Guías y trucos de juegos.

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Guia Gta San Andreas PS2 (Misiones, Armas, Personajes, Etc).

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Índice

 

- Introducción

- Controles Básicos (importante, aunque Ud. No lo crea)

- Cosas que debes saber para facilitarte un montón la vida.

 

> Radio

> Conducción de autos

 

- Guía de personajes.

- Guía de personajes secundarios.

- Niveles de dificultad.

- Lista de todas las armas y objetos especiales del juego.

- Cómo ganar más respeto, estamina y musculatura.

- Tiendas de Los Santos

- Cómo tratar a tu novia.

- Guía para hacer guerra de pandillas

- Subir tu barra de vida, sex appeal, y armadura

 

- GUÍA DEL JUEGO LOS SANTOS

a) Sean “SweetJohnson

b) Melvin “Big Smoke” Harris c) LanceRYDER” Wilson

d) OG loc

e) César Vialpando f) Oficial Tenpenny

g) Sean “Sweet” Johnson II

 

ANGEL PINE & RED STONE & BLUEBERRY

 

a) Oficial Tenpenny b) Catalina

c) The Truth (La Verdad)

d) Catalina otra vez e) César Vialpando.

f) The Truth, otra vez...

 

SAN FIERRO

 

a) The Truth

b) Serie de misiones misceláneas

c) Jizzy & T-Bone Hernández & Mike Toreno d) Woozie

e) Misión miscelánea, otra vez.

 

 

EL DESIERTO & ESCUELA DE AVIACIÓN

 

a) El Hombre Misterioso... b) Escuela de Aviación

c) El Hombre Misterioso (II)

d) The Truth, una vez más...

 

 

LAS VENTURAS

 

a) Casino 4 Dragones b) The Truth...

c) Ken Rosenburg

d) Oficial Tenpenny


 

e) Madd Dogg

f) Woozie & La pandilla g) Salvatore Leone

h) Oficial Pulasky i) Ken Rosenberg.

j) Robo al Casino Calígula

 

 

LOS SANTOS

 

- Sesión final...

 

- Códigos del juego

- Palabras finales

- Agradecimientos

 

 

INTRODUCCIÓN

------------

 

Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas.

 

Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué esperar de mí:

sin spoilear (sin revelar secretos importantes de la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes)

los guiaré, paso a paso a través de este juego, dándoles las soluciones para todas

las misiones, las tácticas para facilitar un montón las partes más difíciles del juego,

la respuesta a las partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos

aquellos elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras evitan que os pongáis histéricos por esto o aquello.

 

Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le ocurra visualizarme como una vaca con una campana en el medio de un camino lo puñeteo).

 

Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.

 

 

 

CONTROLES BÁSICOS

-----------------

 

Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con fórmulas tan parecidas, Grand Theft Auto: San Andreas, al igual que sus dos hermanos mayores, se juegan de forma igual.

 

Falso.

 

Aún cuando los controles que manejan al personaje son básicamente  distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos de cabeza, y, para evitar

esto, los enumero aquí:

 

------------------------------ Cambiando de estación de radio

------------------------------


 

- Ya no se hace con el botón L1, sino presionando ABAJO en la cruz direccional del control.

 

 

------------------- Conducción de Autos

-------------------

 

- Ya no puedes dirigir un vehículo con ayuda de la cruz direccional, sino con el stick

(palanca) izquierda de tu control.

 

 

-------------------------------------- Seleccionar BIEN antes de ejecutar...

--------------------------------------

 

- Hay gente que se queja de que hay “errores” en el juego: que si  Carl no pega en

el momento en que nosotros queremos que pegue, que si Carl no usa el SPRAY en

el momento en que nosotros queremos que use el SPRAY, que si no usa el bate en

el momento que nosotros  queremos que use el bate, o la cámara fotográfica, o lo que sea.

 

- La razón por la que esto sucede es sencillo: hay personas que  han olvidado que primero hay que hacer una selección del objeto que queremos usar (así sean los “puños” como tal) con el botón R1

y fijarnos en el gráfico que aparece del lado superior derecho de la pantalla.

 

--------------------------------------------------------------

Carl puedes responder a los comentarios que hacen las personas en la calle

--------------------------------------------------------------

 

- Como bien sabes, San Andreas está programada para que cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia de los otros juegos, puedes responderles.

 

- En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder negativamente, y

DERECHA para hacerlo positivamente

 

- La diferencia es que si contestas positivamente, Carl hará un comentario amistoso, y si lo hace negativamente, saldrá con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera.

 

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COSAS QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTÓN TU VIDA

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Un apartado dedicado especialmente para que te enteres de un montón de cosas que no sabías que puedes hacer pero que PUEDES hacer, facilitándote, en el transcurso, la vida, y evitando que

te jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas

 

 

a) Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. Así que una forma fácil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde salvar, o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) es

siguiendo esta secuencia:

 

Presiona START >> dirígete a MAP >> Amplíalo presionando el botón X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda >> colocar el símbolo de donde te quieres dirigir con el botón O.

 

El símbolo aparecerá marcado en grande en el mapa, y será fácil de seguir.


 

b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu casa (marcado como un diskette en el mapa) está muy cerca del punto R en blanco, que casi siempre aparece.

 

c) ¿Cómo hacer para que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus pandilleros te sigan y tú seas el jefe? Sencillo, selecciónalos en la mira con el R1, y presiona

ARRIBA en la cruz direccional.

 

d) ¿Qué hago si la policía me sigue con dos estrellas o más? Corre a tu casa, y salva. Ahí desaparecerán las estrellas.

 

GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO

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A la usanza de los libros de Agatha Christie, aqcolocaré una guía muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas.

 

- Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.

 

- Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.

 

- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una puta presa y siempre lleva lentes de sol.

 

- Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.

 

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GUÍA DE PERSONAJES SECUNDARIOS

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- B-Dups: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino.

 

- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya,  solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B- Dup, limpiando su casa y dejando

reluciente su inodoro.

 

- Reece: el primer barbero que te consigues.

 

- Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...

 

- Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil manejando motocicletas.

 

- La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse desnudo sobre una piña.

 

- Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del mundo. Por poco no es capaz de “escuchar” hasta lo que piensas.

 

- OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...

 

- Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin cierto libro de rimas...

 

- Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía que tú quisieras para

tu comunidad...

 

- Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su tiempo libre.

 

- Kane: uno de los deres de la banda rival...

 

- Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000) hace una aparición especial en San Andreas (época de los 90\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s).

 

- The Truth: Hippie consumado.

 

- Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.

 

- Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros.


 

- T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...

 

- Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales. Más misterioso de lo que te imaginas...

 

- Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.

 

- Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas.

 

- Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd más grande de San Andreas y enemigo de Zero.

 

- Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de practicar a los 60...

 

- 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición estelar en la misión

Yay-Kaboom-Boom

 

- ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III, hace, también, una aparición especial, revelando así su pasado.

 

- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.

 

- Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece, desde luego, en San

Andreas.

 

- Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de Vice City, asesor legal de nadie

menos que el señor Tommy Vercetti, está dirigiendo uno de los negocios del lord de

la mafia de Vice City en Las Venturas, el casino Cagula.

 

- Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de Liberty City, Salvatore

Leone, regresa

(mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué relación tendrá con Carl?

 

- Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.

 

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GUÍA DEL NIVEL DE DIFICULTAD

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A través de la siguiente guía de asteriscos, con el que marco el nivel de dificultad en cada misión del juego, podrás saber qué esperar...

 

* : Sencillito...

 

** : Nivel de dificultad escasillo...

 

*** : Nivel de dificultad respetable.

 

**** : ¡Me rompes las bolas, Cartman!

 

***** : AAARGHHHH

 

****** : Convirtiéndome pronto en un ateo...

 

LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS (Y OTRAS COSAS MÁS)

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> Contundentes

 

- Manoplas

- Palo de golf

- Porra de policía

- Bate de isbol

- Señal de piscina

 

> Cortantes


 

- Katana

- Sierra Eléctrica

- Pala

- Puñal

 

 

> Especiales

 

- Dildo 1

- Dildo 2

- Vibrador 1

- Vibrador 2

- Flores

- Bastón

- Pote de Spray

- Extinguidor de Fuego

- Jetpack (para volar)

- Paracaídas

 

 

> Pistolas

 

- Desert Eagle

- Colt .45

- Colt con silenciador

 

 

> Fusiles

 

 

- Fusil aserrado

- Fusil de cromo

- Fusil spaz

 

 

> Rifles

 

- Country Rifle

- Rifle Francotirador

 

 

> Sub-ametralladoras

 

- Micro Uzi

- MP5

- Tec-9

 

 

> Bombas que se arrojan

 

- Granadas

- Bultos Explosivos

- Gas Mostaza

- Molotov

 

 

> Proyectiles

 

- Bazooka Teledirigida

- Lanzacohetes

 

> Rifles de Asalto

 

- AK-47

- M-16


 

> De Guerra

 

- Vulcan Minigun (Metralleta carrusel)

- Lanzallamas

 

CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA

(Y SEX APPEAL...)

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ººººººº

STAMINA

ººººººº

 

- Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si no tienes ni un gramo de ella

en el cuerpo, entonces no podrás ganar más resistencia.

 

 

ººººººº

RESPETO

ººººººº

 

- Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.

 

 

ººººººººººº

MUSCULATURA

ººººººººººº

 

- Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra hasta que se llene

tu barra de músculos.

 

 

ºººººººººº

SEX APPEAL

ºººººººººº

 

- Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda la zona acuática (incluyendo ríos) para subir tu sex appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener un buen cuerpo atlético, que no sea ni grotescamente gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más sex appeal.

 

 

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TIENDAS DE COMIDA

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- Cluckin’s Bell (Parodia de Taco Bell)

- Well Stacked Pizza (Pizza bien Clavada)

- Burger Shot (Tirohamburguesa)

 

 

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GIMNASIOS

---------

 

 

- Tanton Gym

 

Podrás acceder a él después de terminar la misión 4.

 

- Gimnasio de Artes Marciales


 

Podrás acceder a él al llegar a San Fierro.

 

- Below The Belt

 

Podrás acceder a él al llegar a Las Venturras

 

 

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TIENDA DE ROPA

--------------

 

 

- Binco

- Sub Urban

- ZIP

 

Podrás acceder a Binco a partir de la misión 6.

 

 

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ARMERÍAS

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- Emmet

- Ammunation

 

CÓMO TRATAR A TU NOVIA

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Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia...y podrás tener una cita

con ella si te diriges al punto en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo.

 

Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirán mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego (¿quién lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte con ella.

 

ººººººººººººººº

Llevarle flores

ººººººººººººººº

 

Puedes conseguir flores en:

 

- El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala con el cursor en el mapa).

 

- En la estación de gasolina.

 

ºººººººººººººººººº

Tener un buen auto

ºººººººººººººººººº

 

- Ya sabes, para impresionarla y todo.

 

 

a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás.

 

b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien, acércatele y presiona el botón L1 >=)

 

c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge la sección “MISC” en el menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid” (veces que te has acostado).

 

d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros fornicando en un píxel enorme representando una cama, lamento decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están

“haciendo.

 

GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS

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Luego de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el transcurso de tus “aventuras” por San Andreas respeto entre los de tu pandilla) podrás organizar guerras.

 

- Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado de dos o tres pandilleros.

 

- Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son de tu pandilla.

 

- ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada y mata a varios pandilleros rivales (que tienen franelones blancos o están vestidos de negro).

 

- Deberás sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen a matarte)

para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del vecindario.

 

- Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK.

 

CONSEJOS

 

- No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK (que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy fácilmente con los pandilleros.

 

- Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por dónde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto, vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la distancia presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte.

 

La recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho.

 

INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA

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Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede ser convertido

en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso de lo que inicialmente es, casi

a la usanza de los RPG\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s normales. Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber.

- INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150%

 

Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas dónde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas, y espera a que llegue a revivirlos.

 

 

- INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal)

 

Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también en los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal.

 

- ARMADURA A 150%

 

Completa las misiones VIGILANTE, robándote un coche de policía y presionando el botón L3 (la palanca direccional).

 

TUTORIAL DEL GIMNASIO

ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

 

 

- Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes marciales con el hombre que está practicando kickboxing en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.

 

- Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.


 

- Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar los botones CIRCULAR

y X al mismo tiempo.

 

- Tu masa muscular se irá incrementando.

 

- Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.

 

- Sube de peso cuando lo creas conveniente.

 

En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer

 

- Levantamiento de mancuernas (Músculos, aumenta fuerza)

 

- Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)

 

- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)

 

- Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)

 

 

 

 

GUÍA DEL JUEGO. LOS SANTOS. Misiones 1-4

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ººººººººººººººººººº

 

Introducción: Big Smoke

Dificultad: **

 

 

- Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la pandilla, deben largarse de ahí, y tu único vehículo disponible es la bici.

 

- Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente: sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante más veloz de lo que te crees.

 

- Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila, el que lleva una flecha azul sobre él, no te desvíes,

y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que está en la parte inferior izquierda de la pantalla.

 

- Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te preocupes, porque

hacen menos daño de lo que te crees...tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.

 

Misión 1: Rider (Conductor)

Dificultad: *

 

 

- La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra cosa que darte a conocer un poco más la historia del juego y también a los amigos de Carl.

 

- Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal de los personajes del juego.

 

- Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería. Entra y hazte un corte sencillo.

 

- Ahora conduce al nuevo punto del mapa.

 

- Al frente hay una pizzería, Ryder te aconsejará (y con razón) que debes comer un poco más... así que entra al lugar y ordena comida.

 

- La acción no tarda en comenzar...

 

- ...pero todo sale mal.


 

- No enfrentes al “enemigo”, tiene una shotgun, y estás claramente en desventaja...corre hacia el auto,

espera a que Ryder se suba a él también, y lárgate de ahí.

 

RECOMPENSA: Respeto.

 

>>> ATENCIÓN

 

Como te habrás podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las misiones en

San Andreas está justamente al lado del Johnson House (tu hogar por ahora)

 

Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla.

 

>>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce Johnson

 

“Este barrio es un maldito cementerio...”

 

 

Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla. Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a CJ. Sin embargo, dirigir una

pandilla no es fácil, y menos si no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas las bandas rivales te están llevando la ventaja.

 

Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...

 

Misión 2: Tagging Turf (Marcando el Territorio)

Dificultad: *

 

- La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto indicado como un triángulo amarillo en el mapa, y ver con atención lo que hace: estropear y marcar

un graffitti de la pandilla enemiga.

 

 

- Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botón O a una distancia moderada del muro.

 

 

- El primer graffitti está marcado en una casa del otro lado de la calle del primero

(que marcó tu hermano), el segundo, está tras una muralla mucho más atrás.

 

 

- Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos (indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta completar 7 graffitties.

 

- Hay un punto en que dos miembros de una banda rival están, para tu malasuerte

(o la de ellos, si ya has practicado con el sistema de pelea) frente a uno de los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre ti una vez que vean que estás estropeando su preciada obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal =)

 

- Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar pegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.

 

CONSIDERACIONES: Mientras estés dañando un graffittie, un policía puede verte, y para él es igual de malo que verte haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren,

corre hasta que lo despistes.

 

RECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO

 

Misión 3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario) Dificultad: *

 

- Esta misión te comenzará a introducir directamente con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas del vecindario... pero ellos han perdido poder, y son, hoy por hoy, la banda más débil.


 

- Pero eso se acabó: CJ es encomendado a encargarse de un par de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios vendiendo crack.

 

- La premisa de la misión es sencilla: móntate en un carro, deja que tu compañero se suba contigo, y dirígete a los puntos que indica el mapa.

 

- Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival, toma el bate, y dirígete

al nuevo punto: una casa destinada para pandilleros que quieren drogarse.

 

- Aquí la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.

 

RECOMPENSA: RESPETO

 

Misión 4: Conduciendo...

Dificultad: ***

 

- Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad de manejo.

 

- Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo que tus compañeros están diciendo, pues revela partes importantes de la historia.

 

- Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo extraño...

 

- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille, chócale si es necesario.

 

- Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se apearán del coche...

 

- Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y tú lo un bate (si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.

 

- ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del  auto... úsalo para atropellarlos.

 

- Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.

 

- Una vez hecho esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo gordo antes que termine la misión...

 

- Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estará abierto para ti. RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.

>>ATENCIÓN!!!

 

A partir de este punto, recibirás una llamada por celular (recíbela presionando L1),

y te pedirán que vayas al gimnasio.Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte por una hora... los estatutos de CJ aumentarán considerablemente.

 

LOS SANTOS. Misiones 5-8

 

Misión 5: Nines and AK’s (Nueve milímetros y AK’s –rifles-)

Dificultad: *

 

- Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.

 

- Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta donde está Emmet, el vendedor de armas.

 

- Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botón R1 y después disparando) las botellas.

 

- Lo que tienes que hacer después es dispararle a las botellas mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia abajo la palanca direccional)


 

- Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al motor de un coche hasta que explote.

 

- Ahora lleva a Smoke a su casa.

 

 

-------------------------------------------------------------- ATENCIÓN: Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto

--------------------------------------------------------------

 

- Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado ropa decente.

 

- Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco.

 

Misión 6: Drive By (Manejando)

Dificultad: ***

 

- La premisa de la misión en sí es fácil: tus amigos quieren ir a matar a algunos miembros de la banda

rival, y tú debes manejar.

 

- Mi consejo es que no esperes a que tus compañeros ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí,

pero tienen una puntería más mala que pegarle a la madre en su cumpleaños), por

lo que debes

atropellar a los pandilleros.

 

- No tendrás problema encontrando a los tres primeros, pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda que no están en plena calle, sino bajando por una pendiente cerca del río, metidos en un túnel.

 

- Hazlo rápido, mientras más dejes que disparen al vehículo,

 

- Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al extremo del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá, y mete el auto dentro del local, para que lo pinten y así perder a la policía.

 

- Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que está marcado con un punto amarillo en el mapa.

 

- Listo.

 

RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto

 

 

ATENCIÓN: Para la misión 7 es aconsejable que tengas ya un auto preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y descapotables, pues son uno de los

más veloces a los que puedes optar por ahora.

 

Misión 7: Sweet’s Girl (La Chica de Dulce” –tu hermano-)

Dificultad: ***

 

- Tu hermano Sean está atrapado solo y con su novia en un fuego cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han hecho desde que Carl llegó, ha decidido matarlo...

 

- ...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa. Lo más aconsejable, desde luego, es que tengas un auto preparado en tu cochera.

 

- Conduce lo más rápido que puedas hasta donde está el punto en el mapa ¿ves la barra de energía en la pantalla, que poco a poco va bajando? Ésa es la vida de tu hermano, y si dejas que llegue a 0, lo matan, y fallas la misión.


 

- Una vez que llegues a la calle donde está ocurriendo todo, te verás con unos 7 u 8

pandilleros, todos armados.

 

- NO TE BAJES del auto, no puedes tú solo con todos ellos... lo más aconsejable es que atropelles y de ese modo mates a cuantos puedas.

 

- Pero como hay demasiados disparándote al mismo tiempo, el coche no tardará en estallar... asegúrate de dejarlo cerca de algunos pandilleros antes de bajarte y

correr.

 

- Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un túnel del edificio, muy cerca)y atropella al resto.

 

- Una vez hayas acabado (o disparado) a los últimos, recoge a tu hermano y su chica en la aura roja que ha aparecido más adelante.

 

- Llévalos a tu vecindario rápidamente... (recuerda que la casa de vosotros, que en

el mapa está identificada como un diskette floppy, esmuy cerca del punto R.

 

- Sin embargo, no es tan fácil: empiezan a perseguirte los amigos de los pandilleros que mataste, y ellos pueden ser tan viciosos como la mismísima policía... así que

date prisa.

 

 

Misión 8: Cesar Vialpando

Dificultad: *

 

- Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante graciosa con tu hermana...

 

- Coge el coche, dirígete al punto en el mapa...

 

- Ahora mete el coche dentro del garaje.

 

- Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado dinero en esto.

 

- Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.

 

- La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:

 

1) Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede “saltar” si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha.

 

2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante, ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal derecho) pase por el círculo que esté marcado en el centro de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia ESA dirección y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo,

hundirlo.

 

3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes apostar todo el dinero que tengas.

 

4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START, y coloca LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata” de practicar por esta misión.

 

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>>ATENCIÓN

 

Después de esta misión, el novio de tu hermana, César, te llamará por el celular, y

te ofrecerá hacer una serie de misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las reconocerás inmediatamente)

 

Es necesario acceder a competir en la carrera de César para avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo para más adelante...

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Y con esto, se acaban las misiones de Sean “Sweet” Johnson.

 

>>Sinopsis de Melvin Harris, alias

 

BIG SMOKE 1-5

 

“No te olvides de mí cuando llegues a la cima, CJ”

 

Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere decir que no podamos recibir encargos especialmente de él). Es uno de los mejores amigos de tu

hermano, el líder de la pandilla, y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de

los restaurantes de comida rápida suelen ser más largos que el de 3 personas

juntas (en serio).

 

>>>ATENCIÓN: La casa de Smoke está representada en el mapa con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).

 

 

Misión 1: OG Loc

Dificultad: ****

 

 

- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien parece el producto de una mujer que fornicó con un gran, enorme y gordo tabaco de marihuana viviente).

 

- Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra de una de las canciones que él compuso, y la solución al problema es simple...

 

- ... hay que matarlo, sip, matarlo, así que debes conducir hasta la casa del susodicho y eliminarlo.

 

>>> ATENCIÓN: en caso que falles esta misión una vez, y tengas que repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otra

vez y, apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas y todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matar

con sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego

te lo indica.

 

 

- El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una motocicleta, y debes perseguirlo...

 

- Freddy no lo es plagiador, sino tambn es mariposón... te darás cuenta por su forma de hablar...

 

- .... y no sólo mariposón, sino además un mariposón sumamente talentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unos buenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece a disparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad y

matarlo con la pistola.

 

 

- No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes prevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo.

Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa,

y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entre los callejones para darle alcance.

 

- Si Freddy está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces la misión fracasará.


 

- Una vez lo hayas matado, consíguete un auto (que es mucho más seguro)

y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la hamburguesería.

 

- Come algo ahí para recuperar energías.

 

- En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos. Disfruta el viaje...

 

- Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar trabajos de él.

 

 

RECOMPENSA: Respeto.

 

Misión 2: Running Dog (Perro Corriendo)

Dificultad: **

 

 

>>Atención: para esta misión es aconsejable que tengas un buen nivel de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la caminadora del Gimnasio.

 

- Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrarás con que tea dos agradables invitados...

 

- Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su auto

y dirígete al punto amarillo marcado en el mapa.

 

- Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú bien sabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...

 

- Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.

 

- El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...

 

- ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, y en el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Así

que persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros

(no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo para protegerlo, pero no tanto) y talo con la pistola (presiona

el botón R1 para fijarlo como objetivo)

 

 

RECOMPENSA: Respeto.

 

 

Misión 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del camino)

 

Dificultad: *

 

 

- Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poder aplastarles la cabeza.

 

- Ahora conduce al punto marcado en el mapa.

 

- Esta misión es sencillamente impresionante: tienes que tomar la motocicleta, y perseguir al tren.

 

- Mantente lado a lado con los pistoleros que están montados sobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoke terminará disparándole a la parte alta del vagón mismo, y no

a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.

 

- Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.

 

- Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.


 

RECOMPENSA: Respeto.

 

Misión 4: Just Business (Sólo son Negocios)

Dificultad: ****

 

 

- Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invita a acompañarlo para hacer una diligencia al centro.

 

- Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...

 

- Así que ahora estás tras un pequeño muro, atrapado en una balacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión, nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las personas que están alrededor. ¿Cómo saber que las mataste todas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo se

formará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarles hasta que los mates).

 

Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar) varias veces cuando uses la metralleta, sólo deja el dedo presionado, las balas saldrán como supositorios.

 

- No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusos que estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.

 

- Ya sabes: colócate tras una defensa (muro, pared, lo que sea)

y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla.

Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la

próxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamente

a todo ser viviente que ose ser interpelado por el todopoderoso botón R1.

 

- Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas las pacas de dinero, y fíjate en las escaleras que llevan

al segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muy bajo... detrás de él, hay un escudo(chaleco) que te dará

vida extra, cógelo.

 

 

- Ahora habrá una persecución en motocicleta, pero esta vez no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una armada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes. Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botón

R1 es inútil) y mata al que está en el asiento trasero.

 

- Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparas

con el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta (interpretada por una barra gris en el lado inferior de la pantalla) baje.

 

- Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, y eso sería completamente normal.

 

- Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA. Recuerda:

a) Es más fácil dejar presionado el botón O que apretarlo varias veces.

 

b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tus perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el


 

asiento trasero disparando, y luego a los conductores. (En ese orden).

 

c) No dejes de disparar.

 

d) No desesperes: la práctica hace al maestro, es posible que debas repetir esta misión varias veces.

 

 

- Una vez venga la increíble cinemática donde Smoke salta en una rampa seguramente te confiarás, pero no... todavía falta.

 

- Llegará un momento en que Smoke se introducirá a través de unos túneles.

¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que tus rivales mueran y pierdan el equilibrio.

 

 

RECOMPENSA: Respeto.

 

>>ATENCIÓN: Por ahí cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo, porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por los momentos.

 

 

Y esta es la última misión que tendrás con Smoke.

 

>>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER. Representación en el mapa: es tu vecino, lo encontrarás en la casa de la izquierda.

 

“No importa cuánta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tus compañeros”

 

 

Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu madre y los compañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del diablo, y puedes acceder a su casa fácilmente pues está a mano izquierda de la tuya.

 

 

Ryder pueden ser tomadas sólo durante el día y la tarde.

 

 

Misión 1: Home Invasion (Invasión al Hogar)

Dificultad: **

 

 

- Verás a Ryder haciendo cosas raras en el patio...

 

- Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.

 

- Conduce el camión hasta el punto en el mapa.

 

- El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la misión antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo de sobra, así que no te preocupes.

 

- Una vez que estés dentro de la casa, el juego te indicará que no debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a los habitantes de la casa, arruinando así la misión.

 

- Hay unabarra” que te dice cuánto ruido haces...

ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminando muy, muy lentamente.


 

- Por cada caja que cojas (con el botón TRIÁNGULO), debes sacarla de la casa, introducirla en el camión usando el botón TRNGULO

otra vez, y volver.

 

- Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar... aquí te hago una lista de cuáles son y dónde están:

 

1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra una figura humana roja, y que está al lado de la cabeza del venado empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso señalándolo.

 

2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la caja se halla en una esquina de la habitación.

 

3) Subiendo las escaleras.

 

4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja está frente a la última puerta.

 

5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la última caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras

el mueble.

 

6) En la misma habitación, del lado izquierdo.

 

 

>>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para terminar con éxito esta misión, pero sería bueno que lo

hicieras.

 

>>>ATENCIÓN II: Al terminar esta misión, se te hará un pequeño tutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas un

camión como el que usaste, y que al final, debes resguardarlo en el mismo punto.

 

 

RECOMPENSA: Respeto.

 

Misión 2: Catalyst

Dificultad: **

 

 

- Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.

 

- En esta misión te enterarás de que tan putrefacta es la policía en

San Andreas...presta atención a los diálogos.

 

- Así que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo el coche de Ryder.

 

- Verás que hay una balacera... no vayas al frente de la acción... dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla

rival.

 

- Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el punto exacto está marcado con un aura roja.

 

- Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre

a su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas. El modo de arrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.

 

- Ahora tienes 3 estrellas de policía... conduce rápidamente al punto amarillo en el mapa.

 

- Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, y saldrá irreconocible a los policías.


 

- Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en la misma redoma donde Ryder y tú viven).

 

- Misión finalizada. RECOMPENSA: Respeto.

Misión 3: Robbing Uncle Sam (Robándole al o Sam)

Dificultad: ***

 

 

- Ryder está completamente loco, pero no puedes negar que se le ocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.

 

- Es algo lejano y confuso, ten paciencia.

 

- Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar a los dos guardias que cuidan la puerta.

 

- Ahora salta la pared (botón cuadrado)

 

- Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo,

y dispárale.

 

- Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararle

a otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botón R1.

 

- Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dos guardias dentro del silo.

 

- Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo... PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS

Sencillo:

 

a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca direccional derecha

 

b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccional derecha.

 

 

Cosas a considerar:

 

- Si tardas demasiado, vendrán más y más soldados, así que date prisa.

 

- Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro del almacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.

 

- Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra de energía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que la pandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada si no es por ti.

 

 

Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...

 

- Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el equilibrio del camión.

 

- Por los primeros dos minutos los camiones militares te perseguirán, pero luego te dejarán en paz.

 

- Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presiona

el botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocar


 

corneta” en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas, que son como bombas enormes.

 

- Lleva el camión al punto en el mapa... en un callejón. RECOMPENSA: Respeto.

Y con esto finalizan las misiones de Ryder.

 

Jeffrey Martin, alias OG Loc

Representación en el mapa: OG

 

 

“Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”

 

 

OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándose plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocaína, y sobre todo, el crack.

 

Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta de aminoácidos.

 

Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG en letras blancas

en el mapa.

 

>> Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las

22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.

 

 

Misión 1: Life’s a Beach (La traducción literal sería “La Vida es

una Playa”, sin embargo, es un juego de palabras sólo entendible en inglés y que quiere decir “La Vida es una Puta”.

Dificultad: ***

 

 

- OG te pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo, consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.

 

- Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la moto PCJ 600 que está aparcada en el estacionamiento de la hamburguesería.

 

- Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará que debes hablar con el DJ, párate sobre el aura rosada.

 

- Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es robarte la van que está llena de equipos de sonido, pero el problema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está todo

lo que tienes que hacer:

 

a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ, que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentro de la van, y es aqcuando la robarás).

 

b) ¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar?

Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas, presionando DERECHA en la cruz direccional.

 

c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión (tienen tan poco ritmo y son tan simos bailando que ni siquiera pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dar es que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está el


 

botón X, dónde está el botón TRIÁNGULO y dónde está el botón

CUADRADO sin que tengas que verlos.

 

d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior, en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando el

símbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquiera veas a CJ, eso te distraerá.

 

e) Si obtienes más de 4000, todo estará listo.

 

- Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgate de ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros te disparan todos al mismo tiempo).

 

- Lleva la van al punto en el mapa.

 

- ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán la vida imposible.

 

- Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatro ruedas sin ayuda.

 

- Misión finalizada. RECOMPENSA: Respeto.

Misión 2: Madd Dogs Rhymes (Las Rimas de Mad Dog)

Dificultad: ***

 

 

- Oír cantar a OG es peor que clavarse una serie de puñaladas en las nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: la

casa de Madd Dog.

 

- Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión, te darás cuenta que Los Santos es inmensa).

 

- Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.

 

- Ahora presta atención al tutorial: ¿has jugado Manhunt?

(De la misma Rockstar) pues aq te están pidiendo que hagas casi exactamente la misma cosa. Presiona el botón L3(hundir la palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar sin hacer ruido.

 

 

>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando sólo el puñal

 

- Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido

(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones), fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está

a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.

 

- La única forma de no hacer ruido es caminando agachado.

 

- ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.

 

 

PRIMER GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte)

y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ

levante el brazo, entonces presiona O. Acuérdate de algo: no pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad


 

que sea harás ruido... no: puedes incluso “correr” agachado, no te preocupes ;)

 

SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia está caminando alrededor de la piscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras la

pared (con la palanca direccional derecha arregla el ángulo de

la cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vez

lo haga, aprovecha y dirígete tras él (ya sabes, siempre agachado)

y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de lo contrario CJ no levantará el brazo, indicando que no está preparado para matarlo) y presiones el botón O.

 

TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitación siguiente, el sistema de avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuarto

que está a mano izquierda, y vuelva a usar el ángulo de la cámara para tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de pie

justo en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hunde

la palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1,

y acábalo.

 

CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin embargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece: agáchate, y quédate pegado a la mesa alargada del bar.

 

MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa tras él sin hacer ruido, agachado.

 

ºººººººººººº Ítems Útiles

ºººººººººººº

 

En la próxima habitación podrías encontrar un nuevo chaleco.

 

 

>> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas más allá, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes jugar con los arcades de la sala.

 

>> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevará al estudio de grabación.

 

QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete agachado hasta él, y haz lo que ya sabes hacer.

 

 

EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro, cógelo.

 

>> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porque son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho.

 

- Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de que

hayas acabado la misión, pues el número de guardias en la casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todo

el cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevas las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente

hayas cogido ese chaleco antibalas del que hablé antes.

 

- Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa de que no lo el vehículo con el que llegaste a la mansión no está, sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.

 

- Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar un coche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.


 

TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada de

Los Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir para robar coches lujosos y súper rápidos =)

 

 

RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar a darte misiones.

 

 

Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia)

Dificultad: **

 

 

- Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otro problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y previsible de la misión anterior...

 

- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa?

¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!

 

- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es dañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductor

corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se detenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puerta

del copiloto.

 

- El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como si hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que debe pasar) así que llévalo a un PAINT N SPRAY para que

lo arreglen.

 

- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:

 

1) Presionar START

 

2) Entra a la sección del MAPA.

 

3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote de spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)

 

4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.

 

5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa que te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo, indicándote el camino que debes seguir.

 

6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección “Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este FAQ. Búscalo en el índice.

 

- Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un rasguño al auto.

 

- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien)

entre ambos autos, que son idénticos.

 

- Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.

 

- Después de unas declaraciones muy graciosas, debes manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche (recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.


 

- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se detendrá si tu frenas... se supone que los choferes están sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.

 

- Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate estacionado.

 

- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígete al punto amarillo en el mapa...

 

- Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévales siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de perseguirte.

 

- Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle, ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como mucho diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón TRIÁNGULO.

 

- Disfruta la escena. RECOMPENSA: Respeto.

>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas rivales.

 

 

Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa)

Dificultad:

 

 

- OG Loc te ha invitado a su fiesta...

 

- ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tu hermano y Ryder viven, justo en esa redoma (verás el aura rosada de la casa).

 

- La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te dice que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no quieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco antibalas

(puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).

 

- Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salva

el juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.

 

- Ahora bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG te llamará por teléfono.

 

- Mira las escenas...

 

- Cielos, hay problemas: prepárate. PRIMERA BARRERA

- Dispara a los pandilleros que están al frente.

 

- Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar, es tu mejor opción para apuntar bien.

 

- Resguárdate tras los autos y usa el botón L3 (agacharte)

cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño. SEGUNDA BARRERA

Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.


 

- Corre tras la cara de RYDER (la que está después de la tuya, que las separa una calle de por medio), y súbete por el

puente con el botón CUADRADO.

 

- Embóscalos...

 

- Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.

 

 

TERCERA BARRERA

 

Ahora vienen por el callejón trasero.

 

- Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar por donde viniste y sorprenderlos por detrás... ten mucho cuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.

 

 

RECOMPENSA: Respeto

 

Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.

 

>>Sinopsis de Cesar Vialpando

Representación en el mapa: CV.

 

“¡Que buen carro tienes, cabrón!”

 

 

Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nació en México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuando todo el mundo su caracterización en el box-art del juego, a

la gente se le dio por pensar que sería el villano del juego.

 

Nada más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar adora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términos contigo y tu hermano Sean.

 

Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV en el mapa. (Algunos, por la baja resolución del televisor,

lo ven como una CR).

 

 

Misión 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas) Dificultad: **

 

 

- Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a la competencia, así que te aconsejo coger uno descapotable

 

- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado. Coge ése.

 

- Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y la premisa de la misión es atravesar los puntos rojos (representados como paredes luminosas) y llegar a la meta antes que nadie.

 

- Tu mejor guía para saber cual camino tomar no es el puntito rosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecha roja que está marcada en las mismas paredes luminosas.

 

- Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminará cuando llegues al muelle.

 

RECOMPENSA: 1000 lares.


 

>>Sinopsis de Frank Tenpenny

Representación en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas.

 

“Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde una altura tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quien

se defecó sobre ti”.

 

Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos los jefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otro detalle: es también oficial de policía. =)

 

Misión 1: Burning Desires (Deseos Ardientes) Dificultad: ***

 

 

- Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapa electrónico.

 

- Ahora dirígete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa... asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate, pala, o palo de golf).

 

- Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo que tienes que hacer es romper las ventanas que se te indican y

tirar los cócteles molotov adentro.

 

- El problema es que, desde luego, los pandilleros que ahí viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que tends que “limpiar la zona primero, y, como estás en total

desventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime si tampoco tienes el chaleco antibalas, así que...

 

- ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra de energía baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta

el próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí, guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.

 

- Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repite la misma operación si tu barra de energía baja.

 

 

- Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro del complejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA,

CJ es el “menos” criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti jamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al

punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.

 

- Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya,

pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a la puerta de empleados de cualquier casa de comida rápida).

 

- Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X disparando, asegúrate de extinguir los focos de llama que se interpongan

en tu camino ¿cómo hacerlo? Pues apagando la base de éstos, en el suelo.

 

- Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es un espacio s lineal, encontrarás rápidamente a la chica.

 

- Ahora devlvete hasta la puerta de entrada, apagando bien los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.

 

- Lleva a la chica a su casa.


 

- Ahora tienes una novia nueva.

 

- Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a las novias para que te adoren.

 

 

RECOMPENSA: Denisse es tu novia.

 

 

>>ATENCIÓN

 

Después de esta misión, tu hermano Sean te llamará por celular, presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrás

tomar una nueva serie de misiones con él, las cuales detallaremos más adelante.

 

 

Misión 2: Gray Imports (Importaciones Grises)

Dificultad: ***

 

- Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en el mapa...

 

- Ahora bien: esta misión, para decirlo en pocas palabras, requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo se limita a presionar el botón R1 y disparar, sino a saber cubrirte detrás de los vehículos y presionar el botón L3(palanca direccional) para agacharte... dos claves

vitales para la supervivencia.

 

- Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales, les quites las municiones y las armas(tienen un rifle

muy útil) Es también recomendable que robes el chaleco antibalas que está encima de uno de los contenedores.

 

- Ahora dispárale al cuadro electrónico que está cerrando uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrán cuando lo hagas, así que efectúa esta movida desde cierta distancia).

 

>>DENTRO DEL SILO

 

- Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino, pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otro pandillero, así que despáchalo rápido.

 

- Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccional

para poder ver las esquinas hacia las que estás caminando antes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a los

tipos que te están esperando

 

- En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.

 

- En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerda siempre que, como protagonista, tú tienes mejor puntería que todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedes dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti, porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.

 

- Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras, dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos,

y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien debes matar)


 

- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no, resérvalo.

 

Ahora bien, presta atención:

 

- El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes dejar que llegue lejos.

 

- Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras, habrá un montón de tipos disparándote.

 

- Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca te des el lujo de perder a tu objetivo...

 

- De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que no

te molestes en dispararle.

 

- Después de perseguirlo por varios segundos, se montará en un coche... dispárale y hazlo explotar.

 

- Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje... si se baja, dispárale un poco más, y morirá.

 

- Misión concluida... todos los pandilleros que estaban alrededor de ti se desvanecerán.

 

 

RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar para un policía corrupto).

 

Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.

 

>> Sean “Sweet” Johnson (Otra vez) Ahora tomarás nuevas

Misión 1: Doberman

Dificultad: **

 

 

- Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva a Ammunation, que ahora está disponible. Te aconsejo comprar un chaleco antibalas.

 

- El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la banda rival para tomar ese territorio.

 

- Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.

 

- Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no los puedes atropellar con un coche.

 

- Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro o con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos,

el sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada,

y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armados con bates a atacarte. Acábalos.

 

- Luego vienen con armas y pistolas.

 

- Lo bueno de esta misión es que algunos pandilleros, al morir, dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdas

el tiempo y tómalos.

 

- Acaba con los últimos cuatro pandilleros.


 

- Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras de pandillas y toma de territorios...

 

- Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión:

asesinar al traidor, que está marcado con un cono de luz en la cabeza.

 

 

RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frente de tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de la

casa Johnson, pasa a través de él para recolectar el dinero).

 

 

>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunation

y compra un chaleco antibalas.

 

 

Misión 2: Los Sepulcros

Dificultad: ***

 

Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de los

Santos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezar la primera cita.

 

- Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguir un chaleco antibalas antes de abordar esta misión.

 

- Esta misión empieza a partir de las 9 hasta las 17.

 

- Recluta a los pandilleros que están marcados por un cono luminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche ir

al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta

misión como cada vez que quieras tener compañía contra bandas rivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA en

la cruz direccional.

 

- Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.

 

- Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras... eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a Kane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).

 

- No vayas directamente a través del cementerio, sino que lo rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia del escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el rifle AK) antes de llegar a Kane.

 

- Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun (fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás tres disparos.

 

- Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la pandilla. Te aconsejo que te refugies detrás de alguna casa, y acabes con ellos poco a poco.

 

- Una vez hecho esto, toma el automóvil que tiene un aura luminosa encima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa

(tu casa). Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti, sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.

 

 

RECOMPENSA: Respeto.


 

Misión 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias) Dificultad: ****

 

 

>> Atención

 

Para que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas deben estar completas:

 

1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío Sam, de Ryder)

 

2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de César

Vialpando).

 

3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)

 

4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial

Tenpenny)

 

Y otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas. Ahora bien, empecemos:

- Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar el poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los

viejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una lección

a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo más poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny no están interesados en que esto suceda.

 

- Conduce al punto en el mapa.

 

- Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contra las fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección:

la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara, hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.

 

- Ahora bien: ayúdate con la palanca direccional para poder

“apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.

 

- Cuando esté cayendo asegúrate que no lo haga encima de tuyo, por favor...

 

Dentro del hotel

 

- Entra al hotel, sabrás donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo indica.

 

- ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tu energía ahí.

 

- Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay más oficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.

 

- Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias más aparecerán de sorpresa: mátalos uno a uno, sin preocuparte demasiado.

 

- Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará un abrazo >=D

 

- Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos disparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrán del techo. Acábalos.

 

- Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.


 

- Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.

 

- Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar a unos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema

de ventilación).

 

- Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT que rodarán por el suelo y dispararán.

 

- Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean. Fuera del hotel

- Otro helicóptero los atacará, primero apunta a los SWAT que están en las patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.

 

- La mejor forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparen en la panza.

 

- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrónico). En el Auto

- ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual, sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:

 

1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor de tus problemas.

 

2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, al conductor principal, eso hará que se vuelquen.

 

3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estés disparando a nada.

 

4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítulos electrónicos: Algunos te dirán que mires a la izquierda, o a la

derecha, porque hay policías ahí.

 

5) Una vez que una patrulla esté por explotar, no pierdas el tiempo disparándole, pasa a la siguiente.

 

6) Ten cuidado con los policías que están en motocicleta, porque ellos saltarán a tu auto(los policías de Los Santos son diez veces más implacables que los de Vice y Liberty City juntos).

 

7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta una escena impresionante...

 

 

RECOMPENSA: Respeto.

 

 

>>>ATENCIÓN<<<

 

La siguiente, será tu última misión en Los Santos... la historia continuará, y sucederá algo que hará que estar en Los Santos sea una porquería(ya lo verás). Así que todo lo que quieres y tienes

que hacer hazlo ahora antes de proseguir.

 

 

Misión 4: The Green Sabre (El Sable Verde)

Dificultad: **

 

 

- Esta es la misión final en Los Santos. Termina todo lo que tengas que hacer en la ciudad antes de proseguir.


 

- Parece que por fin van a saldar todas las cuentas pendientes con la pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada

de Cesar Vialpando, sobre un asunto que no puede esperar... así que coge al auto, y dirígete al punto amarillo en el mapa.

 

- Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un cono de luz azul encima) y meterte dentro.

 

- Algo muy triste e inesperado sucede...

 

- Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MÁQUINA hacia

el punto amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez...

 

- Dale su merecido a los perros de la banda rival: colócalos en la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo.

 

- Hay más de los que crees, así que revisa bien el área.

 

 

Una serie de escenas vienen, y de pronto...

 

ANGEL PINE

 

Antes de tomar la primera misión (dirigndote a la C en el mapa, cerca de donde puedes salvar tambn) compra un chaleco antibalas

y un arma de tu preferencia.

 

Angel Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy pequeño, y por lo general la gente que vive por ahí tiene el vocabulario típico del sureño norteamericano.

 

Misión 1: The Badlands. Dificultad: *

 

- Róbate o toma una motocicleta Sanchez y dirígete al punto que tiene una C en el mapa, para salvar y proseguir.

 

- Como verás, encontrar la casa no es fácil, pero con la Sánchez habrá pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.

 

- Una vez llegues a la cabaña donde está la persona que tienes que matar primero (para luego tomarle una foto al cadáver) metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar.

 

- Es realmente fácil: yo entré en vía directa, apun al tipo,

lo maté, tomé la foto, y corrí mientras me disparaban tres policías (que ni siquiera te persiguen).

 

- Vuelve al punto amarillo en el mapa y así concluye la misn. RECOMPENSA: Nada =(

Después de 5 minutos de estar vagando por Angel Pine, recibirás una llamada telefónica de Cesar Vialpando.

Te sorprenderá saber de qun es familiar...

 

Dirígete al signo de interrogación en el mapa y te darás cuenta.

 

Catalina

 

“Voy a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el último centavo”

 

 

Mirala bien ¿No se te hace conocida? Catalina es la villana de Grand

Theft Auto III, o mejor dicho, “será la villana de

Grand Theft Auto III.


 

Recuerda que San Andreas toma lugar en la década de los 90, mientras que GTAIII lo hace en el año 2000.

 

Catalina, quien pronto sería una de las capo del cartel colombiano, aparece en San

Andreas como una jefa. Aparentemente tiene un problema hormonal bastante grave, pues por su actitud, cualquiera pensaría que esta mujer oculta un pene entre las piernas.

 

 

Misión 1: First Date (Primera Cita)

**MISIÓN OPCIONAL**

 

Dificultad: ****

 

- Tal vez lo más difícil de esta misión es llegar hasta donde está Catalina... ubicada bien lejos en el mapa.

 

- Lo único que tienes que hacer es ir a los mbolos de dólar en el mapa... en cada uno cometerás un robo.

 

- Sin embargo, si vas a la estación de gasolina, intercederá automáticamente otra misión y cancelará

la que tienes ahora (es lo que te recomiendo hacer, puesto que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no sólo es peligroso, sino además tedioso). Dicha

misión se llama “Tanker Commander”, esto zanjará de una buena vez las misiones con Catalina.

 

- Puedes ir a los símbolos de $ que quieras en el mapa y asaltar los lugares. Pero ten cuidado.

 

 

Misión 2: Tanker Commander (Comandando el Camión Cisterna)

Dificultad: **

 

- Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer lo que quiere hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo será la futura representante del cartel colombiano en Liberty City).

 

- Presta mucha atención a lo que te dice el sistema: coge el camión y presionando los botones L2 y R2 podrás ver hacia atrás (cosa necesaria) para meter retroceso y

enganchar la carga.¿Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es exactamente lo mismo: enganchas el tanque tú mismo metiendo retroceso.

 

- Ahora te perseguirá un coche con dos tipos, que además están armados... puedes intentar escapar de ellos, pero dañarán demasiado el camión, y la situación puede

ser muy precaria.

 

- Te aconsejo que te dirijas hacia una zona muy apartada, te bajes, y hagas explotar el vehículo lejos del camión, matando en el transcurso a sus dos pasajeros.

 

- Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina.

 

- Dirígete al punto en el mapa.

 

RECOMPENSA: 5000 lares. (Por fin, dinero de VERDAD)

 

 

>>Atención

 

Después de esto, dos nuevos jefes abren:

 

 

“The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa.


 

Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado por el símbolo de un camión en el mapa.

 

The Truth (La Verdad)

 

“Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva...

¿se te apetece un poco de marihuana vietnamita?”

 

 

The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de

Grand Theft Auto.

 

Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los

60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones hoy día, se quedó metido de lleno en la onda.

 

A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, pero como cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que,

en el fondo, no es sino un puerco.

 

 

Misión 1: Body Harvest (Cosecha de Cuerpos)

Dificultad: **

 

- Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tiene rentada, te vas a partir de la risa viendo quién está drogado hasta los pelos de las nalgas.

 

- Muy poca gente entiende qué diablos quiere The Truth, sin embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu preferencia y conducir al punto en el mapa: la granja

 

 

- Estaciona en el aura roja en el suelo.

 

- Bien, ¿ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que sale en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.

 

- Pero por supuesto: no es tan fácil... puesto que los granjeros no van a dejar que lo hagas.

 

- ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera a

toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.

 

- Ahora colócate justo al lado de la cabina, y róbatelo.

 

- Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.

 

- Persona que se te atraviese por el medio, persona que aplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.

 

- Te perseguirán y te dispararán: no te preocupes, la cosechadora no va a estallar.

 

- Llévala a destino seguro.

 

- Cuando termines esta misión, te llamará César por el celular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarás en encontrarte con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).

 

 

RECOMPENSA: Respeto.

 

 

Una vez que hayas hablado con César y tu hermana, y salgas del trailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalina


 

estará nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirás una llamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponible

por el momento.

 

 

>> Catalina la Loca, otra vez...

 

¿¡Por q no me llamaste, imbécil!?

 

>> Catalina la Loca, otra vez...

 

¿¡Por q no me llamaste, imbécil!?

 

 

- Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al lado del trailer y dirígete hacia donde está Catalina.

 

- Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez...

te darás cuenta que ahora la chica pitbull está en una especie de cabaña en las montañas.

 

- Antes de pisar el aura roja para tomar su misión, busca el diskette floppy para salvar en ese mismo sitio.

 

 

Misión 1: First Base (Primera Base)

 

- Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina te dijo que quería hacer? Pues ya es hora de hacerlos,

coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionado

a la derecha de la cabaña) y dirígete al de tu preferencia... no hay un orden especial.

 

Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas en cada uno:

 

-------------------- ROBANDO LA LICORERÍA

-------------------- Dificultad: ***

--------------------

 

 

- Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguis

y motonetas se os adelantaron.

 

- ¿Recuerdas aquella misión con Smoke (el gordo) en que

él manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejas

y Catalina dispara... ¡ve tras ellos!

 

- Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.

 

- Si los pierdes de vista, síguelos por el mapa electrónico.

 

- Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.

 

- Cuando uno de ellos suelte el maletín, sólo pasa con la motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.

 

- Mientras más veces hagas esta misión, pues mucho mejor, porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones, sino que además, tendrás mejor control de la motoneta. Recuerda: la práctica hace al maestro.

 

- Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite. RECOMPENSA: 1000 lares.


 

Después de esta misión recibirás una llamada de César, que te invitará a una carrera de autos. Tú escoges

si quieres ir o no. Lo cierto es que justo después de

la llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.

 

 

Misión 2: Gone Courting

 

Entra a la cabaña, Carl, o si no te meto una granada por el trasero”

 

- Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...

 

- Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche que está a la derecha de la cabaña y escoge cualquier otro

punto para robar...

 

----------------- ROBANDO EL BANCO

----------------- Dificultad: ***

-----------------

 

Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.

 

- Ahora estás custodiando a tres empleados del banco,

y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha

(apúntale sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.

 

- Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM (son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está al

lado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la mira

y destrúyelos a golpes.

 

- Ahora sigue a Catalina.

 

- Bien: como ves, todo está rodeado de policías (incluso un helicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas el

tiempo disparándole: concéntrate en limpiar el área de policías,

y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.

 

- Una vez hais avanzado lo suficiente, vendn dos policías en moto: tarea fácil... vlales los sesos.

 

- Ahora ambos cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguir

a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no te

preocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductora que los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.

 

- Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción donde los policías la están esperando: recógela y, a toda máquina, llévala a su escondite.

 

- Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten mucho cuidado.

 

RECOMPENSA: 10.000 dólares.

 

Misión 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo)

“Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo”

 

- Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misión que tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hasta ahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.


 

- Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en el mapa... y que Dios ayude a Carl.

 

 

-----------------------------

ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS

----------------------------- Dificultad: ***

-----------------------------

 

 

- Entra al centro de apuestas.

 

- Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacer

el trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debes seleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a mucha gente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).

 

- Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego la caja fuerte.

 

- Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local,

tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la policía es irónico que cuando robaste el banco sólo teas tres).

 

- A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina.

 

 

RECOMPENSA: 2000 lares.

 

>>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado, prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora está marcado con una CV en el mapa.

 

ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César

(que queda cerca del área) te aconsejo coger el auto que está estacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lo

mejor para este trabajo.

 

sar Vialpando (otra vez)

 

Misión 1: Wu-Zi-Mu

Dificultad: **

 

- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, al tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es?

¡El protagonista de GTA III!

 

- Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio:

ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien, varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco en Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo por siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella cometa en su vida.

 

- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo, que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina.

¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un buen control.

 

- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas? Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás es fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar

cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapa


 

electrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.

 

RECOMPENSA: 5000 lares.

 

 

----------------- PRACTICAS DE TIRO

-----------------

 

- Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.

 

- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.

 

- Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas significa subir significativamente tu nivel en el manejo de estas armas, así como llegar al status gangster.

 

 

ººººººº PRUEBAS

ººººººº

 

1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta, hasta que destruyas el cartón por completo.

 

2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.

 

3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el cartón que pasa en línea horizontal.

 

 

Proseguimos con César Vialpando.

 

Misión 2: Farewell, My Love (Hasta nunca, Querida...)

Dificultad: ***

 

>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que buscar un coche que sea adecuado para la carrera:

se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás quedar).

 

- Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.

 

- Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación

de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien

la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras estés conduciendo.

 

- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo:

si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!

 

Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalo muy especial...

 

 

>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después de la misn, nos llamará un viejo conocido: The Truth.


 

Vamos a ver qué quiere...

 

The Truth 2 (La Verdad) “¡Espero que Gaia nos perdone!”

 

Misión Única: Are you going to San Fierro? (¿Vas a San Fierro?) Dificultad: *

 

 

- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas:

la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir,

quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el mapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay

plantas para quemar.

 

- Date prisa, pues hay un límite de tiempo.

 

- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.

 

- Te dará un regalo especial para que te deshagas del helicóptero.

 

- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo sigue corriendo.

 

- Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.

 

- Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad, mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo

lento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.

 

- Bienvenido a San Fierro. RECOMPENSA: Respeto.

 

--------- ATENCIÓN

---------

 

Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry

y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad: San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial de Liberty City por los edificios.

 

S A N F I E R R O

-------------------

ººººººººººººººººººº

 

 

Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debes saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.

 

- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos.

 

Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.

 

>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza) Dificultad: 0


 

“¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la

Luna? ¿Que John F Kennedy es viviendo en Escocia?

¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot de extraterrestres que manejan la industria petrolera?

 

 

- Esta no es una misión, sino más bien una escena

en la cual la historia del juego como tal avanza más.

 

- Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.

 

- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3. (La de la izquierda)

 

- Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.

 

- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.

 

- Ahora dirígete al nuevo punto.

 

- Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs, conduce hasta el punto azul (la estación de policía).

 

- Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro integrante de tu taller.

 

- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los puntos que se te ordene.

 

MISIÓN FINALIZADA.

 

Después de esto, sonará el celular de CJ.

 

Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán. Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.

 

- Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el

símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero, deberás comprar para avanzar en la historia

 

- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ

y toma otra misión de ahí.

 

MISIONES MISCELÁNEAS

--------------------

 

Todas estas misiones las podrás tomar parándote frente al aura roja que está en el suelo frente

al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos te pedirán que hagas misiones por ellos, y son

necesarias cumplirlas todas para progresar en la

historia.

 

Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará. Misión 1: 555 we tip (555 propinamos)

Dificultad: ***

 

- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.

 

- Una vez llegues, deberás seguir a un coche que tiene una flecha encima: es el aparcador

de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.

 

- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para robarle el uniforme.


 

- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa,

y únete con los demás empleados que están uniformados como tú.

 

- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el policía al cual Tenpenny quiere arruinar la carrera (plantará drogas en su coche).

 

- El caso es que no debes montarte en el primer coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los

aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper” (Oye, él es el DA, da buenas propinas).

 

- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto en el mapa.

 

- Ahora tienes sólo 3 minutos no lo para ir a plantar

la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba, dentro del garaje.

 

- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas

de regreso, debes tener mucho cuidado.

 

- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es tan difícil, presta atención al camino.

 

- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera

del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo

sucederá por sí mismo.

 

RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.

 

 

Misión 2: Desconstruction (“Deconstrucción”)

Dificultad: ***

 

 

- parece que los tipejos de la construcción de detrás del garaje le han estado faltando el respeto a tu hermana: es hora de ir a darles una lección.

 

- Corre a través del terreno hasta que consigas el Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.

 

- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte estallar.

 

- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer

en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos de concreto.

 

- Una vez hayas acabado con las cinco casetas

(y matado a un montón de obreros en el camino).


 

- Con el bulldozer (puede hacerse tambn con la grúa, pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el baño portátil hasta el agujero.

 

- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo de espaldas, en posición recta, antes el agujero

(el aura roja te indicará como).

 

- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder... disfruta de la escena.

 

 

RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!

 

 

>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos, para proponerte una idea... escúchalo bien.

 

>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada

de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar

la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo

son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente:

es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.

 

 

Misión 3: Photo Opportunity (Foto-Oportunidad) Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que significa: misión increíblemente tediosa.

 

- César te llama por algo sobre unos tipos con los que está reunido... ¿qué será?

 

- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.

 

- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto para ahorrarme un montón de tiempo) =3

 

- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a

Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la

policía (y algo bastante desagradable sigundote... créeme, te vas a sentir en una desventaja enorme).

 

- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa (que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo (si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el resto de la misión debe ser en el auto de César).

 

- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial

Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.

 

- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos hasta llegar al punto que te interesa.

 

- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías detenerte. Sube por las escaleras.

 

- Una vez en el techo, consigue el punto donde debes detenerte.

 

- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.


 

Recuerda que:

 

R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen) BOTÓN X: Tomas fotografías.

- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje

(lo reconocerás) tómale una foto de su cara.

 

- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se baje del auto, y tómale una foto de frente, tambn.

 

- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien vestido, que se baja de otro vehículo: male la foto.

Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que ya no debes hacerlo.

 

- Misión cumplida. RECOMPENSA: Respeto.

Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar misiones, y conocerás a un nuevo jefe.

 

Jizzy B

 

“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil

 

 

Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de

Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.

 

Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo cierto es que habla como si muchas de sus neuronas hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no

decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que el resto de su piel).

 

 

Misión 1: Jizzy

Dificultad: -

 

 

- César es usando a sus amigos para que le provean de información respecto a los tipos extraños

que se están codeando con Ryder.

 

- Ahora debes conducir al club que dirige uno de

esos tipos (representado en el mapa como una esfera azul).

 

- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa

(y escucha sus comentarios, también, te vas rr bastante).

 

- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del teléfono vil a Jizzy, y es aqcuando lo realmente difícil comienza:

 

 

Víctima 1: Proxeneta competidor.

 

 

- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se acabará la misión).


 

- Una vez que llegues bájate y dispárale con la ametralladora.

 

 

Víctima 2: Prostituta golpeada...

 

- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que te encargues de algún sucio cliente que le ha

estado pegando a su prostituta... como ves, ahora la cosa no es por tiempo, sino por una barra de

energía que te indica que la señorita en cuestión

se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.

 

- Dicho punto es debajo de un puente.

 

- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara

y acércate a la van que está estacionada para encargarte del resto.

 

- Yo me precipité y destrla van con la bazooka. La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte enorme, pues la prostituta que se suponía estaba frente al vehículo no se mató por el impacto de

la explosn.

 

 

Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora

 

- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar...

regresa hacia allá (guiándote, desde luego, por el punto nuevo en el mapa)

 

- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que

le sirve como protección.

 

- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no sólo es más rápido que los otros dos, sino que

además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes hacer dos cosas: la primera es adelantárteles,

tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la

segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente el control. Yo lo hice de la primera forma.

 

RECOMPENSA: 3000 lares.

 

 

Después de esta misión, te llamará Woozie para

ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos con Jizzy.

 

 

Misión 2: T-Bone Mendez

Dificultad: ***

 

- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de

emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver

qué pasa.


 

- Una vez que llegues a la escena y sepas q sucede, estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600, persigue a las cuatro motocicletas.

 

- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles

los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)

 

- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes

ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1, así les robarás el paquete.

 

- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo,

el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point, alcánzalo antes que llegue ahí.

 

- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque los motorizados, que están enojados porque les has robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te estarán persiguiendo y disparándote.

 

 

RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.

 

Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable que compres un chaleco antibalas.

 

 

Misión 3: Mike Toreno

Dificultad: ****

 

- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla... resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.

 

- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para que así le de pistas para encontrarlo.

 

- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de pila en su teléfono celular, así que tienes ese tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por medio de puntos en el mapa... a darse prisa.

 

- El primero es una construcción, el segundo es el puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes

que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver)

dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse

en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse ahí automáticamente.

 

- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.

 

- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...

 

))AEROPUERTO((

 

- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la nueva barra que ha aparecido en el lado superior derecho de la pantalla: es una especie de “detector”,

mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen

a Mike, más se llenará la barra.


 

- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios

motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca

a la camioneta hasta que se detenga (si quieres, aplasta a los motorizados, pero no te concentres aún en ellos)

 

- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón

R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.

 

- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a destruirla disparándole (si tienes la escopeta será

más fácil).

 

- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto antes que llegue la policía.

 

- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues será difícil salir con tres personas y conseguir

otro vehículo sin que os muelan a tiros.

 

- Ahora deben ir de regreso al club, punto que está marcado en el mapa.

 

- Misión cumplida.

 

RECOMPENSA: 7000 lares + Respeto.

 

 

ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un montón de municiones, así que te aconsejo ir

a AMMUNATION para comprar lo siguiente

 

- Un chaleco antibalas.

 

 

Después de haber completado la previa asignación, verás que el club de Jizzy no es disponible

en el mapa... pero eso no quiere decir que te has desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a

aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tu próxima misión.

 

Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete)

Dificultad: ***

 

- Párate sobre el aura roja frente al taller, y conduce hasta donde se te indica... una secuencia arrancará automáticamente cuando te acerques al auto aparcado.

 

- Después de la escena (en la que, seguramente, te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con

una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta, coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador)

que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígete directamente al punto en el mapa, adelantándote

lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.