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Guia  SPLINTER CELL CHAOS OF THEORY

 

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SPLINTER CELL CHAOS OF THEORY

TRUCOS

Desbloquear todos los niveles:

Después de elegir modo solo o cooperativo, introduce la siguiente combinación de teclas.

Mientras mantienes pulsado L1 + L2 + R1 + R2, pulsas simultáneamente cuadrado (5 veces) y luego círculo (5 veces)

 

Splinter Cell: Chaos Theory - Modo Full Equipment [DS]

Termina el juego una vez y actívalo en el menú extras.

 

GUIA

MOVIMIENTOS AVANZADOS

Rodar: Pulsa y mantén pulsado el control de agacharte mientras corres.

Salto de piernas abiertas: Si Sam está en un pasillo no demasiado ancho y relativamente alto, puede hacer un salto de piernas abiertas si se pone frente a la pared y pulsa el control de salto.

Salto semiabierto: En un pasillo estrecho, Sam puede hacer un salto de piernas semiabiertas pulsando el control de salto.

Ataque superior: Si puedes colocarte por encima de un enemigo, déjate caer sobre él y le noquearás.

Rappel: Para hacer rappel, ponte junto al punto de enganche que activa la ventana de acciones y elige esa acción. Sam puede subir y bajar por la cuerda libremente. Para impulsarte con los pies en la pared pulsa el control de salto.

Disparar en rappel: Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está haciendo rappel. Pulsa el control apropiado para usar/empuñar el arma (sólo la pistola y el fusil SC20K).

Disparar colgado: Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está colgado de una tubería o viga. Con sus piernas abajo disparará hacia adelante, con las piernas arriba disparará hacia atrás. Saca la pistola cuando estás colgado de una tubería.

Disparar en salto abierto: Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está en la posición de salto de piernas abiertas. Sólo tienes que empuñar el arma elegida normalmente.

EQUIPAMIENTO

Fusil SC20K con accesorio francotirador: El SC20K es el arma principal de Sam y puede llevar uno de sus cuatro accesorios adicionales. Cada cargador de este fusil contiene 30 proyectiles.

Fusil SC20K con empuñadura frontal: Éste es un accesorio muy útil que permite usar el SC20K con mayor precisión.

Fusil SC20K con accesorio de escopeta: El propósito principal de la escopeta semiautomática es ayudar al agente en situaciones de combate de rango corto.

Fusil SC20K con accesorio lanzador: Este accesorio permite a Sam lanzar diferentes dispositivos, cada uno con sus propias características.

Dardo taser: Estos dardos adhesivos lanzan una descarga eléctrica en contacto con su objetivo. Usa tu imaginación y combínalos con agua para obtener mejores resultados.

Cámara de seguimiento: Permiten realizar operaciones de vigilancia remotas y tiene funciones de zoom, así como visores térmico y nocturno. Dispone de una función especial de sonido que atrae la atención de los personajes NPC. Además, puede lanzar un gas tóxico que afectará a los NPCs más cercanos y les dejará inconscientes. Cuando el gas es liberado, la cámara se destruye.

Granada de gas: La granada de gas produce vapores de hipocloruro no letales que dejan sin sentido a cualquier persona cercana en cuestión de segundos, salvo que lleve máscara anti-gas.

Visor electrónico: Dispositivo nuevo y experimental que permite a Sam escanear un área y revelar diferentes propiedades en sus objetos. Los objetos con los que puedes actuar aparecen destacados sobre los demás objetos cuando estás en esta vista.

Por ejemplo, con el VE aparecen detalles de tipo:

- Objeto al que afecta el MPO (módulo de potencia óptica)
- Se puede hackear
- Peligro de explosión

Más detalles...

Otras propiedades:

El VE puede usarse a distancia gracias al zoom incorporado. Mientras usa el visor Sam puede moverse, pero debe hacerlo muy lentamente. En este visor, Sam puede activar también el lector térmico, nocturno y detector de campo electromagnético.

MPO y pistola 5.7: La pistola SC 5-7, a la que se puede incorporar el potenciador óptico, lleva un gatillo de simple acción y un cargador de 20 cartuchos, además de silenciador y supresor de fogonazo.

 

 

MISIÓN 1: EL FARO LAS MAZMORRAS

Objetivos Primarios:

- Recuperar o al menos destruir la información sobre Kelnels Masse.
- Rescatar a Morgenholt.

Colócate los visores de oscuridad y entre en la cueva hacia la izquierda de la playa, cerca detrás de donde está la lámpara escala la pared. Arriba encontrarás una lámpara y continua avanzando por el único camino que tienes donde oirás unos disparos, en ese momento recibirás una llamada de Lambert donde te encomendará otro objetivo. Descubrir de donde han sacado los guerrilleros sus armas y equipos.

Continua por el camino de la cueva y abajo en la pared derecha encontrarás un hueco por donde puedes arrastrarte (elige la opción de entrar a agachas). En el otro lado, sube por la pared que estña en frente de ti y en la subida puedes escuchar una conversación entre dos soldados.

Mi recomendación es que hay un peldaño antes de subir completamente, mantente allí (colócate los visores termales para que puedas observar donde están ubicados y donde se mueven).

Espera que termine la conversación y que uno de los guardias se retire ahora sube y muévete sigilosamente hacia la izquierda o espera que el soldado pase cerca de ti, agárralo por detrás e interrógalo. Te dará datos importantes. Después presiona L1 o R1 como gustes y carga el cuerpo y lo puedes tirar por el abismo... a veces suelo ser sanguinario.

Cruza el puente y entra por el túnel a la derecha por donde entró el otro soldado. Sigue derecho hasta que oigas unos disparos y veas un soldado sentado y otro probando un arma como loco. Elimínalos, hay muchas formas, mucha oscuridad en esta parte. Te resultara fácil, puedes llamar su atención silbando con R2 y después lo agarras por detrás, o entrar con sigilo y agarrar al que está sentado primero llevarlo atrás y después al que está disparando, etc. Cuando los elimines recibirás otra llamada de Lambert y te encomendará otro objetivo:

- Scanear la SSCC Bar Code.

La primera esta ahí mismito, es una caja que está en la pared izquierda es camuflajeada y tiene una etiqueta con la palabra frágil. Recuérdala que así son todas las de esta misión, ahora escanéala presionando el botón R3. Ahora pasa por el túnel que se encuentra a la derecha y empezarás a oír unos gritos, en la esquina izquierda está la segunda caja, escanéala.

En la puerta que está al final de este pasillo mira con cable óptico y utiliza la ganzúa para abrir la puerta (si quieres un consejo siempre cuando tengas la posibilidad mira con el lente óptico para ver si hay guardias detrás de la puerta).

Dentro verás un botiquín de primeros auxilios, utilízalo de ser necesario. Baja por la rampa y oirás conversaciones de soldados... llama su atención y escóndete detrás del cajón grande que esta en la esquina izquierda. Cuando el soldado patrulle y pase cerca de ti, agárralo por detrás e interrógalo para otros datos interesantes, esconde el cuerpo detrás del cajón.

Ahora entra sigilosamente por lo que seria algo como una cámara de torturas y ve por el lado izquierdo. Agarra por detrás al soldado que estaba sentado en el escritorio, golpéalo y déjalo en la oscuridad. Ahora mira el cuerpo recibirás otra llamada de Lambert... La salida se encuentra en la puerta que está cerca del proyector que no te cargaba la visión con los visores nocturnos.

Area: La Fortaleza

Después de la llamada de Grim, utiliza los visores termales y verás que en la carpa a la derecha hay alguien, acércate a la tienda y córtala para que puedas entrar, muévete sigilosamente y agarra al hombre por detrás e interrógalo.

Dirígete fuera de la tienda y dirígete hacia el cuarto donde hay una gran lámpara en la entrada hay varias formas de entrar puedes operar que el guardia entre al cuarto o elimina la lámpara momentáneamente como fue explicado en el entrenamiento, entra y agarra al soldado por detrás en la oscuridad.

Lambert te llamará para darte un dato importantísimo. En la puerta que está en este cuarto utiliza el cable óptico veras un soldado acercándose, como te lo explicaron en el entrenamiento: colócate los visores termales y cuando este el guardia justo en la puerta zasssss aprovecha y golpéalo.

Guarda el cuerpo en un lugar oscuro y dirígete hacia la carpa a la derecha y donde esta loa tercera caja camuflajeada así que vamos ya sabes que hacer escanéala. Camina hacia el proyector de luz y veras cerca un hueco por donde puedes entrar arrastrándote, pasaras a un cuarto donde hay dos huecos uno que es por el que entrastes y otro que esta arriba en la pared izquierda, pasa por el y en el siguiente cuarto pasa por el agujero que esta en la pared derecha, sube por las escaleras a la izquierda.

Utiliza el cable óptico y escoje como abrir la puerta, justo a la izquierda de la entrada hay un kit de primeros auxilios utilízalo de ser necesario.

En esta parte se cauteloso no llames la atención de los guardias hay uno en la silla y otro durmiendo, cerca de la chimena encima de un cajón hay armamento pero se muy sigiloso fíjate en tu sensor de sonidos y camuflaje en la parte inferior izquierda de la pantalla ya que el guardia que esta en la silla esta muy cerca.

Dirígete hacia la puerta que esta a la izquierda de la habitación y baja por las escaleras (no te preocupes por el cambio de música, por si te asustastes como yo la primera vez, recuerda que dejastes los soldados atrás y como dijo Lambert estos guerrilleros no poseen sistema de alarmas) continua por el pasíllo hasta el final y sube las escaleras donde veras una cortina, utiliza los visores termales y veras a un hombre hurgando algo.

Pasa por la cortina muy sigilosamente y recibirás una llamada de Grim, agarra al hombre por detrás e interrógalo te dirá informacion importante de Lacerda, cuando te de la informacion ya sabes golpéalo y esconde el cuerpo.

Si fuiste atento observaste justo en la entrada otra de las cajas (es la numero cinco) así que escanéala recibirás una llamada de Lambert, utiliza la computadora y para terminar uno de los objetivos de la misión además de husmear emails con datos interesantes. Entra al próximo cuarto y abre la escotilla.

EL FARO

Escucharás dos soldados hablando espera que termine la historia, Cuando un guardia vaya hacia la izquierda camina por detrás de los cajones hacia la izquierda espera que el guardia regrese y pase cerca de ti agarralo por detrás presiona L1 y esconde el cuerpo en la esquina oscura detrás de las cajones.

Ahora si quieres agarra por detrás al otro guardia e interrógalo para algo gracioso (este tipo esta loco en verdad) coloca el cuerpo en la oscuridad. Justo frente a la entrada esta la ultima caja escanéala y recibirás una llamada.

Después de que Fisher le haga el comentario cómico a Lambert baja por las escaleras que patrullo el guardia y camina hasta un derrumbe y una puerta y reja metálica, no puedes abrirla (me imagino por el derrumbe) pero la puedes saltar, camina sigilosamente por el pasíllo hasta que veas un guardia patrullando persíguelo por atrás y atrápalo. Sigue caminando hasta una hermosa vista al mar con la luz de la luna y sigue por pasíllo a continuación.

Después del puente hay una lampara en esta zona hay un guardia patrullando cuando no este cerca de la luz, persíguelo sigilosamente la especialidad de Fisher agarralo por detrás y oculta el cuerpo en la sombra.

Consigue la puerta que esta en este lugar mira con el cable óptico y observa al guardia con la radio, entra sigilosamente y agarralo por detrás e interrógalo, te dará un dato muy importante. Te llamaran por radio y Lambert para indicarte un nuevo objetivo:

- Salir hacia el punto de extracción principal.

Puedes curiosear en el archivo pero Fisher no consigue nada, sube por la escalera que esta en este cuarto, arriba hay un kit de primeros auxilios por si lo necesitas, pasa por las escaleras en forma de espiral hasta llegar a la parte superior donde hay armarios de vestir y escala por la otra escalera.

Estas en lo mas alto de el faro, hay un guardia patrullando dando vueltas, así que cuidado con la luz del faro que no te delate y busca al guardia por detrás y después de golperalo o asfixiarlo tiralo desde muy alto al mar.

Recuerda lo que te dijo Lambert... El interruptor para apagar el faro esta justo por la salida de la capilla del faro. Apagalo y has terminado la primera misión.

MISIÓN 2: EL BARCO CARGUERO

Objetivos Primarios:

- Conseguir el albarán de entrega para el cargamento de armas de Lacerda.
- Conseguir el registro de tránsito del cargamento de Lacerda
- Eliminar a Hugo Lacerda.

Hay dos guardias que están conversando, espera que terminen de hablar y que uno de ellos camine al lado izquierdo de la cubierta, camina con sigilo, agárralo por detrás e interrógalo para datos importantes (como verás habrá más acción), oculta el cuerpo detrás del cajón grande que está en la esquina de la cubierta.

Ahora baja por cualquier escalera para buscar el otro guardia si no lo vez es porque entró en el cuarto. Llama su atención con un silbido y después agárralo por detrás y oculta el cuerpo en la sombra debajo de una escalera.

Pasa a traves del cuarto y ve por un pasíllo largo, baja por las escaleras con sigilo y a lo lejos verás un guardia durmiendo, ten cuidado porque tiene un interruptor de alarma practicamente al lado.

Avanza con sigilo y cuando estés cerca de el presiona R1 para rebanarle el cuello. Esconde el cuerpo en la sombra debajo de las escaleras que acabas de bajar, en la sombra ahí nadie lo encontrará.

Abre la puerta que esta en esta pasíllo y te indicaran otro objetivo, baja por las escaleras y vamos a buscar la primera de las cajas. Para que no tengas perdida no te subas a las cajas, camina de frente y luego hacia la derecha y Sam se arrecotará a la caja continua el camino hasta encontrar una caja amarilla pequeña con unos flejes y una calcomania roja en una de las esquinas (recuerdála su forma para ubicar las siguientes) coloca el dispositivo de rastreo con el boton de accion "X" recibirás una llamada, sube por las cajas hasta que veas una escalera recibirás otra llamada.

Ahora sube por las escaleras y en la parte superior utiliza el kit de primeros auxilios por si lo necesitas. Abre la puerta a la derecha, verás que hay una puerta donde fluye agua omitela y sigue por el pasíllo hasta conseguir otra puerta y mira con el cable óptico.

Abre la puerta con sigilo y agarra al hombre que esta trabajando en la sierra por detrás, sal nuevamente y apaga el interruptor esto te ayudara a ocultar el cuerpo, cierra la puerta y al lado izquierdo de la sierra veras un túnel por donde puedes pasar.

Cuando te vayas arrastrando por el tunel recibirás una llamada continua hasta llegar a la plataforma y oigas una conversación con dos soldados de la famosa bomba, un guardia está patrullando y se acerca a tu posición permanece oculto y agárralo desprevenido por detrás y oculta el cuerpo.

Ahora mira al soldado que esta abajo por la espalda y dejate caer con sigilo por la baranda atrapalo por detrás y oculta el cuerpo, ya no hay nadie vigilando así que activa la bomba.

Recibirás una llamada, pasa por la puerta a la derecha y continua por el pasíllo y al pasar cerca de una puerta junto con un interruptor de alarma recibirás otra llamada.

Pasa por esta puerta y dond eencontraras nuevamente cajas grandes, observa el cuarto y mira bien el camino entre las cajas, después que investigastes bastante regresate a la puerta y el albarán se encuentra arriba en una caja frente a la entrada, es una caja con una etiqueta blanca y una franja roja diagonal, busca la forma de llegar hasta el. Recibirás una llamada y oiras charlas a unos guardias.

No salgas del cuarto todavia uno de los protectores dira "he visto algo" pero tranquilo permanece escondido en la oscuridad al lado derecho de la puerta, puedes atraparlos, dispararles o escaparte sigilosamente por debajo de las cajas, es tu decisión. Cuando salgas ve por el pasíllo hasta el cuarto siguiente.

Recibirá una llamada, NO DISPARE!!!. Sea sigiloso, después de la charla con los soldados camine hacia la izquierda y usted vera que otro soldado esta entrando a este cuerto, agarrelo por detrás y oculte el cuerpo.

Ahora busca el otro guardia que esta abajo y pasa con cuidado por la luz, agarralo por detrás. Hay otro soldado arriba patrullando y en la escalera hay luz que te puede delatar silba para llamar su atención e igualmente agarralo por detrás. Estas libre ahora puedes subir por las escaleras y pasa por la puerta abierta entre las cajas.

BARCO CARGUERO: CUBIERTA SUPERIOR

Sube por la escalera que esta a la izquierda y en la parte superior recibirás una llamada estas en el Deck A, continua derecho y pasa por la puerta que esta al final de la pared izquierda. Entra y puedes utilizar el computador para cureosear los emails después apagalo y se sigiloso ya que escucharas una conversacion.

(Bueno por las conversaciones y el email ya nos damos cuenta la clase de persona de Lacerda) Después que terminen de hablar y el guardia se ponga a observar unos mapas, hay varias formas una es entrar por el tunel que esta en la esquina de la pared izquierda y otra es entrar sigilosamente y agarrar por detrás uno por uno, tu decides.

Cuando los elimines utiliza el computador y habras terminado el objetivo de conseguir el transito del cargamento de Lacerda. En la puerta a la izquierda apaga el interruptor de luz, y pasa por la puerta hacia el pasadizo a la izquierda, hay un Kit de Emergencias por si lo necesitas y una computadora para cureosear emails.

Sal de este cuarto y entra por la otra puerta, veras justo al pasar la segunda caja, colocale el rastreador y sube por las escaleras hasta la primera plataforma continua por el pasíllo hasta escuchar una conversacion, apaga la luz y camina sigilosamente.

En la puerta utiliza el cable óptico y veras un soldado mirando frente a ti, esta parado fijo en un sitio alumbrado. Así que abre la puerta con sigilo y continua derecho hasta la entrada que esta a tu frente caminando sigilosamente.

Veras a un hombre que se acerca caminando hacia tu posicion, cuando este de espaldas agarralo por detrás, presiona L1 para hacer menos ruido y deja oculto el cuerpo. Ahora ve hasta el soldado inmovil en la luz y desde la esquina con la SC20K disparale un dardo taser para no darle tiempo a nada y no hacer ruido recuerda que este soldado no estaba hablando solo estaba acompañado, oculta el cuerpo.

Donde estaba parado el soldado hacia la derecha veras un pasíllo, camina con sigilo y agarra por detrás al amigo charlante del guardia observador, presiona L1 y justo alli esta la tercera caja, plantale el dispositivo rastreador y es cuando recibirás una llamada, antes de irte apaga las luces para que oculten el cuerpo.

Ve por el pasíllo del lado izquierdo donde estaba el famoso guardia observador y va apagando las luces que puedas, al final de este pasíllo oiras una conversacion de dos guardias, continua sigilosamente por el pasíllo y veras una maquina de refrescos y otra de golosinas ten cuidado por que esta su luz te puede delatar.

Ahora en el cuerto contiguo hay dos soldados charlando en la mesa muy tranquilos, en este cuarto si te quieres arriesgar y divertir hay municiones. Si quieres ser precavido te digo que los soldados no tienen informacion importante, y puedes dirigirte de nuevo al pasíllo en el corredor a la izquierda donde donde hay una puerta con unas escaleras, pasa por ella y sube las escaleras.

BARCO CARGUERO: PUENTE

Hay otra de las cajas implantales el rastreador, solo faltan dos. Ahora continua por el pasíllo y pasa por la entrada a la derecha que esta antes de las cajas (omitelas de momento), hay un soldado patrullando agarralo desprevenido por detrás y oculta su cuerpo.

En este pasíllo a la izquierda hay dos puertas en el lado izquierdo un soldado duermiendo pasa con sigilo rebanale el cuello, y oculta el cuerpo. En el lado derecho del pasíllo hay una puerta donde veras unas escaleras y hay un Kit de Emergencias por si lo necesitas, sube las escaleras y oiras una conversacion con el capitan, mantente oculto y cuando termine de hablar se acercara hacia ti agarralo por detrás y baja por las escaleras arrastrandolo e interrógalo oculta su cuerpo, ya terminastes uno de los objetivos de la misión.

Ahora que el capitan te ha dicho la ubicación de Hugo Lacerda buscalo, y ahora pasa por el pasíllo por donde estan las cajas, pasa con sigilo por la puerta y pegate a la perte de enfrente para escuchar la conversacion.

Espera que Lacerda abra la puerta y se ponga de espaldas buscando algo en el refrigerador, ese es el momento agarralo por detrás y llevalo hacia la puerta por donde entrastes a este pasíllo, interrógalo para obtener informacion y calmar a sus famosos y temidos guardaespaldas (recuerda las conversaciones de los guardias en especial la que dijo el capitan de ellos), cuando Lacerda ya no te sea util asfixialo presionando L1 y oculta su cuerpo por las cajas, deja la puerta cerrada para no levantar sospechas. Tienes un nuevo objetivo.

 

- Ir hacia el punto de extraccion.

Dirigete al cuarto de control del capitan y agarra por detrás al soldado que lo acompañaba, oculta su cuerpo y entra por la puerta que esta en la esquina superior izquierda de este cuarto.

Continúa por el pasíllo y omite la primera puerta y pasa por la segunda sube rapidamente por las escaleras ya que hay un soldado que patruya y ocultate, cuando pase el soldado cerca de ti agárralo por detrás y oculta su cuerpo.

Ahora regresate y coloca el dispositivo rastreador en la caja que vistes justo en la entrada que esta debajo de la escalera por si fuistes observador, es la caja numero (5). Cuando coloques el rastreador recibirás una llamada (solo te falta una caja), sube por la escalera de manos que esta mas cerca y abre la puerta que esta a la izquierda se sigiloso hay un poco de ruido de tantos controladores (menos mal) agarra al técnico que esta a tu derecha de espaldas revisando los controladores e interrógalo (no dice nada importante pero diviertete), oculta el cuerpo y agarra ahora al soldado que esta en la pared de frente a la entrada y coulta su cuerpo.

En este cuarto se sigiloso el ruido de los contraladores te ayuda pero si observastes hay interruptores de alarmas y si se dan cuenta de tu presencia los activaran sin ninguna duda). Utiliza el computador que operaba el soldado y abandona el cuarto.

Ve a todo lo largo a la derecha y luego a la izquierda, donde observas dos guardias y puedes bajar unas escaleras. Baja sin que te vean agarra al soldado de la plataforma arrastralo hacia la sombra por la plataforma para que el guardia de abajo no se percate de tu presencia, interrógalo y deja su cuerpo oculto.

Ahora baja sin que te vea el otro guardia y agarralo por detrás, oculta su cuerpo. Al lado de un generador por si no la vistes esta la ultima caja, colocale el dispositivo rastreador y recibirás una llamada.

Sube por la escalera hacia la plataforma donde estaba el soldado, ve por la ziquierda y sube las escaleras, justo al lado izquierdo esta el punto de extraccion, abre la puerta plateada con pintura roja, y has culminado la misión.

MISIÓN 3: BANCO

Objetivos Primarios:

- Entrar en el banco
- Averiguar el nombre de contacto de Lacerda
- Entrar a la cámara acorazada

Objetivos Secundarios:

- Enviar emails falsos

Esta misión comienza justo en la entrada del banco, espera que los guardias terminen de charlar, agarra a ambos por detrás cuando puedas (es fácil por la gran cantidad de sombra), luego pasa por la puerta que está en la pared derecha. Luego pasa por debajo de la cámara y sube.

En la azotea utiliza la ganzúa para forzar la cerradura en el cuarto. Apaga el interruptor rojo que se encuentra frente a ti y recibirás otra llamada de Grim. Sal del cuarto y ahora la ventana que tiene forma de cúpula está abierta. Haz rape y baja por la cuerda. Recibirás otra llamada de Lambert y de tu nuevo ayudante, donde te indicarán un nuevo objetivo primario:

Objetivo primario:

- Autoriza el acceso de la cámara acorazada desde los terminales de tres oficinistas.

Cuando estés abajo puedes ver por donde están los lásers (puedes ponerte los visores termales para verlos mejor) que los lásers no te toquen o sonará la alarma y te vendrán a atacar. Colocate frente al computador, accede a él scaneandolo con el botón R3 y desactiva los lásers.

Sal del cubículo, abre con sigilo la puerta izquierda y agarra por detrás al guardia que está durmiendo, interrógalo. Después de interrogarlo ya sabes no lo golpees primero fuérzalo a cooperar en el lector de retinas, cuando lo desactivas ahora si, golpéalo.

Devuélvete por el camino hacia el cubículo por donde bajastes en rapel y sigue el pasíllo en la puerta a la izquierda avanza con sigilo y verás un guardia, tiene arriba una cámara de seguridad y tiene al lado un interruptor para activar la alarma.

Cuando estés cerca del computador scanealo observa lo que graban las cámaras de seguridad y envia el primer email falso. Ahora ve al cuarto donde utilizastes el lector de retinas y utiliza la segunda puerta a la derecha para entrar a la siguiente área.

BANCO: ALA ESTE

Hay una cámara de seguridad. Lo mejor es inhabilitar o romper el bombillo. En un cuarto adyacente hay dos soldados uno patrullando y otro cerca de la ventana y en el cuarto hay otro interruptor de alarma.

No entres al cuarto, haz algo mejor; scanea el computador, lee los emails y observa lo que graba la cámara de seguridad. Después continua por el pasíllo y verás a la izquierda un kit de emergencias por si necesitas recuperar stamina.

Sube por las escaleras y ocúltate en la sombra. Verás que hay un soldado patrullando, cuando puedas sube y recibirás una llamada de Grim (compruébalo tu mismo con los visores termales), cuando el soldado patrulle, agárralo por detrás e interrógalo, golpéalo pero debes cargarlo para desactivar los lásers.

Hackea el computador y envía otro email falso. Continua hacia el siguiente cuarto, ocúltate y verás que viene patrullando otro soldado y hay mas lásers. Haz lo mismo, agárralo por detrás, arrástralo para que se desactiven los lásers, luego duérmelo y oculta el cuerpo en la esquina oscura.

Avanza por el siguiente pasíllo y verás un kit de emergencias, en la siguiente esquina mantente en la sombra porque puede patrullar un guardia y hay una cámara de vigilancia. Inhabilita momentaneamente la cámara con tu Pistola SC con L1, y sigue la trayectoria hasta un cuarto de cristal, espera a que el guardia uniformado gire y entonces pégate a la pared agachado y camina por debajo de la cámara.

Detente en el medio de la pared donde hay oscuridad y cuando el guardia comienza a hablar de otro guardia que ve en la cámara y se parta todo y se embelece (hay papa!), entonces aprovecha y camina hasta el siguiente pared, de igual manera hasta llegar a la cerradura con el código de seguridad que obtuvistes mirando los emails. El código es (2306), entra y camina con sigilo.

Agarra por detrás al soldado uniformado sácalo de la cabina y presiona L1. Luego agarra al otro e interrógalo. En la cabina de vidrio, hay dos computadoras, la de la izquierda hackeala y desactiva las cámaras y borra los archivos.

Ahora utiliza la segunda computadora donde estaba el guardia uniformado (que no se te pegue nada de él, es broma!) revisa lo que graban las cámaras, ya no hay alimentacion bien!, ahora hackeala y envía otro email falso.

Recibirás una llamada donde te falta enviar 4 emails falsos más. Antes de salir de la cabina cerca de la puerta esta el interruptor de acceso a la cámara acorazada, cuando lo actives recibirás una llamada de tu ayudante y te dirá que faltan 2 interruptores más).

Sal de la cabina y ve hacia la derecha, en esta ocasíón no tienes el código de acceso así que hackeala. Ahora estás en lo que se parece en la oficina de la secretaria por la fotocopiadora, fax, etc. Pasa por la puerta siguiente utilizando la ganzúa y bueno, esto si es una oficina de gerente (mira esta bellesa!).

Utiliza el computador del cuarto hackéalo, revisa los emails y envía otro email falso. En la esquina izquierda cerca del escritorio este otro interruptor de acceso a la cámara acorazada, (recibes otra llamada de el tortuga, solo te falta activar uno y está en la cámara del tesorero).

Regrésate todo el camino y no te preocupes por las cámaras de vigilancias porque como ya sabes las desconectastes, carga al soldado para desactivar los lásers y recuerda de que no te vean los soldados que dejastes en el primer cuarto al entrar en esta área. Después al salir de esta área, pasa por la puerta que está a lado del lector de retinas.

BANCO: ALA OESTE

Camina por el largo pasillo con sigilo, omite la primera puerta a la derecha y continúa hasta la esquina. Ocúltate y no hagas ningún ruido, verás y escucharás un soldado cambiando el código de seguridad de la puerta. Escucha con el botón R3. Espera que se vaya y escucharás una conversación con otro soldado.

Abre la puerta con el código (8645), pasa y hackea el computador. Envía un email falso (si no alcanzastes a escuchar el codigo de seguridad de la puerta hay otra forma de entrar, la cual es seguir por el pasíllo derecho pasar por otra puerta y arrastrarte por un túnel).

Cerca del computador en la pared derecha este el ultimo interruptor para el acceso de la cámara acorazada utilizalo, donde recibirás una llamada y has terminado uno de los objetivos prinmarios de la misión.

Sal del cuarto y en el pasíllo a la izquierda hay una puerta de cristal, donde puedes ver tres soldados, este cuarto es importante porque puedes enviar un email falso. Con sigilo, utiliza el codigo para abrir la puerta (3624), puedes hacer como quieras disparle al guardia que esta parado y luego a los demas.

Pero para mi lo mejor es después de abrir la puerta scanear el computador que esta encima del guardia a la izquierda, usmea el computador revisando los emails, observa la cámara y después envia el email falso. Recibirás una llamada de Lambert, ahora cierra la puerta sigilosamente para no despertar sospechas.

Después continua por el pasíllo por donde hay archivadores, recibirás otra llamada de el tortuga, donde te indica que revises el archivador 1024, revisalo!. En el lado derecho del cuarto hay un computador donde puedes demostrar el contacto de Lacerda por si no lo hicistes en la misión pasada.

Ahora sal de el cuarto y dirigete para bajar las escaleras por el largo pasíllo oscuro con tus visores nocturnos hasta conseguir la famosa cámara acorazada, donde recibirás otra llamada de el tortuga (este tipo es obstinado, pero ha ayudado mucho!).

Hay dos extremos para colocar la ganzúa milimetrica, escoge cualquiera y después dirigete al otro y sigue las indicaciones de el tortuga. Esta parte te puede costar un poco es de mucha paciencia mueve cada perno poco a poco y no cambies al otro perno mientras la luz este en rojo, después que lo hagas recibirás otra llamada de el tortuga, así que sigue sus indicaciones, planta las cargas, ve hacia el pasíllo para que no te alcance la explosion y detonala (que seguridad la de esta cámara, los interruptores, la ganzúa, el detonador.... ojala todos los bancos sean así!).

Ahora ya la cámara esta abierta, deslumbrate!!!. Ve hacia el computador y recibirás una llamada de Grim, así hackea el computador y hurta toda la informacion y planta el ultimo email falso, donde recibirás una llamada de Lambert.

Solo te queda un objetivo en la misión, en el lado derecho y cerca del computador agarra el dinero, ya terminastes todos tus objetivos (escucha el comentario que le dice Sam a Lambert, jajaja). Ahora tienes un objetivo nuevo:

Salir al punto de extraccion.Sal de la cámara acorazada, ten cuidado porque a veces el juego no es lineal puede sonar la alarma o no (si suena vendran guardias, pero no hay problame por la gran cantidad de sobra que hay, rebanales la garganta), recibes una llamada de Lambert para indicarte donde tienes que ir.

Devuelvete todo el pasíllo y pasa por la puerta que pasastes por alto dirigte a la puerta de salida y luego al patio del banco, justo donde empezastes la misión del banco (si hay soldados, eliminalos aprovecha las sombras o pasa desapercibido).

MISIÓN 4: EL ATICO

Objetivos:

- Ir al atico de Zherkeshi en el edificio contiguo.
- Accerder al servidor de Zherkeshi para saber quien es Dvorak

Comenzando la misión recibes una llamada de lambert, tenla mucho en cuenta "No Mates a Nadie", camina por el pasíllo, no cruces la luz porque vendra un guardia nacional a patrullar, espera la oportunidad y agarralo por detrás para interogarlo no lo mates.

Sigue por el pasíllo por donde venia el guardia y encontraras otro de frente, llama su atención bien sea silvando o arrojando un objeto, capturalo y mandalo a los brazos de morfeo. Continua y ve detrás del camio y mantente en la sombra para que la luz no te delate vendra un soladado a patruyar y se parara en la luz delante del camio, agarralo desprevenido, duermelo y ocultalo.

Ahora dirigete al garaje que tiene una camioneta, ve a la puerta y mira a travez de ella con el cable óptico, pasa por la puerta y veras una entrada a tu izquierda, entra y recibirás una llamada de Lambert, así que ya sabes agarralo por detrás e interrógalo esta sera muy comica! Duermelo y oculta el cuerpo.

Si esperas veras que ahora hay un guardia nacional parado a tu frente muevete con sigilo y agarralo por detrás e igualmente lo ocultes. Entra ahora libre de peligro por el ascensor (pero aun no funciona) sube por la escotilla abierta y por las escaleras de manos a lo que estes mas arriba el ascensor comenzara a subir (no te asustes, el ascensor no te hara daño) a lo que se detenga metete por la escotilla.

Espera que se alejen los pasos y las voces y abre la puerta, quedate en la esquina con sombra hasta que el guardia patruye y lo puedas agarrar por detrás. Dirigete al corredor, en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, abandona este lugar subiendo por las escaleras donde escucharas una helice de helicoptero (así que ten en cuenta el dato que te dio el guardia que estaba en el ascensor).

Una vez en la asotea permanece en la sombra en el lado derecho cerca escondido. Hay una salida de emergencia en caso de incendio, espera que los guardias terminen de hablar y cuando uno patruye agarralo por detrás. Ahora ve hacia la izquierda y agarra al otro guardia, hay muchas maneras puedes llamar su atención y subirte entre los dos containers y justo cuando este abajo tirate encima de el o agarralo desprevenido por detrás.

Ahora hay otro guardia cerca del helicoptero ve y atrapalo. Ahora si puedes subir seguro por la escalera de manos que esta en la esquina derecha donde esta la luz de neon roja arriba del letrero que dice NYC donde hay un tubo para deslizarte.

EL ATICO: EDIFICIO DE ZHERKESHI

Ya has terminado uno de los objetivos de la misión, recibes una llamada de Lambert (te ha dado el permiso de aniquilar) y te dara un nuevo objetivo:

Objetivo Primario:

- Averiguar para quien trabajan los mercenarios

Cuando se acerque el guardia que esta patrullando agarralo por detrás e interrógalo, luego matalo o duermelo, has completado el objetivo recien encomendado.
Avanza hasta la siguiente entrada ocultate en la sombra vendra un mercenario a patruyar espera que termine de discutir y que el soldado se vaya a echar un sueñesito, agarra el guardia que esta de frente y duermelo oculta su cuerpo.

Ahora agarra por detrás al que duerme e interrógalo para un dialogo comico. Luego utiliza el computador en la esquina y hackealo donde recibirás una llamada de Grim. Retirate por donde entrastes y veras hacia la izquierda un tunel donde puedes arrastrate, mientras lo haces recibirás una llamada (importante visores nocturnos).

Una vez que salgas del tunel mira alrededor y encontraras la primera cámara recuerda utilizar el visor nocturno (recuerda que a diferencias de las cámaras convencionales estas pueden verte en la oscuridad, con el visor nocturno puedes ver su campo de vision).

Espera a que patruye el mercenario agarralo por detrás e interrógalo, oculta el cuerpo. Ahora ve justo detrás de la cámara y presiona el boton de accion donde recibirás una llamada.

No subas aun las escaleras, en contrario ve hacia la derecha y sube por el poste hasta un balcon, camina sigilosamente y mantente oculto detrás del florero con la mata grande, en esta posición ves dos mercenarios, uno durmiendo y otro patrullando que se para en el balcon, cuando este se retire acercate al que duerme y cuando estes cerca presiona R1 para cortarle el cuello, nuevamente ocultate y cuando el otro mercenario se acerque de nuevo al balcon agarralo por detrás y oculta los cuerpos.

Avanza hacia donde patrullaba el mercenario y veras otra cámara, colocate los visores nocturnos y cuando puedas ve debajo de ella y hackeala.

Abre la puerta a la derecha y en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, estas como en un bar o comedor o cocina, en el pasíllo a la derecha esta la tercera cámara, pero esta es difícil por lo cual te aconsejo salvar antes la partida antes de pasar por aquí.

Para avanzar observa la cámara, pegate en la pared con el boton L3 y pasar por debajo de ella, cuando la vision de la cámara este lejos hackeala. Después cuando puedas avanza por el pasíllo y entra a la siguiente puerta con sigilo.

Al entrar en el cuarto veras otra cámara y un mercenario durmiendo, no hagas ningun ruido para no despertarlo ve y hackea la cámara y recibirás una llamada es la cámara 4 solo te faltan 2.

Cuando puedas pasa y escondete detrás del pilar para que no te alcance a ver la cámara y cuando puedas sube la escalera con forma de espiral con sumo cuidado que no te vea ni la cámara ni el guardia.

Arriba abre la siguiente puerta y desafortunadamente esta otra cámara, aquí tienes que pasar hacia la derecha para scanear el computador que esta cerca de la cama, así que escanéala desde lejos cuando no estes en el rango de vision de la cámara, el CPU esta abajo en la esquina del mueble.

Ahora pasa por encima de la cama grande pegate a la pared y hackea la cámara 5. Entra por el corredor contiguo y a la izquierda esta el famoso cuarto oculto, utiliza el computador y recibirás otra llamada, donde te han encomendado otro objetivo primario:

Objetivo Primario:

- Localiza a Dvorak.

Retirate del cuarto y pasa por debajo de la cámara pegado a la pared y entra por la puerta que esta a la izquierda cuando no te alcance a ver la cámara. Pasa al cuarto siguiente y en la esquina superior izquierda hay una puerta pasa por ella.

En el siguiente pasíllo estan dos hombres hablando, devuelvete a la esquina y permanece en la oscuridad pegado a la pared. Cuando el mercenario se acerque a ti mantente tranquilo y cuando te de la espalda para abrir la púerta agarra por detrás e interrógalo (que valiente es este mercenario verdad?).

Cuando lo mates recibirás una llamada de Grim 8me encanta este juego escucha el sarcasmo de Sam). Ya has terminado un objetivo secundario de la misión. Dirigete hacia la puerta por donde salio el mercenario y entra con sigilo veras la cámara 6 y hay otro mercenario (es como un jardin o un invernadero).

Hackea la cámara y recibirás una llamada, ya has culminado el objetivo de las cámaras. A la izquierda hay un Kit de emergencia pos si necesitar recuperar stamina, deja al mercenario quietecito y devuelvete todo el camino hasta la escalera en espiralsin que te delaten las cámaras.

Antes de bajar por la escalera en espiral, recuerda que hay un mercenario abajoy una cámara, es difícil tanto bajar la escalera o tirarte desde el corredor sin llamar la atención de alguno de los dos.

Para mi lo mejor fue silva con R2 y dirigete cerca de la puerta por donde salistes manteniendote en la oscuridad, el mercenario ira a investigar cuando este subiendo por la escaleras mantente quieto y al minimo momento que te de la espaldo bien sea para revisar el corredor o para regresarse agarralo por detrás e interrógalo para una dato importante.

Oculta su cuerpo en la sombra, ve al final del corredor y dejate caer (es mas facil que bajar la escalera sin que te vea la cámara) cuando estes abajo pasa pegado a la pared, devuelvete todo el camino hasta la primera cámara que conseguistes por donde escalastes el poste (sin que te delaten las cámaras), al pasar por la siguiente cámara después de donde agarrantes al soldado, importante que le silvastes recuerda el ascensor.

Ya cuando estes en la primera cámara, ahora si debes subir por la escalera, inhabilita la cámara momentáneamente con tu Pistola SC con L1 y sube la escalera, pasa por la puerta. Continua por el pasíllo, revisa el computador y hablaras con un viejito siguelo y continua hablando hasta que te indiquen otro

Objetivo Primario:

- Obtener datos de salida de Dvorak

Habla con el viejito otra vez y te va a ayudar cuando vaya al cuarto oscuro siguelo y en el centro del cuarto "activa el servidor". Ahora es como un rompecabezas es facil ponte los visores termales y ve al lado izquierdo y cuando veas que pase la energia enciende los servidores recíprocamente cuando te de la señal el viejito y te dira que ya termino, después en la esquina izquina a la derecha recoge los datos de salida del servidor (se me hiso mas difícil descifrar donde estaban los datos que el mismo rompecabezas la primera vez) y has terminado el objetivo. Ahora ya sabemos porque el titulo de este juego "Teoria del Caos", ya te traera otros detalles sorprendentes. Al recoger los datos, tienes un objetivo nuevo:

Objetivo Primario: Ir hacia el punto de extracción.

Recuerdate del ascensor, dirigete hacia el sin que te vea ninguna cámara de la misma manera como hicistes antes y has terminado la misión.

MISIÓN 5: DISPLACE

Objetivos Primarios:

- No matar a nadie
- Conseguir el algoritmo de acceso al servidor
- Acceder al servidor central en la sala del servidor

Después del informe de la misión y la charla con Lambert, ve por el pasíllo a la derecha y mantenete en la oscuridad y verás dos hombres charlando, cuando termine la charla el soldado saldrá a patrullar (no te subas por el ventilador). Agárralo por detrás y después busca al técnico o ingeniero, abre la puerta con sigilo, agárralo por detrás y luego oculta el cuerpo.

Frente a la puerta está el interruptor para apagar el sistema de ventilación, ahora si puedes bajar por el ducto, fuerza la compuerta con la ganzúa y baja con rapel. Cuando estés abajo camina por el ducto y utiliza el cable óptico para ver la conversación.

Cuando salgan del cuarto abre la ventanilla y recibirás una llamada de Grim. Baja con sigilo y sal de este cuarto, ve a las oficinas y revisa el computador a la izquierda (tremenda noticia, como el dicho lo dice dinero atrae dinero! verdad!).

Continúa el camino de esta oficina y entra a la sala de operaciones hacia la izquierda, mira con el cable óptico y cuando puedas entra con sigilo y agarra el técnico por detrás e interrógalo para un importante dato.

Hackea los computadores y recibirás otra llamada (uno de los computadores era para cumplir un objetivo pasado). Sal y dirígete a la derecha al cuarto de reunión, pero no te acerques a la puerta, observa y recibirás una llamada.

Utiliza el código que te dijo el hombre en el teclado para pasar (8136) y pasa por la otra puerta, es importante cerrarlas, cierralas!. Párate en la puerta por donde entraron al cuarto y scanea el maletín que está en el piso donde está la latop para obtener el algoritmo.

Cuando lo tengas recibirás una llamada, ellos se regresaran, así que ocúltate en la mata, deja que se vayan (si dejastes la puertas abiertas, se alarmarán y te comenzarán a buscar). Pasa al cuarto donde estaban charlando, fíjate que no te vea la cámara.

Pasa por la pared oscura, el guardia del otro cuarto probablemente te vea e irá a patrullar, sino llama su atención. Cuando puedas agárralo por detrás e interrógalo para un dato importante, no lo duermas ni mates, arrástralo por la oscuridad hasta el cuarto donde él estaba sin que te vea la cámara y fuérzalo a utilizar el lector de retinas que está en la esquina derecha del cuarto.

Después si puedes, golpéalo y oculta su cuerpo en una esquina oscura. Dirígete a la izquierda y pasa por el gimnasío, verás unos vestidores y en este pasíllo hay otra puerta en la esquina superior. Miira con el cable óptico y pasa con sigilo, sin que el guardia que está en la computadora te vea.

Camina con sigilo hasta el fondo y agarra por detrás al guardia que está haciendo ejercicios. Después salta con sigilo la baranda, hay un kit de emergencias por si acaso lo necesitas, agarra por detrás al guardia que está en la computadora.

Husmea en los computadores, en el computador que está cerca del kit hay otra oportunidad de adquirir el algoritmo. Si se te hizo muy difícil con el calvito que tenia el maletín. Devuélvete al cuarto por donde está el lector de retinas y ve por la otra puerta, pasa con sigilo y colócate los visores termales (fíjate todos los lásers que hay!).

Ya te imaginas que hacerle al mismo guardia que forzastes en el lector de retinas. Cárgalo para que desactive los lásers cuando pases igual que la misión del banco. Continua por el pasillo, en cuanto pases por los lásers oculta el cuerpo y escucharás una conversación.

En cuanto termine un guardia vendrá hacia ti, ocúltate y agárralo por detrás. Puedes apagar la luces, alertará un poco al guardia, pero te será más fácil esconderte). Agárralo por detrás y ponlo a dormir, puedes curiosear el computador.

Continua por el pasíllo y agarra al otro guardia por detrás, hackea el computador para un importantisimo email. Ahora dirígete al pasillo donde está la luz roja y observa con el cable óptico por la puerta (si has jugado los otros Splinter Cell, ya sabes como desactivar el arma y con el importante dato que te dió el guardia, con el que forzastes en el lector de retinas que fue muy importante en esta misión). Recibes una llamada así que sube por los ductos de ventilación.

DISPLACE: PRIMERA PLANTA

Continua caminando por el ducto de ventilación y baja por la cuerda que hay allí, al bajar oirás una conversación, utiliza el algoritmo en el computador central y recibirás otra llamada, has terminado un objetivo primario pero te han encomendado otros:

Objetivos primarios:

- Buscar información que relacione a Displace con Zherkezhi.
- Descubrir quien es en realidad Milan Nedich.

La mejor manera para mi fue subir rápidamente por la cuerda y el guardia entrara en el cuarto. En cuanto revisas el computador baja despacio y agárralo por detrás e interrógalo. Te soltará un dato importante.

Sal por la puerta por donde él entró y agarra a otro guardia por detrás e interrógalo, oculta sus cuerpos. Continua por el único pasíllo y mira con el cable óptico cuando el guardia que patrulla se aleje, agárralo por detrás e interrógalo.

En el otro cuarto hay un protector, no hagas ruido. Puedes trepar la pared con sigilo y caerle encima cuando patrulle para más acción, o si prefieres, agárralo por detrás e interrógalo. En el centro de la entrada en la pared izquierda hay una cámara de vigilancia y debajo están los ascensores, pero primero tenemos que pasar por la puerta que está a la izquierda.

Pasaras por un baño, y en la puerta de al lado usa tu cable óptico. Se parará un guardia, puedes golpearlo con la puerta o agarrarlo por detrás cuando se aleje. Justo en la esquina antes de cruzar al otro cuarto hay un kit de emergencias.

Pasa al siguiente cuarto y agarra al guardia por detrás y hackea su computador para plantar el último dispositivo, donde recibirás una llamada de Grim y habras terminado uno de tus objetivos. Ahora ve al ascensor y cuidado que no te vea la cámara!.

DISPLACE: TERCERA PLANTA

Espera que termine la conversación y sal del ascensor, dirígete hacia la izquierda y apaga la luz, el guardia se alertará ¡cuidado porque tiene una linterna!. Cuando puedas, agárralo por detrás e interrógalo. Ahora busca a su compañero que está patrullando y aplícale la misma medicina.

Camina con sigilo por todo el corredor y verás un hombre en una silla, entra con sigilo y agárralo por detrás para un importante dato. Gólpealo y apaga la luz del cuarto. Ahora camina por el corredor nuevamente, donde estaba el guardia con la linterna y ve hacia la puerta que abre automáticamente ¡ten cuidado porque hay una cámara de vigilancia!.

Inhabilitala temporalmente o pasa desapercibido por ella hasta la siguiente puerta. Utiliza el teclado (por ello es importante haber interrogado a los guardias). Apenas entrando y en la segunda puerta de derecha a izquierda utiliza tu micrófono con R3 hazl zoom, y graba la conversación para descubrir la identidad y concluir uno de los objetivos.

Continúa por el pasíllo y verás la famosa oficina, utiliza el teclado de la puerta y tulipa los computadores, el primero a mano izquierda terminará con el objetivo primario, revisa el email para obtener un código y recibes una llamada de Lambert donde tienes un objetivo nuevo:

Objetivo Primario:

- Ir hacia el punto de extracción.

Devuélvete todo el camino por el gran corredor ¡pero ten cuidado con la cámara de vigilancia a lo que estés cerca de la puerta automática, cerciórate con los visores!. Verás una puerta en la esquina del corredor que es como una salida de emergencias, utiliza el teclado y sube todas las escaleras hasta el punto de extracción.

MISIÓN 6: HOKKAIDO

Objetivos Primarios:

- Eliminar a Milan Nedich
- Secuestra a Abrahim Zherkezhi

Objetivos Paralelos:

- Recoger los micrófonos ocultos.

Escóndete en el árbol medio caído y arriba encontrarás un guardia. En cuanto deje de vigilar tu camino puedes subir y tomarlo por detrás, o puedes llamar su atención y esconderte y lo agarras por detrás. ¡Debes ocultarte bien! Porque el guardia tiene una linterna, después que lo agarres interrógalo y oculta su cuerpo.

Después sigue la trayectoria hasta la entrada en una casa en donde encuentras otro guardia. Puedes atraparlo por detrás antes que salga del cuarto o puedes esperar y apagar la vela para llamar su atención, después que lo tomes, interrógalo (como vistes hay una hermosa katana que te va a encantar por si te gustan o practicastes artes marciales, ojalá y Sam la pudiera agarrar me recuerda a Metal Gear: Sons of Liberty).

Bueno por si no leistes las notas, te sugiero siempre leerlas y te habras dado cuenta que los micrófonos los puedes ubicar con tu visor térmico o electrónico, así que tenlo en cuenta. Sal por la siguiente puerta y hay un patio con dos camionetas, hay un guardia recostado durmiendo en una de ellas, cuando estés cerca de él presiona R1 y rebánale la garganta.

En la casa de al lado hay un protector que patrulla con una linterna. Lo puedes tomar por detrás e interrogarlo (escucha lo cómica, así que ya presumimos de quien es la katana). Oculta su cuerpo en la zona oscura y continua por el pasíllo de la casa y recuerda ¡ver notas!.

En la mesa hay un teléfono colócate el visor electrónico para ubicar el primer micrófono y sácalo con el cuchillo, recibirás una llamada de Grim. Continua el camino y encontrarás un guardia, puedes atraparlo tambien deslizandote desde el túnel por si no lo habias visto. Tómalo por detrás e interrógalo te dará un pista importante de donde ubicar los micrófonos.

Continua por el pasíllo y habrá un guardia contemplando una piscina, agárralo por detrás y porque no, cumplele su sueño y tíralo a la piscina (bueno, es más bien un jackusi por que puedes observar la temperatura del agua con tu visor termal).

Pasa a la siguiente entrada y deslúmbrate con la armadura samurai (me recuerda a la película de El Ultimo Samurai de Tom Cruise). Bueno sigamos con la guía, hay un protector en el siguiente cuarto, así que ocultate, cuando él esté cerca de la puerta sal corriendo, no se porque pero creo que era para limpiarse la nariz porque cuando regresa estornuda, después del estornudo tómalo por detrás e interrógalo, después sigue el camino por el comedor y por el pasíllo hasta la siguiente área.

HOKKAIDO: TEMPLO Y JARDIN

En cuanto terminen de charlar los guardias, uno vendrá a patrullar hacia ti, agárralo por detrás. Después, busca a su amigo. Puedes llamar su atención y después agarrarlo igualmente por detrás. Bien! En este cuarto que hay muchos parabanes, hay un teléfono, así que ubica el micrófono y arráncalo de la pared con tu cuchillo.

Continua avanzando hasta lo que es una cocina y justo al lado de la entrada hay un kit de emergencias. Encima de la vaporera, muy famosa por los orientales para cocinar legumbres, hay municiones. Para pasar por la siguiente puerta al lado de la nevera te recomiendo colocarte los visores termales y cuando no veas guardias puedes pasar.

Escucharás una charla, cuando termine pasa por la puerta y hay un guardia patrullando que tiene una linterna, agárralo por detrás e interrógalo. Busca a su amigo que está rescostado por el árbol, acércate y córtale el cuello con tu cuchillo.

Continúa al siguiente cuarto y verás un Buda hermosisimo o a la diosa Kwan Yin ¡famosa para los asíaticos! ¡este si es un altar de lujo!. Continua en el pasillo a la derecha cerca de la entrada y pasa por la puerta a la izquierda. Hay un teléfono y ya sabes, ubica el micrófono y sácalo con el cuchillo. Recibes una llamada de Grim.

Sal del cuarto sin hacer el minimo ruido y en el siguiente colócate los visores termales y mira de reojo en la puerta, hay tres hombres charlando. No habras la puerta, mas bien con sigilo pasa por el túnel y con cuidado arrástrate hasta el próximo cuarto (tuve tremendo susto verdad).

En el otro cuarto hay otro teléfono, consigue el micrófono 4. Después de la charla ocúltate cerca de la esquina oscura o el otro cuarto con el jackusi y agarra al hombre por detrás, es nada mas y nada menos que Melan Nedich, interrógalo para un dato importantisimo.

Oculta el cuerpo, si quieres ser sanguinario, lo puedes arrojar en el jackusi. Ahora dirígete a donde está el buda. Verás a un guardia patrullando, agárralo por detrás o pasa desapercibido por el pasillo al lado derecho del altar y pasa a la siguiente área.

HOKKAIDO: CUARTOS PRIVADOS

Avanza hasta conseguir un jardín o un vivero, hay un guardia patrullando, llama su atención o ve a la esquina oscura que está al otro lado del vivero y cuando puedas agárralo por detrás. Pasa por la siguiente entrada de este cuarto y métete en la primera con sigilo. Agarra por detrás al protector que está viendo televisión, en este cuarto hay un kit de emergencia y un teléfono, ubica el micrófono y sácalo.

Continua en la siguiente entrada, donde hay un guardia que patrulla arriba, en cuanto puedas camina derecho y baja las escaleras. En este cuarto hay un guardia que vendrá a patrullar, deshazte de él. Luego, sube las escaleras y agarra por detrás al guardia que está arriba.

 

Pasa al siguiente túnel y aprieta el boton R3 y utiliza el zoom con L3 para escuchar mejor la conversación, en cuanto termine recibirás una llamada de Lambert, te cancelará un objetivo pero te indicará uno nuevo:

Objetivo primario:

- Eliminar a Douglas Shetland

A la derecha hay un protector, puedes agarrarlo por detrás e interrogarlo si quieres, pasa al cuarto de la conversación y continua hasta la siguiente área.

 

HOKKAIDO: AREA COMUN

Apenas entrando, notas que hay compañía, recibes una llamada y te indican otro

Objetivo Primario:

- Salir hasta el punto de extracción

Estás nuevamente en el área de los coches, pero ahora hay tres guardias, así que pasa con sigilo y dirígete al cuarto a la derecha. Para pasar estos protectores te recomiendo ir por la derecha, cuando estés cerca del protector arrodillado, elimínalo con el cuchillo. Ahora dirígete a donde comenzó esta misión, puedes ayudarte con el mapa.

MISIÓN 7: BATTERY

Objetivos Primarios:

- Confirmar si los Coreanos lanzaron intencionalmente el misíl.

Objetivo Paralelo:

- Recuperar los registros de entrega y reparación.

Baja por la cuerda con cuidado, en el cuarto hay dos trabajadores, puedes agarrarlos por detrás y puedes interrogar a uno de ellos. No entres por la puerta, ya que hay una cámara de vigilancia que puedes ver con tu cable óptico.

Lo mejor es bajar por la alcantarilla que está justo en frente del vehículo pesado, déjate caer por la escotilla y pasa a la primera a la izquierda hasta que llegues a una esquina con una escalera, súbela y utiliza el cable óptico en la rejilla donde verás a un hombre manejando un computador.

Sube con sigilo, agarra al hombre por detrás y husmea en su computador. Sal del cuarto y dirígete al cuarto que está en la derecha, hay un guardia preocupado con un computador, agárralo por detrás e interrógalo (es un conversación divertida), revisa su computador.

En la puerta a la izquierda pasa con sigilo y agarra al hombre por detrás, utiliza el computador y tendras un Log. Dirígete de nuevo al cuarto anterior y ahora toma la puerta izquierda. En esta zona, la izquierda no hay nada, ve hacia la derecha hasta llegar a unas puertas dobles, mira con el cable óptico y verás a un guardia patrullando.

En cuanto puedas pasa con sigilo y deshazte de él, ten cuidado porque hay una cámara de vigilancia, manténte en la oscuridad y no te verá. Ahora dirigete a la derecha y entra en el cuarto a la izquierda (la cámara de vigilancia no te puede ver). Hay un kit de emergencias por si lo necesitas, ahora dirígete al cuarto pequeño y oscuro, ten acceso a la computadora para obtener otro envío y reparación Log 2.

Retrocede al cuarto con la cámara de vigilancia ve debajo de las escaleras a la izquierda y psa por la puerta del fondo.

 

 

BATTERY: CENTRO DE COMANDO

Camina por el pasillo con sigilo, escucharás una conversación, llama su atención y elimínalos o pasa desaspercibido y en cuanto patrullen puedes agarrar a uno por uno e interrogarlos a ambos. En este cuarto hay cámaras de vigilancia, así que ubícalas con tu visor electrónico y manténte en la oscuridad.

En la esquina izquierda del cuarto hay una caja de circuito que tiene una luz roja, actívala. Ahora si puedes subirte al camión y agarrarte del tubo que está arriba vuelve a saltar para agarrarte con los pies también y desplázate de esta manera hasta llegar a donde esta el misíl.

Baja hasta la última escalera, a la derecha hay un guardia que patrulla, llama su atención y puede que venga otro guardia a ayudarlo a patrullar. Elimínalos uno a uno. En la esquina derecha por donde patrullaba, al lado de la silla donde este momentáneamente se recostaba hay una caja y tiene encima dos bombas de gas y municiones, cógelas.

Pasa por la puerta en frente a la caja y continua derecho, enciende y hackea el computador de la derecha para observar lo que graba la cámara de vigilancia en el centro de comando. Devuélvete todo el pasillo y ahora ve por la puerta a la izquierda. Camina con sigilo en la siguiente área porque hay un guardia en un computador, agárralo por detrás e interrógalo para un dato importante.

En este cuarto hay un kit de emergencia por si lo necesitas, hackea el computador y verás la misma imagen de la cámara en el centro de comando. Ahora ya sabes, con el importante dato que te dió el guardia no faltaba más, dirígete al centro de comando, ve hacia la puerta grande en medio del pasillo hackea el teclado, llama al ascensor y sube.

En el cuarto siguiente ya sabes que vigila la cámara. Ten cuidado cuando abras la puerta del ascensor ve a la izquierda por las sombras. Agarra por detrás al guardia para que lo fuerzes en el lector de retina. Continua a lo largo de este pasíllo nuevo, y escucharas una conversación, terminastes el objetivo primario de la misión, pero te encomedaron otro:

Objetivo primario:

- Entrar en la bios de lanzadera para rastrear los fragmentos de los algoritmos de Dvorak.

Cuando la conversación termine entra sigilosamente al cuarto, agarra por detrás al guardia e interrógalo, por si acaso no escuchastes la conversación cuando interrogas a este guardia tienes otro chance de cumplir el objetivo. Utiliza su computador, ahora sube por la escalera y agarra al comandante que esta frente a los paneles interrógalo para un importante dato!.

Recibes una llamada, así que dirigete nuevamente al ascensor, baja por el y dirigete a la puerta izquierda ve por el pasíllo de esta habitación hasta la siguiente área.

BATTERY: LANZADERA OESTE

En la esquina izquierda permanece en la sombra, porque hay una cámara de vigilancia, como pudistes notar por el sonido. En la parte oscura hay un guardia que está observando una cabeza de misíl que está en el montacargas. Agárralo por detrás, ve a la cabeza de misíl sin que te vea la cámara y presiona el boton de acción, recibirás una llamada.

Ahora dirígete al lado derecho pero con cuidado con la cámara. Elimina momentáneamente la cámara o la lámpara con tu pistola SC, tu decides. Pasa por la puerta a la izquierda. Continua por el pasíllo, chequeando con el cable óptico por las puertas hasta llegar a un sitio abierto. Hay un guardia patrullando y una cámara en la pared derecha.

En cuanto el guardia se dirija hacia la izquierda, con el lanza misíl te ocultas de la cámara y agarras al guardia por detrás, baja por la escalera de este lado y hay una zona en la escalera donde puedes ocultar el cuerpo.

Termina de bajar las escaleras y mira con el cable óptico por la puerta, pasa con sigilo y agarra por detrás al hombre que esta mirando el panel, luego agarra al que está en el computador, debes tener cuidado ya que este a veces se para a chequear otros ordenadores.

En cuanto elimines a ambos, utiliza los computadores y habrás terminado el objetivo paralelo. En el panel que estaba observando el guardia hay un circuito que abrirá el panel de control del lanzamisiles, sal por la puerta por donde entrastes (ya que en la otra la cámara tiene más visión la cámara) cuando veas el panel abierto elimina momentáneamente la cámara con tu Pistola SC presionando L1.

Utiliza rapidamente el ordenador del lanzamisiles y devuelvete rapidamente por la puerta de esta cuarto que esta detrás de ti. Recibes una llamada y has terminado el objetivo primario y te indican otros nuevos:

Objetivo primario:

- Detener el lanzamiento del misíl.

Bien!, devuélvete todo el camino al centro de mando. Manténte en la sombra por la cámara de vigilancia, cuidado.

BATTERY: CENTRO DE MANDO

Pasa por las puertas automaticas y ahora ve a la puerta derecha que esta frente a la silla, camina hasta encontrar la puerta que te lleva a la siguiente área.

BATTERY: LANZADERA ESTE

Te recomiendo salvar el juego, una vez en este cuarto agarra por detrás al guardia de la izquierda y oculta su cuerpo. En cuanto no te vea la cámara pasa hacia el cuarto a la izquierda. En el cuarto baja las escaleras y continua derecho, pasa por el misíl y verás un tablero de circuitos rojos. Actívalo y recibes una llamada.

Esta parte es difícil, así que actua rápido mientras esté la conversación, pasa por la puerta que se abrió e inhabilita la cámara de vigilancia. En esta puerta pasa y muévete con sigilo pero rápido. Agarra a los guardias que hablan y hacen el chequeo.

Agarra al parado y luego al que esta sentado. No los alarmes porque vendrá por la otra puerta un tercer guardia que te vendrá por detrás. En cuanto termines con los guardias utiliza el computador que está a la derecha y recibes una llamada, puedes pasar por la otra puerta y subir las escaleras con sigilo agarra al guardia que está de espaldas (es el tercer guardia que te mencione, puedes interrogarlo y te dirá el procedimiento para detener el misíl).

Si no tienes tiempo puedes asesinarlo simplemente con el cuchillo y subir nuevamente inhabilitando la cámara, tu eliges. El punto es que debes pasar rápidamente todo el camino que hicistes hasta llegar al centro de comando.

BATTERY: CENTRO DE COMANDO

Lo que tienes que hacer es simplemente utilizar el computador que está a tu izquierda en este cuarto, se ha parado el conteo y has terminado el objetivo primario, como de costumbre tienes otro:

Objetivo Primario:

- Salir al punto de extracción

Ve nuevamente al área de lanzadera este por la puerta en este mismo cuarto

BATTERY: LANZADERA ESTE

Ya conoces el área, lo que tienes que hacer es llegar a donde estaba el misíl y por donde estaba parado el guardia, debes colocarte en la esquina derecha, es el punto de extracción. Está de más decirte, cuidado con la cámara y con el guardia por si lo dejastes vivo.

MISIÓN 8: SEÚL

Objetivos Primario:

- Localizar y recuperar los discos de datos de CND

Objetivo paralelo:

- Bloquea la difusión de propagando Norcoreana.

Después del informe de la misión, ya sabemos donde nos metió Redding, sal del cuarto y continua derecho y haz rappel para bajar del edificio, toma al guardia que patrulla y oculta su cuerpo.

Colócate el visor electrico y observa el cuadro brillante es la caja 1. Sube por la pared de ciclón que está cerca y Lambert te llamará para darte otro objetivo primario.

Objetivo Primario:

- Interroga a un agente de las fuerzas especiales para averiguar donde esta JOMG.

Continua por el pasíllo y espera que termine la conversación, uno de ellos se va a orinar camina con sigilo en la sombra y agarralo por detrás e interrógalo para terminar con el objetivo primario.

Puedes buscar al otro guardia que está mirando los mapas, o continuar derecho por donde está el fuego. Colócate el visor electrónico y hay otra caja con bocinas de propaganda. Córtale, recibes una llamada de Lambert (como dice Sam en verdad es bien fastidiosa, acordaros del comienzo de esta misión).

Al lado de la caja, sube por la tubería hasta una plataforma y pasa por la puerta, adentro agárrate de la tubería que está encima de ti, sostente también con tus pies para que puedas pasar el obstáculo mientras recibes una llamada de la bella Gim, en donde te indica un objetivo secundario.

Objetivo secundario:

- Hackea un centro de comando movil (CMM).

Corte la puerta que está a la izquierda y camina con sigilo, agarrando por detrás al hombre que mira por la ventana y elimínalo (puedes apagar la luz) y cuando vengan a averiguar lo agarras por detrás. Puedes observar por la ventana en esta misión, no te preocupes mucho por los cuerpos, recuerda que hay guerra y hay muertos por todos lados.

Sal y continua por el cuarto derecho, sal hacia la azotea y mantente en la oscuridad, baja en cuanto puedas y agarra por detrás para interrogar a los protectores tienen datos

importantes. En una esquina de la parte baja esta otra de las cajas y hay cerca una mina, despacio desactivala y elimina la propaganda, recibes una llamada y ya culminastes el objetivo paralelo.

Dios mio, como dice Sam, estas bocinas me estaban volviendo loco a mi también. Ahora ya sabes, si interrogastes a los guardias ve al camión y utiliza el computador y ya terminastes el objetivo secundario donde recibes una llamada de Grim.

Ahora ve a donde desconectastes la última caja, cerca del fuego en la pared izquierda podrás ver una escalera, súbela. Una vez arriba utiliza el túnel que está a la izquierda y baja por la escalera del siguiente cuarto y abre la escotilla.

Aquí es importante apagar la luz que está a tu derecha, puedes conseguir el interruptor con tu visor electrónico, en la computadora encendida recupera los discos y Grim te llamará para darte otro objetivo primario.

Objetivo Primario:

- Ir a la azotea y transmitir los datos al EA-6B.

¡ Que manera de entrar la de estos tipos!. Agarra a uno por uno por detrás, hay uno que puedes interrogar (menos mal que su misión era esa…) arriba por las escaleras en uno de los cuartos hay un kit de emergencias y está el ascensor, utilízalo. Mira esta escena..¡ Que sorpresa !.

SEUL: LAS AZOTEAS

Después del vídeo, te han encomendado nuevos objetivos

Objetivos Primarios:

- Ve al lugar donde se ha estrellado el EA-6B

Objetivos Paralelos:

- Desactivar los radares de RRP

- Conseguir información sobre los teledirigidos Norcoreanos

En esta área hay que tener mucho cuidado con los dispositivos que parecen helicopteros y tienen una cámara que destella luz violeta, te pueden ver en la oscuridad, y en cuanto te vean te dispararan con su metralleta. (me recuerda a Metal Gear 2: Sons of Liberty).

Está de más decirlo, no te dejes ver por el helicóptero, estás encima del tejado por el letrero, esta parte me costo algo porque no encontraba la salida. Me ahogué en un vaso de agua, te la dire para que la pases rapido.

En cuanto puedas baja por la escalera y déjate caer en la plataforma a la izquierda, ves un guardia patrullando y un computador, para mi lo mejor es no hacerle nada al guardia ya que si lo interrogas no tiene datos importantes y te puede ver el dispositivo aéreo.

Escanea desde lejos el computador, y recibes una llamada. Ahora cuélgate de la cuerda que está justo a tu izquierda en la parte que no hay cerca de ciclo y deslízate hasta la otra edificación.

En el otro edificio, avanza al siguiente vestíbulo y escucharás una conversación. A tu izquierda verás un tubo, cuélgate por él y pasa hasta el otro lado, déjate caer encima del cajón, cuando el soldado se acerque al galpon agárralo por detrás e interrógalo.

Cerca de las barandas puedes presionar R1 para arrojarlo al fondo. Continúa por el pasíllo y hay dos soldados más, hay uno abajo y otro arriba. Agarra al de abajo e interrógalo, después haz lo mismo con el de arriba que le puedas hacer un tiro en medio de los ojos o puedes inhabilitar momentáneamente la luz y agarrarlo desprevenido.

En la parte de arriba está el computador 2, sube y pasa por la escotilla. Déjate caer y continúa a lo largo del pasíllo. No entres a la primera puerta contínua por el vestíbulo y pasa por la última puerta a la izquierda.

Aquí hay otro helicoptercito, un guardia patrullando y otro computador. Lo mejor para mi fue scanear el computador 3 desde arriba, después asesinar al guardia o dejarlo inconsciente con un dardo, y antes de bajar inhabilita al helicoptercito con tu Pistola SC con L1.

Ahora si puedes bajar por las repisas rápidamente para que no se active de nuevo el helicoptercito y pasa por la puerta en la azotea donde estaba el guardia, pasa encima de los escombros con la tubería que esta encima de ti hasta la siguiente área.

SEUL: CALLES DE LA CIUDAD

Continúa el vestíbulo hasta escuchar una conversación, mira desde arriba para que veas lo que pasa (menos mal…), déjate caer con sigilo y al guardia que está cerca de entrada rebánale la garganta.

Pasa por la puerta de al lado de frente hay un kit de emergencia, pasa al siguiente cuarto y camina con sigilo inhabilita la luz y agarra por detrás al guardia para interrogarlo no es un dato importante pero es una conversación cómica.

Utiliza el computador y recibes una llamada, ya has terminado tu objetivo paralelo. Sal por la puerta siguiente dirígete al hombre que está arreglando un caucho (te asustastes verdad…).

Ahora tienes que agarrar al sobreviviente e interrogarlo.

Dirígete hacia la izquierda, cuidado que no te vea el tanque, sube el postal. Ocúltate en la esquina oscura y cuando el guardia que patrulla se detenga, agárralo por detrás e interrógalo, utiliza el computador 4, desde arriba aprovecha y lánzale una granada a la escotilla del tanque para cumplir un objetivo bonus, luego continúa hasta la siguiente área.

SEUL: MARCADO NORTE

En la esquina izquierda hay un kit de emergencia, utilízalo si es necesario. Deslízate por la cuerda en cuanto puedas y cuando regrese el helicoptercito inhabilíalo momentáneamente.

Dirígete abajo donde hay dos protectores, baja por la escalera de manos y déjate caer justo cuando uno de ellos esté debajo de ti.

Luego agarra por detrás al que está en el parlante (ya sabemos quien era, a éste lo agarré con furia!). Posteriormente métete en el camión y utiliza el computador del camión de mando móvil (por si no cumplistes el objetivo del CMM, de todas maneras te ganas las felicitaciones de Grim).

Pasa por detrás del camió en el sitio angosto donde está la pared y en cuanto esté libre el camino del helicoptercito avanza por el pasíllo. Ten cuidado porque hay una mina en la pared. Ubícala y desármala, continúa por el pasíllo y escala la reja de ciclón.

Sigue por el pasíllo y observa el avión EA-6B, en esta zona hay otro tanque y un guardia que viene desde el avión. Sin que te vea el tanque súbete a la plataforma que está cerca de él y arrójale la granada. Después de eliminarlo recibes una llamada de Redding.

Dirígete al avión y verás un milagro. Carga los pilotos y no le hagas caso a Lambert, lleva uno por uno a un lugar seguro (a la reja de ciclón que escalastes, al llevar al segundo escucha el comentario sarcastico y gracioso).

Si te colocas los visores electrónicos en esta área, observas un computador. Desactívalo, era el último, recibes una llamada de Redding y otro comentario gracioso de Sam. Ahora ve donde esta el tanque y sube de nuevo a la plataforma que esta al lado de él y continua hasta la parte más alta.

Luego scanea el avión para marcar el punto de ataque. Verás un corto de escena con lo que te prometió Redding y verás el status de la misión. Si hicistes todo como la guía además de completar todos los objetivos, has completado dos objetivos bonus.

MISIÓN 9: BAÑOS

Antes de comenzar esta misión te recomiendo seleccionar el armamento de asalto, confia en mi luego verás porqué.

Objetivos Primarios:

- Entrar en la casa de los baños
- Descubrir quien es el contacto de Shetland

Objetivos Paralelos:

- Pincha las líneas telefónicas de la casa de los baños.

Avanza por el pasíllo y escucharás una conversación, escondete detrás de las cajas y un soldado se sentará cerca y el otro se marchara a patrullar. Agárralo por detrás e interrógalo, a tu izquierda está la primera cabina telefónica así que pínchala.

Haz tu mejor manera para eliminar al otro guardia y a la derecha donde fue a patrullar al lado del contenedor, abre la rejilla y baja por las escaleras. Ya cumplistes uno de tus objetivos primarios.

Sube por la siguiente escalera y abre la escotilla. En esta parte te recomiendo ser rápido. Ve hacia la izquierda con los visores nocturnos, en este cuarto escucha la conversación y espera a que uno de los guardias se siente en la silla.

Agárralo rápidamente por detrás (si lo dejas parar encenderá la luz y te será un poco más difícil). Después de interrogarlo agarra por detrás al otro (en este cuarto puedes apagar y encender el abanico, para que veas los detalles del juego).

Sube por las escaleras y te llamará Lambert, mira con el cable óptico y escucha la conversación (muy graciosa por cierto). Cuando el guardia se retire a realizar su ronda, agarra al guardia que está sentado por detrás e interrógalo.

Luego agarra al otro y en la zona donde patrullaba hay una puerta en la pared izquierda, pasa por ella y hay un kit de emergencias justo a la entrada. En este cuarto en la pared de
enfrente vemos un túnel de ventilación, pasa por el.

En el otro lado, observa una cortina y escucharás una conversación. Colócate los visores termales y espera a que uno se retire y el otro se siente. Agárralo por detrás y tulipa su
computador (si revisaste el email, no es un juego, está pasando en verdad!, lo se porque mi profesion tiene que ver en ello).

Continuemos con la guía, apaga el computador, sal por la puerta doble que está cerca por el escritorio y agarra al guardia por detrás cuando puedas y oculta el cuerpo en la esquina derecha.

Después de deslizarte por la cuerda sube por el tubo, cuélgate en la siguiente repisa y entra al cuarto con la ventana abierta, camina con sigilo por el pasillo. Agarra al hombre que está barriendo por detrás e interrógalo, es muy útil. Y no lo mates.

En la puerta a la derecha utiliza el código que te dió (3650), utiliza el computador y terminastes el objetivo primario y te darán otro nuevo:

Objetivo Primario:

- Espiar la reunion de Shetland, antes de que las FAD Japonesas le cojan.

En la pared izquierda pasa por el túnel y escucha la conversación, Lambert te llamará para darte un objetivo secundario:

Objetivo Secundario:

- Averiguar quien ha dado las órdenes al equipo de asalto de las FAD.

Después de escuchar la conversación, ambos soldados se sientan en sus computadores, agarra por detrás al que está al frente del túnel y has terminado con el objetivo secundario, agarra por detrás al otro y ponlo a dormir.

Devuélvete hacia la recepción (donde estaban hablando el soldado de los ninjas) y ve a la puerta que te llevará a la siguiente área. Pasa de nuevo por el túnel y sal del cuarto. Ve hacia donde estaba el barrendero y sigue por el pasíllo y está la cámara. Pasa por la puerta de enfrente y continua por el pasillo, ahora ve hacia la puerta en la esquina izquierda.

 

 

BAÑOS: BAÑOS PUBLICOS

Continúa por el pasíllo sigilosamente. Si te colocastes lo visores termales, te darás cuenta que hay un soldado en uno de los urinarios. Ocúltate y espera que salga a lavarse las manos (si intentas abrirle la puerta del baño, la puerta lo tocará y te descubrirá).

Si consigues interrogarlo tendrás un dato importante. Ahora ve para la salida y por el pasillo entra a la primera a la izquierda dodnde está el letrero de la piscina, corta la cortina (lástima que ya te enterastes con lo que pasa en la piscina).

Haz tu mejor manera para dormir a los guardias y en la piscina cerca del proyector de luz hay otra cabina telefónica (hacia tiempo que no las veiamos). Después de pincharla recibes una llamada deciendote que solo falta una.

Ahora devuélvete al letrero de la piscina por la cortina que cortastes y ve hacia la siguiente entrada que tiene un letrero de baños secos. En esta zona hay dos guardias, uno parado en una repisa y otro patrullando.

La bombilla no está muy bien, la luz va y viene, lo mejor para mi es cuando se vaya la luz métete en el jackusi que está en la repisa por donde esta el soldado inmóvil, agárralo por detrás.

Luego agarra al otro por detrás y oculta su cuerpo. Dirígete a la siguiente entrada en un letrero que dice "masajes" (agarra al masajeador por detrás y no lo mates, es un civíl, solo duérmelo).

En el siguiente cuarto está el baño de vapor, escucha la conversación y como verás tienes que colocarte los visores térmicos. En cuanto termina la conversación, ya sabes debes ser sigiloso. Solo te podrán escuchar y están prestando mucha atención en este sentido.

Para mi lo mejor fue subir a la plataforma y meterme en el jackusi donde estaba el protector fijo y ten una lucha en el agua con él. Después agarra al que patrulla por detrás e interrógalo (no te parece que tiene razón en lo que dijo… yo tambien pienso lo mismo). Continua por el pasillo hasta la puerta a la siguiente área.

BAÑOS: BAÑOS PRIVADOS

Continúa por el pasillo, deténte en la cortina y colócate los visores térmales. Escucha la charla y espera a que termine. En cuanto un soldado se retire y el otro se levante y se de la vuelta, agárralo por detrás y oculta su cuerpo.

Por si no te cerciorastes, cerca del área del escritorio está la última cabina telefónica para terminar el objetivo paralelo. En esta parte apaga la luz para llamar la atención del otro protector, espéralo del otro lado de la puerta.

Colócate los termales y encuanto puedas, agárralo por detrás e interrógalo para que te de un dato importantísimo. Ahora sigue al pasíllo por donde patrulló el guardia, lo mejor es entrar a la izquierda y escuchar la conversación de los guardias en el cuarto adyacente.

Arrástrate por el túnel que hay en la esquina a tu izquierda y entra al agua, en cuanto el guardia que patrulla se gire, agárralo y ten otra fenomenal lucha en el agua. Sube por los cristales donde están los arbustos hasta conseguir el famoso túnel de ventilación.

Pasa por el y espía la reunión donde culminarás el objetivo primario y Lambert te encomendará uno nuevo.

Objetivo Primario:

- Eliminar a Shetland

Hay una latop por donde estaba sentado Shetland que puedes scanear para completar un objetivo primario por si te hace falta. Arrástrate por el túnel y no prestes atención en la lucha. Déjalos así para que estén ocupados.

Continua derecho y da vuelta en la esquina izquierda. No le prestes atención a lucha, pasa a la siguiente habitación y ves un kit de emergencia. En esta parte te recomiendo salvar el juego. Continua por el pasíllo y desactiva la mina que está en la pared.

Recoge los dardos taser que están en el piso. En la siguiente entrada hay tres guardias y son los que tienen visores termales. En esta parte puedes eliminar sin asomarte mucho a la entrada, una luz momentáneamente con tu pistola SC, y en cuanto los soldados vayan a investigar diciendo como aquí nada sirve aprovecha y mata a uno o dos con tu rifle.

Tienes que matarlos a todos (aprovecha que tienes el kit de emergencia cerca al otro lado de la habitación, utilízalo de ser necesario), tienes que matar a los tres antes de pasar por el cuarto.

Hay otras formas de pasar esta parte, recuerda que este no es un juego lineal, puedes tirar bombas de humo o granada cegadoras, si logras entrar al cuarto desapercibido dispárale a la llave de una ducha y comenzará a salir agua (ya te imaginas para que encontramos los dardos taser…) cuando los soldados investiguen y estén encima del agua, dispárale al agua el dardo taser y electrocútalo.

Hay muchas formas, es cuestión de práctica y paciencia. Después de eliminar los guardias, salva el juego ya sabes por que te dije que eligieras el armamento de asalto). Continúa a través de las duchas, para continuar a al siguiente pasillo, desactiva la mina que está en la pared y continua avanzando.

Dirígete a la puerta de ciclón y recibirás una llamada de Lambert. Abre la puerta con la ganzúa y mira el contador en la pantalla, no subas la escalera, dirígete a la izquierda y pasa por el sitio angosto hasta el final.

Ahí consigues la primera bomba, desactívala. Esta parte puede variar, puedes tener un protector justo en la entrada de la puerta que forzastes así que elimínalo. Si no te aparece, está en la parte superior.

Sube la escalera y justo por donde está la escalera, súbete a la siguiente repisa, lo puedes ver buscandote desde lejos (tienes que ser rápido porque él tiene visores y tambien te puede ver desde lejos.

Dispárale como un francotirador desde arriba, justo debajo de esta plataforma está la bomba pero no te tires desde arriba o te darás tremendo golpe. Baja de la repisa y da vuelta en la esquina y de frente no hay pasamanos, allí si, déjate caer y desactiva la bomba.

Mientras la desactivas escucharás a Shetland. Súbete por el poste y puedes ver venir a un guardia por la escalera o desde lejos por la parte izquierda. Conforme venga, elimínalo como un francotirador.

Luego déjate caer por la repisa y continua esta plataforma sin utilizar los visores para que puedas ver el destellar de la luz, salta a la siguiente repisa y desactiva la bomba. Dirígete a la puerta por donde escapó Shetland y sigue derecho hasta encontrarlo, donde tienes una buena charla con el, en cuanto termine cumple tu objetivo restante y termina la misión.

 

MISIÓN 10: KOKUBO SOSHO

Objetivos Primarios:

- No matar a nadie
- Contactar a los funcionarios americanos detenidos.

Continua derecho protegiéndote por el techo que tienes arriba, porque está rondando un helicoptercito. Sigue hasta la puerta que haya a la izquierda y utiliza la ganzúa. Sigue derecho por el pasillo hasta la puerta de enfrente y mira con el cable óptico.

Verás una cámara y dos guardias hablando, ocúltate. Espera a que uno de ellos salga del cuarto para hacer su ronda y agárralo por detrás e interrógalo para un dato importante. Dirígete a la puerta y observa con el cable óptico.

En cuanto puedas que no te vea la cámara ni el guardia pasa sigilosamente y pégate a la pared para que la cámara no te vea y si quieres deja el guardia tranquilo y pasa por el callejón (es el callejón que mencionan!), si interrogas a este guardia terminará justo la conversación en donde terminó el otro.

No será nada útil (parece un error del juego, o falta de más diálogo), continuemos con la guía, pasa por el callejón que tiene luz roja y sube por el poste a la siguiente área.

KOKUBO SOSHO: OFICINAS

Recoge los dardos taser que están encima de la caja a la izquierda y escala la pared derecha. Observa al guardia y a un hombre barriendo, cuélgate de la tubería que está en frente y agarra al guardia por detrás y luego al que barre.

Continua por el pasíllo y dirígete a un cuarto a la izquierda. Pasa con sigilo y escucharás una conversación. Ocúltate en la sombra que hay en la pared y en cuanto puedas agarra al guardia que acaba de subir e interrógalo para un dato importante.

Después de ocultar su cuerpo, baja por la escalera con sigilo y agarra por detrás a su compañero que está manejando unas computadoras. Observa la cámara que vigila los rehenes.

Regrésate por todo el camino como vinistes y sal por la puerta de arriba. Verás un túnel de ventilación, pasa por el y escucha la conversación que tiene el guardia con los rehenes. Camina con sigilo y agárralo por detrás e interroga al guardia.

Tienes que contactar a lo rehenes, pero no inhabilites la cámara porque ésta se activará nuevamente mientras estés hablando y te pillará, así que dirígete al borde de la luz donde están los rehenes pero manteniéndote en la sombra para que la cámara no te vea. Silvale a los rehenes con R2 y uno se acercara a tí y te hablará.

Ya cumplistes uno de tus objetivos primarios pero Lambert te encomienda dos más:

Objetivos Primarios:

- Acceder a la sala de guerra
- Grabar la reunión de la oficina de guerra

Sal de esta habitación por la puerta automática y dirígete al cuarto a la izquierda nuevamente. Hay un nuevo guardia (ya sabemos quien es… por las charlas de los soldados), haz tu mejor manera para dormirlo y pasa por la puerta ahora abierta donde observas que la luz de las computadoras son verdes.

KOKUBO SOSHO: BASE DE LAS FAD

En esta área dirígete al tablero que está en la esquina y apaga la luz que hay en las escaleras automáticas. Baja por ellas y verás tres guardias, ve por la escalera a la derecha y baja con sigilo (te llamará Redding para darte una noticia), (hago otro paréntesis para aclarar esto antes, después de la informacion de Redding ya sabes para que usan estas armas si te tiran el dardo quedarás en un cuarto donde te tratarán de interrogar, en cuanto un soldado salga y el otro esté urgeando algo, quítate las esposas utilizando la ganzúa pero no la tendrás en pantalla por que Sam no puede ver, solo debes guiarte con el sonido.

Después de liberar tus manos, agarra al hombre por detrás e interrógalo. Luego sal, agarra a su compañero y recupera tu armamento y continua con la guía, esto es solo si te atrapan.

Es preferible que no, porque perderás mucha stamina. A propósito, me recuerda nuevamente a Metal Gear. Uno de los guardias comenzará a subir por la escalera izquierda, salta con sigilo hacia esta y agarra al guardia por detrás para interrogarlo.

Luego abajo estan los otros guardias y está la cámara que parece una lámpara redonda. En cuanto patrullen y puedas, agarra a uno por detrás sin que te vea la cámara manteniéndote en la sombra y oculta su cuerpo.

Cuando pase el otro no lo duermas, arrástralo por las escaleras de la izquierda. Si quieres puedes inhabilitar la cámara, una vez abajo, fuérzalo a cooperar para que active el lector de retinas para abrir la puerta.

Luego oculta su cuerpo en la sombra cerca de la escalera. Avanza por la puerta ahora abierta, y en el cuarto a la derecha mira con tu cable óptico, pasa con sigilo y agarra al que está en los estantes e interrógalo.

Luego agarra al del computador y luego revisa cu computador, ya antes de salir recoge los dardos taser que están en el estante por donde estaba el guardia. Hackea la siguiente puerta y

verás dos cámaras y unos computadores que están en la otra esquina. Por donde está la primera cámara, en el tablero electrónico, utiliza el computador.

Puedes inhabilitar la cámara y luego pasa a los que están en la esquina. Sal del cuarto y dirígete de nuevo a la puerta que abristes con el lector retiniano y toma el pasíllo a la izquierda.

Hay una gran puerta que se abre automáticamente que está alumbrada con luces rojas, es la cámara acorazada.

Lambert te llamará para indicarte algo. Escoge cualquiera de los dos caminos y verás en el medio del pasillo una cámara de vigilancia. Inhabilítala y luego prosigue hasta el final del pasillo, aquí se sigiloso porque hay dos guardias que están pegados a la pared.

Puedes llamar su atención y agarrarlos por detrás cuando este patrullando, puedes interrogar a uno y te dará un importante dato. Sube por la plataforma a la derecha y arrástrate por el túnel. Comienza a grabar la conversación (impresionante verdad!), terminastes tu objetivo primario, sigue las indicaciones que te da Grim y te dan un nuevo objetivo.

 

Objetivo Primario:

- Entrar a los servidores de las FAD de XXX (te mantendré con la sorpresa…)

Te recomiendo salvar la partida. Devuélvete por el túnel, inhabilita una cámara y a la salida de la cámara de guerra en la derecha hay un ascensor abierto que te lleva al siguiente nivel.

KOKUBO SOSHO: NIVELES INFERIORES

Baja por el ascensor y ahora Lambert te llamará, tienes luz verde para matar. A excepción de uno. Tienes otro objetivo: capturar vivo a XXX.

El ascensor se detendrá, baja por la escotilla de forma segura, desplázate guinadado con tus manos hasta que quedes de espalda a la puerta del ascensor. Baja hasta que llegues al agua.

Vendran tres soldados a patrullar.

Agarra al primero desde el agua y ahógalo. Luego mira como vienen los otros dos. desplázate con sigilo por el agua y agarra al de atrás y por íltimo agarra al del medio, te recomiendo salvar la partida.

En cuanto salgas del agua, Lambert te llamará para darte una noticia. Han lanzado el misíl y tienes el contador, así que date prisa. Dirígete a la puerta que hay en la esquina pero debes desarmar primero las minas que están en la pared.

Luego avanza por el pasillo donde verás unos lásers. Desactívalos con el panel que está en la derecha, y sigue avanzando. Esta parte continua derecho por la izquierda hasta caer en un túnel.

Ve al otro extremo, al salir del túnel a la izquierda hay un soldado que se cubre con una mesa. Agárralo por detrás e interrógalo, te dirá un dato importante de cómo detener el misíl. Luego dirígete a los computadores que están en la esquina derecha del cuarto y utilízalos.

Te felicitará Lambert. Luego, como dijo el guardia, coloca una mina en el ordenador y ve de nuevo al túnel. Detona la mina, ya sabes que has alertado a los enemigos y tienen visores. Son tres, están mejores armados que tu y es un campo abierto.

Así que cuando veas que están investigando (por cierto no te quedes en toda la entrada del túnel porque se asoman por alli), en cuanto puedas pasa nuevamente al otro extremo del túnel y sube por las escaleras que tienes al lado.

En uno de los cuartos, a través de la puerta de vidrio tendrás una conversación con XXX, observa lo que pasa. Corre hacia el cuarto a la derecha y pasa por el túnel hasta que llegues al cuarto dondo consigues a XXX. Atiendelo y recibirás una llamada de Lambert, te indicará nuevamente un objetivo:

Objetivo Primario:

- Salir al punto de extracción

Escucha bien lo que te dijo Lambert, yo me imaginaba regresarme cargando a XXX por donde estaban los guardias, pero no, aunque no lo creas. Coloca una mina en la ventana y luego detónala para salir por ella.

Felicidades, acabas de terminar Splinter Cell: Chaos Theory, disfruta del final…