde armado a través de la ventana de la derecha del Refugio de
Caza (N127)
- En la nariz de la cabeza de
reno en la parte trasera del Refugio de Caza (N127)
- En la nariz de la cabeza de
reno en la parte delantera del Refugio de Caza (N127)
- Símbolo de "Seon's Food". La
pegatina está entre la O y la D de FOOD (L3)
- En el símbolo "Seafood" en
Seon's Food (L3)
- En el símbolo "Meats" en
Seon's Food (L3)
- En la botella que anuncia la
Farmacia en Seon's Food (L3)
- Escaparate Norte de cascos en
Ripper's Blades (N116)
- Escaparate Sur de cascos en
Ripper's Blades (N116)
Zona de Recreo
- Cara norte de la torre del
reloj
- Cara este de la torre del
reloj
- Cara sur de la torre del reloj
- Sobre la entrada al túnel, en
la zona del parking con el coche rojo y la motocicleta
Sala de Seguridad
- En la pizarra detrás del
sillón de la sala de seguridad
Ático
- Conducto de aire de entrada a
la sala de seguridad
Túneles de mantenimiento
- Uno en cada camión de las
bombas (5 en total)
- Uno en cada camión de las
bombas (5 en total)
- Uno en cada camión de las
bombas (5 en total)
- Uno en cada camión de las
bombas (5 en total)
- Uno en cada camión de las
bombas (5 en total)
Zona de Procesado de Carne
- Póster de la vaca en la pared
norte
- Parte superior de la carne de
la pared norte
Lista de Logros
Dead Rising contiene un total de
50 logros. Cada logro que consigáis os dará una serie de puntos
de cara a vuestra puntuación global como jugador. Podéis
conseguir un total de 1000 puntos jugando a Dead Rising
CUIDADO: ***CONTIENE SPOILERS***
NOTA DEL TRADUCTOR: No sé si
estos nombres van a ser traducidos o no en el juego o sea que
aquí dejaré los nombres originales de momento.
O===================O===================================================O====O
| - Logro -
| - Cómo conseguirlo - | GP |
O===================O===================================================O====O
| Zombie Hunter | TIPO: 1
Play REQ: Derrotar 1,000 zombies. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Zombie Killer | TIPO: 1
Play REQ: Derrotar 10,000 zombies. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Zombie Genocider | TIPO: 1
Play REQ: Derrotar 53,594 zombies. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Self Defense | TIPO: 1
Play REQ: Derrotar 1 Psicópata. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Peace Keeper | TIPO: 1
Play REQ: Derrotar 5 Psicópatas. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Punisher | TIPO: 1
Play REQ: Derrotar 10 Psicópatas. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Legendary Soldier | TIPO: 1
Play REQ: Derrotar 10 soldados de las | 20 |
| | fuerzas
especiales. | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Hella Copter | TIPO: 1
Play REQ: Repeler un helicóptero. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Tour Guide | TIPO: 1
Play REQ: Llevar a la vez 8 supervivientes 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Frank the Pimp | TIPO: 1
Play REQ: Llevar a la vez a 8 | 20 |
| |
supervivientes femeninos. | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Full Set | TIPO:
Total REQ: Coleccionar todos los retratos | 20 |
| | en el Bloc
de Notas. | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Humanist | TIPO: 1
Play REQ: Salvar a 10 supervivientes | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Life Saver | TIPO: 1
Play REQ: Salvar a 20 supervivientes | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Saint | TIPO: 1
Play REQ: Salvar a 50 supervivientes | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Strike! | TIPO: 1
Play REQ: Enviar 10 zombies volando con | 20 |
| | una bola
de bolos | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Costume Party | TIPO: 1
Play REQ: Poner mascaras a 10 zombies | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Raining Zombies | TIPO: 1
Play REQ: Tumbar 30 zombies con un parasol| 20 |
| | de un solo
golpe | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Gourmet | TIPO: 1
Play REQ: Comer todos los tipos de comida | 20 |
| | distintos
del centro comercial | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Item Smasher | TIPO:
Total REQ: Romper 100 ítems. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Bullet Point | TIPO: 1
Play REQ: Disparar 1,000 balas. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Perfect Gunner | TIPO: 1
Play REQ: No fallar con una metralleta. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Photojournalist | TIPO: 1
Play REQ: 1,500 PP de 1 sola foto. | 20 |
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| The Artiste | TIPO: 1
Play REQ: 3,000 PP de una sola foto. | 20 |
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| | |
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| Group Photo | TIPO: 1
Play REQ: Conseguir 50 marcadores con la | 20 |
| |
cámara | |
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| Portraiture | TIPO: 1
Play REQ: Fotografiar 10 supervivientes. | 20 |
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| Census Taker | TIPO: 1
Play REQ: Fotografiar 50 supervivientes. | 20 |
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| |
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| Psycho Photo | TIPO: 1
Play REQ: Fotografiar 4 psicópatas | 20 |
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| | |
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| Psycho Collector | TIPO: 1
Play REQ: Fotografiar 10 psicópatas | 20 |
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| | |
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| PP Collector | TIPO: 1
Play REQ: Fotografiar todas los cromos PP | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Snuff Shot B | TIPO: 1
Play REQ: Fotografiar Brad como zombie. | 20 |
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| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Snuff Shot J | TIPO: 1
Play REQ: Fotografiar Jessie como zombie | 20 |
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| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Transmissionary | TIPO: 1
Play REQ: Contestar todas las llamadas. | 20 |
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| | |
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| Indoorsman | TIPO: 1
Play REQ: Pasar 24 horas seguidas fuera. | 20 |
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| Outdoorsman | TIPO: 1
Play REQ: 24 horas seguidas dentro. | 20 |
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| | |
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| Freefall | TIPO: 1
Play REQ: Caer desde 5 metros. | 20 |
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| | |
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| Marathon Runner | TIPO:
Total REQ: Corred una distancia de 42.195km | 20 |
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| Carjacker | TIPO: 1
Play REQ: Robar el jeep de los presos. | 20 |
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| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Stunt Driver | TIPO: 1
Play REQ: Saltar 10 metros con un coche. | 20 |
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| | |
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| Stunt Rider | TIPO: 1
Play REQ: Saltar 10 metros con una moto. | 20 |
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| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Zombie Road | TIPO: 1
Play REQ: Andar 10 metros subidos a la | 20 |
| | espalda de
unos zombies. | |
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| Karate Champ | TIPO: 1
Play REQ: Derrotar 1,000 zombies sin armas| 20 |
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| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Sharp Dresser | TIPO:
Total REQ: Poneros 20 trajes distintos. | 20 |
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| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Clothes Horse | TIPO:
Total REQ: Poneros todos los trajes que hay | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Level Max | TIPO:
Total REQ: Llegar a nivel 50. | 20 |
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| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Unbreakable | TIPO: 1
Play REQ: Llegar al final bueno sin ser | 20 |
| |
tumbados. | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Overtime Mode | TIPO: 1
Play REQ: Solucionad todos los casos y | 20 |
| | estad en
el helipuerto al mediodía. | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| Infinite Mode | TIPO: 1
Play REQ: Conseguir el buen final. | 20 |
|
| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| 3 Day Survivor | TIPO: 1
Play REQ: Sobrevivir 72 horas. | 20 |
|
| | |
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| 5 Day Survivor | TIPO: 1
Play REQ: Sobrevivir 5 días. | 20 |
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| | |
|-------------------+---------------------------------------------------+----|
| 7 Day Survivor | TIPO: 1
Play REQ: Sobrevivir 7 días. | 20 |
|
| | |
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Desbloqueables
Unos cuantos logros tienen
contenido adicional desbloqueable asociado. Si conseguís esos
logros, tendréis acceso a vestidos nuevos o nuevo equipo. Estos
Bonus pueden ser encontrados en una bolsa de la compra detrás
del conducto del aire que lleva a la Sala de Seguridad.
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| - Objeto Desbloqueado
- | - Logro Requerido - |
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| Cinturón de
munición | Perfect Gunner |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Arthur's
Boxers | 7 Day
Survivor |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Gorra de
policía |
Saint |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Máscara de
Jockey | PP Collector
|
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Espada
Láser | 5 Day
Survivor |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Uniforme de empleado del
centro | Transmissionary |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Botas de Mega
Man | Unbreakable |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Pantalones de Mega
Man | Punisher |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Prisoner
Garb | Carjacker
|
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Botas de Pro
Wrestling | Item Smasher |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Shorts de Pro
Wrestling | Karate Champ |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Real Mega
Buster | Zombie Genocide
|
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Botas de las fuerzas
Especiales | Legendary Soldier |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Uniforme de las Fuerzas
Especiales | Hella Copter |
|-------------------------------------+--------------------------------------|
| Sombrero
Blanco | Census
Taker |
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Gracias a Lt_Link y
leavemywife.
Estos son los requisitos en el
modo de 72 horas para conseguir los distintos finales. El mejor
es el final A y el peor el final F.
***SPOILERS***
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| - Final -
| - Como conseguirlo -
|
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| Ending A | Solucionar todos
los casos, hablar con Isabella a las 10am y |
| | volver al
helipuerto a las 12pm del día 22. |
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| Ending B | Solucionar los
casos pero no estar a tiempo al helipuerto. |
|------------+---------------------------------------------------------------|
| Ending C | Solucionar todos
los casos, no hablar con Isabella el 21. |
|------------+---------------------------------------------------------------|
| Ending D | Estar prisionero
de las Fuerzas Esp. El día 22 a las 12. |
|------------+---------------------------------------------------------------|
| Ending E | No estar en el
helipuerto y no hacer todos los casos. |
|------------+---------------------------------------------------------------|
| Ending F | No coger todas
las bombas de Carlitos en el caso 7-2. |
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Para los modos adicionales, el
modo Overtime se consigue al ver un final tipo A, y el modo
Infinito se consigue al terminar el modo overtime.
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