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Guia  DEAD RISING

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DEAD RISING

 

Todos estos logros equivalen a veinte puntos Gamescore:

Logros de supervivencia: sobrevive tres, cinco o siete días, escolta a ocho supervivientes hembra, saca a diez o veinte o 50 supervivientes del mercado, aguanta 24 horas dentro o fuera de un recinto, alcanza nivel 50, escolta a ocho supervivientes a la vez

Logros de disparos: dispara 1000 balas, fotografía a 10 o 50 supervivientes, fotografía 50 objetivos, rompe 100 objetos, consigue 1500 o 3000 puntos en una foto individual, fotografía todos los PP Stickers o a cuatro o diez Psychopaths

Logros de muertes: golpea a 30 zombis con el parasol, vence al menos a 1000 zombis barehanded, vence a uno, cinco o diez Psychopaths, envía al menos a diez zombis volando con los bolos, vence a 1000, 10000 o 53594 zombis,

Logros de robos: roba el vehículo de los convictos

Logros de ropa: cambia a todas o a veinte ropas disponibles, pon la máscara a al menos diez zombies Logros de distancias: cae de una altura de al menos dieciséis pies, recorre 26,2 millas o 33 pies con la Corta-Zombis, salta con el coche o con la motocicletas 33 pies

Logros variados: competa todos los retratos del diario, no pierdas la escopeta come todos los tipos de comida, resuelve todos los casos y estate en el helipuerto por la noche, responde todas las llamadas de Otis, consigue el verdadero final o sin haber sido golpeado

 

Nuevos finales:

Final A : soluciona todos los casos y vuelve al teletransporte a las 12:00 del 22

Final B : soluciona todos los casos y rescata a unos pocos supervivientes

Final C : soluciona todos los casos y no vayas al helipuerto

Final D : se un prisionero de las Fuerzas Especiales a las 12:00 del 22

Final E : no soluciones todos los casos y no vayas al helipuerto

Final F : consigue todas las bombas de Carlitos en el acto 7-2

 

Nuevos objetos:

Cinturón con armamento : alcanza el rango de Disparador Perfecto

Calzoncillos de Arthur : sobrevive siete días

Máscara de Hockey : alcanza el rango de PP Collector

Espada Laser : sobrevive cinco días

Uniforme de Centro Comercial : alcanza el rango de Transmissionary

Botas de Mega Man : alcanza el rango de Irrompible

Traje de Mega Man : alcanza el rango del Castigador

Traje de Prisionero : alcanza el rango de Cajero

Botas de Pro Wrestling : alcanza el rango de buscador de objetos

Traje de Pro Wrestling : alcanza el rango de Karate Chop

Real Buster Mega. : alcanza el rango de Genocida de Zombie

Botas de Special Forces : alcanza el rango de Soldado Legendario

 

Nuevos modos de juego

Infinito : desbloquea el Verdadero

Final Sobretiempo : tras terminar el juego en las primeras 72 horas vuelve al centro comercial y sube al Helipad a las 22:00

 


 

GUIA DE DEAD RISING

 

Introducción

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

Zombies... MILES DE ELLOS! Eso es exactamente a lo que deberéis enfrentaros en Dead Rising. Tomaréis el control de Frank West, un fotógrafo que tiene a punto una primicia. Dead Rising tiene lugar en el pueblo de Willamette, Colorado. Saltándose las barreras de la guardia nacional con la ayuda de un helicóptero, Frank se encuentra con muchos problemas cuando entra en el centro comercial. Cuando vayáis avanzando por el juego, la aterradora verdad sobre el escape de zombies va siendo desvelada. Frank se encuentra literalmente con miles de zombies y psicópatas. Nunca más estaréis seguros en el centro comercial con esa panda de lunáticos corriendo por ahí.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

Os recomiendo que no leáis demasiado de la guía por delante de vuestra posición porque esta guía contiene muchos SPOILERS que cuentan partes importantes del argumento. Espero que podáis encontrar las respuestas que buscáis… y ahora vamos a por la Guía.

 

BÁSICOS

 

Controles

 

Botón - Función 

Botón Rinf - Apuntar arma o objeto para lanzar. 

Botón Linf - Mantener para intercambiar cámara.                     

Botón Rsup - Seleccionar objeto siguiente en inventario.            

Botón Lsup - Seleccionar objeto anterior en inventario.              

Mando Izq (MI) - Mover a Frank.                                           

Mando Der (MD) - Mover la cámara alrededor.               

Botón A - Saltar y otros usos contextuales.

Botón B - Abrir puertas, hablar con gente, etc.

Botón X - Pulsar para atacar, mantener para ataque secundario

Botón Y - Ordenar a los supervivientes que os sigan.

D-pad Arriba - Guardar objeto y usar puños.

D-pad Abajo - Soltar objeto seleccionado.

D-pad Izq - Mirar reloj, lista de primicias actuales.        

D-pad Derecha - Contestar llamada.

Start - Pausar juego mostrando menú de pausa. 

Atrás - Pausar juego mostrando el mapa.

 

Habilidades

 

A ciertos niveles Frank dominará ciertas nuevas habilidades. No podréis usarlas hasta que las consigáis más adelante.

 

Habilidad - Método

Salto con Patada - Pulsar X en el aire.                                    

Zombie Ride - Pulsar A con el mando izq. hacia algunos zombies.

Kick Back - Pulsar el MI repetidamente hacia donde estamos mirando.

Evasion Aerea - Pulsar MI en la misma dirección dos veces rápidamente.

Empuje Fuerte - Mover MI a derecha o izq. repetidamente estando atrapados por un zombie.

Football Tackle - Pulsar A mientras tenemos el MI hacia abajo.

Lanzamiento Judo - Pulsar MI abajo varias veces estando atrapados.

Double Lariat - Pulsar X mientras tenemos el MI hacia abajo.

Patada Circular - Pulsar X en el momento exacto en que toquemos el suelo.

Levantamiento - Mirando un zombie, pulsar X y A a la vez sin tocar el MI. Pulsar X otra vez para acabar.

Golpe Rodillas - Pulsar X con el MI hacia abajo durante un salto.

Suplex -  De espaldas a un zombie, pulsar SOLO X y A.

Patada Pared - Pulsar X con el MI en dirección opuesta a la pared justo al hacer contacto con ella para "rebotar".

Tiro Martillo - Pulsar X y A mientras estamos al lado de un zombie.

Tuerce Cuellos - Pulsar X y A estando cerca del cuello de un zombie caído.

Volteo Gigante - Pulsar X y A a la vez cerca los pies de un zombie caído.

Rompe Caras - Pulsar X y A con el MI HACIA un zombie, atacando por la espalda.

Disembowel - Pulsar el MI hacia un zombie de cara, mientras pulsamos X y A.

Somersault Kick - Pulsar A para saltar e inmediatamente pulsar X.

Karate Chop - Pulsar X para usar este ataque con los zombies DETRÁS de Frank.

Zombie Walk - Pulsar X continuamente.

 

Consejos

 

Consejos Generales

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- El Mazo: Esta poderosa y resistente arma puede ser obtenida cada vez que salgamos del cuarto de seguridad. En vez de coger el ascensor hasta el techo, debéis ir a través de la puerta que hay al lado izquierdo de la zona. Bajad por el pasamanos, id al final de la estantería y luego saltad sobre la estantería que tiene un martillo encima. Esta arma es genial para usar cuando haya todo un grupo de no-muertos. Solo debéis mantener X pulsado para que Frank se ponga a repartir con el mazo, dejando KO a cualquier zombie que el arma encuentre en su recorrido. Acostumbraos a coger este arma cada vez que salgáis de la Sala de Seguridad.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- Los Maestros del Asado Colombiano: Este restaurante está en la segunda planta de la Plaza Paraíso. Aquí hay una reserva infinita de zumo de naranja, que rellenará vuestra vida tres cuadros. También podéis encontrar una katana cerca de las naranjas al lado de la nevera. Solo debéis saltar por la ventana, colocaros al lado de la nevera y coger el arma. Luego os dejáis caer y ya está. También deberíais acostumbraros a pasar por aquí cuando estéis en Plaza Paraíso, ni que solo sea para rellenar vuestras reservas de objetos de curación.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- Mirad hacia abajo: Aunque quizás esto no pase muy a menudo, habrá veces que deberéis bajar saltando por algún sitio. En estos casos, lo mejor es bajar, pero con el Golpe de Rodillas ya que así no sólo no os haréis daño, sino que, aún más importante, no os quedaréis aturdidos, lo que sería una Buena oportunidad para esos zombies que seguro que están por allí abajo. Para ello, recordad mientras bajáis pulsar la X con el Mando Izquierdo hacia abajo.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- ¿Zombies? ¿en mi ascensor? Es más probable de lo que piensas: cuando estéis haciendo el trayecto a la Sala de Seguridad, vais a tener que coger el ascensor hasta el ático. El ascensor, por supuesto, está absolutamente repleto de zombies. Esto puede hacer las cosas difíciles si vosotros o algún superviviente estáis heridos. Hay unos cuantos maniquíes justo a la salida del ascensor. Coged uno de ellos, pulsad el botón para abrir la puerta del ascensor y tirádselo a la cabeza!! Mientras los zombies están tumbados podéis pulsar el botón para llevar el ascensor hasta el ático. Los supervivientes no tienen que estar en el ascensor, sólo tienen que estar cerca para viajar con vosotros.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- Si los zombies os ganan: cuando empecéis dead rising Frank es bastante débil. El juego es mucho más difícil si estáis en niveles bajos como del 1 al 15. Si tenéis muchos problemas para avanzar, puede llegar algún punto en el  que quedéis atascados. En ese caso cuando muráis seleccionad “guardar estado y salir”. Cuando hagáis esto tendréis que comenzar el juego, pero las estadísticas de Frank se mantendrán. Con esto podéis ayudaros un poco al principio. Podéis conseguir unos cuantos puntos fáciles al principio del juego, por ejemplo, los supervivientes del ático o su fotografía PP.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- Salvar a la reina: si veis a un zombie parado en un sitio con sus manos moviéndose en el aire como si estuviera agonizando, esto no parece una conducta normal. Matad a los zombies que cumplan esta descripción y una reina aparecerá. Si cogéis esta reina, luego la podréis utilizar y todos los zombies de vuestro alrededor morirán al instante. Son unos ítems muy valiosos, intentad guardarlos para situaciones complicadas y lugares con una gran población de zombies como la Plaza Al Fresca. También son muy útiles cuando escoltéis a alguien, ya que puede abriros un paso si lo necesitáis.

 

Consejos de Escolta

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- No guiéis, seguid: desafortunadamente la IA de Dead Rising no es la mejor. Las cosas pueden ser un poco frustrantes cuando intentéis salvar a algún superviviente y ellos sean atacados continuamente. En muchos casos no podéis confiar en que un superviviente os siga. Tienen tendencia a quedar atrapados en grupos de zombies que evidentemente no pueden derrotar; lo cual, os obligaría a volver atrás para ayudarles con la correspondiente perdida de tiempo, sobretodo si estáis en un apuro. Lo que debéis hacer es utilizar el comando destino para indicarles donde deben ir. Para esto mantened pulsado  el botón Rinf y apretad Y en el lugar donde queréis que vayan. Ahora sólo debéis ayudarles a llegar a este lugar siguiéndoles y atacando a los zombies que los ataquen.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- Masoquista: hay un objeto llamado CEBO PARA ZOMBIES que podéis utilizar para atraer a los zombies hacia vosotros. De esta manera ignorarán a los supervivientes y vendrán a por vosotros. Para usar este cebo coged un poco de pastel y unos snacks, encontrad un cuenco y mezcladlos. Aunque seguramente recibiréis algún daño extra por toda la atención que os darán los zombies, deberíais poder sobrevivir más tiempo del quye podrían los supervivientes. Básicamente, id a la entrada de la siguiente área, luchad con todos los zombies que vengan a por vosotros hasta que los supervivientes estén cerca y moveos a la siguiente zona.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- Los zombies se comieron a mis supervivientes: si estáis escoltando a un grupo grande de supervivientes tenéis que vigilarlos mucho, porque si pasáis cerca de un grupo de zombies algunos de los supervivientes pueden quedar atrapados en medio. Algunos supervivientes parecen ser más tontos que otros, si pasáis cerca de unos zombies y llegáis a un sitio despejadlo mirad atrás y averiguad si algún superviviente ha quedado atrapado. En ese caso pulsad Rinf y decidles que se mantengan en este espacio despejado. Ahora podréis volver atrás y ayudar a los que quedaron atrapados.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

- Daño cerebral: algunas veces cuando lleváis a varios supervivientes con vosotros y llegáis a la salida del conducto que lleva a la Sala de Seguridad, los supervivientes se golpearán entre ellos, incapaces de coger turnos para pasar por el conducto. En vez de pasar y esperar que os sigan, solo lleguar al ático en el ascensor, pulsad Rinf e Y para marcarles cerca del conducto. De esta manera deberían ser capaces de pasar sin ningún problema. Cuando todos estén en el otro lado pasad para salvar a los supervivientes.

 

Dead Rising (Xbox 360)

 

¿Tenéis algún consejo? Si tenéis algún consejo que queréis añadir enviádmelo por email (en inglés) y me plantearé incluirlo en esta sección. Cualquiera que envíe un consejo que sea añadido en esta guía será mencionado. Por favor aseguraos de que todos los mails están bien escritos.

 

PASO A PASO

 

Comienzo

 

Después del vídeo inicial, podéis descansar en una corta travesía con helicóptero por encima del pueblo de Willamette. Éste es un buen momento para familiarizaros con el aspecto general del juego. Durante esta corta secuencia guiada, podéis usar la cámara de Frank para hacer algunas fotos. Hacer fotos de cosas importantes o interesantes os va hacer conseguir puntos, que irán a favor de vuestro incremento de nivel. A medida que Frank sube de nivel, se hará más fuerte, más rápido, tendrá más vida, conseguirá nuevos movimientos y será capaz de llevar más objetos encima. Hay otras maneras de conseguir esos puntos pero ya hablaremos de ellas cuando hayamos entrado en el centro comercial. Aunque este paseo en helicóptero es completamente opcional y os lo podéis saltar, os recomiendo que no lo hagáis, ya que podéis aprovechar para hacer fotos y conseguir unos primeros puntos muy valiosos.

 

 Los controles de la cámara son bastante simples; usad el botón B para hacer un zoom in y apretad A para un zoom out. Cuando tengáis en el punto de mira lo que queréis fotografiar, pulsad X para hacer la foto. Hay unas cuantas fotos que podéis hacer durante el vuelo que os conseguirán una buena cantidad de puntos, o sea que no os olvidéis de hacer fotos del grupo de zombies que hay empujando el autobús escolar, ni tampoco os dejéis las fotos de la gasolinera cuando explote, así como de sus consecuencias. Éstas son las dos oportunidades más importantes que encontré en el vuelo.

 

Unas cuantas más oportunidades de conseguir PP, gracias a Alec Sputnik:

 

1) Conseguir una foto de la gasolinera en el instante mismo de la explosión os puede conseguir la cantidad de 1000 PP.

2) Cuando Frank le diga al piloto que baje cerca del edificio, podréis ver una mujer con una pistola defendiéndose de unos zombies. La foto del zombie cayéndose por el borde vale muchos puntos, y si sois rápidos y podéis hacer otra foto de la mujer y el segundo zombie al caer, también, más puntos todavía. No olvidéis vaciar vuestro carrete con las marcas de sangre del suelo, porque os darán otro nuevo nada más bajéis, así que aprovechad :)

 

Créditos a Dapo Odujebe:

 

También os dará bastantes puntos una foto del momento en el que el hombre es sacado del interior del coche por los zombies y otra foto del momento en que se lo comen.

 

Cuando el helicóptero llegue al centro comercial, después de un pequeño conflicto, Frank saltará al suelo en la zona del helipuerto. Allí se encontrará con un misterioso hombre en el techo. Antes de avanzar, hacer una foto de este hombre. Para cambiar rápido a la cámara, pulsad el botón Linf y pulsad también la X para hacer la foto. Cuando lo tengáis ya podéis entrar. La puerta de enfrente os llevara a la Sala de Seguridad. Este lugar os servirá de Fortaleza y punto de descanso al largo de todo el juego. Allí podréis grabar usando la cama de color verde. Pasad por la puerta que pone habitación del conserje, y luego por la que pone sólo empleados. Llegaréis a la Plaza principal.

 

Hay algunas personas trabajando para intentar hacer una barricada para frenar a los zombies que se acercan. Enseguida se os dirá que debéis buscar objetos que puedan ayudar a construir la barricada. también podéis hacer algunas fotos de la gente para conseguir puntos extra. Cuando estéis preparados id en dirección contraria a la puerta, acercaos a la pila de material y habrá otra secuencia. Lindsay, en un intento estúpido por salvar a su perro, abrirá las puertas, permitiendo a los zombies del exterior entrar en el centro. Coged los bates de béisbol que tenéis al lado en la pila de restos y empezad a abrir cabezas. Por desgracia no podréis hacer nada para salvar a la gente de la Plaza o sea que id a la segunda planta de la Plaza. Para ello id abriendo melones de camino a la barricada y subid por las escaleras que hay para llegar al segundo piso.

 

La puerta a la Sala de Seguridad se cierra al instante. Allí os encontraréis con algunos de los personajes. Grabad partida para que no tengáis que volver a pasar por las escenas introductorias en el caso “sumamente improbable” de que muráis. Con Frank bajo control, debéis intentar salir por el conducto. Se os dará un receptor y un mapa. Ya os podéis acostumbrar a la voz de Otis, porque no os dejara tranquilos con sus mensajes. Tiene tendencia a llamar en los momentos más inoportunos. Y cada vez que uséis un arma u os golpeen, ya tendremos a Otis al teléfono para ver que ha pasado jejeje.

 

Cuando hayáis pasado por el conducto os encontraréis en el ático.  Saltad al nivel inferior e id a la derecha. Allí Habrá un hombre llamado Jeff cerca del ascensor. Hablad con él usando el botón B y se os unirá, explicándoos un poco como funciona el tema de las escoltas. Llevadle al otro extremo del techo donde habrá una mujer, de nombre Natalie, que es la que Jeff estaba buscando. Preparad la cámara porque si conseguís una foto del momento del abrazo durante el reencuentro de los dos, podéis conseguir hasta 10000 puntos, así como un Logro de premio. Hacer de escolta es, sin duda, el mejor método de conseguir puntos para subir de nivel rápidamente. Eso sí, ninguna otra misión de escolta será tan fácil como ésta. De hecho suelen ser bastante frenéticas, la verdad. Con Jeff y Natalie en el grupo id por el conducto para regresar a la Sala de Seguridad. Aseguraos de que están en el nivel superior antes de continuar o no os seguirán por el conducto. Con la pareja a salvo en la Sala de Seguridad, volved por el conducto y en el ático pasad por la puerta que queda a la parte izquierda al fondo para llegar a los almacenes. Una llamada en el receptor os dará una explicación de la estructura del centro comercial. Ahora es un buen momento para coger el Mazo según el consejo anterior. No olvidéis cogerlo cada vez ya que en mi opinión es una muy Buena arma, potente y duradera. Por cierto, si os dejáis caer por a.C. sin más conseguiréis el Logro de Caída Libre.

 

Caso 1

 

Refuerzos para Brad

 

Id al final del almacén y seguid el camino que lleva a la Plaza Paraíso. Cuando os acerquéis a la puerta os encontraréis con la agente de la DHS que visteis en la Sala de Seguridad, Jessie. Éste es el inicio del Caso 1. Debéis ir a la Zona de Comida donde deberéis echar una mano a su ayudante, Brad. Salid por la puerta a la Plaza Paraíso pulsad izquierda en el mando direccional y seleccionaréis el reloj. Allí pulsad A y escoged la misión Ayudar a Brad. Con esto se os marcará el objetivo en la parte superior de la pantalla y sabréis por donde debéis ir. A continuación os nombrare una serie de puntos de interés que creo que pueden ser útiles para vosotros en la Plaza Paraíso. Enfrente de la puerta por donde hemos llegado podréis ver unas escaleras a la derecha que llevan al segundo nivel de la Plaza. Ir por allí y continuad por ese pasillo.

 

A vuestra izquierda estará el restaurante Maestros del Asado Argentinos. Es un gran lugar para recoger objetos para recuperar vida. El zumo de naranja que encontraréis a.C. restablece tres cuadrados de vuestra barra de salud o sea que intentad coger todos los que podáis llevar de la nevera. Acostumbraros a hacer este circuito cada vez que paséis por esta zona ya que es muy recomendable llevar siempre comida en vuestro inventario. Si salís por la ventana podréis encontráis una katana. Es un arma excelente contra los zombies, pero tiene el problema que no dura demasiado. Con todo esto hecho podéis continuar siguiendo la flecha y llegaréis a la Zona de Recreo.

 

Esta es una gran zona al aire libre que deberéis cruzar si queréis continuar con la misión y llegar a la Zona de Comidas donde Brad os está esperando. Por suerte, como esta zona es tan grande, es bastante fácil esquivar a los zombies, ya que se encuentran bastante separados unos de otros. Veréis una puerta al final de la zona por la que deberéis pasar. Antes de eso deberéis eliminar el grupo de zombies que hay parados justo enfrente. Eso no debería ser muy difícil con la katana que hemos recogido. Cuando entremos veremos a Brad, pero no esta solo. Brad está intercambiando disparos con otro hombre, el hombre que visteis en el helipuerto, nada más llegar al centro.

 

¡Psicópata! Carlitos

 

Los psicópatas son los jefes de Dead Rising. Encontraréis muchos a lo largo del juego. Éste en concreto está atacando por algún motivo a Brad, y eso lo deberemos impedir, a ser posible sin morir en el intento. Afortunadamente, Carlitos es bastante fácil. Cuando recuperéis el control de Frank después del corto vídeo, podéis aprovechar para coger algunas botellas de vino que hay encima del mostrador si estáis bajos en ítems de curación. Brad os ha dado otra pistola o sea que no deberíais quedaros sin balas mientras estáis luchando con Carlitos.

 

Aunque lo parezca, no es muy buena idea subir a las cajas desde donde nos está disparando Carlitos. Su arma es muy potente y no nos hará ningún bien estar atascados en un sitio mientras nos dispara. En vez de eso debemos ponernos detrás de la plataforma desde la que dispara e intentar acertar unos cuantos tiros (a la cabeza mucho mejor) antes de que se ponga a cubierto o se mueva. Carlitos tiene tendencia a moverse, y cuando le hayáis herido bastante, empezará a tiraros bombas que deberéis esquivar, por vuestro propio bien. Eso si, mientras las tira es un buen momento para apuntarle a la cabeza. Sólo debéis vigilar no quedaros cerca de ninguna bomba demasiado tiempo.

 

Si estáis cortos de salud no olvidéis las botellas de vino de los mostradores para recuperaros un poco. Cuando lo hayáis dañado un poco más enseguida se retirará.

 

Un extraño anciano

 

Después del corto vídeo, seguid a Brad a través de la Zona de Comida y salid a la Plaza Al Fresca. Si giráis a la derecha podéis entrar en el gimnasio Flexin y allí grabar partida contra la pared de la derecha. Justo enfrente encontraréis la herrería de McHardy, donde podréis encontrar mazos, y más adelante motosierras. Las motosierras son armas capaces de cortar zombies como si fueran mantequilla o sea que no las uséis contra los pobres árboles teniendo objetivos mucho más interesantes cerca. Id siguiendo a Brad hasta que cambiéis de zona i lleguéis a la Plaza de entrada otra vez. Brad sólo levanta la verja un momento, el suficiente para que podáis pasar. Seguid a Brad y veréis al pasar un anciano que se ha encerrado es una tienda. No le hagáis caso, aun no podéis hacer nada para él.

 

Acuerdo Temporal

 

Por desgracia deberéis pasar de vuelta por la Plaza Al Fresca, pasando por toda la Zona de Comida y la Zona de Recreo, así como atravesar la Plaza Paraíso para volver a la Sala de Seguridad. La zona del almacén ya no es una zona segura por desgracia. Hay zombies por todas partes o sea que estad preparados cuando vayáis a por el ascensor. Recordad que el ascensor también estará lleno, o sea que vigilad. Cuando regreséis a la Sala de Seguridad avanzad hasta cruzar la línea amarilla y ya estará. Caso 1 finalizado con un pequeño vídeo de regalo.

 

Ahora tendréis un poco de tiempo libre antes de que el segundo caso empiece. La misión empieza a las 6:00 y mientras esperáis podéis hacer alguna misión alternativa para conseguir PPs o bien intentar conseguir alguna primicia que sin duda Otis ya os habrá explicado por el receptor. Consultad la guía más adelante para ver las primicias del día 19. Si regresáis a la zona de la entrada encontraréis un hombre llamado Gil en la tienda “En el cajón”. Hablad con él y cuando logre entender la situación os seguirá.

 

Caso 2

 

Imagen en el Monitor

 

el Caso 2 empieza a las 6:00 del día 20 de septiembre. Íd a la Sala de Seguridad después de esa hora para una pequeña escena. En el monitor podréis ver como el mismo Carlitos arrastra al Dr. Barnaby fuera de la tienda en la que se había encerrado antes, en la Plaza de entrada. Un aviso, si queréis hacer todas las misiones de primicias a la vez que los casos tendréis problemas a partir de este segundo día en lo que respecta al tiempo. Para intentar hacerlo todo lo mejor es que uséis a la vez esta parte de la guía junto con la parte dedicada a las misiones de primicias para hacer una especie de itinerario. Si debéis elegir, saltaos las primicias y haced los casos, que son muchísimo más importantes. Algunas de las primicias deberán hacerse DURANTE los casos o sea que vigilad.

 

Rescatad el Profesor

 

Deberéis salid con Brad para rescatar el profesor. Salid de la Sala de Seguridad hacia el almacén. No olvidéis el Mazo que hay allí. En esta misión volveréis a luchar contra Carlitos o sea que llevad suficiente comida para curaros. Si habéis matado a Cletus, en el Refugio del Cazador en la plaza Norte, llevad unas cuantas escopetas con vosotros. La compuerta que bloqueaba el acceso a la Plaza de la Entrada ha sido levantada así que dad una vuelta por el almacén y entrad en la Plaza de la Entrada por allí mismo. Una vez allí veréis un pequeño vídeo, y antes de continuar, recogeréis la metralleta que hay allí que os será útil contra Carlitos.

 

¡Psicópata! Carlitos

 

No podéis hacer nada por el profesor de momento ya que para poder rescatarlo antes deberéis luchar contra Carlitos. Al acabar el vídeo no perdáis el tiempo y subid por las escaleras hasta el segundo piso. Esta vez Carlitos tiene un rifle de francotirador o sea que una simple pistola no os será muy útil contra él. Mejor armas cuerpo a cuerpo como el mazo (lo habéis recogido en el almacén ¿verdad?) o si tenéis alguna escopeta serán opciones mucho mejores.

 

Deberéis usar las distintas tiendas de la zona en vuestro provecho. La teoría es muy simple, os escondéis detrás de una casa, esperáis que Carlitos se distraiga con Brad y entonces corréis hacia otra casa que esté más cerca del enemigo. Simple, ¿verdad? Cuando estéis tras una tienda lo bastante cerca, sacad el arma cuerpo a cuerpo y cuando este apuntando a Brad salís y le dais de tortas. Por supuesto él no se estará quieto, o sea que deberéis perseguirlo. Debéis vigilar con su rifle, es un arma muy poderosa e intentará dispararos cuando ponga un poco de distancia entre vosotros. No suele servir de mucho pero si podéis moveros saltando es posible que no os dé. El rifle no solo os quitará dos cuadrados de vida de golpe sino que encima os enviará por los aires si os toca.

 

Cuando le deis con el arma cuerpo a cuerpo, solo debéis darle una o dos veces como mucho. Cuando estéis muy cerca, él usará el rifle para daros en la cabeza, lo que duele bastante. El mazo debería ser capaz de quitarle bastante vida a Carlitos. Si en vez del mazo preferís usar la escopeta o la metralleta, o alguna otra arma de fuego que tengáis, el método es el mismo, solo que no debéis acercaros a él para darle. Salid de vuestra protección, le disparáis y os volvéis a esconder. No tenéis porque acercaros.

 

 

Por las Medicinas

 

Brad está herido y vosotros debéis ir al mercado de la Plaza Norte para conseguir alguna medicina para bajarle la fiebre. Si habéis completado la primicias  “ Hechos del mismo molde” que empieza el día 19, podéis conseguir esa foto erótica que Kent os pedía ahora mismo. Mientras Jessie está sentada en la cama cerca de Brad, apartaros y sacad la cámara. Apuntad a la entrepierna, pero no olvidéis que los pechos también tienen que salir en la foto. Si lo hacéis bien podéis conseguir entre 700 y 1000 puntos por la foto, que le podéis enseñar a Kent para completar la misión “Reto de Fotografía”. No os preocupéis ahora mismo por esto, tenéis bastante tiempo para enseñarle la foto. También deberíais haber recibido otro mensaje de Otis sobre “amantes” en la Plaza País de las Maravillas. No os preocupéis ahora por eso tampoco, el caso es más importante, si acabáis con tiempo (y deberíais con la guía) podréis hacer esa misión a la vuelta.

 

La medicina que Brad necesita la podéis encontrar en la farmacia, en el mercado de Seon en la Plaza Norte. No esta muy lejos, debéis ir a través de la Zona de Recreo que os llevará a la Plaza Norte si tenéis “Por las Medicinas” seleccionado en el reloj brújula. El tiempo es de vital importancia aquí. No estoy seguro de si el psicópata Cletus aún está en el Refugio del Cazador en el caso que el día 19 no lo eliminarais. Debéis intentar pasar volando por el lado de los zombies. Si eliminasteis a Cletus deberíais considerar hacer un pequeño desvío para recoger alguna escopeta. En la Plaza Norte, corred por el lado de los zombies y llegad lo más rápido posible al mercado de Seon. Por el camino parad en las Hojas del Destripador y romped el escaparate para coger unas cuantas katanas y entonces entrad en el mercado.

 

Cuando entréis íd a la parte posterior y coged todas las bebidas que podáis. La medicina que buscáis esta pasando por la puerta del fondo que os llevará detrás el mostrador, que es donde hay la medicina para curar a Brad. No pensaríais que era tan fácil, ¿verdad? Antes de salir deberéis luchar contra otro psicópata; y tened en cuenta que aunque tengáis la medicina el contador sigue en marcha o sea que debéis eliminarlo deprisa antes de que a Brad se le acabe el tiempo. También están los amantes por aquí, pero de eso hablaremos después. De momento abrid la puerta para ir a por la medicina y empezará el combate.

 

¡Psicópata! Steven Chapman

 

Este tipo si que se merece el título de psicópata. Aparentemente no tenéis permiso para comprar aquí. Eso no debe ser bueno para los negocios. En fin, cuando recuperéis el control de Frank, os encontraréis en el camino del carro de la compra de Steven, relleno de objetos punzantes y de aspecto doloroso. Debéis saltar a izquierda o derecha con el botón A para esquivar al gerente loco, y por si fuera poco también tiene una pistola, o sea que quizás prefiráis saltar al otro lado de las estanterías. Esta batalla no será muy complicada por suerte. Por un lado estáis rodeados de comida. Hay muchas islas que os permitirán bloquear el camino del carrito de Steven. Además si quedáis cortos de vida, pos íd a la zona posterior y allí podréis coger comida de las neveras. Como Steven va dando vueltas con el carrito, quizás prefiráis pasar de estantería en estantería para moveros.

 

En lo que respecta a los ataques de Steven, éste tiene su carrito de la compra, y además tiene su pistola. Es muy rápido girando o sea que cuidado con irle por la espalda para darle cuerpo a cuerpo. Si tenéis un arma la estrategia debería ser esconderse detrás los pilares para que se frene y luego salir un instante y darle un par de toques. Si queréis ir cuerpo a cuerpo, la mejor opción es tener cuidado, debéis ir siguiéndole por las estanterías hasta que se pare para sacar el arma, entonces rápidamente os acercáis y le dais. Su escopeta no tiene mucha puntería o sea que es posible esquivarla bastante si saltáis a derecha e izquierda por el camino. Una katana o el mazo harán un buen servicio aquí.

 

Cuando le deis cuerpo a cuerpo mucho cuidado, porque intentará girar el carro para daros con él. Vigilad porque si lo consigue el daño será muy considerable. Una vez muerto no olvidéis sacarle una foto para ir preparando el logro de las fotos de los psicópatas.

 

Con Steven fuera del camino, debéis llevarle la medicina a Brad. Ahora que tenéis la llave ya podéis pasar por la puerta que antes protegía Steven y coger la medicina que hay en medio de la zona. Si queréis intentar la primicia de los Amantes, en vuestro camino de vuelta deberéis salvarlos inmediatamente. Cuidado si tenéis poco tiempo ya que la medicina es mucho más importante que no una misión secundaria. Además, no podréis rescatarlos sin antes haber eliminado a Adam o sea que haced las cosas bien pensadas. Si habéis eliminado a Adam entonces podréis pasar por el pasillo secreto que hay en el baño de señoras de la Plaza del País de las Maravillas.

 

Bien, ya estáis en la Plaza Norte, ahora debéis ir a la Plaza del País de las Maravillas, consultad el mapa si no veis donde esta el punto de conexión. Cuando lleguéis a la Plaza del País de las Maravillas pasad por la tienda de libros y recoged a Ross y Tonya. Ross os pedirá un arma, ¡no se la deis! La usaría para matarse y entonces, encima, Tonya no querría moverse. Cuando os la pida os ponéis a hablar con Tonya y cuando acceda a venir con vosotros deberéis llevar también al herido Ross. Si habéis eliminado a Adam el Payaso, íd al baño de señoras y pasad por el pasadizo secreto a la Plaza Paraíso. Dadle un arma a Tonya porque aquí habrá muchos zombies. Usar la katana a ser posible si aun la tenéis

 

Para cuando lleguéis a Plaza Paraíso dos mujeres, Pamela tompkins y Heather Tompkins estarán aquí. Salvar a los dos que lleváis más éstas dos hace las cosas ridículamente difíciles pero si lo queréis intentar, nada mes llegar a la Plaza Paraíso, decidles a Ross y Tonya que se esperen en el lavabo. Pamela estará rodeada de zombies, la única posibilidad de salvarla sería usar una reina con el grupo. Heather debería estar en la tienda Juego de Niños. Si conseguís salvarlas a las dos, llevadlas hasta el baño donde la pareja y continuad hacia la Sala de Seguridad que quedará pasando por las escaleras a la derecha del baño de señoras. Allí habrá un gran grupo de zombies o sea que mejor dejad a Ross en el suelo para hacer un poco de limpieza. Llevadlos a la Sala de Seguridad e íd a la habitación principal para terminar el segundo caso.

 

Caso 3

 

El tercer caso es solo una escena. Estad en la sala de seguridad a las 11:00 horas. Tenéis hasta las 15:00 que es cuando empieza el caso 4. Mientras podéis hacer algunas misiones de primicia, pero recordad que debéis estar aquí a las 16:00 horas como máximo; o sea que no os separéis mucho de aquí cuando se acerque esa hora.

 

Caso 4

 

Otra Fuente

 

Tras una pequeña escena en la Sala de Seguridad veréis que el monitor muestra Isabella. Es la mujer que encontrasteis en el mercado en una moto. Ahora tenéis un poco de tiempo antes de que tengáis que continuar la misión. Podéis completar algunas primicias o conseguir algunos logros antes de que vayáis a la siguiente parte.

 

Caza de Chicas

 

Os daré un consejo, no dejéis esta misión demasiado tiempo. No dejéis que la barra se vuelva rojo oscuro. Esto es debido a que necesitáis bastante tiempo para llegar al área con la psicópata y bastante tiempo para derrotarla. El contador continúa mientras estáis luchando. Si queréis, nada más tengáis esta misión íd y acabadla, entonces podéis hacer las primicias que tenéis disponibles. Esta misión tiene lugar en la Plaza Norte. Llegaréis a la Plaza Norte pasando por la Zona de Recreo. Asegurad los que tenéis caza de chicas seleccionado como vuestra misión la actual y seguir la flecha para llegar a la batalla.

 

¡Psicópata! Isabella

 

Isabella se niega a escucharnos. En vez de eso pasará la ofensiva. Se sube a su moto e intenta atropellarlos. Afortunadamente ésta es una batalla muy fácil si podéis encontrar un punto donde no pueda alcanzaros. Sólo tiene dos ataques, intentar atropellarnos con su moto y su ataque con su arma. De vez en cuando parará de conducir, sacará el arma y empezará a dispararos. Lo que necesitáis es una buena arma. El Refugio del Cazador resulta que está en la Plaza Norte, o sea que podéis ir a coger unas cuantas armas y luego volver al campo de batalla. Isabella no seguirá todo el camino hasta la tienda de armas, sólo debéis intentar esquivarla mientras estáis corriendo hacia la tienda. Una escopeta funciona mejor, y un rifle de francotirador también si conseguís darle en la cabeza cada vez. Es fácil de esquivar mientras estáis corriendo al refugio, sólo debéis desplazaros de lado a lado mientras estáis corriendo.

 

Lo único que debéis hacer es encontrar algo para saltar y luego dispararle con la escopeta mientras se acerca hacia vuestra posición. En un momento dado sacará su arma, pero no hace mucho daño. Un buen lugar para atascarla es en una de las habitaciones en construcción en el delgado pasillo que hay en el camino al refugio. Entrad en la primera habitación a vuestra izquierda. Esta habitación tiene unas cuantas cajas en una esquina, sólo debéis saltar encima de esas cajas para esquivar la moto y os podéis curar si estáis bajos de salud. Sólo tenéis que esperar hasta que ella deje de dispararos. Como es un lugar muy pequeño, es fácil darle a Isabella mientras se mueve entre las cajas y hacerla chocar con las paredes. Intentad apuntar a la cabeza para hacerle el mayor daño posible. Con una escopeta o un rifle la derrotaréis fácilmente.

 

Después de la batalla, Isabella finalmente hablará con vosotros. Os dirá que os puede conseguir una entrevista con su hermano Carlitos si volvéis a la Plaza Norte a las 12 del día 21 de septiembre. Si os queda algún tiempo libre este es el momento de conseguir el logro de la moto. Isabella deja su monto tirada cuando la derrotáis, subíos a ella, coged una de las rampas de madera y deberíais conseguir el logro si saltáis bastante.

 

Caso 5

 

La Promesa a Isabella

 

Íd a la sala de seguridad para ver una pequeña escena con el doctor Bernaby. Después de esto todo lo que tenéis que hacer es esperar hasta las 12 y estar en la habitación en la Plaza Norte cerca de la Cámara a esa hora. Cuando Isabella aparezca será atacada por un zombie. Matadlo rápidamente y luego hablad con ella.

 

Transportando a Isabella

 

El hermano psicótico de Isabella le ha disparado, o sea que tendréis que transportarla hasta la seguridad de la Sala de Seguridad. Allí hay un hombre llamado King en este área, justo fuera de la habitación donde tendríais que encontrar a Isabella. Tiene una escopeta, y será muy útil si queréis volver a la Sala de Seguridad con Isabella de una sola pieza. De momento, dejad a Isabella en el suelo y luego hablad con él unas cuantas veces. En un momento dado el hombre estará de acuerdo a acompañarnos. Ahora debéis llevar a todo el mundo a la Sala de Seguridad para completar el caso 5.

 

Caso 6

 

Santa Cabeza

 

Cuando recibáis la llamada en vuestro receptor de Otis diciéndoos que Isabella se ha despertado y que quiere hablar con vosotros, debéis volver a la Sala de Seguridad. Contemplad la escena para acabar el caso 6. Tendréis un poco de tiempo para hacer misiones antes de que un siguiente caso empiece.

 

Caso 7

 

El Último Refugio

 

Cuando oigáis el anuncio de Carlitos a Isabella a través del intercomunicador, deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor justo después. Tenéis que ir a la Sala de Seguridad antes de que el tiempo se acabe en esta misión.

 

Recolector de Bombas

 

Empezad esta misión lo antes posible. Carlitos tiene aparentemente preparadas algunas bombas y está decidido a volar el centro comercial. Las bombas están guardadas en camiones guardados en el turno de mantenimiento. Hay cinco camiones en total, cada uno con su propia bomba. Si habéis completado la primicia “Desafío Fotográfico” en el segundo día, os encontraréis con Kent justo al salir del almacén y entrar en la Plaza Paraíso. Claramente Kent se ha vuelto loco, quiere una fotografía de un humano transformándose en zombie. No lo podéis permitir, debéis matar a Kent. Para más información en esta misión, mirad en la sección primicias la llamada “orgullo de fotógrafo”. Con esto perderéis un poco de tiempo pero no mucho. Aseguraos de llevar muchos ítems de curación antes de moveros. Para llegar al túnel de mantenimiento, aseguraos de que tenéis colector de bombas seleccionado como vuestra misión activa y dirigíos a la Zona de Recreo siguiendo la flecha asociada a esta misión y llegareis al parking. Coged la moto y conducirla hasta llegar a la entrada del túnel de mantenimiento.

 

Ignorad la flecha un momento, tirad todo recto y girad a la izquierda. Seguid este túnel hasta el final, y encontraréis uno de los camiones que contiene una de las bombas así como un camión en el que podéis entrar. Cambiad este camión por vuestra motocicleta ya que aguanta mucho más. Ahora tenéis que seguir rápidamente la flecha y conducir, en vuestro camino a través del túnel de mantenimiento. Cuando lleguéis a uno de los camiones que contiene una bomba de tiempo, rápidamente bajad de vuestro camión acercaros a la parte de atrás del otro camión, abrid las puertas y coged la bomba de tiempo. Por supuesto vuestro camión no aguantará para siempre, y atropellar zombies lo gastará rápidamente. Por muy tentador que sea, esquivad todos los que podáis y sólo atropellad a los que sea imprescindible. Las cosas se volverán mucho más difíciles luego. Carlitos no se quedará parado esperando que vosotros quitéis toda las bombas de los camiones, sino que aparecerá en el túnel conduciendo un camión, que usará para intentar atropellaros.

 

Si vuestro vehículo se rompe mientras estáis en medio del túnel, las cosas se puede poner muy difíciles y como tenéis mucha prisa no os podéis permitir eso. Si mientras conducís veis unas luces de frente, rápidamente apartaros a la izquierda o a la derecha. Carlitos no es un gran conductor y seguramente fallará e ira a parar contra una pared. Necesitaréis muchos ítems de curación si vais andando por el túnel. Tomaros vuestro tiempo para curaros cuando estéis en una zona limpia y Carlitos no esté conduciendo directamente a por vosotros. Mientras intentéis quitar una bomba de la parte de atrás de los camiones, Carlitos lanzará granadas en un intento de pararos. Os debéis mover rápidamente por qué las granadas hacen mucho daño y os tiran hacia atrás. Cuando tengáis todas las bombas volved al principio del túnel y allí tendrá lugar una escena.

 

Si queréis conseguir el logro “tiro snuff b”, ahora debéis volver al túnel de mantenimiento y encontraros con Brad. Hacedle una foto como zombie y conseguiréis ese logro. Para llegar a Brad, girad a la derecha nada más entrar en el túnel. Girad a la izquierda cuando podáis, seguid recto y girad a la derecha. Veréis una pequeña escena en la que aparece Brad. Cuando la escena termine, haced una foto de Brad. Podéis entrar en la habitación al final de este camino y coger la llave del túnel de mantenimiento si queréis.

 

Caso 8

 

Dispositivo de Interferencias

 

Es solo una escena. Íd a la Sala de Seguridad antes de que el tiempo se acabe para ver una escena y avanzar a la siguiente parte del caso.

 

Escondite

 

Aparentemente Carlitos tiene un escondite en la Plaza Norte. Tiene un ordenador en su escondite, e Isabella cree que podemos conseguir información sobre los futuros planes de Carlitos si entramos en ese ordenador. Cuando estéis preparados, pasad por el conducto. Hablad con Isabella y empezará a guiaros. Ella insiste en coger el ascensor hasta el almacén, o sea que estad preparados para el grupo de zombies que está dentro. Isabella va marcar el camino, lo único que debéis hacer es seguirla y matar a los zombies a su alrededor. Ella os llevará a través de la Zona de Recreo y hasta la Plaza Norte. Seguidla aquí también y al final llegareis a una tienda vacía. Este es el escondite de Carlitos. Cuando lleguéis a su escondite, acercaos a Isabella para activar una escena.

 

El Descubrimiento de Jessie

 

Todo lo que tenéis que hacer es ir a la Sala de Seguridad para ver una pequeña escena. Podéis guardar el juego en el refugio de Carlitos si usáis la alfombra del suelo en el área con el portátil. Dejad a Isabella aquí e íd a la Sala de Seguridad antes de que el tiempo se acabe. Una imagen en el monitor os mostrará a Carlitos siendo arrastrado hasta la sala de procesamiento de carne del túnel de mantenimiento. Bajad allí y comprobadlo, ¿no?

 

El Matadero

 

Tenéis que llegar a la sala de procesamiento de carne en el túnel de mantenimiento rápidamente! Aseguraos de coger el Mazo del almacén mientras vais hacia allí. Necesitáis unos cuantos ítems de curación, o sea que pasad por el restaurante y coged un poco de zumo de naranja. Coger la katana de allí también servirá. Entrad en la Zona de Recreo. Cruzad la zona y entrad en el parking cerca del túnel de mantenimiento. Coged el coche que hay aquí y conducidlo hasta el túnel. Cuando lleguéis al túnel girad a la izquierda y seguid este camino hasta el final. Allí habrá una puerta que os llevará a la habitación del proceso de carne. Salid del coche y entrad.

 

¡Psicópata! Larry Chiang

 

Larry el carnicero tiene a Carlitos, y vosotros necesitáis información de Carlitos. Cómo Larry no lo va a dejar, uno de los dos tiene que morir. Afortunadamente, Larry es bastante fácil si estáis bien preparados. Espero que hayáis cogido ese Mazo porque os ayudará muchísimo en esta batalla. Por alguna extraña razón la mayoría de ataques de Larry fallarán automáticamente si estáis utilizando el Mazo para atacarle, al igual que pasaba con el líder del culto Sean. Eso sí, Larry es más versátil que el líder del culto. Aun podéis usar el Mazo para repeler la mayoría de ataques primarios de Larry, larry no os dará con sus cuchillos si os mantenéis en frente de él. El mejor método es pulsar el botón X mientras tenéis el Mazo. Pero él tampoco se quedará parado esperando que le matéis. Larry os puede coger mientras le estáis atacando y colgaros en un gancho del techo. Mientras estéis allí estaréis indefensos mientras Larry consigue unos cuantos ataques gratis contra vosotros. Rápidamente girad el mando de la izquierda para liberaros.

 

La mayoría de ataques de Larry son fáciles de esquivar. Algunas veces cogerá un trozo de carne gigante de uno de los ganchos del área y os dará con él o os lo lanzará. Este ataque es muy fácil de esquivar pero si os toca, os dolerá. Si tenéis que curaros, podéis ir hacía uno de los mostradores que hay en la zona y saltar encima. Allí podéis beber algún líquido para recuperar salud sin tener que ser atacados por el carnicero. La escopeta es una gran arma para usar contra larry, pero deberíais poder eliminarlo rápidamente sólo con el Mazo. Sus ataques hacen mucho daño o sea que intentad esquivarlo y no deberíais tener ningún problema en esta batalla. Cuando Larry muera podéis coger su arma, es bastante poderosa.

 

Después de la escena, podéis coger el camión justo a la salida de la sala para rápidamente iros del túnel de mantenimiento.

 

Los Hechos

 

Recuerdos

 

Cuando recibáis una llamada en el receptor de Isabella, rápidamente íd al refugio de Carlitos para activar una escena.

 

¡Todo los casos cerrados! Pero...

 

Pero ¿qué? Bajar un poco más para descubrirlo!

 

Las Últimas Horas

 

Atascado en un centro comercial infestado de zombies, faltando aún muchas horas para que llegue el helicóptero que os lleve fuera de aquí. ¿Qué podéis hacer? Bueno, no hay mucho que hacer durante las primeras horas de tiempo libre. Podéis intentar conseguir algunos logros. Mientras os movéis por el centro comercial, activaréis algunas escenas nuevas. Como el dispositivo que usaba Carlitos ha dejado de funcionar, y ese aparato impedía que la gente llamara pidiendo ayuda, ahora que no funciona vais a recibir una llamada de ayuda por parte de jessie. Así descubriréis que no va a llegar ayuda, más bien lo contrario. Las fuerzas especiales llegarán a las 12. Haced la foto de Jessie como zombie para conseguir el logro Tiro Snuff J.

 

A las 12, el centro comercial estará repleto de soldados de las fuerzas especiales. Si queréis conseguir el logro Soldado Legendario, tendréis que eliminar a 10 de esos soldados. Los soldados llevan todos ametralladoras, lo que los hace oponentes formidables. Probablemente no estaréis acostumbrados a tener más de un rival disparando un arma contra vosotros. En algunos lugares, como la Plaza Norte, podéis quedar atrapados entre los disparos de los soldados y ser incapaces de moveros hasta que os maten. Por esta razón, no intentéis ir contra más de dos soldados a la vez. La mejor arma para utilizar para matarlos rápidamente es la katana. Con unos cuantos golpes, el soldado debería caer. Por cada soldado que matéis recibiréis una gran cantidad de puntos PP. O sea que si estáis aburridos, íd dando vueltas por el centro comercial matando a los soldados que encontréis.

 

Si necesitáis comida, normalmente encontraréis menos soldados cerca de los maestros del asado colombianos. Recordad que está en la Plaza Paraíso. No intentéis ir al restaurante de Seon en la Plaza Norte. Ese restaurante está lleno de soldados de las fuerzas especiales. Yo sugeriría pararme cerca de la tienda de espadas que está al lado de ese restaurante para acumular unas cuantas katanas. La ametralladora que los soldados dejan caer cuando los matáis también son buenas para usarlas contra ellos. Como tenéis tiempo para gastar, podéis coger una de estas armas repletas de munición e iros a la habitación de procesado de carne en el túnel de mantenimiento. Descargar una ametralladora completa en uno de los trozos de carne que están colgando de esos ganchos para conseguir el logro de “tirador perfecto”. Los presos que había la Zona de Recreo han sido reemplazados por un helicóptero de las fuerzas especiales. Si consigues derribar este helicóptero conseguiréis otro logro. Utilizar la metralleta de un soldado de las fuerzas especiales para derribar el helicóptero. Para ello debéis apuntar continuamente al helicóptero y disparadle cuando pase por encima de vosotros. Tened cuidado, ya que el helicóptero lleva armas pesadas con él.

 

Si habéis hecho todo lo que queréis, iros hacia el refugio de Carlitos. Debéis hacer esto si queréis desbloquear el modo Overtime. Si finalizáis el modo overtime, conseguiréis desbloquear el verdadero final del juego. Hablad con Isabella después de la escena que tiene lugar a las 10 de la mañana. Estad en el helipuerto a las 12 del mediodía. Esperaos mientras pasan los créditos. Toda la esperanza se ha perdido? No toda. Continuad leyendo.

 

Modo Overtime

 

Resulta que Frank ha resultado infectado por un zombie. Es sorprendente ¿verdad? ¿Cómo ha podido ser mordido? Quiero decir, no es que se haya expuesto a un gran número de zombies ni nada por el estilo! De todos modos, si Frank quiere vivir para ver otro día, debéis recoger ciertos objetos repartidos por el centro comercial. Con estos objetos, Isabella debería ser capaz de fabricar alguna cosilla para Frank que le permita continuar siendo humano un poco más. Tenéis un contador de 24 horas a partir de aquí, deberíais tener mucho tiempo para conseguir todo lo que necesitáis para salvar a Frank. Los objetos que debéis buscar en el centro comercial son un kit de primeros auxilios, un recipiente, filtros de café, una lupa, un fogón de camping, una solución para revelar, una botella de perfume y un spray frío.

 

El centro comercial está lleno de soldados, aparentemente están limpiando todo lo que ha quedado detrás de ellos. Os interesará coger unas cuantas katanas por el camino para encargaros de ellos. También hay unos pequeños robots centinelas que vuelan por el centro comercial. Si os ven, saltará una alarma y una sirena hará que todos los soldados de las fuerzas especiales que estén en el área vengan hacia vosotros. Podéis utilizar cualquier arma para matar estos robots o sencillamente golpearles con un arma cuerpo a cuerpo. Las ametralladoras de las fuerzas especiales funcionan bastante bien. Podéis hacer una parada en el Refugio de Caza y también en las Hojas de Ripper para conseguir unas cuantas armas.

 

En Busca de Objetos

 

Consiguie los ítems de la lista en el orden en el que aparecen en la misión no sólo es aburrido, sino que es una pérdida de tiempo, lo que haremos será irlos consiguiendo en el orden que yo digo aquí. Estáis en la Plaza Norte ahora, aquí podéis conseguir el kit de primeros auxilios que está en la tienda de Seon. Desgraciadamente para vosotros, la población de soldados de las fuerzas especiales que hay dentro de esa tienda es muy elevada. ¿Qué podemos hacer? Correr. Simplemente correr por el lado de los soldados, moviéndonos de un lado a lado en un intento por esquivar sus disparos para así conseguir pasar por la puerta que lleva a la farmacia. Cogemos el kit de primeros auxilios que está aquí, marcado por el icono de color azul y salimos de aquí. Saldremos lo más rápido que podamos, y aprovecharemos para coger un poco de vino de la sección el Rey del Vino mientras salimos. Siguiente parada la Plaza del País de las Maravillas. Una vez estéis fuera de Seon abandonad la Plaza Norte por la salida que lleva a la Plaza del País de las Maravillas y que está justo enfrente de Seon.

 

Las Joyas Maravillosas, en la primera planta de la Plaza del País de las Maravillas contienen la lupa que necesitáis. La Plaza del País de las Maravillas aparece bastante vacía de soldados, o sea que no deberíais tener muchos problemas para llegar a la tienda y coger la lupa del mostrador. Una vez tengáis eso, atravesad la Plaza del País de las Maravillas y entrad en la Zona de Comidas. Aquí, deberíais encontrar unos cuantos soldados en la planta principal de la Zona de Comidas. Podéis encontrar el recipiente que buscáis detrás del mostrador de la parada de helados. También podéis coger un poco de vino de la tienda de comidas de Chris. Si estáis bajos de salud o necesitáis ítems ésa es una parada obligada. Atravesad la Zona de Recreo y entrad en la Plaza Paraíso. Hay unos cuantos soldados aquí, o sea que si estáis bajos de salud podéis parar en el restaurante colombiano para coger un poco más de zumo de naranja. Recordad coger la katana que está saliendo de ese restaurante también. Querréis tener cuidado, ya que ese restaurante estará rodeado por bastantes enemigos.

 

Encontraréis el spray frío en la tienda Sport Trance que está en el segundo nivel de la Plaza Paraíso. La solución para el revelado puede ser encontrada en la tienda Cámara Cam, justo al lado de la puerta del almacén. El almacén está repleto de soldados, o sea que ignoradlo y proceded hacia la Plaza de la Entrada. Podéis conseguir la botella de perfume en la tienda de cosméticos que está en la segunda planta de esa Plaza. El fogón de camping lo podéis encontrar en la tienda de deportes del primer nivel y los filtros para el café los podéis encontrar en la Sala de Seguridad. La puerta marcada “solo empleados” que anteriormente estaba cerrada ahora se puede abrir. De momento no queréis pasar por el almacén o sea que entrad a la Sala de Seguridad a través de la Plaza de la Entrada. Ahora que tenéis todo lo que os han pedido para hacer el remedio, volved al refugio de Carlitos en la Plaza Norte y dádselo todo a Isabella.

 

Aún no se ha acabado. Isabella va a necesitar reinas para hacer la fórmula. Tenéis que llevarle diez reinas a Isabella. Aún debéis tener bastante tiempo para conseguirlas, pero a pesar de eso vais a tardar bastante. Si veis un zombie esperándose quieto en un sitio con las manos moviéndose encima de la cabeza debéis matarlo. Esos zombies cuando mueren sueltan una reina que debéis coger. La Plaza Norte y la Plaza del País de las Maravillas ahora tienen una población bastante saludable de zombies. Básicamente lo que de debéis hacer es ir corriendo por esas áreas matando todo los zombies que veis que cumplan la descripción de los zombies que contienen reinas. Cuando una zona aparezca vacía íd a la siguiente zona, limpiadla y luego volved a la primera y veréis cómo se ha rellenado. Repetid esto hasta que consigáis las 10 reinas para darle a Isabella. Por supuesto, deberéis ir al refugio de Carlitos a dejar las reinas para ir liberando un poco de espacio en el inventario. Tened mucho cuidado con no usar una reina accidentalmente, ya que si estáis utilizando un arma y se rompe, automáticamente pasaréis a la siguiente y podría ser una reina y utilizarla por accidente. Vigilad la duración de vuestras armas y la munición que os queda.

 

En el Túnel

 

Una vez tengáis las 10 reinas y se las hayáis dado a Isabella, ella os inyectará una dosis de la fórmula que ha creado. Frank e Isabella pensarán un plan para escapar del centro comercial utilizando el túnel que está en la torre del reloj. También os dará el perfume anti-zombies que Isabella pudo crear utilizando las reinas. Cuando recuperéis el control de Frank después de la escena, salvad allí mismo. Coged Isabella por la mano y llevadla a través de la horda de zombies. El perfume anti zombies sólo repele a los zombies que están dentro de su alcance. Sólo en ese caso los echará hacia atrás. Una gran puerta de hierro está bloqueando vuestro camino, esperad cerca de la puerta mientras Isabella pasa por debajo cuando vosotros lo levantéis un poco. Vosotros tendréis que mantener vuestro puesto y manteneros también con vida mientras Isabella encuentra la palanca para abrir la puerta para que Frank también pueda pasar.

 

Coged Isabella de la mano otra vez y llevadla a través de un mar de no muertos. Cuando lleguéis a la verja, abrid la puerta para pasar a la siguiente zona. Guiad a Isabella a través de los zombies y encontraréis otra puerta. Ante la puerta abierta por Isabella, luchad con los zombies y luego pasad por la puerta. ¡La luz al final del camino! Aunque un poco apagada por la grotesca horda de no muertos que bloquean vuestro camino. Cuando recuperéis el control de Frank después de la pequeña escena, salvad el juego allí mismo. Luego coged a Isabella a vuestra espalda, a través de los zombies, girad a la izquierda y subid por las escaleras. Bajad a Isabella y activad la palanca para abrir la puerta y soltar a los zombies. Coged a Isabella una vez más y llevadla fuera. Íd hacia el jeep que tiene la ametralladora montada, Bajad a Isabella y subid al vehículo.

 

 

Tanque Prototipo XM3

 

Sabíais que no podríais escapar tan fácilmente, ¿verdad? Justo cuando Frank e Isabella se imaginaban ya estar en su casa, las fuerzas especiales revelan su última barrera. Un gigante, y bastante amenazador, tanque. Estáis en el jeep, que tiene una ametralladora montada en una torreta, y os las veis contra un tanque. Afortunadamente esto no será tan difícil como parece. En esta batalla en jeep se mueve sólo, o sea que solo os tenéis que ocupar de apuntar y disparar con el arma de la torreta. El tanque tiene una larga barra de vida y tendréis que vaciarla para poner fin a sus movimientos. El cuerpo del tanque está acorazado, pero aún lo podéis dañar si disparáis a las partes correctas.

 

Las únicas dos cosas que necesitáis concentraros para tocar son las dos cajas que hay a cada lado, en el frontal del tanque. Cada una de ellas tiene una serie de luces verdes o sea que son fáciles de encontrar. El tanque os atacará mientras os persigue. Cuando veáis esa pequeña unidad centinela que aparece en la parte superior del tanque, concentrad en vuestro fuego allí. Un láser verde aparecerá de esa unidad, intentando encontrar un objetivo para el cañón principal del tanque. Si conseguís destruir al centinela antes de que el láser consiga fijar el blanco en vuestro jeep y se vuelva de color rojo, el tanque no será capaz de disparar. La unidad centinela irá reapareciendo, o sea que debéis siempre estar vigilando por si aparece, poderlo destruir antes de que el láser se fije en vuestro jeep. Por cada tiro que recibáis perderéis un bloque de vida. En este punto, deberías tener bastante vida, más que suficiente para sobrevivir este encuentro.

 

El XM3 también utilizará centinelas a los que va enviar volando hacia vosotros. Apuntadles para destruirlos antes de que se acerquen demasiado. El tanque también puede lanzar cuatro misiles teledirigidos. No hacen mucho daño por sí mismos, o sea que intentad eliminarlos todos antes de que os alcancen. Continuad disparando a los puntos débiles del tanque, cuando uno se destruya pasad a apuntar y disparar al otro. Haced esto hasta que la barra de vida del tanque esté completamente vacía y se pare.

 

Brock

 

Este combate puede ser bastante difícil. No tenéis nada en vuestro inventario para ayudaros. Sólo podéis utilizar vuestras habilidades para atacar y dañar a Brock. Afortunadamente nuestra salud ha sido completamente restaurada después de la batalla con el tanque. Brock bloqueará la mayoría de nuestros ataques con sus puños, y sus propios ataques cuerpo a cuerpo son bastante poderosos también. El truco aquí está en no dejar de moverse. No os quedéis en un sitio parados demasiado tiempo intentando pegarle. Moveos entre el cañón del tanque y el cuerpo del tanque. Cuando él lo salte, intentad cogerlo con la guardia baja con una patada voladora mientras tiene su espalda girada hacia vosotros. En resumen, estaréis continuamente dando vueltas a su alrededor, saltando en el aire y golpeando.

 

También podéis intentar el doble ataque. Para hacer esto, mantener pulsado el mando izquierdo y una vez el botón X. Haced lo posible para no caer del tanque. Como podéis ver, una hambrienta masa de zombies se ha acumulado allí abajo. Si sois derribados, rápidamente saltad y volved a subir arriba antes de que os maten. Saltad en el aire y apretad el botón X y volvedlo a apretar luego justo después de tocar el suelo para hacer otra patada. Esto parece funcionar bastante bien contra Brock. Haced esto una vez, luego bajad hasta el cañón. Si Brock consigue daros con alguno de sus ataques, hará bastante daño o sea que mejor íd moviéndoos.

 

Por fin se acabó todo. Escena fina, créditos y ya esta, habéis completado el juego y conseguido el verdadero final! Felicidades por un trabajo bien hecho.

 

 

PRIMICIAS

 

19 de Septiembre

 

Hechos de la misma pasta

 

Probablemente ésta sea la primera primicia que vais a recibir. Deberíais recibir la llamada de Otis sobre un hombre tomando fotos en la Plaza Paraíso sobre las dos de la tarde. Seleccionad “hechos de la misma pasta” de la lista de misiones. De esta manera aparecerá la flecha indicándoos el camino. Ese camino os llevará a Kent, el fotógrafo, quien muy probablemente estará en la Plaza Paraíso, en el restaurante de la segunda planta. Cuando le hayáis localizado, hablad con él unas cuantas veces. Os ofrecerá daros unos cuantos puntos a cambio de que hagáis fotografías para él. Necesitareis hacer unas cuantas fotografías y luego conseguir unos cuantos puntos por esas fotografías antes de que os deje tranquilos. La primera foto que tenéis que hacer os puede conseguir al menos setecientos puntos.

 

Para conseguir la primera fotografía, manteneos cerca de él y aseguraos de que lo tenéis enfocado. Cuando se agache para haceros una foto a vosotros, hacedle una foto a él. Si estáis lo bastante cerca y él está en el centro de la foto, deberíais ser capaces de conseguir los puntos requeridos para continuar. La siguiente foto que tenéis que hacer es de él en acción. Para hacer ésta, esperad hasta que Kent salte en el aire para darle una patada a un zombie. Sabréis cuándo es el momento por que el icono con las siglas PP aparecerá encima de su cabeza. Aseguraos de cogerlo en momento. Si queréis tener más puntos aseguraos de estar cerca. Para la última foto, todo lo que necesitáis es conseguir una foto de Kent haciendo su pose característica. Deberíais saber fácilmente cual es su pose. Haced la foto mientras la esté haciendo, aseguraos de que no está muy lejos y de que lo tenéis bien enfocado para sacar los mayores puntos posibles.

 

Desafío Fotográfico

 

Una vez hayáis completado la misión “hechos de la misma pasta”, Kent os dará una pequeña misión. Quiere que hagáis una muy buena fotografía erótica. Hay un momento en el juego en el que sé que se puede sacar muy bien esa foto pero es el día 20 de septiembre. Esta misión no caduca en el tiempo, o sea que tenéis mucho tiempo para conseguir esa foto. Pero os debéis asegurar de no volver a hablar con Kent mientras tanto, ya que os obligaría enseñarle una foto y si no la tenéis aún, se enfadaría.

 

Para conseguir una foto erótica adecuada, el mejor momento para hacerlo es durante el segundo caso, mientras estamos en los casos 2-3.

 

Mientras Jessie esta sentada en la cama cerca de Brad, apartaros un poquito y sacad vuestra Cámara. Enfocadle la entrepierna, pero aseguraos de que sus pechos aún salen en la foto. Deberíais conseguir entre 700 y 1000 puntos por esta fotografía erótica, que se le puede enseñar a Kent para completar el desafío fotográfico. Cuando le enseñéis la foto, quiere la revancha. Os dice que le encontraréis en la Plaza Paraíso del día siguiente a mediodía para otro desafío.

 

Barricadas A y B

 

Deberíais recibir la llamada para esta primicia en el receptor sobre las cuatro de la tarde. Necesitaréis viajar a la Plaza Al Fresca para rescatar una serie de supervivientes que se han encerrado a sí mismos en una tienda de ropa que hay allí. Aseguraos de que lleváis algo de zumo de naranja y también que lleváis esa katana. Os enfrentareis a toneladas de zombies durante vuestro intento para salvar esos dos. O sea que necesitareis recuperar vuestra salud en caso necesario. Cuando lleguéis a la Zona de Comida, sino cogisteis el zumo de naranja, coged un poco de vino del mostrador en el área que queda a vuestra izquierda. Si lo deseáis podéis grabar partida entrando en el gimnasio que está a vuestra derecha nada más entrar en la Plaza. La tienda a la que tenéis que llegar, que es donde se han encerrado esos dos hombres está a vuestra izquierda, concretamente es la segunda tienda a la izquierda.

 

Saltad por su barricada y entrad dentro. Uno de los dos chicos, el que tiene al bate de béisbol, os atacará con ese bate de béisbol. No le matéis, sólo tenéis que golpearle un poco. No utilicéis ninguna arma con él, sólo apretad el mando para quitar el arma actual, y luego empezad a darle al botón X para darle puñetazos. Después de darle un poco, cuando se rinda, hablad con él unas cuantas veces. A partir de este momento, los dos vendrán con vosotros. Mi sugerencia es esperarse en esta Plaza hasta las cinco de la tarde, en este momento, recibiréis otra llamada en el receptor sobre una mujer que también está en esta Plaza. Decidle a los dos que se esperen en la tienda de ropa y volved a la Zona de Comida. Deberíais recibir una llamada de Otis con una nueva misión llamada “Lamento de Madre”, o sea que empezad a leer cómo conseguir salvar la mujer de esa misión y los dos hombres que lleváis ahora con vosotros.

 

Lamento de Madre

 

Deberíais hacer esta misión mientras salváis a Aaron y a Burt. Volved a la Plaza Al Fresca cuando recibáis la llamada sobre la mujer de la joyería. Podéis coger algún mazo de la herrería que queda vuestra derecha nada más llegar a la Plaza Al Fresca desde la Zona de Comida. Podéis darles esas armas a Burt y Aaron quedándoos cerca de ellos con el arma en la mano y apretando el botón B cuando aparezca el comando dar. Limpien de zombies la zona al frente de la puerta que lleva la Zona de Comida y decidles que se esperen cerca de la puerta. Deberían estar a salvo aquí, si les habéis dado alguna arma y habéis limpiado la zona previamente. Con el “lamento de madre” como vuestra misión activa, dirigíos hacia la Plaza Al Fresca y entrad en la joyería. Dentro encontraréis a Leah.

 

Hablad con ella unas cuantas veces y al final ella estará de acuerdo a seguiros. Saltad por encima del escaparate y esperad que ella haga lo mismo. Cuando lo haga acercaos a ella, presionad el botón para subírosla a vuestra espalda. Si por alguna razón ella no salta el escaparate, tendréis que apretar el botón Y para hacerla venir hacia vosotros. Por desgracia eso también llamará a esos dos que dejasteis allí parados. En ese caso corred y limpiad el camino para ellos. Volved a la zona donde habéis dejado los dos esperándoos. Cuando lleguéis a la puerta ya podréis ir a la Zona de Comida, allí podéis coger un poco de vino del mostrador si alguno de los del grupo necesita salud. Al poner un pie en la Zona de Recreo es cuando las cosas se pueden poner muy difíciles de golpe.

 

Allí os encontraréis con tres psicópatas convictos en su vehículo. Esto hace las cosas muy difíciles, ya que el único camino que podéis coger para volver a la Sala de Seguridad es a través de este parque. Sophie está siendo atacada por estos convictos. Si queréis salvarla, esto va a ser difícil. Si podéis haceros con algún tipo de arma como una pistola o una escopeta, que normalmente son soltadas por los zombies policía, os podéis deshacer de los psicópatas con un poco menos de esfuerzo. En este punto del juego no tenéis demasiadas opciones, o bien tendréis que matar los convictos o dejáis a Sophie a su suerte. Asumiendo que tenéis un arma, querréis limpiar una pequeña zona de zombies, decirles a todo los supervivientes que lleváis que se esperen allí y luego ir a por los convictos. Matar estos tipos con una pistola no es fácil, o sea que aseguraos de que tenéis bastante vino u otros objetos de curación en el inventario. Básicamente lo que tenéis que conseguir es que el coche choque contra un árbol.

 

Encontrad uno de esos árboles anchos y rodeadlo hasta que se golpee el coche contra él. Cubríos detrás del árbol , luego rápidamente sacad la cabeza para darles unos cuantos toques en la cabeza. Primero apuntad al que tiene el arma en la torreta del jeep. Su arma es muy poderosa o sea que tened cuidado. Si estáis bajos de vida, utilizad el árbol como escudo contra las balas mientras os recuperáis con un poco de vino. Por supuesto, los zombies de esta zona no harán las cosas muy fáciles, tendréis que luchar con ellos con un arma cuerpo a cuerpo mientras os preparáis para eliminar los psicópatas. Cuando el cañonero muera, dad la vuelta al coche y subiros a la plataforma y coger el arma. Con la metralleta en la mano, dad la vuelta a los lados del coche y disparad a los convictos que están en los dos asientos del coche. Cuando estén muertos, volved hasta Sophie y añadidla al grupo. Cruzad la Zona de Recreo de vuelta a la Plaza Paraíso Yo fui capaz de esquivar a los convictos, haced lo posible para permanecer alejados de su Jeep mientras vais a buscar a Sophie.

 

Cogedla por la mano, y llevadla de vuelta al grupo que se está esperando. Coged a Leah a vuestra espalda y empezar a moveros hacia la puerta que lleva a la Plaza Paraíso. Permaneced cerca de la pared mientras hacéis esto, en un intento de esquivar los convictos. Recordad frenar de vez en cuando, ya que los otros del grupo pueden necesitar atraparos. Si es necesario, dejad a Leah en el suelo y matad algunos zombies para limpiar el paso. Si los convictos se dan cuenta de vosotros, utilizad la estrategia de antes. Una vez estéis en la Plaza Paraíso, podéis ir por la izquierda para esquivar una masa de zombies. Paraos en el restaurante colombiano para recoger un poco de zumo de naranja si vosotros o vuestros compañeros lo necesitáis. íd a través del almacén, coged el ascensor y subid al ático. Aquí apretad el botón Rinf y presionad el botón Y. mientras estéis cerca del conducto. Cuando todo mundo esté allí, subid vosotros al conducto para llevar los supervivientes dentro de la Sala de Seguridad. Espero que os funcione bien...

 

Fuera de Control

 

Deberíais recibir una transmisión sobre una atracción fuera de control en la Plaza del País de las Maravillas sobre las 9 p.m. Aún así, es mejor esperar hasta las 10 p.m. a que recibáis la llamada sobre unos turistas japoneses antes de irse a la Plaza del País de las Maravillas. Así será mucho más fácil y mucho más rápido hacer las dos misiones a la vez, ya que las dos tienen lugar en el mismo sitio. Si estáis en la Plaza Paraíso, aseguraos de que cogeis la katana del restaurante colombiano, y también un poco de zumo de naranja si lo necesitáis. Atravesad la Zona de Recreo pasando por la Zona de Comidas (coged un poco de vino si lo necesitáis), girad a la derecha y seguid este camino hacia la Plaza del País de las Maravillas.

 

Cuando lleguéis, recibiréis otra transmisión de parte de Otis. Os dará más información sobre la atracción fuera de control. Puede ser interesante guardar la partida en este de momento así no tendréis que volver a andar hasta aquí en caso de que no salgáis vivos de esta. Antes de continuar, coged los turistas japoneses de la librería. Encontraréis más información un poco más abajo en la misión correcta. Con ellos en vuestro equipo, dadles algunas armas y decidles que se esperen en la librería. La atracción fuera de control está en el medio de la Plaza, acercaos a ella y subid por las escaleras de metal. Esperaos hasta que el coche acabe de pasar, luego saltad al otro lado Inspeccionad un poco los controles a vuestra derecha...

 

¡Psicópata! Adam el Payaso

 

Si os dan miedo los payasos, odiareis este tipo. Creo que ha llegado a un nuevo plano dentro de los psicópatas. Por desgracia, gritarle "contrólate!" No va a servir de nada. Vais a tener que luchar con este payaso, y o muere él o morís vosotros. Adam el payaso es bastante difícil y si estáis en un nivel bajo, tendréis muchas dificultades para luchar contra él en este punto. Las armas no funcionan demasiado bien contra Adam, o sea que espero que tengáis un arma cuerpo a cuerpo con vosotros. Si cogisteis esa katana que mencioné antes os será de utilidad. Mientras estéis luchando con él, si tenéis los turistas japoneses en vuestro grupo y se esperan, haced que vengan hacia vosotros. Podéis decirles que se esperen en algún sitio o haced que os ayuden a luchar contra Adam. Si les disteis armas, pueden ayudaros a eliminar parte de la salud de Adam. Parece muy concentrado en vosotros, ni una sola vez fue a por ellos. Nunca.

 

Adam tiene bastantes ataques diferentes que utilizar. Sus dos sierras eléctricas hacen mucho daño, o sea que intentad, en la medida de lo posible, evitar cualquier contacto con ellas. La estrategia va a ser intentar darle un par de golpes cuerpo a cuerpo, luego rápidamente apartarse de él para esquivar su contraataque. Intentad observar los diferentes movimientos que tiene, así podréis esquivarlos más fácilmente. Otro de sus ataques consiste en expulsar fuego, así que intentad no quedaros directamente al frente suyo ya que puede hacer este ataque muy rápidamente. El momento ideal para darle un par de golpes a Adam es justo después de que haga su ataque giratorio con las sierras eléctricas. Cuando haga eso, dará vueltas durante una gran distancia. Sencillamente apartaos de él mientras lo haga para esquivar el ataque, luego rápidamente acercaos él para darle unos cuantos golpes. También se le puede disparar con un arma en este momento. También tiene un ataque globo, sólo debéis dispararle al globo con una pistola mientras lo esté hinchando o justo cuando lo acaba de soltar para reventarlo y dejarle a él un poco atontado.

 

Cuando Adam esté derribado, apartaos rápidamente de él ya que siempre contraataca expulsando fuego. Tampoco es muy inteligente quedarse cerca de la atracción la primera vez que luchéis contra Adam el payaso, ya que sus ataques pueden lanzaros en el aire hasta las pistas, donde seréis golpeados por uno de los  coches. Si estáis bajos de salud, apartaos de él y cuando estéis a una distancia segura, bebed alguna cosa o comed algo para recuperar vuestra vida. Si atacáis a Adam con un arma cuerpo a cuerpo puede utilizar sus sierras eléctricas para destruirla. Tened cuidado con esto e intentad no atacarle demasiado cuando tenga las sierras eléctricas cruzadas. Después de su emocionante secuencia de muerte, aseguraos de hacer una foto del payaso muerto, si es que estáis intentando conseguir los logros asociados con las fotos de los psicópatas.

 

Una vez esté muerto, coged su sierra eléctrica y examinad la máquina otra vez para apagarla. Encontraréis un hombre llamado Greg. Él os enseñará un pasaje secreto para salir de la Plaza del País de las Maravillas. Gracias a Dios! No tendréis que pasar a través de la Zona de Recreo con todos esos convictos con vuestro grupo de supervivientes! Llamad a vuestro grupo de turistas japoneses y seguir a Greg. El pasillo secreto empieza en el lavabo de mujeres, donde podréis coger un conducto que os llevará a un lavabo de la Plaza Paraíso. Tened presente este atajo cuando estéis cerca de la Plaza del País de las Maravillas en el futuro. Llevad los supervivientes de vuelta a la Sala de Seguridad para salvarlos.

 

Turistas Japoneses

 

Esta misión es mucho mejor si la hacéis a la vez que la misión “fuera de control”. Básicamente, debéis esperar fuera de la Plaza del País de las Maravillas hasta que recibáis la llamada de Otis sobre los turistas japoneses en la librería. Antes de luchar contra Adam el payaso, viajad a la librería donde los supervivientes están escondidos. Son japoneses, o sea que no serán capaces de entender lo que les digáis a menos que cojáis el libro llamado “conversación japonesa” que esta cerca de una de las estanterías en esta área. Con este libro en vuestro inventario, hablad con los turistas para iniciar una conversación. Necesitareis hablarles unas cuantas veces. Coged vuestra Cámara rápidamente, y cuando uno de los dos esté de acuerdo a venir con vosotros el símbolo PP aparecerá justo encima de sus cabezas. Aseguraos de que están en el medio de la foto y que estáis lo bastante cerca para conseguir todos los puntos posibles.

 

Cuando estén en vuestro grupo, haced que se esperen en la librería mientras os vais a encargar de la otra misión. Dadles alguna arma para que si algún zombie se les acerca puedan defenderse. Deberíais haber encontrado bastantes zombies policía en el camino, si los matasteis ahora deberíais tener varias armas, y podríais darles alguna. Con esto hecho, haced que se esperen y podéis ir a encargaros del payaso.

 

La Sombra de la Plaza Norte

 

Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre esta misión cerca las 11 p.m. Un hombre ha sido localizado en la Plaza Norte corriendo como si estuviera siendo perseguido. Mientras estéis en la Plaza Norte, ya podéis de paso realizar una misión secundaria. Si visitáis el Refugio de Caza que se encuentra en la Plaza Norte, encontraréis un psicópata llamado Cletus. Antes de salvar al hombre relacionado con esta misión, lo mejor sería que os dedicarais a eliminar a Cletus. Cletus no es difícil de derrotar, sólo debéis tener presente que necesitáis tener una o dos armas de fuego en vuestro inventario, montañas de bebidas para recuperar salud, y también un arma cuerpo a cuerpo de emergencia como por ejemplo la katana. Las armas cuerpo a cuerpo no son especialmente efectivas contra este psicópata, o sea que decantaros más bien por las armas de fuego mientras podáis. Para más información sobre Cletus buscadle en la sección de primicias.

 

Para llegar a la Plaza Norte, entrad en a la Zona de Recreo. Seleccionad “sombra de la Plaza Norte” como vuestra misión actual y seguid la flecha a través del parque de recreo para llegar a la Plaza Norte. Matar a cletus no es obligatorio, pero si queréis tener acceso a armas más poderosas deberíais hacerlo. Hagáis lo que hagáis una vez estéis de vuelta en la misión de la sombra de la Plaza Norte, seguid la flecha para llegar a David, el hombre herido. David os explica que tiene una pierna herida, fue atacado por un psicópata en el mercado. Por esta razón tendréis que ayudarle a moverse o no podrá irse de la zona.

 

Si habéis completado la misión “fuera de control” y eliminado al payaso, podéis utilizar el pasaje secreto de la Plaza País de las Maravillas para moveros. Si no, tendréis que llevar a David a través de la Zona de Recreo, haciendo lo posible para esquivar los presos del coche. Aunque estéis ayudando a moverse a David, podéis moveros bastante rápido, o sea que no deberíais tener ningún problema para esquivar los zombies de la zona. Llevad a David a la Sala de Seguridad para salvarlo y acabar con esta misión. Tendréis que dejarlo en el suelo, dejad que él suba y luego pasad vosotros por la zona del conducto.

 

20 de Septiembre

 

Amantes

 

Esta misión puede entrar en conflicto con el segundo caso si os entretenéis demasiado en eliminar a Carlitos. Si estáis intentando completar toda las misiones de primicias un buen momento para hacer esta es justo después de la misión para conseguir las medicinas. Es muy difícil de hacer. Es incluso más difícil si queréis encima salvar a las dos mujeres. Yo mismo solo conseguí salvar a las cuatro personas de esta zona con una franja de tiempo mínima en la misión “en busca de las medicinas” Esta porción de la guía está escrita pensando que vais a intentar esta misión después de haber derrotado a Steven.

 

Ahora que Steven está fuera del camino, tendréis que coger la medicina para Brad. Ahora que tenéis la llave, cruzad la puerta que antes no podíais acceder debido a la presencia de Steven y llegad al final de esta área. Coged la medicina que está en el medio, corred fuera de la farmacia y salid de la tienda de comida. Si intentáis hacer la primicia de los amantes, necesitareis rescatar a esos dos ahora mismo en vuestro camino de vuelta a la Sala de Seguridad con la medicina. Si no creéis que vayáis a tener suficiente tiempo, ni lo intentéis, ya que la medicina es mucho más importante porque está asociada con un caso. Si queréis salvarlos, es casi absolutamente necesario que hayáis derrotado a Adam primero, y así tendréis acceso al pasillo secreto en la Plaza del País de las Maravillas que se encuentra en el lavabo de mujeres. No creo que se pueda acceder a este atajo a menos que le hayáis derrotado.

 

De acuerdo, ahora estáis en la Plaza Norte. La Plaza Norte está conectada a la Plaza del País de las Maravillas, mirad vuestro mapa si necesitáis encontrar la entrada a esa zona desde aquí. Moveros a través de esta Plaza y entrad en la Plaza del País de las Maravillas. Desde allí visitad la librería donde los dos amantes esperan ser encontrados. Hablad con los dos. Cuando Ross os pida un arma, no se la deis!! Porque la utilizaría para suicidarse y entonces la mujer no querría acompañaros. Cuando os pida el arma, debéis empezar a hablar con la mujer y eventualmente ella se pondrá de acuerdo en venir con vosotros. Vosotros tendréis que llevar al herido. Asumiendo que habéis derrotado al payaso, dirigíos al atajo del lavabo. Una vez hayáis llegado a la Plaza Paraíso, aprovechad para darle un arma a la mujer, ya que habrá un montón de zombies en vuestro camino. Si aún tenéis la katana del encuentro con Steven , dádsela.

 

Cuando lleguéis a la Plaza Paraíso, dos mujeres, dos hermanas, estarán en la Plaza. Salvar a los cuatro hace las cosas mucho más complicadas. Si queréis intentarlo, lo que debéis hacer es dejar a los dos amantes esperando en el lavabo justo cuando entréis en la Plaza Paraíso. Entonces podéis ir a buscar a las dos mujeres. Una probablemente estará en medio de un grupo de zombies con lo cual vuestra única oportunidad sería utilizar una reina. La otra debería estar dentro de la tienda de juguetes. Si conseguís salvar a las dos, llevadlas hasta el lavabo para reuniros con los otros. Una vez están los cuatro reunidos, coged las escaleras que están a la derecha del lavabo de mujeres y esquivad un gran número de zombies que hay en el primer nivel. Si no podéis tendréis que dejar a Ross en el suelo un momento para poder limpiar la zona de zombies. Llevadlos a la Sala de Seguridad y entrad en la habitación principal así acabareis el segundo caso y las misiones.

 

El Hombre del Hacha

 

Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre un extraño hombre en la herrería con un machete sobre las 8 a.m. Probablemente recibiréis esta llamada mientras estáis intentando conseguir la medicina para Brad. En este punto debéis ignorarla ya que no tenéis suficiente tiempo para hacerlo todo. Nos volveremos a poner a ello cuando estemos en el caso cuatro. Una vez estemos en el cuarto caso, tenemos unas cuantas horas libres antes de que el siguiente caso empiece. En este momento, aun nos debería quedar suficiente tiempo para hacer esta misión así como la misión del hombre del restaurante si las hacemos a la vez. “el hombre del hacha” tiene lugar en la Plaza Norte, donde hay una herrería. Para llegar a la Plaza Norte, tendremos que viajar a través de la Zona de Recreo Aseguraos de que tenéis la misión correctamente seleccionada para que la flecha apunte a la Zona de Recreo.

 

Aseguraos de que lleváis muchas bebidas porque seguramente necesitareis curaros durante esta misión. Aseguraos también, de coger la katana en el restaurante colombiano ya que os vendrá muy bien. La herrería que estamos buscando está justo al lado de la entrada a la Plaza Norte viniendo de la Zona de Recreo. Se llama el salón de Crilips Home. Entrad en la herrería, donde Frank hará un increíble descubrimiento.

 

¡Psicópata!  Cliff Hudson

 

Dios, no me gustaría estar en una habitación a solas con este tío. Como la escena antes de la batalla con este psicópata parece implicar, Cliff es muy difícil de localizar. Su secreto es que utiliza puertas repartidas por toda la tienda para viajar bajo el suelo, desde donde puede salir en un momento dado para atacaros. Si veis que se mete en uno de sus agujeros, rápidamente íd al centro de la sala y empezad a girar la Cámara para ver si podéis localizarle. También suele subirse a las estanterías de la tienda, desde donde os tirará petardos que os dejarán atontado. Cuando uno aterrice cerca de vosotros rápidamente moveros del lugar porque además también hacen un poco de daño. Su machete es un arma muy poderosa y puede quitaros varios cuadrados de vida de un solo golpe. Además, por desgracia, también es muy rápido. Es difícil correr más que él, pero para conseguirlo, lo que debéis hacer es deslizaros entre las diferentes estanterías. Si necesitáis una bebida para restaurar vuestra vida, podéis encontrar algunas cajas a las que subiros para luego subir a las estanterías. Allí tenéis un sitio relativamente seguro y podéis beber.

 

Nuestra mejor elección son las armas cuerpo a cuerpo. Deberíais ser capaces de eliminarlo fácilmente con una katana. Si lleváis una pistola, que sea una escopeta o una metralleta, ya que cualquier otra cosa es inadecuada. Deberíais permanecer en el medio de la tienda y esperar a que Cliff viniera a por vosotros. Cuando lo haga, todo se reducirá a esquivarlo mientras intentáis darle vosotros con la espada. Intentad dar vueltas a su alrededor para evitar sus ataques. Si se pone detrás vuestro os cogerá y os clavará el machete en la espalda, muy doloroso. Un rifle de francotirador también es útil si Cliff está en una de las estanterías. Si le disparáis mientras está en una de las estanterías saltará al suelo. Utilizad este método para conseguir que baje para poder utilizar vuestra katana. Si no tenéis una katana podéis encontrar un montón de Mazos ser la tienda. El ataque principal parece hacer una cantidad razonable de baño. Una katana lo mata mucho más rápidamente. Cuando Cliff sea derrotado, escuchad su triste historia y luego haced una foto de su cuerpo. Resulta que no era un tío tan malo, si olvidamos que estaba intentando cortaros la cabeza con un machete.

 

 

Una vez hayáis derrotado a Cliff, recibiréis la llave para entrar en la tienda vacía justo a la salida de esta tienda. Coged un machete y salid de la tienda, abrid la tienda vacía de enfrente y dentro encontraréis tres personas. Probablemente querréis coger el libro de supervivencia que está en el suelo ya que esto aumenta la efectividad de la comida en un 100 por 100. Si lo queréis intentar, podéis intentar llevar estos supervivientes a través de la Zona de Recreo, sólo debéis ser cuidadosos con los convictos. Es mucho más rápido este camino que intentar el atajo de la Plaza del País de las Maravillas. Podéis utilizar el machete de cliff para limpiar el camino. Abrazaos a la pared mientras vais andando para intentar esquivar los zombies que encontraréis en el camino a la Plaza Paraíso. Si “el hombre del restaurante” es una de vuestras misiones debéis considerar coger al hombre que se encuentra en los Bocadillos de Jill. Necesitareis darle algún tipo de comida para que os siga. Si no tenéis absolutamente nada en vuestro inventario, debéis coger alguna cosa del restaurante colombiano de la segunda planta. Cuando estéis preparados, llevad a todo un mundo de regreso la Sala de Seguridad.

 

Si por casualidad os encontráis con el culto al ojo verdadero en la Plaza Paraíso aseguraos de salvar a la mujer que está con ellos. Tenéis que matar a todos los que están en la Plaza. Son bastante duros, pero si tenéis un Mazo sencillamente utilizadlo manteniendo pulsado el botón X para limpiar rápidamente el camino. Si no tenéis nada para poder utilizar, las cosas se complican Podéis utilizar el ataque doble lariat que se realiza presionando arriba en el mando D, luego pulsamos abajo en el mando izquierdo y apretamos el botón X.

 

El Cobarde

 

La misión del cobarde tiene lugar en la Plaza Al Fresca. Deberíais recibir la llamada sobre el hombre de la herrería sobre las 9 a.m. podéis encontrar el hombre justo detrás del escritorio de la herrería. Saltad por encima del mostrador y hablad con él. Al principio, declinará ir con vosotros. Si le dais unos cuantos golpes, recordad quitar el arma para darle con los puños, eventualmente decidirá venir con vosotros.

 

El Hombre del Restaurante

 

Deberíais recibir una llamada en el receptor sobre las 11 AM sobre un hombre en el restaurante en la Plaza Paraíso. Este hombre está en el restaurante Bocadillos de Jill. Como Roland está bastante cerca de la Sala de Seguridad, cogedlo la próxima vez que paséis por la Plaza Paraíso y volváis de camino a la Sala de Seguridad.

 

Por Encima de la Ley

 

Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre un policía entrando en una tienda de ropa de mujeres en la Plaza País de las Maravillas sobre las 3 p.m. Aseguraos que coger una katana cerca del restaurante colombiano en el segundo piso de la Plaza Paraíso. También deberíais coger un poco de zumo de naranja de la nevera mientras estáis aquí. Para llegar a la Plaza País de las Maravillas debéis pasar a través de la Zona de Recreo, pasando por la Zona de Comida y luego entrando en el País de las Maravillas. La flecha asociada a la misión “por encima de la ley” puede estar apuntando hacia la Plaza de la Entrada pero coged la ruta por la Zona de Recreo ya que es mucho más fácil y mucho más seguro en este momento del juego.

 

Si no habéis estado en esta Plaza del País de las Maravillas, en un rato, seguramente os encontraréis dos supervivientes colgando de la estatua en la parte derecha al fondo de la entrada. Como podéis ver, estas personas están siendo rodeadas por zombies. Tenéis que limpiar la mayoría de la zona de zombies para salvarlos. Esto será fácil de conseguir si resulta que tenéis una reina en vuestro inventario. Si no tenéis nada para utilizar, utilizad el ataque doble lariat para eliminarlos.

 

Cuando la mayoría de los zombies rodeando a Nick y Sally se hayan ido, podéis hacer una foto de cada uno de ellos para recibir 10,000 puntos por cada una. Sólo manteneos detrás de ellos, apuntad la cámara de manera que estén en el medio de la foto, haced un poco de zoom y tomad la foto. Después de eso, coged un trozo de carne del suelo, pulsar Rinf, apuntad a uno de ellos y presionad el botón X para lanzarles la carne. Cuando les toquéis con la carne, se soltarán y bajarán de la estatua. Hacedlo con los dos, luego hablad con ellos, y así vendrán con vosotros. No les deis ningún arma en este momento del juego. La tienda de moda femenina en la que el policía entró está yendo por el camino de la Plaza País de las Maravillas. Entrad dentro para empezar el combate con un psicópata.

 

¡Psicópata!  Jo Slade

 

Una perturbante escena os espera cuando entréis en la tienda. Una... gran policía femenina, está abusando de una mujer por ciertas razones. Podría ser que la razón sea que Jo este completamente loca? Pues sí, es eso. Por cualquier motivo, tenéis que salvar a la mujer que está siendo retenida por Jo. Si habéis salvado a la pareja de la estatua, cuando volváis a tener control sobre Frank inmediatamente debéis decirles que se estén quietecitos en una esquina para que no se pongan en peligro durante el combate. Si se están en la esquina y no hacen nada Jo no les debería atacar ni nada. Aseguraos de que no tienen armas ya que si tienen, intentarán ayudaros y entonces la policía les atacará a ellos en vez de vosotros.

 

Con todo yo diría que es uno de los combates con psicópatas más fáciles del juego. Si llevasteis una katana con vosotros, esto debería ser muy fácil. Sino, un Mazo, escopeta o metralleta también están bien. La policía es muy lenta cuando su atención no está concentrada en vosotros. Andará por toda la tienda tirando cosas y golpeando a la mujer atada. Sus ataques son bastante fáciles de esquivar, pero si os tocan os harán mucho daño. Jo utiliza su arma táser, si os toca os dejara incapacitados por unos cinco segundos. Mientras estáis en este estado, Jo dará una vuelta por la tienda y dañará a la mujer. Una vez os podáis volver a mover, su atención volverá hacia vosotros. También tiene un ataqué aturdidor bastante poderoso, pero como es muy lento, seguramente podéis golpearle con un arma cuerpo a cuerpo e impedir que lo haga.

 

Jo es bastante rápida cuando os está persiguiendo, pero se le puede esquivar fácilmente si os ponéis detrás de un mostrador que os separe de ella. El cuerpo a cuerpo es la manera más fácil de ganar este combate. Sus ataques, como ya he dicho, son muy lentos. Podéis esquivarlos muy fácilmente y poneros detrás de ella mientras ella le está dando al aire. Cuando muera, aseguraos de tomar una fotografía de su cuerpo para el logro de las fotografías de psicópatas.

 

Recibiréis la llave de las vitrinas y podéis llevaros la pistola aturdidora de Jo si queréis. Moveos por la tienda y rescatad a las cuatro chicas atrapadas. Una vez todo el mundo esté libre, llevadlas al baño de mujeres de la Plaza País de las Maravillas donde podéis coger el atajo que os llevará a la Plaza Paraíso. De allí podréis llevarlas la Sala de Seguridad.

 

La Marca del Francotirador

 

Hay tres misiones de primicias que pueden ser todas completadas en la Plaza de la Entrada. “La marca del francotirador”, “la mujer que no lo consiguió”, y “Amante de Antigüedades”. Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre estas misiones sobre las 4 p.m. Aparentemente un grupo de francotiradores han tomado control de la entrada. Antes de que vayáis hacia allí aseguraos de que os paráis en el restaurante colombiano y cogéis un poco de zumo de naranja así como la katana.

 

¡Psicópatas! Roger, Jack y Thomas Hall

 

Nada más entrar en la Plaza de la Entrada, tendrá lugar una pequeña escena. Dios, y vosotros pensabais que vuestra familia tenía problemas. Los tres hermanos están acampando en el camino sobre la Plaza de la Entrada. Están armados con rifles de francotirador, y os están apuntando! Roger, el padre de familia insiste que es para sobrevivir. Si claro, sólo tenéis que seguirnos hasta la Sala de Seguridad y entonces sobreviviréis. Por desgracia, no hay manera de razonar con esta familia de psicópatas. La única manera de salvaros será matarles. Por suerte esta familia no es muy difícil de derrotar. Cada vez que os toque una de sus balas, no recibiréis más que un año mínimo.

 

Cuando recuperéis el control de Frank después de la escena, giraos y corred para subir las escaleras de detrás de vosotros. Esto os llevará al pasillo desde donde os están disparando. Permaneced en la parte izquierda del camino y corred en dirección hacia la familia. Cuando os acerquéis a ellos, lo que tenéis que hacer es entrar en la tienda que queda a vuestra derecha llamada estrella Fugaz y allí la familia Hall no os podrá ver. Como no os pueden ver, entonces ellos se moverán y se acercaran donde estáis. Una vez los tengáis parados delante de la tienda, salid rápidamente y empezad a repartir golpes con vuestra katana. Si estáis muy cerca ellos no os dispararan ni os golpearan, solo intentaran correr para distanciarse de vosotros y poderos disparar. En este momento deberíais ser más rápidos que ellos o sea que no dejéis que eso ocurra.

 

Concentraos en uno solo de ellos, ya que se separarán y correrán en diferentes direcciones Cuando les persigáis, debéis adelantarles, y luego esperarlos, de manera que estén corriendo unos instantes hacia vosotros. En ese momento debéis golpear con la katana en el lugar donde estarán para hacerles el mayor daño posible. Sino sois partidarios de las armas cuerpo a cuerpo, podéis utilizar armas de fuego. Una escopeta o una metralleta funciona bastante bien. Básicamente corred y sólo debéis perseguirlos, mientras estén escapando de vosotros y apuntarles. Luego cuando se hayan distanciado esconderos. Si necesitáis recuperar vuestra vida sólo tenéis que entrar en alguna de las tiendas de este casino y beber alguna cosa para ganar salud. Cuando eliminéis a alguno de ellos, tomaros nuestro tiempo para hacer una fotografía de su cuerpo. Si os esperáis demasiado su cuerpo desaparece. Cada uno de ellos cuenta de cara a conseguir el logro de las fotografías de los psicópatas.

 

Cuando os hayáis encargado de la familia Hall, hay bastantes supervivientes que salvar aquí. Wayne, el objetivo de los francotiradores, puede ser encontrado en la tienda de cosméticos que está en la parte superior de las escaleras. Jolie, la superviviente de “la mujer que no lo consiguió” puede ser encontrada en la tienda de los niños de la abuela en el primer nivel. Hablad con ella y entonces empezad a marcharos, ella os seguirá. Llevadla hasta la tienda femenina del segundo nivel y allí encontraréis a su amiga Rachel. Podéis hacer una foto de ellas dos cuando se abrazan y conseguir unos cuantos puntos extra. Para acabar, recoged a Floyd de la tienda de antigüedades del segundo nivel. Después de una corta conversación, se pondrá de acuerdo para acompañaros. Ahora que los tenéis a todos aquí, llevadlos de vuelta a la Plaza de la Entrada, a través de la Plaza Paraíso para entrar en la Sala de Seguridad.

 

La Mujer que no lo Consiguió

 

Recibiréis la llamada de Otis sobre una mujer en una tienda de juguetes sobre las 4 p.m. Salvad esta mujer después de eliminar los psicópatas asociados con la misión “la marca del francotirador”, que también tiene lugar en la Plaza de la Entrada. Jolie puede ser encontrada en la tienda de los niños de la abuela en el nivel del suelo de la Plaza de la Entrada. Os explicará sobre su amiga Rachel, a la que cree que han matado los zombies. Ella mencionará que ha tenido que dejarla atrás en la tienda espacio de mujeres. Intentad abandonar la tienda y Jolie se unirá al grupo. Tenéis que llevar a Jolie a la tienda o Rachel no os escuchara. Podéis conseguir unos puntos extra si tomáis una fotografía del momento en que se abrazan.

 

Amante de Antigüedades

 

Recibiréis la llamada de Otis sobre un hombre extrañamente calmado en una tienda de antigüedades en la segunda planta de la Plaza de la Entrada. Salvad este hombre después de eliminar los psicópatas asociados con la misión “la marca del francotirador”, que también tiene lugar en la Plaza de la Entrada. Floyd puede ser encontrado en la tienda de antigüedades que está localizada yendo por el camino en el nivel superior de la Plaza de la Entrada. Después de una conversación bastante larga, Floyd decidirá venir con nosotros. Podéis llevarle con vosotros o bien llevarlo a vuestra espalda. Cualquiera de las dos opciones sirve.

21 de Septiembre

 

Un Grupo Extraño

 

Otis os debería llamar al receptor sobre esta misión cerca de las 1 a.m. Esta misión es bastante importante hacerla, ya que podéis salvar mucha gente y  conseguir una cantidad de puntos PP impresionantes. Esta misión tiene lugar en el cinema que hay en la Plaza Paraíso Aparentemente Otis ha localizado un grupo de gente extraña llevando máscaras. Seguramente ya sabéis a qué grupo se refiere, ya que sin duda habréis tenido un encuentro con la extraña secta del culto al ojo verdadero. Necesitáis viajar al cinema de Colby y eliminar al líder del culto para acabar con ellos de una vez para siempre. Aseguraos de que cogéis el Mazo del almacén, y también coged un poco de zumo de naranja del restaurante colombiano de la segunda planta de la Plaza Paraíso. Ya que estáis aquí no os dejéis la katana.

 

Cuando tengáis todo lo que necesitáis, continuad al interior del cinema. Si nunca os habéis parado a mirar los diferentes panfletos de la secta que hay por el centro comercial, sabréis exactamente donde buscar al líder del culto. Nada más de interés en el cinema, avanzad por el pasillo, y girad a la derecha lo antes posible. Allí encontraréis un grupo de seguidores bloqueando vuestro paso. Aquí es donde el Mazo funciona muy bien. Si habéis cogido esta arma, sacadla y permaneced en el medio del gran grupo. Mantened el botón X pulsado para mover el Mazo a vuestro alrededor, tumbando cualquier sectario al que toque. Hacedlo unas cuantas veces para eliminar a todo los que se pongan en vuestro camino. El líder del culto, Sean, puede ser encontrado en la sala cuatro. Entrad en esta sala para que empiece la batalla con el psicópata.

 

¡Psicópata! Sean Keanan

 

Cuando entréis en la sala cuatro, podréis ver al líder de la secta haciendo un extraño ritual. Como se muestra en el vídeo, tiene atadas unas cuantas personas a los asientos del cinema. Tendréis que matarle para liberar estas personas. Afortunadamente está solo así que sólo tendréis que encargaros de él. Es una suerte no tener que enfrentarse también a todo los sectarios. Sean utiliza una espada como su arma principal, es muy rápido, y encima hace bastante daño con cada golpe. Para acabar con él tendréis que utilizar un arma cuerpo a cuerpo ya que casi siempre consigue esquivar todas las balas que les disparéis También es muy rápido, o sea que igualmente sería difícil darle. Probablemente la mejor arma para utilizar contra él sea el Mazo. Utilizando el ataque principal de esta arma, pulsando botón X, podéis eliminarle bastante rápidamente.

 

Como he mencionado antes, el enemigo es bastante rápido. Es muy difícil correr más que él cuando está corriendo hacia vosotros. Pero sus ataques, en cambio, no son demasiado difíciles de esquivar. Si aun tenéis un mazo en vuestro inventario, esta batalla os será bastante fácil. Sino, también podéis utilizar la katana, también es un arma cuerpo a cuerpo bastante efectiva utilizada contra este jefe, sólo que no tan efectiva como el Mazo. Esperad hasta que Sean haya utilizado su espada, y entonces dadle con el Mazo. Intentad no atacarle mientras estéis frente a él, ya que se recupera muy rápidamente y contraatacará. También podéis atacarle cuando él esté intentando atacaros a vosotros, por alguna razón si vosotros tenéis el Mazo mientras él os está atacando, no conseguirá tocaros con su espada. Probablemente os tendréis que curar como mínimo una vez, ya que os hará bastante daño mientras lo elimináis.

 

Con todo, esta es una de las batallas psicópatas más fáciles de todo el juego. Si estáis bien preparados, claro. Cuando Sean muera, aseguraos de hacer una fotografía de su cadáver para conseguir el logro de las fotografías de los psicópatas. También podéis coger y utilizar la espada que estaba moviendo él.

 

Aún no se ha acabado todo, los sectarios que continúan vivos formarán una fila en el exterior y rápidamente entrarán en el cine. La espada de Sean puede fácilmente eliminar todos estos sectarios. Una vez que todos los cultistas estén muertos, podéis ir por el cinema liberando a los prisioneros que estaban retenidos. Con la llave del almacén que Sean deja caer al morir, podéis abrir la puerta cerrada para liberar a una superviviente adicional llamada Cheryl. También podéis coger el libro “trucos para lavar cerebros” que tiene Sean. Esto hace que los supervivientes sean más agresivos. No es el libro más útil, pero si le dais a cualquiera un arma, puede ser más fácil llevar a todo el mundo de vuelta a la Sala de Seguridad. La Plaza Paraíso está repleta de zombies en este momento, llevad a vuestro grupo por las escaleras, pasad por el restaurante colombiano, bajad las escaleras al final y entrad en el almacén.

 

 

Punk de Pelo Largo

 

Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre un chico con el pelo largo visto en una tienda de ropa de mujeres sobre las 6 a.m. La tienda de ropa Chica Casual está en la Plaza del País de las Maravillas. En este momento, aún es mucho más fácil ir a esta Plaza a través de la Zona de Recreo, pasando por la Zona de Comida, y luego entrando en esta Plaza. No sigáis las flechas que indican la misión esta vez, ya que os intentarían llevar a través de la Plaza de la Entrada hacia la Plaza Al Fresca, que están absolutamente repletas de zombies. Cuando entréis en la Zona de Comida, encontraréis un hombre llamado Gil bebiendo en el restaurante que queda a vuestra izquierda. No se está tomando muy bien esto de los zombies, o sea que se ha resignado a morir bebiendo.

 

Hablad con el borracho, golpeadle con alguna cosa y luego hablad con él unas cuantas veces más. Al final accederá a venir con vosotros. Tened vuestra cámara preparada, cuando haga una pose y el icono PP aparezca sobre su cabeza haced una fotografía de él para conseguir unos cuantos puntos extra. Está demasiado borracho para andar por desgracia, o sea que tendréis que ayudarle. Como os estáis encaminando hacia la Plaza del País de las Maravillas para investigar lo de la tienda de ropa con el chico do pelo largo, no tiene sentido llevarle de vuelta a la Sala de Seguridad justo ahora. Tendréis que llevároslo con vosotros, luego ya lo llevareis de vuelta a la Sala de Seguridad junto con los otros supervivientes que consigáis en esta misión. Coged un poco de vino y luego ayudad a Gil a avanzar a través de la Zona de Comida hasta la Plaza del País de las Maravillas.

 

En la Plaza del País de las Maravillas, íd andando por las tiendas del lado izquierdo hasta que veáis la tienda de ropas. Llevad a Gil adentro.

 

¡Psicópata! Paul Carson

 

Diablos, este chico tiene algunos problemas! Sus padres evidentemente se equivocaron en algún momento. Quizá no le abrazaron lo bastante de pequeño. Paul carson, un enfadado adolescente, ha atrapado dos mujeres en la tienda de ropas. Parece ser un poco pirómano, ya que tiene unidades ilimitadas de cócteles molotov. Aunque estos objetos explosivos son bastante peligrosos, esta batalla es bastante fácil de hecho. Sólo tenéis que aseguraros de tener un Mazo o una katana y muchos objetos de curación. Si tenéis a Gil el borracho con vosotros, nada más recobréis el control de Frank, inmediatamente debéis decirle que se espere en algún sitio de la tienda quietecito mientras vosotros perseguís a Paul. Corred hacía Paul y empezad a atacarle con nuestra arma cuerpo a cuerpo elegida. He conseguido matarlo antes de que ni siquiera pudiera salir de la tienda, pero esto no es muy probable ya que normalmente consigue apartarse de vosotros. A partir de eso, se dedicará a correr por todo el centro comercial tirándoos cocktails para frenaros en vuestra persecución.

 

Las armas de fuego también funcionan bastante bien aquí, pero Paul es muy rápido y tiene bastantes probabilidades de esquivar las balas. Por eso la mejor oportunidad que tendréis para hacerle daño es acercaros mucho con un arma cuerpo a cuerpo cuando se canse o esté encendiendo un cóctel y atacarle. Mientras vaya corriendo por la Plaza del País de las Maravillas también dejará caer bombas. Tenéis que vigilar mucho con ellas, ya que hacen mucho daño y encima os tiran hacia atrás, permitiendo a Paul escaparse aun más de vosotros. También suelta algunas bombas que ruedan hacia vosotros. Debéis permanecer lo más cerca posible de él porque de vez en cuando se cansará o se pondrá a encender otra bomba, eso nos permitirá acercarnos mucho y golpearle. Si tenéis un Mazo, sería buena idea darle con el ataqué principal de ese arma, ya que lo deja en el suelo y allí podéis rematarlo varias veces. Repetid este proceso las veces necesarias para eliminarle.

 

Una vez hayáis acabado con Paul, os encontraréis de vuelta en la tienda de mujer. Paul acabará prendiéndose fuego a sí mismo. Entonces podéis elegir entre salvarle o no En caso de que no le salvéis, aseguraos de hacer una foto de su cuerpo para el logro de las fotos de los psicópatas. Si no, podéis utilizar el extintor que hay aquí cerca para apagar el fuego. Tendréis que utilizar más de la mitad del extintor para conseguirlo. Una vez lo hayáis hecho Paul cambiará de idea y decidirá que quiere ser salvado. Recordad que ahora también tenéis que salvar a las mujeres que estaban atadas en el cuarto de la tienda. Hablad con ellas y se juntaran al grupo.

 

Si la misión “un hombre enfermo” esta activa en este momento, salvad también al hombre asociado con esa misión ahora. Dependiendo de la hora, una mujer llamada Susan puede ser encontrada en el campo de fútbol gigante que está cerca de la entrada de la Zona de Comidas. Si está allí, rescatadla también. No creo que ella aparezca si tenéis a Gil en vuestro equipo, ya que necesitareis cogerla de la mano porque no puede correr sin perder su aliento. Si queréis salvarla y tenéis a Gil con vosotros, volved luego ya que ella aún debería estar aquí. Como ésta es la Plaza del País de las Maravillas, podéis utilizar el atajo del lavabo de mujeres para llegar a la Plaza Paraíso. De allí subid por las escaleras a la derecha del lavabo y llevad los supervivientes tranquilamente hacia la Sala de Seguridad.

 

 

Un Hombre Enfermo

 

Otis debería llamaros sobre un hombre enfermo en la Plaza del País de las Maravillas acerca de las 10 a.m. Encontraréis este hombre enfermo en la tienda de cosméticos en la Plaza País de las Maravillas. Esta es una simple misión de rescate, pese a estar enfermo no le tendréis que llevar ni ayudarle. Una mujer llamada Susan puede estar en el campo de fútbol gigante que está debajo de la nave del espacio. Si está allí rescatadla también. Como estáis en la Plaza del País de las Maravillas, podéis utilizar el atajo que hay en el lavabo de mujeres para llegar a la Plaza Paraíso. Desde allí, coged las escaleras que están a vuestra derecha para llevar a los supervivientes de vuelta a la Sala de Seguridad.

 

Orgullo de Fotógrafo

 

Esta misión puede entrar en conflicto con el caso 7-2, Colector de Bombas. Si habéis completado el “Desafío Fotográfico” en el segundo día, deberíais encontrar a Kent nada más salir del almacén que lleva a la Plaza Paraíso. Kent claramente se ha vuelto loco, quiere que le consigáis una foto de un humano transformándose en zombie.  No lo podéis permitir o sea que deberéis eliminarlo. Justo en el momento que esta misión se vuelva disponible, a menos que estéis haciendo algo inmediato y no tengáis tiempo, deberíais ir inmediatamente a esta reunión, ya que en caso que no lo hagáis, Kent se pondrá furioso y algo muy malo os pasará. No podéis salvar al rehén que Kent tiene, y tendréis que luchar contra él sin ninguna arma. O sea que mejor llegad puntuales y nos ahorramos problemas.

 

¡Psicópata! Kent

 

Kent no es muy difícil de derrotar. Lo único que tenéis que tener en cuenta es que es muy rápido y que sus patadas hacen una cantidad de daño considerable. Kent también utiliza un arma de fuego para acabar con vosotros, que puede dejaros un poco atontados y luego se pone a correr hacia vosotros, salta, y os pega una patada voladora. Estas patadas son bastante fáciles de esquivar, ya que es fácil verlas venir y podéis moveros hacia un lado para esquivarlas. Será muy fácil eliminarle si tenéis el mazo con vosotros, solo diez golpes del ataque primario servirán para dejarlo en el suelo. Una vez lo tengáis en el suelo, seguid su propio consejo y sacadle una foto que os servirá para conseguir el logro de las fotos de los psicópatas.

 

Después de la batalla liberad a Tad y llevadle de vuelta a la Sala de Seguridad. Podéis coger el libro llamado “cámara 2” de Kent. Este libro aumenta los PP que conseguís por las fotos en un 100% (es decir los duplica).Cogedlo si tenéis el espacio libre en el inventario. La Plaza Paraíso estará bastante vacía en estos momentos o sea que llevadle de vuelta a la Sala de Seguridad ahora. Si por el camino recibís una llamada sobre una “mujer desesperada”, pasaos por la tienda de Cds y recogedla. Si recibisteis la llamada de Otis sobre la traición de Kindell, aseguraos de pasar por la Sala de Seguridad para intentar darle un poco de sentido común antes de continuar.

 

Una Mujer Desesperada

 

Deberíais recibir la llamada de Otis hablándoos de una mujer en la tienda de CDs de la Plaza Paraíso sobre la misma hora que la llamada sobre el caso  “Colector de Bombas”.  Esta misión se puede hacer antes de ir hacia los túneles de mantenimiento para recoger las bombas de relojería, ya que la tienda de cds está muy cerca de la entrada del almacén. Simone, la mujer de esta misión ha sido mordida. De primero se negará a ir a la Sala de Seguridad, pero si continuáis hablando con ella al final Frank mencionará a Isabella y al oírlo, Simone accederá a venir con vosotros.

Otros Encuentros

 

Convictos

 

Los convictos aparecerán por primera vez en la Zona de Recreo sobre las 6 PM del día 19. La primera vez que os los encontréis lo más probable es que no vayáis muy bien armados ya que es bastante cerca del principio del juego. Antes de pensar siquiera en luchar contra ellos debéis como mínimo poseer un arma de fuego, ni que sea una pistola. Cuando los eliminéis tened en cuenta que a partir de ahora irán apareciendo de vez en cuando en la Zona de Recreo. Más adelante, cuando tengáis mejor armamento será mucho más fácil eliminarlos. La mejor arma para hacerlo será seguramente el rifle de francotirador, ya que os puede permitir eliminar al artillero de la ametralladora desde lejos, antes de que dirijan el coche hacia vosotros. Ellos están aterrorizando a una mujer, a la que podéis rescatar.

 

Matar a estos tipos con pistola no es tarea fácil, comprobad que tenéis una buena provisión de vino en vuestro inventario. La mejor manera de conseguir eliminarlos es hacer que estrellen su vehiculo contra un árbol. Así se quedaran allí encallados. Una vez los psicópatas queden atrapados, os será mucho más fácil ir sacando la cabeza solo las veces necesarias para eliminar al de la torreta. Vigilad con los zombies que van apareciendo. Una vez lo hayáis eliminado, dad la vuelta al coche y coged la ametralladora. Con ella en vuestro poder íd al lateral del vehiculo y eliminad a los psicópatas de los asientos.

 

Cletus

 

No estoy completamente seguro de cuándo exactamente aparece por primera vez Cletus en el Refugio del Cazador, ni tampoco sobre cuanto tiempo exactamente permanece allí. Si habéis recibido la llamada de Otis sobre el hombre de la Plaza Norte, entonces seguro que estará allí. Lo mejor es completar esta misión durante la llamada “Sombra de la Plaza Norte” que tiene lugar durante el día 19. Si visitáis el Refugio del Cazador, encontraréis un psicópata llamado Cletus. Antes de continuar con esa misión seria interesante eliminar a Cletus primero. Es bastante difícil de eliminar, y por eso debéis tener una buena reserva de bebidas para recuperar vuestra salud. Las armas cuerpo a cuerpo no son demasiado efectivas contra este enemigo o sea que mejor decantaos por las armas de fuego.

 

¡Psicópata! Cletus

 

Después de un pequeño vídeo que muestra la falta de piedad de Cletus, nada más volver a controlar a Frank, debéis esconderos detrás de uno de los escaparates. La mala noticia es que Cletus dispone de una escopeta y eso duele, duele mucho. La mejor estrategia consiste en esconderse detrás de los escaparates en la medida de lo posible y solo salir lo imprescindible cuando Cletus esté recargando para darle unos toques en la cabeza si podéis. No permanezcáis a la vista demasiado tiempo, ya que Cletus es muy rápido recargando y apuntando luego. Si Cletus se pone a echar un trago de vino, esa es también una buena oportunidad para darle unos tiritos.

 

Ni se os ocurra intentar el cuerpo a cuerpo con este individuo. Si os intentáis acercar a este tipo, os agarrará y os lanzará al medio de la habitación, dejándoos perfectamente colocados para un tiro con la escopeta que tiene. Si no tenéis ninguna pistola, podéis romper la vitrina del medio de la sala y coger una, y si sois un poco más temerarios, podéis intentar saltar el mostrador y coger una escopeta o un rifle de la pared.

 

Si podéis conseguir una de esas armas la cosa se os pondrá bastante más fácil, ya que la táctica será la misma pero con la mucho mayor potencia de estas armas. Con el rifle de francotirador es mejor aún, ya que os podéis poner a distancia y desde allí dispararle al enemigo un par de tiros a la cabeza. Si se os acaba la munición del rifle siempre podréis cambiar por la escopeta. Si tenéis mucha vida también podéis lanzaros a la ofensiva, unos pocos toques y adiós Cletus. Cuando lo hayáis eliminado, acordaos de hacer una foto de su cadáver para conseguir los puntos asociados.

 

Con eso hecho, coged unas cuantas armas y dirigíos a la flecha marcando la misión la “Sombra de la Plaza Norte” para ayudar al hombre asociado a esa misión si es que la tenéis activa.

 

Cultistas

 

Los cultistas aparecen por primera vez en la Plaza Paraíso sobre las 2 p.m. del segundo día. A partir de ese momento, la siguiente vez que entréis en la Plaza Paraíso, veréis una pequeña escena donde aparece el culto a un ojo verdadero. Realmente es una secta bastante patética si su base de operaciones es un centro comercial. De todos modos, la escena muestra una mujer llamada Jennifer a la que ponen dentro de una caja los cultistas. Frank, aparentemente indiferente a las llamadas de socorro de la chica, decide que éste es un buen momento para hacer fotografías. Entonces es cuando los cultistas vienen a por vosotros.

 

Tendréis que matar a todos los cultistas de la Plaza. Como hay muchos, y pueden ser bastante difíciles, lo mejor es que tengáis el Mazo preparado y mantengáis pulsado el botón X. Esto debería eliminarlos a todos bastante fácilmente. Si no tenéis ningún arma para utilizar, utilizad el ataque de doble lariat para eliminarlos de la manera más fácil posible. Tened cuidado, los cultistas que llevan el impermeable amarillo a veces se atarán bombas al cuerpo y se convertirán en kamikazes humanos yendo a por vosotros. Aunque se mueven lentamente al principio, a veces de repente arrancan a correr hacia vosotros y os atacan con un cuchillo cuando llegan. A veces los cultistas os pueden tirar un humo a la cara que os dejará inconscientes y se os llevarán. Entonces apareceréis en su base de operaciones, con todos vuestros objetos, excepto la cámara y el receptor, eliminados. No creo que se puedan recuperar nunca esos objetos. Podéis coger la espada en el área principal para eliminar a los cultistas. Necesitáis matarlos a todos para recibir la contraseña para abrir la puerta para que podáis escapar.

 

Hay bastantes etiquetas PP en su base, o sea que si las estéis intentando encontrar para conseguir ese logro, no tenéis otra opción excepto dejar que se os lleven. Cuando hayáis eliminado a todos los cultistas de la Plaza Paraíso, podéis abrir la caja y liberar a la mujer que hay dentro. Llevad esta mujer a la Sala de Seguridad para salvarla. A partir de este momento, hasta que hayáis completado la misión “un grupo extraño” en el tercer día, los cultistas aparecerán de vez en cuando en grupos de cualquier tamaño por todo el centro comercial. Una vez hayáis eliminado a su líder, dejarán de aparecer. Se os darán  500 PP por cada cultistas que eliminéis, o sea que si veis un grupo grande de ellos, planteaos limpiar la zona para conseguir bastantes puntos PP.

 

El Apetito de Ronald

 

Si habéis salvado a Ronald al durante la misión “el hombre del restaurante” el día 20 de septiembre, recibiréis en algún momento una llamada de Otis, donde os dirá que Ronald está bastante preocupado por la falta de comida de la Sala de Seguridad. Está reuniendo un grupo de gente para entrar en el centro comercial para buscar comida. Tenéis mucho tiempo, pero si no completáis esta misión, perderéis algunos supervivientes. Llevad alguna comida de vuelta la Sala de Seguridad, encontrad a Ronald y hablad con él. Entonces dadle la comida. Recibiréis 10,000 puntos por evitar este posible motín.

 

Floyd el Somelier

 

Si salvasteis a Floyd durante la misión el anticuario, recibiréis una llamada de Otis, donde os dirá que Floyd piensa que se podría mejorar el ambiente si lleváis un poco de vino de vuelta a la Sala de Seguridad. No necesitáis hacerlo, pero si lo hacéis recibiréis 10,000 puntos por cumplir su petición. Podéis coger un poco de vino de uno de los restaurantes a la izquierda en la Zona de Comida nada más entrar viniendo de la Zona de Recreo. Llevad al menos una botella, hablad con Floyd, y luego dadle la botella de vino.

 

La Traición de Kindell

 

Si llevasteis a Kindell desde la Plaza Norte cuando lo encontrasteis durante el caso cinco, transportando Isabella, en un momento dado recibiréis una llamada de Otis hablando de él. Os dirá que kindell se está asustando, diciendo que el helicóptero no llegará y que ellos quedarán atrapados aquí para siempre. Está intentando hacer que un grupo de supervivientes se junten para entrar en el centro comercial e intentar encontrar otra manera de salir. Tenéis bastante tiempo para completar esto, pero debéis aseguraros de que completáis esta misión antes de que el tiempo se acabe o perderéis supervivientes. Hablad con kindell en la Sala de Seguridad después de recibir la llamada y Frank le convencerá. Recibiréis 10,000 puntos por evitar este posible motín.

 

Supervivientes Hostiles

 

Aseguraos de que tenéis una fotografía del conducto de aire que lleva a la Sala de Seguridad desde el ático antes de que vayáis a por esta gente! En el tercer día, si visitáis el Refugio del Cazador de la Plaza Norte encontraréis tres supervivientes que están acampados en la tienda. No entréis demasiado en la tienda, ya que seréis bienvenidos con balas. Mientras estáis siendo disparados, probablemente seréis incapaces de moveros muy rápido. Daros la vuelta despacio y dejad que las balas os lleven fuera de la puerta. Uno de los supervivientes saldrá para comprobar como estáis. Cuando el hombre se acerque a la puerta acercaos y hablad con el. No os volváis mucho, si entráis demasiado, la gente detrás del mostrador volverá dispararos otra vez.

 

Hablad con Jonathan y cuando Frank mencione la Sala de Seguridad, el grupo pedirá ver una fotografía del conducto de aire que lleva la Sala de Seguridad antes de venir con vosotros. Si no tenéis una fotografía a mano, no tendréis otra elección excepto correr hasta el ático, hacer una fotografía del conducto de aire y luego volver aquí con la consiguiente pérdida de tiempo. Una vez les hayáis enseñado la fotografía del conducto de aire que ellos pidieron ver, os seguirán. Todos tienen armas, o sea que no serán muy difíciles de escoltar. Deberíais llevarles a través de la Zona de Recreo ya será mucho más rápido. Deberíais tener que encargaros de los presos, pero ahora ya deberíais tener bastante equipo para encargaros de ellos sin tener muchos problemas. Aseguraos de que cogéis la metralleta de Bred antes de volver a la Sala de Seguridad.

 

El Regalo de Paul

 

Si decidisteis salvar a Paul después de su cambio de opinión, durante la misión “punk de pelo largo”, acabaréis por recibir una llamada de Otis. Os dirá que Paul tiene un regalo para vosotros. La siguiente vez que estéis en la Sala de Seguridad hablad con el y os dará un cóctel molotov. Una gran arma para lanzar a un grupo de zombies.

 

Simone la Pistolera

 

Si dispusisteis de tiempo para rescatar a Simone, la mujer de “una mujer desesperada”, recibiréis una llamada de Otis diciendo que Simone tiene un encargo para vosotros. Simone quiere que le llevéis una pistola. Las pistolas no deberían ser muy difíciles de encontrar, la mayoría de los zombies policía las llevan. Sólo tenéis que eliminar uno y coger el arma. Simone sólo quiere la pistola en caso de que se vuelva una zombie, o sea que es seguro dársela. Darle la pistola a Simone os comportará 10,000 puntos PP de regalo.

 

La Petición de Cheryl

 

Si salvasteis a Cheryl del almacén del cinema durante la misión “un grupo extraño”, recibiréis una llamada de Otis en el receptor sobre Cheryl. Os dirá que os quiere pedir un favor, tenéis que hablar con ella en la Sala de Seguridad. La siguiente vez que estéis allí, encontrad y hablad con Cheryl. Cheryl quiere que le hagáis unas cuantas fotos a ella. Tenéis que concentraros en sus partes "importantes". Haced unas cuantas fotografías de ella mientras está en sus diferentes poses y recibiréis 10,000 puntos de regalo por cumplir su petición.

 

 

Listado de Supervivientes

 

Aquí tenéis una lista de todos los supervivientes del centro comercial. El “NPC #” se refiere al número de cada superviviente en el menú que aparece si pulsáis Pausa.

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| NPC # |      - Nombre -    |               - Información -                 |

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|  001  | Ed DeLuca          | Es el piloto que lleva a Frank en helicóptero |

| |                          | al principio.                                 |

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|  002  | Carlitos           | Es el antagonista principal.                  |

|       |                    |                                               |

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|  003  | Alan Peterson      | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  004  | Brian Reynolds     | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  005  | Chris Hines        | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  006  | Dana Simms         | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  007  | Freddie May        | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  008  | Kathy Peterson     | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  009  | Lindsay Harris     | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  010  | Todd Mendell       | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  011  | Mark Quemada       | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  012  | Ryan LaRosa        | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  013  | Verlene Willis     | Muerto cuando los zombies penetran en el      |

|       |                    | centro comercial.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  014  | Otis Washington    | Conserje del centro comercial. Os llamará     |

|       |                    | cuando salga alguna primicia.                 |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  015  | Jessie McCarney    | Agente de la DHS.                             |

|       |                    |                                               |

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|  016  | Brad Garrison      | Agente de la DHS.                             |

|       |                    |                                               |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  017  | Russell Barnaby    | Doctor encontrado en el caso 1-3, será        |

|       |                    | rescatado.                                    |

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|  018  | Isabela Keyes      | Primer encuentro en el caso 2-3, será vuestra |

|       |                    | principal aliada.                             |

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|  019  | Jeff Meyer         | Encontrado en el ático el día 19, buscando a  |

|       |                    | su mujer Natalie Meyer.                       |

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|  020  | Natalie Meyer      | Encontrada en el ático el día 19, buscando a  | 

|       |                    | su marido Jeff.                               |

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|  021  | Bill Brenton       | Encontrado en la tienda “En el cajón”, en la  |

|       |                    | Plaza de la Entrada, el día 19.               |

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|  022  | Kent               | Compañero fotógrafo. Encontrado el día 19 en  |

|       |                    | “hechos de la misma pasta”.                   |

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|  023  | Cletus             | Enemigo encontrado en el Refugio del Cazador, |

|       |                    | en la plaza norte, el día 19                  |

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|  024  | James              | Muerto por Cletus en el refugio del cazador   |

|       |                    |                                               |

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|  025  | Sophie Richards    | Encontrada siendo torturada por los convictos |

|       |                    | de la zona de recreo el día 19.               |

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|  026  | Burt Thompson      | Encontrado atrincherado en la Plaza Al Fresca |

|       |                    | durante la misión “Barricada A”.              |

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|  027  | Adam Swoop         | Encontrado atrincherado en la Plaza Al Fresca |

|       |                    |durante la misión “Barricada B”.               |

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|  028  | Leah Stein         | Encontrado en la joyería el día 19, durante   |

|       |                    | “Lamento de Madre”                            |

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|  029  | Adam MacIntyre     | Psicópata encontrado durante la misión “Fuera |

|       |                    | de Control”.                                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  030  | Greg Simpson       | Hombre rescatado de la nave especial en la    |

|       |                    | Plaza País de las Maravillas, después de      |

|       |                    | eliminar a Adam.                              |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  031  | Yuu Tanaka         | Turista encontrado en la librería, durante la |

|       |                    | misión “Turistas Japoneses”.                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  032  | Shinji Kitano      | Turista encontrado en la librería, durante la |

|       |                    | misión “Turistas Japoneses”.                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  033  | David Balley       | Hombre herido en la Plaza Norte el día 19,    |

|       |                    | durante “Sombra de la Plaza Norte”.           |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  034  | Tonya Waters       | Mujer encontrada en la zapatería el día 20,   |

|       |                    | durante la misión “Amantes”.                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  035  | Ross Folk          | Hombre encontrado en la zapatería el día 20,  |  

|       |                    | durante la misión “Amantes”.                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  036  | Cliff Hudson       | Psicópata encontrado durante la misión el     |

|       |                    | “Hombre del Hacha”.                           |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  037  | Josh Manning       | Hombre encontrado en la tienda cerrada        |

|       |                    | enfrente de la herrería después de eliminar a |

|       |                    | Cliff                                         |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  038  | Barbara Patterson  | Mujer encontrada en la tienda cerrada enfrente|

|       |                    | de la herrería después de eliminar a Cliff.   |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  039  | Rich Atkins        | Hombre encontrado en la tienda cerrada        |

|       |                    | enfrente de la herrería después de eliminar a |

|       |                    | Cliff.                                        |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  040  | Heather Tompkins   | Mujer encontrada en Plaza Paraíso el día 20.  |

|       |                    | Dentro de la juguetería.                      |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  041  | Pamela Tompkins    | Mujer encontrada en Plaza Paraíso el día 20.  |

|       |                    | Fuera de la juguetería.                       |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  042  | Gordon Stalworth   | Hombre encontrado en la Plaza Al Fresca en la |

|       |                    | herrería durante “El Cobarde”.                |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  043  | Ronald Shiner      | Hombre encontrado en Bocatas de Jill durante  |

|       |                    | el “Hombre del Restaurante”.                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  044  | Jennifer Gorman    | Mujer que estaba siendo secuestrada por los   |

|       |                    | Cultistas el día 20.                          |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  045  | Jo Slade           | Psicópata encontrado durante la misión “Por   |

|       |                    | Encima de la Ley”.                            |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  046  | Kay Nelson         | Mujer siendo retenida por Jo en “Por encima de|

|       |                    | la Ley”.                                      |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  047  | Lilly Deacon       | Mujer siendo retenida por Jo en “Por encima de|

|       |                    | la Ley”.                                      |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  048  | Kelly Carpenter    | Mujer siendo retenida por Jo en “Por encima de|

|       |                    | la Ley”.                                      |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  049  | Janet Star         | Mujer siendo retenida por Jo en “Por encima de|

|       |                    | la Ley”.                                      |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  050  | Sally Mills        | Colgando de la estatua del conejo gigante el  |

|       |                    | día 20 en la Plaza del País de las Maravillas.|

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  051  | Nick Evans         | Colgando de la estatua del conejo gigante el  |

|       |                    | día 20 en la Plaza del País de las Maravillas.|

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  052  | Roger Hall         | Psicópata encontrado en la Plaza de la Entrada|

|       |                    | en “La Marca del Francotirador”.              |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  053  | Jack Hall          | Psicópata encontrado en la Plaza de la Entrada|

|       |                    | en “La Marca del Francotirador”.              |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  054  | Thomas Hall        | Psicópata encontrado en la Plaza de la Entrada|

|       |                    | en “La Marca del Francotirador”.              |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  055  | Wayne Blackwell    | Objetivo de los psicópatas en la Plaza de la  |

|       |                    | Entrada en “La Marca del Francotirador”.      |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  056  | Jolie Wu           | En “La Mujer que no lo consiguió”, encontrada |

|       |                    | el día 20 en la Plaza de la Entrada.          |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  057  | Rachel Decker      | Amiga de Jolie, encontrada en la tienda       |

|       |                    | femenina.                                     |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  058  | Floyd Sanders      | Hombre calmado que se encuentra en la tienda  |

|       |                    | de antigüedades en el Amante de Antigüedades  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  059  | Kindell Johnson    | Hombre encontrado en la Plaza Norte en el Caso|

|       |                    | 5-2.                                          |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  060  | Sean Keanan        | Líder de los cultistas, encontrado en el      |

|       |                    | cinema                                        |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  061  | Ray Mathison       | Hombre prisionero en el cinema durante “Un    |

|       |                    | Grupo Extraño”.                               |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  062  | Nathan Crabbe      | Hombre prisionero en el cinema durante “Un    |

|       |                    | Grupo Extraño”.                               |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  063  | Michelle Feltz     | Mujer prisionera en el cinema durante “Un     |

|       |                    | Grupo Extraño”.                               |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  064  | Beth Shrake        | Mujer prisionera en el cinema durante “Un     |

|       |                    | Grupo Extraño”.                               |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  065  | Cheyrl Jones       | Mujer prisionera en el cinema durante “Un     |

|       |                    | Grupo Extraño”, rescatada después de la       |

|       |                    | muerte del líder.                             |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  066  | Gil Jimenez        | Borracho encontrado el día 21 cerca del       |

|       |                    | restaurante.                                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  067  | Brett Styles       | Superviviente hostil encerrado en el refugio  |

|       |                    | del cazador el día 21.                        |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  068  | Jonathan Picardsen | Superviviente hostil encerrado en el refugio  |

|       |                    | del cazador el día 21.                        |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  069  | Alyssa Laurent     | Superviviente hostil encerrado en el refugio  |

|       |                    | del cazador el día 21.                        |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  070  | Paul Carson        | Psicópata encontrado en la misión “Punk de    |

|       |                    | Pelo Largo”, se vuelve un superviviente       |

|       |                    | después.                                      |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  071  | Mindy Baker        | Mujer siendo aterrorizada por Paul en la      |

|       |                    | misión “Punk de Pelo Largo”.                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  072  | Debbie Willett     | Mujer siendo aterrorizada por Paul en la      |

|       |                    | misión “Punk de Pelo Largo”.                  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  073  | Leroy McKenna      | Hombre herido encontrado en la Plaza País de  |

|       |                    | las Maravillas durante la misión “El Hombre   |

|       |                    | Enfermo”.                                     |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  074  | Susan Walsh        | Mujer anciana encontrada el día 21 en la Plaza|

|       |                    |del País de las Maravillas encima de la pelota |

|       |                    | de fútbol.                                    |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  075  | Simone Ravendark   | Mujer joven encontrado en la tienda de CDs de |

|       |                    | la Plaza Paraíso en “Una Mujer Desesperada”.  |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  076  | Tad Hawthorne      | Hombre rehén de Kent en la misión “Orgullo de |

|       |                    | Fotógrafo” el día 21.                         |

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  077  | Steven Chapman     | Psicópata encontrado el día 20 en el caso 2-3.|

|-------+--------------------+-----------------------------------------------|

|  078  | Larry Chiang       | Psicópata encontrado durante el caso 8-4 en   |

|       |                    | el túnel de mantenimiento.                    |

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Marcador de Supervivientes

 

Aquí tenéis una tabla con los distintos supervivientes y sus respectivos posibles días de rescate. Así podréis ir marcando los que consigáis. Para más información sobre ellos, podéis ir a la sección justo encima.

 

19 de Septiembre

 

Jeff Meyer

Natalie Meyer

Bill Brenton

Sophie Richards

Burt Thompson

Adam Swoop

Leah Stein

Greg Simpson

Yuu Tanaka

Shinji Kitana

David Balley

 

20 de Septiembre

 

Tonya Waters

Ross Folk

Josh Manning

Barbara Patterson

Rich Atkins

Heather Tompkins

Pamela Tompkins

Gordon Stalworth

Ronald Shiner

Jennifer Gorman

Kay Nelson

Lilly Deacon

Kelly Carpenter

Janet Star

Sally Mills

Nick Evans

Wayne Blackwell

Jolie Wu

Rachel Decker

Floyd Sanders

 

21 de Septiembre

 

Kindell Johnson

Ray Mathison

Nathan Crabbe

Michelle Feltz

Beth Shrake

Cheyrl Jones

Gil Jimenez

Brett Styles

Jonathan Picardsen

Alyssa Laurent

Paul Carson

Mindy Baker

Debbie Willett

Leroy McKenna

Susan Walsh

Simone Ravendark

Tad Hawthorne

 

Localizaciones de los Cromos PP

 

Todo el mérito de esta lista va a las personas que ayudaron a hacerla. No recuerdo exactamente quién hizo qué, y por eso no pongo nombres, la encontré en los foros de Xbox.com, pero también la he visto en varios foros más. El mensaje original está aquí: http://forums.xbox.com/6096541/ShowPost.aspx, donde lunatic core y CraZyMofo 1 aparecen como autores.

 

NOTA DEL TRADUCTOR: Aquí voy a usar los nombres originales en inglés, no tengo el juego traducido y no sé que disparates podría hacer al traducir las tiendas.

 

Hay 100 Pegatinas PP en total.

 

Plaza Paraíso

 

- Reloj de cuco entre Contemporary Reading (P101) y Cámaras de Cam (P115)

- Robot gigante enfrente Child's Play (P102)

- Aparición de una chica delante de Players (P103)

- Símbolo de la tienda sobre Kids' Choice Clothing (P113)

- Reloj en Universe of Optics (P112)

- Entre los aros de basket en la escalera de SporTrance (P11)

- Jarrón verde de Marriage Makers (P201)

- Señal verde sobre la 1ª planta de Colombian Roastmasters (P202)

- Camiseta verde del medio de MegaMan en Tucci's of Rome (P203)

- Anuncio de Kids' Choice Clothing en la escalera cerca del baño

- Oso del medio detrás de la caja en Ye Olde Toybox (P110)

- Símbolo de la tienda Tyke N' Tots. (P109)

- Símbolo de la tienda Tunemakers (P106)

- Símbolo de la tienda Jill's Sandwiches (P104)

- Aparición de una Ratman en frente de Colby's Movieland (L1)

- Aparición de una Megaman en frente de Colby's Movieland (L1)

- Símbolo de Colby's Movieland (L1)

 

Colby's Movieland

 

- Póster de película detrás el mostrador de snacks (4 en total)

- Póster de película detrás el mostrador de snacks (4 en total)

- Póster de película detrás el mostrador de snacks (4 en total)

- Póster de película detrás el mostrador de snacks (4 en total)

- Aparición de Ratman en la parte derecha de la tienda de recuerdos

- Aparición de Fox en la parte izquierda de la tienda de recuerdos

- Aparición de Fox en dentro de la tienda de recuerdos

- (Requiere ser atrapado por el culto) En la alfombra roja

- (Requiere ser atrapado por el culto) En la aparición de Fox

 

Plaza de la Entrada

 

- En el osito marrón de la esquina sudeste de Children's Castle (E109)

- Zapatos en el pedestal justo dentro de Refined Class (E103)

- En la gran tienda verde de Sports High (E102)

- Puertas exteriores que llevan fuera del centro comercial al sur

- Estatua de la abeja al extremo sur de la Plaza

- Aparición de la chica enfrente Robsaka Digital (E218)

- Aparición de Fox enfrente de Robsaka Digital (E218)

- Antigua corona en Ned's Nicknackery (E205)

- Jarrón verde en  Special Gifts (E206)

- Póster en la pared norte de Estelle's Cosmetics (E210)

 

Plaza Al Fresca

 

- Símbolo de la Entrada a la Zona de Comida

- Entre 2 dibujos del gimnasio

- Aparato del medio en el gimnasio

- Segunda bicicleta estática en la parte oeste del gimnasio

- Cojín del banco de pesas más al este en el gimnasio

- Sobre el póster del chicos haciendo flexiones en el gimnasio

- En la letra E del anuncio Flexin en el gimnasio

- Póster dentro de Eyes Like Us (A107)

- Zapatos en el pedestal justo al entrar en Brand New U (A102)

- Símbolo de Columbian Roastmaster (A108)

- Carta del menú de Hamburger Fiefdom (A101)

 

 

Zona de Comida

 

- Símbolo de la abeja

- Símbolo del toro

- Aparición del Cowboy justo a la derecha-abajo del símbolo de la abeja

- Símbolo de Central Nachos

- Símbolo de la taza Dark Bean

- Símbolo de Meaty Burgers

- Símbolo de Frozen Dreams

- Símbolo de Jade Paradise

- Símbolo de Teresa's Oven

- Estatua del Chef enfrente de Chris' Fine Foods (F103)

- Estatua del Chef detrás de Chris' Fine Foods (F103)

 

Plaza del País de las Maravillas

 

- En la zona Sur, en el extremo inferior del molino

- En la zona sur, en el lado oeste de la casa amarilla

- En la zona norte, en el lado sur de la casa amarilla

- Gran estatua del conejo cerca de la entrada a la Zona de Comida

- Gran estatua del conejo cerca la entrada a la Plaza Norte

- Símbolo detrás de la caja en Small Fry Duds (W101)

- Los globos verdes y amarillos a la izquierda de la caja en Small Fry

  Duds (W101)

- Símbolo de Sir Book-a-Lot (W204)

- Símbolo de Kokonutz Sports Town (W202)

- Símbolo extraterrestre sobre la atracción Nave Espacial (lado oeste)

- Astronauta sobre la atracción Nace Espacial (lado oeste)

- Símbolo de la atracción Space Rider (lado oeste)

- Astronauta sobre la atracción Nace Espacial (lado este)

- Camiseta expuesta en la pared norte de Scuffs & Scrapes (W109)

- Fotografía del equipo rojo en la tienda Homerunner's Sporting Goods (W108)

 

Plaza Norte

 

- Fuente de cupido cerca de Crislip's Home Saloon (L2)

- Símbolo de Crislip's Home Saloon (L2)

- Contador en el tablero detrás de Crislip's Home Saloon (L2)

- Señal "Gardening as a passtime" en el extremo suroeste de Crislip's Home

  Saloon (L2)

- Bandera Americana en la ventana derecha por el exterior del Refugio de Caza (N127)

- La aparición de un tipo de verde armado a través de la ventana de la derecha del Refugio de Caza (N127)

- En la nariz de la cabeza de reno en la parte trasera del Refugio de Caza (N127)

- En la nariz de la cabeza de reno en la parte delantera del Refugio de Caza (N127)

- Símbolo de "Seon's Food". La pegatina está entre la O y la D de FOOD (L3)

- En el símbolo "Seafood" en Seon's Food (L3)

- En el símbolo "Meats" en Seon's Food (L3)

- En la botella que anuncia la Farmacia en Seon's Food (L3)

- Escaparate Norte de cascos en Ripper's Blades (N116)

- Escaparate Sur de cascos en Ripper's Blades (N116)

 

Zona de Recreo

 

- Cara norte de la torre del reloj

- Cara este de la torre del reloj

- Cara sur de la torre del reloj

- Sobre la entrada al túnel, en la zona del parking con el coche rojo y la motocicleta

 

Sala de Seguridad

 

- En la pizarra detrás del sillón de la sala de seguridad

 

Ático

 

- Conducto de aire de entrada a la sala de seguridad

 

Túneles de mantenimiento

 

- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)

- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)

- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)

- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)

- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)

 

Zona de Procesado de Carne

 

- Póster de la vaca en la pared norte

- Parte superior de la carne de la pared norte

Lista de Logros

 

Dead Rising contiene un total de 50 logros. Cada logro que consigáis os dará una serie de puntos de cara a vuestra puntuación global como jugador. Podéis conseguir un total de 1000 puntos jugando a Dead Rising

 

CUIDADO: ***CONTIENE SPOILERS***

 

NOTA DEL TRADUCTOR: No sé si estos nombres van a ser traducidos o no en el juego o sea que aquí dejaré los nombres originales de momento.

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|  - Logro -        |                 - Cómo conseguirlo -              | GP |

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| Zombie Hunter     | TIPO: 1 Play REQ: Derrotar 1,000 zombies.         | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Zombie Killer     | TIPO: 1 Play REQ: Derrotar 10,000 zombies.        | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Zombie Genocider  | TIPO: 1 Play REQ: Derrotar 53,594 zombies.        | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Self Defense      | TIPO: 1 Play REQ: Derrotar 1 Psicópata.           | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Peace Keeper      | TIPO: 1 Play REQ: Derrotar 5 Psicópatas.          | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Punisher          | TIPO: 1 Play REQ: Derrotar 10 Psicópatas.         | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Legendary Soldier | TIPO: 1 Play REQ: Derrotar 10 soldados de las     | 20 |

|                   | fuerzas especiales.                               |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Hella Copter      | TIPO: 1 Play REQ: Repeler un helicóptero.         | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Tour Guide        | TIPO: 1 Play REQ: Llevar a la vez 8 supervivientes 20  |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Frank the Pimp    | TIPO: 1 Play REQ: Llevar a la vez a 8             | 20 |

|                   | supervivientes femeninos.                         |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Full Set          | TIPO: Total REQ: Coleccionar todos los retratos   | 20 |

|                   | en el Bloc de Notas.                              |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Humanist          | TIPO: 1 Play REQ: Salvar a 10 supervivientes      | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Life Saver        | TIPO: 1 Play REQ: Salvar a 20 supervivientes      | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Saint             | TIPO: 1 Play REQ: Salvar a 50 supervivientes      | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Strike!           | TIPO: 1 Play REQ: Enviar 10 zombies volando con   | 20 |

|                   | una bola de bolos                                 |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Costume Party     | TIPO: 1 Play REQ: Poner mascaras a 10 zombies     | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Raining Zombies   | TIPO: 1 Play REQ: Tumbar 30 zombies con un parasol| 20 |

|                   | de un solo golpe                                  |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Gourmet           | TIPO: 1 Play REQ: Comer todos los tipos de comida | 20 |

|                   | distintos del centro comercial                    |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Item Smasher      | TIPO: Total REQ: Romper 100 ítems.                | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Bullet Point      | TIPO: 1 Play REQ: Disparar 1,000 balas.           | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Perfect Gunner    | TIPO: 1 Play REQ: No fallar con una metralleta.   | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Photojournalist   | TIPO: 1 Play REQ: 1,500 PP de 1 sola foto.        | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| The Artiste       | TIPO: 1 Play REQ: 3,000 PP de una sola foto.      | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Group Photo       | TIPO: 1 Play REQ: Conseguir 50 marcadores con la  | 20 |

|                   | cámara                                            |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Portraiture       | TIPO: 1 Play REQ: Fotografiar 10 supervivientes.  | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Census Taker      | TIPO: 1 Play REQ: Fotografiar 50 supervivientes.  | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Psycho Photo      | TIPO: 1 Play REQ: Fotografiar 4 psicópatas        | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Psycho Collector  | TIPO: 1 Play REQ: Fotografiar 10 psicópatas       | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| PP Collector      | TIPO: 1 Play REQ: Fotografiar todas los cromos PP | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Snuff Shot B      | TIPO: 1 Play REQ: Fotografiar Brad como zombie.   | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Snuff Shot J      | TIPO: 1 Play REQ: Fotografiar Jessie como zombie  | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Transmissionary   | TIPO: 1 Play REQ: Contestar todas las llamadas.   | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Indoorsman        | TIPO: 1 Play REQ: Pasar 24 horas seguidas fuera.  | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Outdoorsman       | TIPO: 1 Play REQ: 24 horas seguidas dentro.       | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Freefall          | TIPO: 1 Play REQ: Caer desde 5 metros.            | 20 |

|                   |                                                   |    |

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| Marathon Runner   | TIPO: Total REQ: Corred una distancia de 42.195km | 20 |

|                   |                                                   |    |

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| Carjacker         | TIPO: 1 Play REQ: Robar el jeep de los presos.    | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Stunt Driver      | TIPO: 1 Play REQ: Saltar 10 metros con un coche.  | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Stunt Rider       | TIPO: 1 Play REQ: Saltar 10 metros con una moto.  | 20 |

|                   |                                                   |    |

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| Zombie Road       | TIPO: 1 Play REQ: Andar 10 metros subidos a la    | 20 |

|                   | espalda de unos zombies.                          |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Karate Champ      | TIPO: 1 Play REQ: Derrotar 1,000 zombies sin armas| 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Sharp Dresser     | TIPO: Total REQ: Poneros 20 trajes distintos.     | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Clothes Horse     | TIPO: Total REQ: Poneros todos los trajes que hay | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Level Max         | TIPO: Total REQ: Llegar a nivel 50.               | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Unbreakable       | TIPO: 1 Play REQ: Llegar al final bueno sin ser   | 20 |

|                   | tumbados.                                         |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Overtime Mode     | TIPO: 1 Play REQ: Solucionad todos los casos y    | 20 |

|                   | estad en el helipuerto al mediodía.               |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| Infinite Mode     | TIPO: 1 Play REQ: Conseguir el buen final.        | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| 3 Day Survivor    | TIPO: 1 Play REQ: Sobrevivir 72 horas.            | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| 5 Day Survivor    | TIPO: 1 Play REQ: Sobrevivir 5 días.              | 20 |

|                   |                                                   |    |

|-------------------+---------------------------------------------------+----|

| 7 Day Survivor    | TIPO: 1 Play REQ: Sobrevivir 7 días.              | 20 |

|                   |                                                   |    |

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Desbloqueables

 

Unos cuantos logros tienen contenido adicional desbloqueable asociado. Si conseguís esos logros, tendréis acceso a vestidos nuevos o nuevo equipo. Estos Bonus pueden ser encontrados en una bolsa de la compra detrás del conducto del aire que lleva a la Sala de Seguridad.

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|         - Objeto Desbloqueado -     |       - Logro Requerido -            |

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| Cinturón de munición                | Perfect Gunner                       |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Arthur's Boxers                     | 7 Day Survivor                       |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Gorra de policía                    | Saint                                |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Máscara de Jockey                   | PP Collector                         |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Espada Láser                        | 5 Day Survivor                       |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Uniforme de empleado del centro     | Transmissionary                      |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Botas de Mega Man                   | Unbreakable                          |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Pantalones de Mega Man              | Punisher                             |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Prisoner Garb                       | Carjacker                            |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Botas de Pro Wrestling              | Item Smasher                         |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Shorts de Pro Wrestling             | Karate Champ                         |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Real Mega Buster                    | Zombie Genocide                      |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Botas de las fuerzas Especiales     | Legendary Soldier                    |

|-------------------------------------+--------------------------------------|

| Uniforme de las Fuerzas Especiales  | Hella Copter                         |

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| Sombrero Blanco                     | Census Taker                         |

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Gracias a Lt_Link y leavemywife.

 

Estos son los requisitos en el modo de 72 horas para conseguir los distintos finales. El mejor es el final A y el peor el final F.

 

***SPOILERS***

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| - Final -  |                     - Como conseguirlo -                      |

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| Ending A   | Solucionar todos los casos, hablar con Isabella a las 10am y  |

|            | volver al helipuerto a las 12pm del día 22.                   |

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| Ending B   | Solucionar los casos pero no estar a tiempo al helipuerto.    |

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| Ending C   | Solucionar todos los casos, no hablar con Isabella el 21.     |

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| Ending D   | Estar prisionero de las Fuerzas Esp. El día 22 a las 12.      |

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| Ending E   | No estar en el helipuerto y no hacer todos los casos.         |

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| Ending F   | No coger todas las bombas de Carlitos en el caso 7-2.         |

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Para los modos adicionales, el modo Overtime se consigue al ver un final tipo A, y el modo Infinito se consigue al terminar el modo overtime.