Índice
- Introducción
- Controles Básicos
(importante,
aunque
Ud. No lo
crea)
- Cosas
que debes
saber para
facilitarte un
montón la
vida.
> Radio
> Conducción de autos
- Guía de personajes.
- Guía de personajes
secundarios.
- Niveles de
dificultad.
- Lista de todas
las
armas
y objetos
especiales
del juego.
- Cómo
ganar
más respeto,
estamina
y musculatura.
- Tiendas
de Los Santos
- Cómo
tratar
a tu novia.
- Guía para
hacer
guerra
de pandillas
- Subir tu
barra
de vida,
sex
appeal, y
armadura
- GUÍA DEL
JUEGO LOS SANTOS
a) Sean
“Sweet”
Johnson
b) Melvin
“Big Smoke”
Harris c) Lance “RYDER”
Wilson
d) OG loc
e) César
Vialpando
f) Oficial
Tenpenny
g) Sean
“Sweet”
Johnson II
ANGEL PINE & RED
STONE &
BLUEBERRY
a) Oficial
Tenpenny b) Catalina
c) The Truth
(La Verdad)
d) Catalina
otra
vez e) César
Vialpando.
f) The Truth,
otra vez...
SAN FIERRO
a) The
Truth
b) Serie
de misiones
misceláneas
c) Jizzy & T-Bone
Hernández
& Mike Toreno
d) Woozie
e) Misión
miscelánea,
otra vez.
EL DESIERTO &
ESCUELA DE
AVIACIÓN
a) El Hombre Misterioso...
b) Escuela de
Aviación
c) El Hombre Misterioso
(II)
d) The Truth, una
vez más...
LAS VENTURAS
a) Casino 4 Dragones
b) The Truth...
c) Ken Rosenburg
d) Oficial
Tenpenny
e) Madd
Dogg
f) Woozie
& La pandilla
g) Salvatore
Leone
h) Oficial
Pulasky
i) Ken Rosenberg.
j) Robo
al Casino
Calígula
LOS SANTOS
- Sesión
final...
- Códigos del
juego
- Palabras
finales
- Agradecimientos
INTRODUCCIÓN
------------
Bienvenidos al
FAQ en castellano
de Grand Theft
Auto, San
Andreas.
Los que ya
me conocen por la guía
de Vice
City pues ya saben
qué esperar
de mí:
sin spoilear
(sin revelar
secretos importantes
de la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de
ustedes)
los guiaré, paso a paso
a través de este
juego, dándoles las soluciones para todas
las misiones,
las tácticas para facilitar un montón
las partes más difíciles
del juego,
la respuesta a las partes “enredadas”
y que causan
más problemas, y
todos
aquellos elementos que
hacen más
disfrutable el
juego y en pocas palabras evitan que os pongáis
histéricos por
esto o aquello.
Véanme como una
guía a través de
todo el juego (el
que se le ocurra
visualizarme
como una vaca
con una campana
en
el medio
de un camino
lo
puñeteo).
Los que no me conocen, pues sean
cordialmente bienvenidos.
CONTROLES
BÁSICOS
-----------------
Tal vez se te de por pensar
que, al ser
juegos
con fórmulas tan
parecidas, Grand Theft Auto:
San Andreas, al igual que sus
dos hermanos
mayores, se
juegan de forma
igual.
Falso.
Aún cuando
los controles que manejan al personaje
son básicamente
distintos,
ha habido
cambios que han
causado
ciertos quebraderos
de cabeza, y,
para evitar
esto, los enumero aquí:
------------------------------
Cambiando de
estación de
radio
------------------------------
- Ya no se
hace con el botón
L1, sino
presionando
ABAJO en la cruz
direccional del control.
-------------------
Conducción de
Autos
-------------------
- Ya
no
puedes
dirigir
un vehículo
con ayuda
de
la cruz
direccional,
sino con
el stick
(palanca) izquierda de tu control.
--------------------------------------
Seleccionar BIEN
antes de
ejecutar...
--------------------------------------
- Hay gente
que se queja
de que hay “errores”
en el juego: que
si Carl
no pega en
el momento en que
nosotros queremos que
pegue, que
si
Carl no usa
el SPRAY en
el momento en que
nosotros queremos que
use el
SPRAY, que si no
usa el bate en
el momento que
nosotros queremos
que use
el bate, o la
cámara fotográfica,
o lo que sea.
- La razón
por la que esto sucede es sencillo:
hay
personas que han
olvidado
que primero hay
que hacer una selección
del objeto que
queremos usar
(así sean los “puños” como
tal) con el botón R1
y fijarnos en
el gráfico que aparece del
lado superior
derecho de la pantalla.
--------------------------------------------------------------
Carl puedes responder
a los comentarios
que hacen las personas en la calle
--------------------------------------------------------------
- Como bien sabes, San
Andreas
está programada
para que cada
persona pueda
hacerte un
comentario, y esta
vez, a diferencia
de los otros juegos, puedes responderles.
- En la cruz
direccional, presiona IZQUIERDA
para responder negativamente, y
DERECHA
para hacerlo
positivamente
- La diferencia
es que si
contestas positivamente,
Carl hará
un comentario amistoso,
y si
lo hace
negativamente,
saldrá
con
una
patada
en
las
entrepiernas
verbal a cualquiera.
-------------------------------------------------------
COSAS QUE DEBES
SABER PARA
FACILITAR
UN MONTÓN
TU VIDA
-------------------------------------------------------
Un apartado
dedicado especialmente
para que te enteres de un montón de
cosas que
no sabías
que
puedes
hacer
pero
que PUEDES
hacer,
facilitándote,
en
el transcurso,
la vida, y evitando
que
te jales los
pelos de la
cabeza o los de
algunas partes
pudendas
a) Los Santos
es grande... de
hecho: es
inmensa.
Así que una forma
fácil
para no perderte (si quieres conseguir tu
casa, donde
salvar,
o si
quieres
ubicar
bien
el
gimnasio, o cualquier otro sitio) es
siguiendo esta secuencia:
Presiona START >> dirígete
a MAP >>
Amplíalo
presionando el botón X >> ubica un punto
con
la palanca
direccional
izquierda
>> colocar el símbolo de donde
te quieres dirigir con
el botón O.
El símbolo aparecerá
marcado en grande
en el
mapa, y será
fácil de seguir.
b) Si te pierdes, y necesitas
salvar urgentemente, recuerda
que tu casa
(marcado como un diskette en
el mapa) está
muy cerca
del punto R
en blanco, que casi siempre aparece.
c)
¿Cómo
hacer
para
que,
una vez
ganado
cierto nivel
de
respeto,
tus
pandilleros
te sigan y tú
seas el jefe? Sencillo,
selecciónalos
en
la
mira
con
el
R1, y
presiona
ARRIBA en la cruz direccional.
d) ¿Qué hago si
la policía me sigue con
dos estrellas o más? Corre a tu casa,
y salva. Ahí desaparecerán
las estrellas.
GUÍA
DE PERSONAJES
DEL JUEGO
----------------------------
A la usanza
de los
libros
de
Agatha
Christie,
aquí
colocaré
una guía
muy
sencilla
y sin spoilers
de los personajes de San
Andreas.
- Carl Johnson
(alias CJ):
Nuestro protagonista.
- Sean SWEET (Dulce)
Johnson:
El hermano del
protagonista.
- Ryder: Amigo y
parte de la pandilla.
Fuma más
que una puta
presa y
siempre lleva
lentes
de
sol.
- Smoke: otro
miembro de la pandilla de
Sean
Johnson.
Smoke es un gordito, come
mucho, y si te descuidas,
se comerá tu
almuerzo también.
------------------------------
GUÍA
DE
PERSONAJES
SECUNDARIOS
------------------------------
-
B-Dup’s:
ex
pandillero,
ahora
convertido
en todo
un
cretino.
- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos
largos
donde los haya,
solía
ser muy fuerte,
pero ahora el crack le ha quemado
todas las neuronas,
y es esclavo
de B- Dup,
limpiando su
casa y
dejando
reluciente su inodoro.
- Reece: el primer barbero
que te consigues.
- Emmet:
viejo
vendedor de armas.
Está un poco
senil...
- Freddy: plagiador, mariposón,
florcita, y extremadamente
hábil manejando motocicletas.
- La Mafia
Rusa:
La cosa
más terrible desde
sentarse desnudo
sobre una piña.
- Coronel
Fuhrberger:
anciano que
tiene el sueño más ligero del mundo. Por
poco no es capaz
de “escuchar”
hasta lo que
piensas.
- OG Log: el resultado de lo que
pasa
si consumes muchas
drogas...
- Madd Dog:
rapero ultra
millonario
que está
por quedarse sin cierto libro
de rimas...
-
Oficial
Tenpenny:
Sin ningún
tipo
de lugar
a dudas,
el
policía
que tú
quisieras
para
tu comunidad...
-
Oficial
Pulasky:
lameculos
de
profesión,
y
policía
en
su tiempo
libre.
- Kane:
uno de
los
líderes
de
la banda
rival...
- Catalina: la
villana de GTAIII (que
toma
lugar en el año
2000) hace
una aparición
especial en
San
Andreas
(época de
los 90\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s).
-
The
Truth:
Hippie
consumado.
-
Woozie:
carismático
millonario
japonés, exitoso
corredor.
- Jizzy:
El proxeneta
más
grande
de Los Fierros.
- T-Bone
Hernández: mexicano
poco amistoso...
- Mike Toreno:
norteamericano,
amigo de
T-Bone y tipo
de muy pocos
modales. Más misterioso de lo que te imaginas...
- Mafia Vietnamita: enemigos
jurados de la
mafia japonesa.
- Zero: el nerd más grande de todo
el estado de
San Andreas.
- Berkley:
ser misterioso,
oscuro, resentido
y maligno, segundo
nerd más grande de San Andreas y enemigo
de Zero.
- Cobra Head:
anciano samurai que debió de
haber dejado de practicar a los 60...
- 8-Ball: el
experto en
bombas de GTA
III hace una
aparición estelar
en la misión
Yay-Kaboom-Boom
- ??????: el
asesino silencioso, protagonista
de GTA III, hace,
también, una aparición especial,
revelando así su
pasado.
- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las
Venturras.
- Glasgow: Uno
de los locutores favoritos
de GTA aparece, desde luego, en San
Andreas.
- Ken Rosenburg
"Rosie": El abogado
y primer jefe de
Vice City,
asesor legal de
nadie
menos que el
señor Tommy Vercetti,
está dirigiendo
uno de los
negocios del lord de
la
mafia de Vice
City en Las Venturas,
el casino Calígula.
- Salvatore
Leone: El patriarca
de la mafia más
poderosa de
Liberty City, Salvatore
Leone, regresa
(mucho más
jóven) en San
Andreas.
¿Qué relación
tendrá con Carl?
- Big Poppa:
Narcotraficante más
poderoso de Los Santos.
----------------------------
GUÍA DEL
NIVEL DE
DIFICULTAD
----------------------------
A través de la
siguiente guía de asteriscos,
con el que marco el
nivel de dificultad en cada misión
del juego, podrás saber
qué esperar...
* :
Sencillito...
** : Nivel
de dificultad
escasillo...
*** : Nivel de
dificultad respetable.
**** : ¡Me
rompes las bolas, Cartman!
***** : AAARGHHHH
****** :
Convirtiéndome pronto
en un ateo...
LISTA DE ARMAS
DISPONIBLES
EN GTA: SAN ANDREAS (Y OTRAS
COSAS MÁS)
----------------------------------------------
> Contundentes
- Manoplas
- Palo de golf
- Porra de policía
- Bate de béisbol
- Señal de piscina
> Cortantes
- Katana
- Sierra Eléctrica
- Pala
-
Puñal
> Especiales
- Dildo 1
- Dildo 2
- Vibrador 1
- Vibrador 2
- Flores
- Bastón
- Pote
de
Spray
-
Extinguidor
de Fuego
- Jetpack (para volar)
- Paracaídas
> Pistolas
- Desert Eagle
- Colt .45
- Colt
con
silenciador
> Fusiles
- Fusil
aserrado
- Fusil de cromo
- Fusil spaz
> Rifles
- Country
Rifle
- Rifle Francotirador
> Sub-ametralladoras
- Micro Uzi
- MP5
- Tec-9
> Bombas
que se arrojan
- Granadas
- Bultos
Explosivos
- Gas Mostaza
- Molotov
> Proyectiles
- Bazooka Teledirigida
- Lanzacohetes
> Rifles
de Asalto
- AK-47
- M-16
> De Guerra
- Vulcan
Minigun
(Metralleta
carrusel)
- Lanzallamas
CÓMO GANAR
MÁS
STAMINA,
RESPETO
Y MUSCULATURA
(Y
SEX
APPEAL...)
----------------------------------------------
ººººººº
STAMINA
ººººººº
- Gana bastante grasa,
y luego quémala
usando la
caminadora o la bicicleta estacionaria. Es
necesario que quemes
grasa, pues si no
tienes ni un gramo de ella
en el cuerpo, entonces
no podrás ganar más resistencia.
ººººººº
RESPETO
ººººººº
- Mata
a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.
ººººººººººº
MUSCULATURA
ººººººººººº
- Engorda bastante
y luego empieza
a levantar pesas
o la barra hasta
que se llene
tu barra de músculos.
ºººººººººº
SEX APPEAL
ºººººººººº
- Puedes conseguir
las ostras que
están regadas
por toda la zona
acuática (incluyendo
ríos)
para subir
tu sex appeal,
y también
vestirte
de forma
decente
(y mantener un
buen cuerpo atlético, que
no sea ni
grotescamente gordo
ni grotescamente musculado) te
harán tener
más sex appeal.
-----------------
TIENDAS
DE COMIDA
-----------------
- Cluckin’s
Bell (Parodia de
Taco
Bell)
- Well
Stacked Pizza
(Pizza bien
Clavada)
- Burger Shot (Tirohamburguesa)
---------
GIMNASIOS
---------
- Tanton
Gym
Podrás acceder a
él después de terminar
la
misión
4.
- Gimnasio de
Artes Marciales
Podrás acceder a
él al llegar a
San Fierro.
- Below The Belt
Podrás acceder a
él al llegar a Las
Venturras
--------------
TIENDA
DE ROPA
--------------
- Binco
- Sub Urban
- ZIP
Podrás acceder a
Binco a partir de la misión 6.
--------
ARMERÍAS
--------
- Emmet
- Ammunation
CÓMO TRATAR
A TU NOVIA
----------------------
Llegará un punto
en el juego en
que tendrás
una novia...y
podrás tener
una cita
con ella si te diriges
al punto en el
mapa electrónico
marcado con un
corazón rojo.
Sin
embargo,
hay ciertos
requisitos
que
te permitirán
mantener
a tu
novia
contenta... no
por gusto, desde
luego (¿quién lo
hace por gusto?)
Sino para darle bechotes acostarte con
ella.
ººººººººººººººº
Llevarle flores
ººººººººººººººº
Puedes conseguir
flores
en:
- El cementerio
(en la zona Los
Sepulcros,
búscala con el
cursor en el
mapa).
-
En
la estación
de gasolina.
ºººººººººººººººººº
Tener un
buen auto
ºººººººººººººººººº
- Ya sabes,
para impresionarla
y todo.
a)
Ella te
dirá a
donde
ir,
y tú la
llevarás.
b)
Luego,
cuando
la
lleves
a tu
casa,
si todo
ha salido
bien,
acércatele
y
presiona
el botón
L1 >=)
c) Tras hacer
ésto por un tiempo, escoge la
sección “MISC”
en el menú, y se
habrán
adherido números al récord “Times
Laid” (veces que
te has acostado).
d) En
caso que
tuvieras la esperanza de ver
dos polígonos
negros fornicando en un píxel enorme
representando una cama, lamento
decepcionarte, pero
no sale el momento en que lo están
“haciendo”.
GUÍA
PARA
HACER
GUERRA
DE
PANDILLAS
------------------------------------
Luego de hacer
la misión
“Doberman” (y
de haber
ganado en el
transcurso de
tus “aventuras”
por San Andreas respeto entre los
de tu pandilla)
podrás organizar
guerras.
- Las guerras las
pueden
hacer tú
solo, o
acompañado de
dos o tres pandilleros.
- Las
zonas
moradas son
de
la
pandilla
rival,
las zonas
verdes
son
de tu
pandilla.
-
¿Cómo
iniciar
una guerra?
Sencillo:
dirígete
a la zona
morada y
mata a varios
pandilleros rivales (que
tienen franelones
blancos o están
vestidos de negro).
- Deberás sobrevivir
a tres oleadas de ataques
(tres grupos que
vienen a matarte)
para poder reclamar y tomar como
tuya esa parte del vecindario.
- Lo mejor es
realizar estas
misiones con el rifle AK.
CONSEJOS
- No organices
guerras a menos que
tengas
el rifle
de guerra AK (que
dispara ráfagas
de balas).
Con ella
acabarás muy
fácilmente con los pandilleros.
- Organiza las guerras
donde tengas
un punto seguro
y sepas por dónde
van a atacarte tus
rivales
(si es un lugar
muy abierto, vendrán
desde varios
puntos). Lo
mejor es atacarlos a la
distancia presionando
el R1 y poder
meter en tu
mira a
cuantos puedas antes que
siquiera tengan el
chance de
dispararte.
La recompensa es que
tu nivel
de respeto subirá mucho.
INCREMENTAR
TU
BARRA
DE VIDA,
CAPACIDAD
PULMONAR
y ARMADURA
-----------------------------------------------------------
Recuerda siempre que
en San Andreas, el
personaje principal puede ser convertido
en un ser mucho,
pero es que
mucho más poderoso
de
lo
que
inicialmente
es,
casi
a
la usanza
de
los
RPG\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s
normales.
Repasemos aquí algunas
cosas
que
deberías saber.
- INCREMENTAR
LA
BARRA
DE
ENERGÍA A
150%
Completa
las 12 misiones
de la ambulancia.
En caso que no
sepas dónde robar una ambulancia,
es sencillo:
mata a un
par de personas, y
espera a que llegue a revivirlos.
- INCREMENTAR
TU
CAPACIDAD
PULMONAR (y de
paso, el sex
appeal)
Alrededor de los
límites acuáticos
de San
Andreas
(así como también
en los ríos) hay ostras
enormes, que puedes tomar
para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar
(respirar mucho más tiempo
bajo el agua) y
subir tu nivel
de sex appeal.
- ARMADURA
A 150%
Completa
las misiones
VIGILANTE, robándote
un coche
de policía
y presionando el botón L3
(la palanca
direccional).
TUTORIAL
DEL GIMNASIO
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Antes de
empezar a aprender nuevos
movimientos de artes marciales con el hombre que
está practicando
kickboxing
en el otro
extremo del gimnasio, debes ir hasta donde
está la colchoneta,
apretar el botón
TRIANGULAR.
- Empezarás
levantando
mancuernas para
incrementar
tus bíceps... escoge primero las de 20 libras,
las más ligeras.
- Ahora para
empezar a hacer repeticiones,
debes presionar los botones
CIRCULAR
y X al mismo tiempo.
- Tu
masa muscular se
irá incrementando.
- Entrena también en el levantamiento
de pesas
acostado.
- Sube de
peso cuando
lo creas conveniente.
En
el gimnasio hay cuatro cosas que puedes
hacer
- Levantamiento
de mancuernas
(Músculos,
aumenta fuerza)
- Levantamiento de barra
(Músculos, aumenta
fuerza)
- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
- Caminadora
(Quemar grasa, aumentar
tu
estamina)
GUÍA DEL
JUEGO. LOS
SANTOS.
Misiones
1-4
-------------------
ººººººººººººººººººº
Introducción:
Big Smoke
Dificultad: **
- Luego
que Carl
Johnson
consigue
a su hermano,
y al resto de la pandilla, deben
largarse
de
ahí,
y tu único
vehículo
disponible
es
la
bici.
- Los consejos
que puedo darte
en este ramo
son pocos,
realmente:
sólo ten cuidado con la bicicleta,
porque es bastante
más veloz de lo
que te crees.
- Intenta
siempre colocarte
tras el jefe de la
fila, el
que lleva
una flecha
azul sobre él, no te desvíes,
y si lo haces, búscalos
por el mapa electrónico
que está en la parte inferior izquierda de la
pantalla.
- Un coche con
alguien disparando
os va siguiendo...
no te
preocupes, porque
hacen menos daño
de lo que te
crees...tu
mayor preocupación
es manejar bien
la bicicleta.
Misión 1:
Rider (Conductor)
Dificultad:
*
- La premisa de esta misión
es sencilla,
puesto que no es
otra cosa que darte a conocer un
poco más la historia del juego
y también
a los amigos de Carl.
- Aprecia lo bien detallado que está
el
lenguaje corporal de los personajes del juego.
- Conduce
y lleva a Ryder al punto
en el
mapa; Una barbería.
Entra y hazte un
corte sencillo.
- Ahora conduce
al nuevo punto
del mapa.
- Al frente hay
una pizzería,
Ryder te aconsejará
(y con razón)
que debes comer un poco más... así que entra al lugar y
ordena comida.
- La acción no
tarda en
comenzar...
- ...pero todo
sale mal.
- No enfrentes
al “enemigo”,
tiene
una shotgun,
y estás
claramente en desventaja...corre hacia
el auto,
espera a que Ryder se
suba a él
también,
y
lárgate
de
ahí.
RECOMPENSA:
Respeto.
>>>
ATENCIÓN
Como te habrás
podido dar cuenta,
el primer
lugar donde
tomas las misiones en
San Andreas está justamente al lado
del Johnson
House (tu hogar
por ahora)
Se
trata
de
la casa
de
tu
hermano
y
la
pandilla.
>>Sinopsis
del Primer
Jefe
del
juego:
Sean “Dulce”
Johnson
“Este barrio
es un
maldito
cementerio...”
Sean es el hermano del
protagonista, y es
el jefe de la pandilla.
Es una buena
persona, y ciertamente, quiere y
aprecia
mucho a CJ. Sin
embargo, dirigir
una
pandilla no es
fácil,
y menos
si no sólo
han asesinado
a tu madre, sino
que además, casi
todas las bandas rivales te
están
llevando
la ventaja.
Carl, sin embargo, ha
llegado
para remediar
ésto...
Misión 2:
Tagging Turf
(Marcando
el Territorio)
Dificultad:
*
- La
misión
es
sencilla.
Deberás
llevar
a tu hermano
al
punto
indicado
como
un triángulo
amarillo en el
mapa, y ver con
atención lo que
hace: estropear
y marcar
un graffitti
de
la
pandilla enemiga.
- Tu
misión: buscar otros
graffittis (que
están indicados
en el mapa) y
estropearlos
por ti mismo presionando el botón
O a una
distancia moderada del muro.
- El primer
graffitti está
marcado en una casa
del
otro
lado
de
la
calle
del
primero
(que marcó tu hermano),
el segundo,
está tras una
muralla
mucho más
atrás.
- Luego tendrás
que manejar a la
parte ESTE
de los
Santos (indicada
en el mapa y hacer exactamente
lo mismo,
hasta completar
7 graffitties.
- Hay un punto en que
dos miembros
de una banda
rival están, para tu malasuerte
(o la
de
ellos,
si ya
has
practicado con el sistema de
pelea)
frente a uno de
los graffitties.
Puedes derrotarlos
con facilidad a los dos(pues
como te imaginarás, se lanzarán sobre
ti una vez que
vean que estás
estropeando
su preciada
obra de arte). Un poco
de ejercicio no
te vendrá mal =)
- Uno de
los graffitties
(tal como te
lo
indica
el mapa, y te aconsejo
que no olvides ese símbolo)
está no
en una pared,
sino en el techo de
una tienda.
Puedes escalar
pegándote a ella
y presionando el
botón CUADRADO.
CONSIDERACIONES:
Mientras
estés
dañando
un graffittie,
un
policía
puede verte,
y para él es igual de malo que verte
haciendo
uno.
Ten
cuidado.
Si te
descubren,
corre hasta que
lo despistes.
RECOMPENSA: 200
dólares + RESPETO
Misión 3:
Cleaning the
Hood (Limpiando
el Vecindario)
Dificultad:
*
- Esta misión te
comenzará a introducir
directamente con la trama real de San Andreas:
como sabes, CJ
es hermano
de un
jefe de una
de las tantas pandillas del vecindario...
pero ellos
han perdido
poder, y son,
hoy por hoy, la
banda más débil.
- Pero eso se acabó: CJ es encomendado
a
encargarse
de un par de idiotas
de dicha pandilla
rival,
que quiere
hacer negocios
vendiendo crack.
- La
premisa
de
la
misión
es
sencilla:
móntate
en un carro,
deja que tu
compañero se suba
contigo, y dirígete a
los puntos
que
indica
el
mapa.
- Una vez
hayas matado
a golpes a uno
de la
banda
rival, toma el bate, y dirígete
al nuevo punto:
una casa
destinada para
pandilleros que
quieren drogarse.
- Aquí la cosa se
hace más
difícil:
ten
cuidado.
Puedes
darle
batazos directamente a alguien si presionas el
botón R1.
RECOMPENSA:
RESPETO
Misión
4: Conduciendo...
Dificultad: ***
- Esta es la
primera misión
que requerirá de tu habilidad de manejo.
- Todo lo que tienes que ir es conducir
y prestar atención
a lo que tus compañeros están diciendo, pues revela
partes importantes
de la historia.
- Una vez
que conduzcas
hasta el restaurante,
veréis algo extraño...
- Persigue al
auto de inmediato, y trata
de hacer que se
orille, chócale
si es necesario.
- Llegará un
momento en
que
los conductores
se hartarán de
ti y se apearán
del coche...
- Ten en cuenta
algo:
ellos
llevan ametralladoras,
y tú
sólo un
bate (si es que
decidiste cogerlo en la misión anterior),
no tienes oportunidad
de pelear cuerpo a cuerpo con
ellos.
- ¿Solución?
Pues no cometas
el error
de ellos: no te
apees del auto...
úsalo para atropellarlos.
- Cuidado
si el coche rival
explota... aléjate
lo más posible.
- Una vez hecho
esto, tendrás que
hacer un favor a un amigo
algo gordo antes
que termine
la
misión...
- Listo. Ahora
el restaurante tipo
Taco Bell estará abierto para ti. RECOMPENSA:
500 dólares + RESPETO.
>>ATENCIÓN!!!
A partir de este
punto, recibirás
una llamada
por celular (recíbela
presionando L1),
y te pedirán que
vayas al
gimnasio.Lo que
quiere decir que el gimnasio
ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer
bien y luego ir a
ejercitarte
por una hora... los
estatutos de CJ
aumentarán
considerablemente.
LOS SANTOS.
Misiones
5-8
Misión 5:
Nines and
AK’s (Nueve
milímetros
y AK’s –rifles-)
Dificultad:
*
- Esta misión está
diseñada para
que aprendas
a disparar bien.
- Todo lo que tienes que hacer es conducir
a tu amigo hasta donde está Emmet, el vendedor
de armas.
- Puedes practicar
colocando en la mira
(presionando el
botón R1
y después
disparando) las botellas.
- Lo que tienes que hacer después
es dispararle
a las botellas mientras
te agachas, eso
se hace con el
L3 (presionando
hacia abajo la palanca direccional)
- Lo último que
deberás hacer es dispararle
lo
suficiente
al motor de un
coche hasta
que explote.
- Ahora lleva a Smoke
a su
casa.
--------------------------------------------------------------
ATENCIÓN:
Sé parte
del
grupo...
incrementa
tu nivel
de
respeto
--------------------------------------------------------------
- Recibirás una llamada de tu
hermano
después de dejar
a Smoke en
su
casa, y te
reprenderá por no
haberte comprado ropa decente.
- Él tiene razón,
así que debes
conducir
hasta el punto
amarillo
en el mapa: la
tienda de ropa Binco.
Misión
6:
Drive
By (Manejando)
Dificultad: ***
- La
premisa
de
la
misión
en
sí
es
fácil:
tus amigos
quieren
ir a
matar a
algunos
miembros de
la banda
rival,
y tú debes
manejar.
- Mi consejo es
que no esperes a
que tus compañeros
ametrallen a sus
rivales(son tus amigos, sí,
pero tienen una
puntería más mala que pegarle
a la madre en su cumpleaños),
por
lo que debes
atropellar a los pandilleros.
- No tendrás
problema encontrando
a los tres
primeros, pero cuando
debas acabar
con los últimos,
recuerda que no
están
en
plena calle,
sino bajando
por una pendiente
cerca del río,
metidos
en un túnel.
- Hazlo rápido, mientras más dejes
que disparen al vehículo,
- Ahora la
policía
te persigue...
¿ves
el puntito
al extremo del mapa? Conduce
a toda máquina hacia allá, y mete
el
auto
dentro
del
local,
para
que
lo
pinten
y así perder
a la
policía.
- Ahora conduce
de vuelta
a la casa de tu
hermano, que está
marcado con un punto
amarillo en el mapa.
- Listo.
RECOMPENSA: 500
Dólares + Respeto
ATENCIÓN:
Para la misión 7 es aconsejable
que tengas ya
un auto preparado
en tu cochera. Te
aconsejo los que son
grandes
y descapotables, pues son
uno de
los
más veloces a los que
puedes optar por
ahora.
Misión 7:
Sweet’s Girl (La
Chica de
“Dulce”
–tu hermano-)
Dificultad: ***
- Tu hermano
Sean está
atrapado solo y
con su
novia
en un fuego cruzado...
la pandilla
enemiga, furiosa
por todo lo que han hecho desde que Carl llegó, ha decidido
matarlo...
- ...por lo que tienes que ir a buscarlo,
y debes darte prisa. Lo más aconsejable, desde luego,
es que tengas un auto
preparado en tu cochera.
- Conduce lo más
rápido que puedas
hasta donde
está el punto en
el mapa ¿ves la
barra de energía en la pantalla, que poco a
poco va
bajando? Ésa es
la vida de tu hermano,
y si
dejas que llegue a 0, lo matan,
y fallas
la misión.
- Una vez que llegues a la calle donde está
ocurriendo todo, te verás
con unos
7 u 8
pandilleros, todos armados.
- NO TE BAJES
del auto, no
puedes tú solo
con todos ellos...
lo más aconsejable
es que atropelles y de ese modo mates a
cuantos
puedas.
- Pero como hay
demasiados disparándote
al mismo tiempo,
el coche no
tardará en
estallar...
asegúrate de
dejarlo cerca
de algunos
pandilleros antes
de bajarte y
correr.
-
Ahora
consigue otro
coche
(hay
uno
aparcado
en
un túnel
del
edificio,
muy
cerca)y atropella
al resto.
- Una vez hayas
acabado (o disparado)
a los últimos,
recoge a tu hermano
y su chica en la
aura roja que ha
aparecido más adelante.
- Llévalos a tu
vecindario rápidamente...
(recuerda que la casa de vosotros, que en
el mapa está identificada
como un diskette
floppy, está
muy cerca
del punto R.
- Sin
embargo,
no es tan
fácil:
empiezan a
perseguirte los
amigos de los pandilleros
que mataste, y ellos
pueden ser tan
viciosos
como
la mismísima
policía... así que
date prisa.
Misión 8:
Cesar Vialpando
Dificultad:
*
- Sean, tu
hermano, está
teniendo una
discusión bastante
graciosa con tu hermana...
- Coge el coche,
dirígete al
punto en el
mapa...
- Ahora mete el coche dentro del garaje.
- Este garaje es para colocarle
todo tipo de frivolidades
al coche, te aconsejo
que por los momentos no
gastes demasiado
dinero en esto.
- Ahora dirígete al nuevo
punto en
el mapa.
- La
competencia
es
sencillísima,
aquí está
lo que tienes
que hacer:
1) Como te
podrás haber
dado cuenta, el
coche que tienes
ahora puede “saltar”
si presionas hacia abajo la palanca
direccional derecha.
2) Cuando determinado
movimiento
(ya sea
abajo, ya sea
adelante, ya sea hacia
arriba, o ya sea hacia el
sentido diagonal
derecho) pase
por el círculo
que esté marcado en el centro
de
la pantalla,
debes
mover
tu stick direccional
hacia ESA dirección y
al mismo tiempo
presionarlo
hacia abajo,
hundirlo.
3)
Es
muy
sencillo,
así
que,
si te
sientes
en confianza, puedes
apostar todo el
dinero que tengas.
4)
En
caso
que falles
en
la
misión,
sencillamente
presiona
START,
y coloca
“LOAD
GAME”
otra vez. Es la
forma más “barata”
de practicar por
esta misión.
------------------------------------------------------------
>>ATENCIÓN
Después de esta misión,
el novio
de tu hermana,
César,
te
llamará
por
el
celular,
y
te ofrecerá hacer una serie de misiones
que versan
sobre carreras con otros sujetos que son conductores
expertos.(Si has jugado
GTAIII, entonces
las reconocerás inmediatamente)
Es necesario
acceder a competir en la carrera
de César para
avanzar en la
historia del
juego, sin embargo, eso
dejémoslo para más adelante...
-------------------------------------------------------------
Y con esto, se
acaban las misiones
de Sean “Sweet” Johnson.
>>Sinopsis de Melvin
Harris,
alias
BIG SMOKE 1-5
“No te olvides
de mí cuando
llegues
a la
cima,
CJ”
Smoke no es
realmente tu jefe (sin embargo,
eso no quiere
decir que no
podamos recibir
encargos especialmente
de él). Es uno de
los mejores
amigos de tu
hermano,
el
líder
de
la
pandilla,
y por
lo tanto,
tuyo
también.
Smoke
es regordete
y las órdenes que es capaz
de hacer
a los autoservicios
de
los restaurantes de
comida rápida suelen
ser más
largos que el de 3
personas
juntas (en serio).
>>>ATENCIÓN:
La casa
de Smoke está
representada
en
el
mapa
con
las
iniciales
en letras blancas BS
(Big Smoke).
Misión 1:
OG Loc
Dificultad: ****
- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un
“gangster”
(quien
más bien
parece el
producto de una
mujer que
fornicó con un
gran, enorme y
gordo tabaco
de marihuana viviente).
- Sin embargo, durante
el trayecto, te
das cuenta
que Loc tiene una cuenta pendiente
con
un
cretino
que se ha robado
la letra de una
de las canciones
que él compuso, y la
solución
al problema
es simple...
- ... hay que
matarlo, sip,
matarlo, así
que debes conducir
hasta la casa
del susodicho
y eliminarlo.
>>>
ATENCIÓN:
en
caso que
falles esta misión
una vez, y
tengas que
repetirla,
puedes volver a la casa
de Smoke, tomar la misión
otra
vez y, apenas abordéis el coche,
puedes saltar todas las escenas y todo el viaje
directo hasta la casa
del tipejo que
tienes que matar
con sólo presionar
DERECHA
en
la
cruz
direccional, el mismo
juego
te lo
indica.
- El problema empieza cuando
Freddy
(el plagiador) se escapa en
una motocicleta,
y debes perseguirlo...
- Freddy no sólo
es plagiador,
sino también
es mariposón...
te darás cuenta
por su forma de
hablar...
- ....
y no
sólo
mariposón,
sino
además un mariposón sumamente talentoso
conduciendo
motocicletas:
deberás perseguirlo
unos buenos
seis o siete minutos, hasta
que se apee
y empiece a disparar, es aquí cuando
debes aprovechar
la oportunidad y
matarlo con la pistola.
- No puedes hacerle nada previamente
a la motocicleta,
ni puedes prevenir que Freddy se
escape...
a juro, debes
perseguirlo.
Muchas
veces se
perderá de vista,
así que guíate por el mapa,
y, si te lleva
mucha ventaja,
asegúrate
de tomar atajos
entre los callejones
para darle alcance.
- Si Freddy está fuera
de tu vista
por más de
un
minuto,
entonces
la misión fracasará.
- Una vez
lo hayas matado,
consíguete
un
auto
(que es mucho más
seguro)
y lleva a OG Loc a su lugar
de trabajo: la
puerta trasera
de la hamburguesería.
- Come algo ahí para recuperar energías.
- En esta misión
te darás cuenta
de qué
tan grande es Los Santos.
Disfruta
el viaje...
- Ahora OG Loc
es seleccionable como
un jefe, y puedes tomar trabajos de
él.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 2:
Running
Dog (Perro
Corriendo)
Dificultad: **
>>Atención:
para esta
misión es
aconsejable que
tengas un
buen nivel de STAMINA. Puedes subirla en la
bicicleta
estacionaria o en
la caminadora del Gimnasio.
- Cuando estés
por tocar la
puerta de la casa de
Smoke, te
encontrarás con que
tenía dos
agradables
invitados...
- Smoke tiene que recoger
a una persona en especial,
así que aborda
su auto
y dirígete al punto amarillo
marcado en el
mapa.
- Una vez
que hayas
llegado,
Smoke hablará
con la gente, pero, como
tú bien sabrás, ellos no
parecen ser personas
muy agradables,
ni modo...
- Ahora bien:
tienes que
perseguir a un tipo.
- El problema es que su
pandilla
te disparará
antes que lo alcances...
- ... NO
TE PONGAS a pelear
con ellos, porque
son demasiados, y
en el trastiempo, tu verdadero
objetivo
está escapando.
Así
que persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros
(no te
perseguirán... quieren lo
suficiente a su amigo para
protegerlo,
pero no tanto)
y mátalo
con
la
pistola (presiona
el botón R1 para
fijarlo como objetivo)
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 3:
Wrong Side
of the Track
(El lado equivocado
del camino)
Dificultad:
*
- Smoke tiene las mismas visitas
de antes...
una lástima no poder aplastarles
la cabeza.
- Ahora conduce
al punto marcado
en el mapa.
- Esta misión es sencillamente
impresionante:
tienes que tomar
la motocicleta,
y perseguir
al tren.
- Mantente
lado a lado con
los pistoleros
que están montados sobre el vagón, y no te
acerques
mucho a
éste, o si no,
Smoke terminará disparándole
a la parte alta del vagón mismo, y
no
a los tipos.
Toma en cuenta
la perspectiva.
- Ten mucho cuidado,
y mantente
atento a la
pantalla.
- Lleva a Smoke
a su casa, misión terminada.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 4: Just
Business (Sólo
son Negocios)
Dificultad: ****
- Nuevamente te encuentras
con Smoke,
y él te invitará
a acompañarlo
para hacer una diligencia
al centro.
- Como siempre,
cometes el craso
error de acompañarlo...
- Así que ahora
estás tras un pequeño
muro, atrapado en una balacera;
la
ametralladora es sumamente
útil en esta misión, nunca,
pero NUNCA
salgas sin
antes
haber matado a
todas las
personas que están alrededor. ¿Cómo
saber que las
mataste todas?
Muy
sencillo:
presiona
el
botón
R1,
y un
círculo
se
formará alrededor
de ellas (esto también
te ayuda a apuntarles hasta
que los mates).
Consejo útil:
no presiones
el botón O (para disparar)
varias veces cuando
uses la metralleta,
sólo deja el dedo presionado, las balas saldrán como
supositorios.
- No te
preocupes por las
municiones...
con la cantidad de rusos
que estás
matando, el suelo quedará lleno de ellas.
- Ya sabes:
colócate tras una defensa
(muro, pared,
lo que sea)
y presiona R1
siempre, hasta que
“limpies” la
pantalla.
Y
una
vez
hecho
esto,
coge
el
la
AK(rifle
de
guerra,
si tienes
la suerte que alguien
haya dejado uno)
que en la
próxima pantalla te ayudará a matar
mucho más
rápidamente
a todo ser viviente que ose ser interpelado por el
todopoderoso botón R1.
- Antes de ir con
Smoke, busca
todas las
municiones, todas las pacas
de dinero, y
fíjate en
las escaleras que
llevan
al segundo piso...
mira a
la derecha, y
verás un
muro muy
bajo... detrás
de él, hay
un
escudo(chaleco)
que te dará
vida extra,
cógelo.
- Ahora habrá
una persecución
en motocicleta,
pero esta vez
no son ustedes
los que persiguen
a alguien,
sino que una
armada entera de rusos
enfurecidos los
persigue a ustedes.
Apunta bien
con el stick direccional
(esta vez el botón
R1 es inútil) y
mata al que está
en el asiento
trasero.
- Acuérdate que mientras estás en
la motocicleta,
disparas
con el botón O.
No dejes
que la
resistencia de
tu motocicleta
(interpretada por una barra
gris en el lado inferior de la pantalla) baje.
- Posiblemente no pases
esta misión
en tu primer
intento,
y eso sería completamente normal.
- Esto se parece más a una película de
TERMINATOR
que GTA.
Recuerda:
a) Es más fácil
dejar presionado el
botón O
que apretarlo
varias veces.
b) No le dispares
al camión, no
pierdas el
tiempo, dispárale a tus perseguidores, sobre todo
a las motos.
Primero a
los que van en
el
asiento trasero disparando,
y luego a
los conductores.
(En ese orden).
c) No dejes de
disparar.
d) No desesperes: la práctica hace
al maestro, es posible
que debas repetir
esta misión
varias veces.
-
Una vez
venga
la
increíble
cinemática
donde Smoke salta en
una rampa seguramente te confiarás,
pero no...
todavía falta.
- Llegará un momento en
que Smoke se introducirá
a través de unos
túneles.
¿Ves los barriles apilados?
¡Dispárales!
Explotarán y hará que tus
rivales
mueran
y pierdan
el
equilibrio.
RECOMPENSA:
Respeto.
>>ATENCIÓN:
Por ahí
cerca hay
un coche aparcado...
un SULTAN.
Róbalo,
porque es uno de
los más rápidos a
los que puedes
acceder por los momentos.
Y esta es
la última
misión
que tendrás
con
Smoke.
>>Sinopsis de
Lance Wilson,
alias RYDER.
Representación en el mapa:
es
tu vecino,
lo
encontrarás
en
la
casa
de la
izquierda.
“No importa cuánta
mierda te tire
esta ciudad...
debes apegarte
a tus
compañeros”
Ryder fuma, fuma demasiado,
de hecho, fuma
más que tu madre
y los compañeros de la escuela
juntos. Sus
pulmones son el
defecadero del diablo, y puedes acceder a su
casa
fácilmente pues está a
mano izquierda
de
la tuya.
Ryder
pueden ser tomadas sólo durante el día y la tarde.
Misión 1:
Home Invasion
(Invasión al
Hogar)
Dificultad: **
- Verás a Ryder
haciendo
cosas raras en el
patio...
- Pronto, te dirá
que la misión
es entrar y asaltar
una casa.
- Conduce el
camión hasta el punto
en el mapa.
- El único
inconveniente es
que dejes hallar
la casa y realizar
la misión antes
de 7 minutos (que
se acabe el día).
Tienes tiempo de
sobra, así que
no te preocupes.
- Una vez
que estés dentro
de la
casa, el juego te indicará que no debes
hacer
mucho ruido,
pues podrías
despertar a los habitantes
de la casa, arruinando
así la misión.
- Hay una
“barra”
que te dice
cuánto ruido
haces...
ten cuidado.
¿Cómo hacer
menos ruido?
Pues caminando
muy, muy lentamente.
- Por cada caja
que cojas (con el
botón TRIÁNGULO),
debes sacarla
de
la
casa,
introducirla
en
el
camión
usando
el
botón TRIÁNGULO
otra vez, y volver.
- Ahora se supone
que debes encontrar
las cajas que
debes robar...
aquí te hago
una lista
de cuáles
son
y dónde están:
1) A la derecha,
debajo del póster pegado a la pared que
muestra una figura humana roja, y que está al
lado de la cabeza del venado empotrada a la pared.
Hay un cono
de
luz
muy
difuso
señalándolo.
2) Pasa a través
de la
puerta que
está a mano
derecha, la
caja se halla
en
una esquina
de
la habitación.
3) Subiendo las escaleras.
4) Vuelve a
subir las escaleras,
camina por el pasillo, la
caja está frente
a la última
puerta.
5) Ahora entra
a través de esa puerta,
tienes que buscar la última caja pasando
la cama del viejo, del lado izquierdo, justo
tras
el mueble.
6)
En
la
misma habitación,
del
lado
izquierdo.
>>>ATENCIÓN: no
tienes que sacar
todas las cajas de la casa para terminar
con
éxito
esta
misión, pero sería bueno que
lo
hicieras.
>>>ATENCIÓN
II: Al terminar
esta misión,
se te hará un
pequeño tutorial de cómo robar casas.
Se te dirá
que necesitas un
camión como el que usaste,
y que
al final, debes
resguardarlo en el mismo punto.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión
2: Catalyst
Dificultad: **
- Tu
amigo
Ryder está cocinando
algo...
hmmmn.
- En esta misión
te enterarás de que
tan putrefacta
es la
policía
en
San Andreas...presta
atención
a los diálogos.
- Así que ahora
debes ir al punto indicado
en el mapa conduciendo
el coche de Ryder.
- Verás que hay
una balacera...
no vayas al frente
de la acción...
dirígete
a la
parte trasera
del tren
y
mata a
los
de
la
pandilla
rival.
- Ahora te pedirán
que vayas a la
parte trasera del tren, el punto exacto está
marcado con un aura roja.
- Ahora debes
arrojarle las cajas
a Ryder: intenta
apuntar siempre
a su cabeza,
de ese modo,
podrá
recogerlas
todas. El modo de arrojarlas
es presionando el
botón L1 y luego
soltándolo.
- Ahora tienes 3
estrellas de policía...
conduce
rápidamente al
punto amarillo en el mapa.
- Dicho punto
amarillo es un garaje,
introduce el
coche adentro, y saldrá irreconocible a los policías.
- Ahora conduce
al nuevo punto amarillo
en el mapa. (Que es en la misma redoma
donde Ryder
y tú viven).
- Misión
finalizada.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión
3: Robbing
Uncle Sam
(Robándole
al
Tío
Sam)
Dificultad: ***
- Ryder está completamente loco, pero
no puedes negar
que se le ocurren buenas
ideas...lleva
el camión hasta
el punto en el
mapa.
- Es algo
lejano y confuso,
ten paciencia.
- Cuando
llegues, mi primera recomendación
es, de una vez,
matar a los dos
guardias que cuidan
la puerta.
- Ahora salta la pared (botón cuadrado)
- Busca el panel
(switch) que
está en
la pared del
lado izquierdo,
y dispárale.
- Ahora, más
adelante,
siguiendo el
camión, deberás
dispararle
a otro guardia,
recuerda SIEMPRE
usar
el botón
R1.
- Ahora saca
rápidamente la metralleta
y deshazte
de los dos guardias dentro del silo.
- Ahora aborda el
carrito montacargas
que está al fondo... PARA
MANEJAR EL
CARRITO
MONTACARGAS
Sencillo:
a) Para bajar las
palas del montacargas: baja
la palanca direccional derecha
b) Para subir
las palas montacargas:
sube la
palanca direccional
derecha.
Cosas a
considerar:
- Si tardas
demasiado, vendrán más y más soldados, así que date prisa.
- Una vez
que cargues las
cuatro casas
que están dentro
del almacén,
tendrás que
cargar otras
dos más que
quedaron afuera.
- Si ves que
Ryder necesita ayuda
(pendiente de su barra
de energía)
entonces apéate
y dispárales...
es un hecho que
la pandilla de
tu hermano,
definitivamente,
no sirve para
nada si no es por ti.
Ahora que has
cargado todas las
cajas, debes
escapar de
ahí...
- Date prisa,
pero lo suficiente
como para mantener
el equilibrio
del camión.
- Por los
primeros dos
minutos los
camiones militares te perseguirán, pero luego te
dejarán en paz.
- Para
deshacerte
de
algunos
de
ellos,
sencillamente
presiona
el botón R3
(presionar hacia abajo
la palanca direccional,
o “tocar
corneta” en
términos de GTA) para
que Ryder
arroje una de
las cajas, que son como
bombas enormes.
- Lleva el camión al punto en
el mapa... en
un
callejón. RECOMPENSA:
Respeto.
Y con esto
finalizan
las
misiones de Ryder.
Jeffrey
Martin,
alias OG Loc
Representación en el mapa: OG
“Soy un
GANGSTAH!!! Soy
un GANGSTAHHHH!!!!”
OG Loc está
completamente loco, producto
de una
vida dedicándose plenamente a sus amantes preferidas:
la
marihuana,
la
cocaína,
y sobre todo, el crack.
Su cerebro no es materia
gris, sino una
pequeña
bolsa compacta de
aminoácidos.
Sus misiones están disponibles dirigiéndote
a las iniciales
OG en letras
blancas
en el mapa.
>> Atención: las
misiones de OG
Loc las puedes
tomar entre las
22:00 (10 de la
noche) y las 6
de la mañana.
Misión 1: Life’s
a Beach
(La traducción
literal sería “La
Vida es
una Playa”,
sin embargo, es un
juego
de palabras sólo entendible
en inglés y que
quiere decir “La Vida es
una Puta”.
Dificultad: ***
- OG te pedirá
un favor en pos a
su carrera artística, ni modo,
consíguete un
vehículo
y dirígete
al punto en el
mapa.
- Para llegar más rápidamente, te
aconsejo robar la moto PCJ 600
que está aparcada
en el estacionamiento de la hamburguesería.
- Una vez
llegues a la playa, el
sistema del juego te indicará que debes hablar con el
DJ, párate
sobre el aura rosada.
- Ahora bien: se
supone que todo
lo que tienes
que hacer
es robarte la van que está llena de
equipos de sonido,
pero el problema
es que ésta
tiene el seguro
colocado... y aquí
está todo
lo que tienes que
hacer:
a) Tienes que pasar
una misión
de baile (si la pasas, el DJ,
que es una chica,
querrá hablar
contigo en privado,
dentro
de
la van, y
es
aquí
cuando
la
robarás).
b) ¿Cómo hacer para aceptar
su invitación a bailar?
Sencillo: sólo responde
positivamente
a sus tres
preguntas, presionando
DERECHA
en la cruz
direccional.
c) Mucha,
mucha
gente se ha dificultado
un montón con
esta misión (tienen
tan poco ritmo
y son tan
pésimos
bailando que ni
siquiera
pueden hacerlo
en un
videojuego), el
mejor
consejo que te puedo dar es que
CONOZCAS
de memoria donde
está el botón O,
dónde está el
botón X, dónde
está el botón TRIÁNGULO
y dónde está el
botón
CUADRADO
sin que
tengas
que verlos.
d) Tus ojos
deben estar
fijos en la pantalla,
en
la
parte
inferior,
en la cinta
que te dice
qué movimiento
debes ejecutar
cuando el
símbolo del botón
pase por el centro
del círculo... ni
siquiera veas a
CJ, eso te distraerá.
e) Si obtienes más de 4000,
todo estará
listo.
-
Una vez
te
montes
en
la van,
róbala
inmediatamente
y lárgate de ahí
(como te podrás
dar cuenta,
más de cinco
pistoleros te
disparan todos al
mismo tiempo).
- Lleva la van al punto
en el mapa.
- ¡¡Y date prisa!!
Te persiguen dos
raperos furiosos
que te harán la
vida imposible.
- Si tu van
se voltea,
no te
asustes,
se volverá a colocar en
cuatro ruedas sin
ayuda.
- Misión
finalizada.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 2:
Madd
Dog’s
Rhymes
(Las Rimas
de Mad
Dog)
Dificultad: ***
- Oír cantar a
OG es peor que clavarse
una serie de
puñaladas en las nalgas. Coge un coche
y dirígete al
punto en el
mapa: la
casa de Madd Dog.
- Encontrar la casa de Madd Dog
es
algo
difícil,
(y,
como
reflexión,
te darás cuenta que Los
Santos es
inmensa).
- Entra por la
puerta trasera, donde
está el cono
de luz.
- Ahora presta atención al tutorial:
¿has jugado
Manhunt?
(De la misma Rockstar)
pues aquí
te están pidiendo que
hagas casi exactamente la misma cosa.
Presiona
el botón L3(hundir
la
palanca direccional del
lado izquierdo)
para agacharte y caminar sin hacer ruido.
>>ATENCIÓN:
Cómo matar a los
guardias sin
hacer ruido,
usando
sólo
el
puñal
- Sencillo,
acércate por
detrás de ellos sin
hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la
única arma
de la que dispones), fíjate
con el botón R1 y,
cuando CJ
levante la mano, es que ya está
a su alcance...
presiona
el botón O y lo
matará al
instante.
- La única
forma de no
hacer ruido es
caminando
agachado.
- ¿Ves el puntito verde
en el mapa?
Es ahí a donde
debes dirigirte.
PRIMER GUARDIA:
presiona el
botón L3 (para
agacharte)
y acércate con
moderada rapidez,
cuando te detengas
y CJ
levante el brazo, entonces
presiona
O. Acuérdate de
algo: no pierdas
el tiempo ni creas que
por ir
agachado a la
velocidad
que sea harás
ruido... no: puedes incluso
“correr” agachado, no te preocupes
;)
SEGUNDO GUARDIA:
El segundo guardia
está caminando
alrededor de la
piscina, regresa a la habitación
contigua
y escóndete tras
la
pared (con la palanca direccional
derecha arregla el ángulo de
la cámara para que puedas ver cuando
hace el recorrido).
Una vez
lo haga, aprovecha
y dirígete tras
él (ya sabes, siempre agachado)
y acércatele
lo suficiente
como para que te
detengas (de
lo contrario
CJ no levantará
el brazo, indicando
que no está
preparado para matarlo) y presiones el botón
O.
TERCER GUARDIA:
Apenas pases a la habitación siguiente, el sistema de
avisará que viene un guardia...
RÁPIDO, escóndete
en el cuarto
que
está a
mano izquierda,
y vuelva
a usar
el
ángulo
de
la
cámara para tu
ventaja. El guardia pasará
de largo y se
quedará de pie
justo en la puerta de la sala que
da a
la piscina:
lo mismo,
hunde
la palanca del lado
izquierdo,
acércatele,
presiona el botón
R1,
y acábalo.
CUARTO GUARDIA: A
este tipo no
lo puedes
matar, pero sin
embargo, pasar a
través de él es
más fácil de lo que parece:
agáchate, y
quédate pegado a
la mesa alargada
del bar.
MADD DOG:
Tampoco lo puedes
(o debes) matar.
Lo mismo: pasa
tras él sin hacer ruido,
agachado.
ºººººººººººº
Ítems Útiles
ºººººººººººº
En la próxima habitación podrías
encontrar
un nuevo
chaleco.
>> RECUERDA:
No subas
las escaleras de
la casa ni vayas
más allá, porque
no hay nada
interesante
que ver. Ni siquiera
puedes jugar con los
arcades de la
sala.
>> Sigue siempre el punto verde
en
el mapa,
el que te llevará
al estudio de grabación.
QUINTO GUARDIA: Fácil...
dirígete
agachado hasta él,
y haz lo que ya
sabes hacer.
EN EL ESTUDIO
DE MÚSICA:
No tardarás
mucho
en ver
el
libro, cógelo.
>> Si alguno de los guardias
arroja
una
pistola, tómala, porque
son especiales (silenciosas)
y pueden ayudarte mucho.
- Recuerda que
el agarrar el libro no es óbice de que
hayas acabado la misión,
pues el número de
guardias en la
casa se multiplicará. Haz tu
salida de vuelta con todo
el cuidado que puedas.
No armes una balacera, porque llevas las de perder,
y, por seguridad,
te aconsejo que
realmente
hayas cogido ese
chaleco antibalas
del que hablé
antes.
- Cuando salgas,
te encontrarás con
la “agradable”
sorpresa de que no
sólo el
vehículo
con el que llegaste
a la mansión
no está, sino
tampoco los
autos aparcados en la casa de
Madd Dog.
- Por lo que
tendrás que salir con tus propios
medios, robar un coche,
y dirigirte a la hamburguesería
cuanto antes.
TIP: como podrás
ver, este es el
área de la gente adinerada de
Los Santos. Oséase: es aquí donde
podrás acudir
para robar coches lujosos y súper rápidos =)
RECOMPENSA:
Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar
a darte misiones.
Mision 3:
Managament
Issues (Asuntos
de Gerencia)
Dificultad: **
- Como
siempre, OG no puede valerse
por sí mismo, y tiene otro problema en
sus manos,
consecuencia
clara, directa, obvia y previsible
de
la misión
anterior...
- Ni modo: coge
un coche ¿ves el
punto en movimiento
en el mapa?
¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!
- Es un coche,
y hay
dos cosas
que puedes
hacer: la primera es dañarlo
lo suficiente
(chocándole)
para que el conductor
corra asustado, la segunda
es seguirlo
y esperar a que se detenga en
un semáforo, para
ir y
robarle el auto
por la puerta
del copiloto.
- El problema de la segunda
opción es
que el juego lo toma como si hubieses “dañado”
el coche (ya
que se supone
que esto es lo
que debe pasar) así que llévalo a un
PAINT
N’
SPRAY
para que
lo arreglen.
- Pero
¿dónde diablos consigo el PAY
N’ SPRAY? Fácil:
1) Presionar START
2) Entra a la
sección del
MAPA.
3) Amplíalo, y busca
cuidadosamente
el símbolo de un pote de spray (o
un pote
idéntico
al de los
insecticidas, para sus efectos)
4) Está muy cerca
del logotipo de la Pizza.
5) Ahora presiona
el botón O para marcar un
punto
en el mapa
que te servirá
muchísimo de ayuda
pues en
el radar electrónico que sale cuando conduces, aparecerá
siempre dicho símbolo, indicándote el camino que debes seguir.
6) Por situaciones
como éstas, debes
leer la sección
“Cosas que
pueden
facilitarte un
montón
la vida”
en este
FAQ. Búscalo en el índice.
- Ahora debes apresurarte y conducir
al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y
ni se te ocurre
hacerle
un rasguño al auto.
- Ahora apárcate
(y lo peor es que
debes hacerlo
bien)
entre ambos autos,
que son
idénticos.
- Usa la palanca direccional para
manejar el ángulo de la cámara y así poder hacerlo
lo mejor
posible.
- Después
de unas declaraciones
muy graciosas,
debes manejar con mucho
cuidado, justo
detrás del coche (recuerda que llevas otro atrás).
No rompas la línea.
- Como te darás
cuenta, el coche
que llevas
detrás no se
detendrá si tu
frenas... se
supone
que los choferes
están sincronizados, por lo
que si
chocas,
será sospechoso.
- Cuando
se
detengan, no
hagas nada, no
te bajes, sólo quédate estacionado.
-
¡¡GENIAL!!
Ahora
escapa
de
ahí lo antes posible
y dirígete al
punto amarillo
en el mapa...
- Los otros dos
coches intentarán
evitar
que
huyas,
pero
llévales
siempre la
delantera que al cabo
de dos minutos
dejarán de perseguirte.
- Ahora bien,
aquí viene lo mejor: una
vez que
estés en el muelle, ACELERA
a todo
pedal (botón X),
y justo a
quince o como
mucho diez metros de que
el camino
se acabe, presiona el botón TRIÁNGULO.
- Disfruta la
escena. RECOMPENSA:
Respeto.
>>Atención:
sal
corriendo
del
muelle,
pues
está
lleno
de
pandillas
rivales.
Mision 4:
House Party
(Fiesta
en la
Casa)
Dificultad:
- OG Loc te ha invitado
a su fiesta...
-
¿Dónde
queda
la fiesta?
Sencillísimo:
en
tu vecindad,
donde
tu hermano y
Ryder viven, justo
en esa
redoma (verás el aura rosada de la casa).
- La fiesta
empieza a las
8:00 pm.
Aún cuando
el juego te
dice que te
hagas un
corte de
cabello, no tienes que hacerlo si no quieres. Lo
único recomendable sería
llevar un chaleco antibalas
(puedes conseguir
otro en la casa
de Madd Dog,
en el segundo piso).
- Antes de
ir a
la fiesta,
pasa un
momento
por tu casa y salva
el juego, eso te evitará muchas molestias
en caso que te
maten.
- Ahora bien,
justo antes que la
fiesta
esté disponible,
OG te
llamará por teléfono.
- Mira las escenas...
- Cielos,
hay problemas: prepárate. PRIMERA
BARRERA
- Dispara a los
pandilleros que
están al frente.
- Recuerda
siempre marcar
con el botón R1
antes de disparar,
es tu mejor opción para apuntar bien.
- Resguárdate
tras los autos y
usa el botón L3 (agacharte)
cuando lo
necesites. Es la mejor
forma para que
no te hagan daño.
SEGUNDA
BARRERA
Esta vez
los
pandilleros
vienen
sobre
el
puente.
- Corre tras la cara de RYDER (la
que está después
de la tuya, que las separa
una calle de por
medio), y súbete
por el
puente con el botón
CUADRADO.
- Embóscalos...
- Podrás acabarlos con
pocos tiros
porque caerán del puente.
TERCERA
BARRERA
Ahora vienen por el callejón trasero.
- Lo bueno de
estar sobre el puente
es que ahora puedes
bajar por donde
viniste y sorprenderlos por detrás... ten mucho
cuidado, mata
primero a los que
están fuera del callejón.
RECOMPENSA:
Respeto
Y
con
esto
terminan
las
misiones
que recibirás de
OG Loc.
>>Sinopsis de
Cesar Vialpando
Representación en el mapa: CV.
“¡Que buen carro tienes, cabrón!”
Cesar
Vialpando
es
el
novio
de tu
hermana,
un
latino
que
nació en
México y que hoy
día prueba
suerte en Los
Santos. Cuando todo el mundo su caracterización
en
el box-art del juego,
a
la gente se le
dio por pensar que sería
el villano del
juego.
Nada más alejado
de la realidad:
hasta donde se
sabe, Cesar adora a tu
hermana,
y sólo quiere
estar en buenos términos contigo
y tu hermano Sean.
Puedes conseguir
su casa porque
está marcada
con una CV en
el
mapa.
(Algunos,
por
la baja
resolución
del televisor,
lo
ven como
una CR).
Misión
1: High
Stakes, Low Rider
(Altas ganancias,
ruedas bajas) Dificultad: **
- Como te darás
cuenta, no
cualquier auto puede entrar a
la competencia, así que
te aconsejo coger uno
descapotable
- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE
estacionado. Coge
ése.
- Los coches
que usan
tus rivales
son
bodrios,
literalmente,
y la premisa
de la misión
es atravesar
los puntos rojos (representados como
paredes
luminosas) y
llegar a la meta antes que nadie.
- Tu
mejor guía para
saber cual
camino
tomar no es el puntito
rosado indicado en el mapa electrónico,
sino
la enorme
flecha
roja que está marcada
en las mismas paredes luminosas.
- Si los sigues, todo estará
bien, la carrera terminará cuando
llegues al
muelle.
RECOMPENSA: 1000
dólares.
>>Sinopsis de Frank Tenpenny
Representación en el mapa: Una
C,
en una tienda
de rosquillas.
“Nos perteneces,
CJ, somos
tus dueños, podemos
cagarte desde una altura
tan, pero es que
tan alta,
que pensarás que
fue Dios quien
se defecó sobre
ti”.
Frank
Tenpenny
es corrupto,
inescrupuloso
y cínico. De
todos los jefes que te
ha tocado ahora, él
es el peor criminal. Ah, y otro
detalle:
es
también
oficial
de
policía.
=)
Misión 1: Burning
Desires (Deseos
Ardientes) Dificultad: ***
- Recoge los cócteles molotov en
el punto indicado en el mapa electrónico.
- Ahora dirígete
al nuevo punto
que se ha marcado
en el mapa...
asegúrate de
tener un arma
contundente
en
tu
repertorio
(bate, pala, o palo de golf).
- Como ves, te han
mandado a una
pequeña
vecindad, y lo que tienes que
hacer es romper
las ventanas que
se te indican y
tirar los cócteles molotov adentro.
- El problema es que,
desde
luego,
los
pandilleros
que
ahí viven no
van a
dejar que les
quemes las casas... por lo que tendrás
que “limpiar”
la
zona primero,
y, como
estás en
total
desventaja
numérica, esto puede
ser un
problema, máxime si tampoco tienes el chaleco
antibalas, así que...
- ...aquí
tienes
un
buen
truco:
cada vez
que
tu
barra de
energía baje hasta la
mitad,
corre al auto, conduce
hasta
el próximo restaurante
(Hay un
Cluckin’
Bell
cerca
de
ahí,
guíate por el mapa) y
come hasta
que tu barra
se llene.
- Vuelve, termina
tu tarea
(debes incendiar
unas 5 casas) y
repite la misma operación
si tu barra
de
energía baja.
- Tal parece que
una
mujer ha
quedado atrapada
adentro del complejo...
como de todos
los “héroes”
que han pasado
por GTA,
CJ es el “menos” criminal de todos
(porque vamos,
Tommy
Vercetti jamás se tomaría la molestia de rescatar
a nadie) debes
entrar al
punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.
- Ahora bien: lo
primero que debes
hacer es ir
por las habitaciones contiguas
y conseguir
un
extintor
de incendios
(si lo tienes
ya,
pues magnífico,
lo puedes conseguir
entrando a la puerta de empleados
de cualquier casa
de comida
rápida).
- Ahora, con el
botón R1 apuntando
y con el X
disparando, asegúrate de extinguir los focos
de llama que se
interpongan
en tu camino ¿cómo hacerlo?
Pues apagando la
base de éstos, en el suelo.
- Consigue
tu
camino
hasta el
segundo piso... ahora, como
es un
espacio
más
lineal,
encontrarás
rápidamente a
la
chica.
- Ahora devuélvete
hasta
la puerta
de entrada,
apagando
bien los focos
de fuego en
tu camino,
y cuidando
de no quemarte.
- Lleva a la
chica a su casa.
- Ahora tienes
una novia
nueva.
- Hay un tutorial
especial en este
FAQ sobre cómo
tratar a las
novias para que te adoren.
RECOMPENSA:
Denisse
es
tu novia.
>>ATENCIÓN
Después de esta
misión, tu hermano
Sean te llamará
por celular, presiona el
botón L1 para
contestar la
llamada. Ahora podrás
tomar una nueva
serie de misiones
con él, las cuales detallaremos
más adelante.
Misión 2:
Gray Imports
(Importaciones
Grises)
Dificultad: ***
- Después
que te dan
la misión,
debes dirigirte
al punto en el
mapa...
- Ahora bien:
esta misión,
para decirlo en
pocas palabras,
requiere de tu destreza
como
pistolero, que
no sólo se
limita
a presionar
el
botón
R1 y
disparar, sino
a saber cubrirte detrás de los vehículos
y presionar el
botón L3(palanca
direccional)
para agacharte...
dos claves
vitales para la supervivencia.
- Es muy recomendable
que, cuando
mates a tus rivales, les quites las
municiones
y las armas(tienen
un rifle
muy útil) Es
también
recomendable que
robes el chaleco
antibalas que está encima de uno
de los contenedores.
- Ahora
dispárale al
cuadro electrónico
que está cerrando uno de
los silos (recuerda que
varios guardias
saldrán cuando
lo hagas, así que efectúa
esta movida desde cierta distancia).
>>DENTRO DEL
SILO
- Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino, pero
recuerda que en
la primera esquina te
saldrá
otro pandillero, así que despáchalo
rápido.
- Usa el ángulo
de la cámara con
la palanca direccional
para poder ver las esquinas hacia las que estás
caminando antes
de exponerte a ellas. Siempre podrás ver
a los
tipos que te
están esperando
- En el trayecto habrá otro
chaleco antibalas,
cógelo si lo
necesitas, o si
el que tienes ya
está demasiado
débil.
- En la sala
abierta ándate con mucho
cuidado...
recuerda siempre que, como protagonista,
tú tienes mejor
puntería que todo el
mundo, desde
cierta distancia,
tú puedes dispararle a todos, pero ellos
no pueden dispararte a ti, porque
no te ven
bien...
el botón
R1 es tu mejor amigo.
- Una vez los
hayas despachado
a todos,
sube las
escaleras, dentro
del cuarto, te estará
esperando otros
dos tipos,
y uno vestido con
traje de etiqueta (tu objetivo, a quien debes matar)
- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo
si lo necesitas,
si no, resérvalo.
Ahora bien, presta atención:
- El tipo de negro se va
a tratar
de
escapar, y no
puedes dejar que llegue lejos.
- Lo peor es que, cuando
salga por las otras escaleras, habrá
un
montón de
tipos
disparándote.
- Mata a
cuantos
puedas
presionando el
R1, pero nunca
te des el
lujo de perder a
tu objetivo...
- De hecho,
si tienes
un chaleco
encima, no te
preocupes por
lo disparos, sólo síguelo...
él tiene mucha energía, así que
no
te molestes en dispararle.
- Después
de perseguirlo
por varios segundos,
se montará en un coche... dispárale y hazlo explotar.
- Pueden pasar
dos cosas:
que el tipo
se muera, o se
baje... si se
baja, dispárale
un poco más,
y morirá.
- Misión
concluida...
todos
los pandilleros
que estaban alrededor de
ti se
desvanecerán.
RECOMPENSA:
Nada. (Este es el
problema de
trabajar para un policía
corrupto).
Y este es el fin de las
misiones
para Tenpenny.
>> Sean “Sweet”
Johnson
(Otra vez)
Ahora tomarás nuevas
Misión 1:
Doberman
Dificultad: **
- Dirígete
a la S en el
mapa (de Sean).
Verás que te
lleva a
Ammunation, que ahora
está disponible. Te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- El sistema te indica
que lo que
debes hacer
es destruir
a la banda rival para tomar
ese territorio.
- Dicho
territorio está marcado en
una mancha
púrpura en el
mapa.
- Debes matarlos
estando a pie, usando
tus armas y todo,
no los puedes
atropellar con un coche.
- Recuerda que
los pandilleros son
los que visten de negro
o con franelas
blancas. Una vez
que asesines a
unos cuantos,
el sistema te dirá que el resto de la
pandilla está alertada,
y que vienen
hacia
ti... vendrá una
oleada de tipos
armados con bates a
atacarte. Acábalos.
- Luego vienen con
armas y
pistolas.
- Lo bueno de
esta misión es que
algunos pandilleros,
al morir, dejan chalecos y
corazones(que
recuperan
energías)
no pierdas
el tiempo y tómalos.
- Acaba con los
últimos cuatro pandilleros.
- Después
de esto, se te
dará un tutorial
sobre guerras de
pandillas y
toma de territorios...
- Una vez la
secuencia termine, debes acabar la misión:
asesinar al traidor, que está
marcado con un
cono de
luz
en
la
cabeza.
RECOMPENSA:
Un nuevo
territorio
y dinero asegurado en
frente de tu casa (hay
un símbolo de
dólar dorado al frente de la
casa Johnson, pasa
a través de él
para recolectar
el dinero).
>> Antes de
abordar la siguiente
misión, pasa
por Ammunation
y compra un
chaleco
antibalas.
Misión 2: Los
Sepulcros
Dificultad: ***
Esta es la misión
en la que conocerás
el cementerio de los
Santos. Ideal para recoger
flores para tu
novia y empezar la
primera
cita.
- Te aconsejo,
antes que nada,
pasar por
Ammunation y
conseguir
un chaleco antibalas antes de
abordar
esta misión.
- Esta misión empieza a partir de las 9
hasta las 17.
- Recluta a
los pandilleros
que están
marcados por un
cono luminoso sobre sus cabezas
antes de
montarte en el coche ir
al lugar acordado. La
forma de
reclutarlos (tanto en esta
misión como cada vez
que quieras
tener compañía
contra bandas
rivales) es
marcándolos con el botón
R1 y presionando
ARRIBA en
la cruz direccional.
- Tienes 3:99 minutos
para llegar al cementerio.
- Una vez
lo hagas, posiciones
a tus miembros
como quieras...
eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir
a Kane (aquél que
tiene una
flecha sobre su cabeza).
- No vayas directamente
a través del
cementerio,
sino
que
lo rodees por la
derecha... es decir,
toma mucha
distancia del escenario de batalla, y mata a cuantos
rivales puedas
(usa el rifle
AK) antes
de
llegar
a Kane.
- Él tiene
un montón
de energía, así
que acábalo con la shotgun (fusil),
incluso
con un arma
tan poderosa,
necesitarás tres
disparos.
- Ahora que
le has matado, tienes
que deshacerte
del resto de la
pandilla. Te aconsejo que te refugies
detrás de alguna
casa, y acabes
con ellos poco a poco.
- Una vez
hecho esto,
toma el automóvil
que tiene un aura luminosa encima, y
escapa
rápidamente hacia
el punto
amarillo en el mapa
(tu casa). Los
policías te
seguirán,
tienes dos estrellas sobre
ti, sin embargo, si te das
prisa, no
será mucho
problema.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión
3: Reuniting
the Families
(Reuniendo a
las Familias)
Dificultad: ****
>> Atención
Para que esta misión aparezca, las
siguientes seis
tareas deben estar completas:
1) Robbing Uncle
Sam (Robándole
al tío Sam, de
Ryder)
2) High Stakes, Low
Ryder (Altas
ganancias,
ruedas bajas de
César
Vialpando).
3) House Party
(Fiesta en la Casa,
de OG Loc)
4) Gray Imports
(Importaciones
Grises, del oficial
Tenpenny)
Y otra cosa:
asegúrate de
comprar un
chaleco
antibalas. Ahora bien, empecemos:
- Tu hermano,
Sean, ha
decidido que es
hora de incrementar
el poder de la banda,
hacer que
las cosas vuelvan
a ser como en
los
viejos tiempos...
si bien
ya han
repuntado
y dado
una lección
a las pandillas rivales,
y tomado
el lugar como
el grupo más poderoso de la zona,
lo cierto es que oficiales
como Tenpenny
no están interesados en que esto
suceda.
- Conduce
al punto
en
el mapa.
- Luego que
suceda lo que
suceda, y CJ
esté solo peleando contra las fuerzas
especiales, saca el
rifle AK y enséñales una lección:
la cosa es simple, presiona R1
y
dispara, presiona R1
y dispara, hasta que limpies la pantalla
de oficiales
SWAT y policías.
- Ahora bien:
ayúdate
con la palanca
direccional para poder
“apuntar” hacia arriba,
y destruye
el helicóptero.
- Cuando esté
cayendo asegúrate
que no lo haga
encima de tuyo, por
favor...
Dentro del hotel
- Entra al
hotel, sabrás donde
hacerlo
pues un
cono de luz
amarilla te lo indica.
- ¿Ves la máquina
de refrescos?
Puedes comprar
soda y recuperar
tu energía ahí.
- Sube las
escaleras con tu rifle,
siempre apuntando, hay
más oficiales
del SWAT dentro
del hotel,
y de hecho,
hay uno
esperando en el
primer pasillo
que te
consigas...
ten
cuidado.
- Ahora, cuando
camines a lo largo
del siguiente
pasillo, tres
guardias más aparecerán de sorpresa:
mátalos uno a
uno, sin preocuparte demasiado.
- Si entras
en la
primera
habitación a la
izquierda, la
chica te dará un
abrazo >=D
- Cuando sigas
de largo, hacia la sala
(donde ves a uno de
tus amigos
disparando) ten
cuidado porque
otros tres guardias
saldrán del techo. Acábalos.
- Y ahora gírate:
en el pasillo
hay otros tres. Elimínalos.
- Sube las
escaleras para conseguir
un chaleco antibalas.
- Ahora bájalas
y sigue por el nuevo
pasillo donde acabas
de matar a unos
guardias uno de ellos estaba en
el techo,
metido
en el sistema
de ventilación).
- Sigue de largo por el próximo: ten
cuidado,
aparecerán varios SWAT que rodarán por el suelo y
dispararán.
- Métete
en
la habitación
de
la
derecha para encontrarte
con Sean. Fuera
del
hotel
- Otro helicóptero
los atacará, primero apunta a los SWAT
que están
en las patas de
este disparándote,
y luego al aparato en sí.
- La mejor forma de hacer
explotar al
helicóptero es
que le disparen en la panza.
- Ahora
sigue a Sean (si lo perdiste
de vista, mira
el mapa electrónico).
En el Auto
- ¿Te acuerdas
de la misión
de Smoke en la
moto? Esto es
igual,
sin embargo, hay
algunos
consejos que
te serán
útiles:
1) Olvídate del helicóptero, no le
dispares, que
es el menor de tus problemas.
2) A las
patrullas de policías
dispárales al vidrio,
al conductor
principal,
eso hará que se vuelquen.
3) NO dejes de disparar nunca,
ni aún cuando no le estés disparando a nada.
4) PRESTA
atención a lo que dicen tus
compañeros, lee bien
los subtítulos electrónicos:
Algunos
te dirán
que
mires a la
izquierda,
o a la
derecha,
porque hay
policías
ahí.
5) Una vez
que una patrulla
esté por
explotar, no pierdas
el tiempo disparándole, pasa a la
siguiente.
6) Ten cuidado
con los policías
que están en
motocicleta,
porque ellos saltarán a tu auto(los policías
de Los Santos son
diez veces más
implacables que
los de Vice y
Liberty City
juntos).
7) Una vez
que el arma se atasque,
baja el control y disfruta una
escena
impresionante...
RECOMPENSA:
Respeto.
>>>ATENCIÓN<<<
La siguiente, será tu
última
misión
en Los
Santos...
la historia
continuará,
y sucederá
algo que hará
que estar en Los Santos sea una
porquería(ya
lo verás). Así que
todo lo que quieres y
tienes
que hacer hazlo
ahora antes de
proseguir.
Misión 4:
The Green
Sabre (El
Sable Verde)
Dificultad: **
-
Esta
es
la
misión
final
en
Los Santos.
Termina
todo
lo
que tengas
que hacer en
la ciudad
antes de
proseguir.
- Parece que por fin van
a saldar todas
las cuentas pendientes con la
pandilla
rival,
pero
al
salir
de
la
casa de Sean, recibes una
llamada
de Cesar Vialpando,
sobre un asunto
que no puede
esperar... así que
coge al auto, y
dirígete al
punto amarillo
en el mapa.
- Una vez
que llegues,
debes encontrar
un
coche (con
un cono
de luz
azul encima)
y meterte dentro.
- Algo muy
triste e
inesperado sucede...
- Ahora tienes
que volver a tu auto
y conducir
a TODA MÁQUINA
hacia
el punto amarillo
en el mapa, para salvar
a Sean, otra vez...
- Dale su merecido
a los perros de
la
banda
rival:
colócalos
en la mira con
el R1 y no dejes
a uno solo vivo.
- Hay más de los
que crees, así que revisa bien
el área.
Una serie de escenas vienen,
y de pronto...
ANGEL PINE
Antes
de tomar
la
primera
misión
(dirigiéndote
a la C
en
el
mapa, cerca de donde
puedes salvar también)
compra un chaleco
antibalas
y un arma de tu
preferencia.
Angel Pine es
un pueblucho
en
las
afueras de Los Santos. Es muy,
muy pequeño,
y por lo
general la gente que
vive por ahí
tiene el vocabulario típico del sureño norteamericano.
Misión 1: The Badlands. Dificultad:
*
- Róbate o toma
una motocicleta
Sanchez y dirígete
al punto que tiene
una C en
el mapa, para salvar y proseguir.
- Como verás, encontrar
la casa no es
fácil,
pero
con
la Sánchez habrá
pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.
- Una vez
llegues a
la
cabaña donde
está la persona que
tienes que matar
primero (para
luego tomarle una foto al cadáver) metete sin
que te vean los
guardias que
vigilan el lugar.
- Es realmente
fácil: yo entré
en vía directa, apunté
al tipo,
lo
maté, tomé la
foto, y corrí mientras
me disparaban tres
policías (que ni
siquiera te
persiguen).
-
Vuelve
al
punto
amarillo
en
el
mapa y
así
concluye
la
misión.
RECOMPENSA:
Nada =(
Después de 5 minutos
de estar vagando
por Angel Pine,
recibirás
una llamada
telefónica
de Cesar Vialpando.
Te sorprenderá
saber de quién
es familiar...
Dirígete al signo
de interrogación
en el mapa y te darás
cuenta.
Catalina
“Voy a robarle a este apestoso,
maldito
pueblo hasta el
último
centavo”
Mirala bien ¿No se te
hace conocida?
Catalina es la
villana de Grand
Theft
Auto
III,
o mejor
dicho,
“será”
la villana
de
Grand Theft Auto
III.
Recuerda que San
Andreas toma
lugar en la década de los 90, mientras que GTAIII lo hace en
el año 2000.
Catalina,
quien
pronto sería una de
las capo del
cartel colombiano,
aparece en
San
Andreas como una
jefa. Aparentemente
tiene un problema
hormonal bastante grave,
pues por su
actitud,
cualquiera pensaría
que esta mujer
oculta un pene
entre las piernas.
Misión 1: First
Date (Primera
Cita)
**MISIÓN OPCIONAL**
Dificultad: ****
- Tal vez lo más
difícil
de esta misión
es llegar hasta
donde
está Catalina...
ubicada bien
lejos en
el mapa.
- Lo único que
tienes que hacer es ir a los
símbolos
de dólar en el
mapa... en cada uno cometerás
un robo.
- Sin embargo,
si vas a
la
estación
de gasolina,
intercederá
automáticamente
otra misión y cancelará
la que tienes ahora (es
lo que te recomiendo
hacer, puesto que asaltar las ubicaciones
que
Catalina te pide
no sólo es
peligroso, sino
además tedioso). Dicha
misión se llama “Tanker Commander”,
esto zanjará de
una buena
vez las misiones con
Catalina.
-
Puedes
ir a
los
símbolos
de $
que
quieras
en el mapa y
asaltar los lugares.
Pero ten
cuidado.
Misión 2:
Tanker
Commander
(Comandando
el Camión
Cisterna)
Dificultad: **
- Ahora bien: al
ver que Catalina
no puede hacer
lo que quiere hacer, se le ocurre una
idea brillante
(por algo será
la
futura
representante
del cartel colombiano
en Liberty
City).
- Presta mucha
atención a lo que
te dice el
sistema: coge
el camión y
presionando los botones L2 y R2 podrás
ver hacia atrás
(cosa necesaria) para meter
retroceso y
enganchar
la
carga.¿Alguna
vez has
visto
esos camiones enormes de
diesel?
Es exactamente lo
mismo: enganchas
el tanque tú mismo
metiendo
retroceso.
- Ahora te
perseguirá un coche
con dos tipos,
que además están
armados...
puedes intentar
escapar de
ellos, pero dañarán
demasiado el camión,
y la situación
puede
ser muy
precaria.
- Te aconsejo
que te dirijas
hacia una
zona muy
apartada, te bajes, y
hagas explotar el
vehículo lejos del camión, matando en el transcurso
a sus dos
pasajeros.
- Cuando te
subas de vuelta, no
se te olvide
esperar a
Catalina.
- Dirígete al punto
en el mapa.
RECOMPENSA: 5000
dólares. (Por
fin, dinero de VERDAD)
>>Atención
Después de esto,
dos nuevos jefes
abren:
“The Truth”,
en
Angel
Pine,
marcado
por
una
TT
en
el
mapa.
Y el Encargado
de los camiones, en Flint
County, marcado por el símbolo
de un camión en
el mapa.
The Truth
(La Verdad)
“Pareces estar
rodeado de un
aura de
energía positiva...
¿se te apetece un poco
de marihuana
vietnamita?”
The Truth
parece mas el
nombre de un jefe
de Metal Gear
que de
Grand Theft Auto.
Sin embargo, lo es; un
hippie
que no pudo aceptar
que los
60’s se terminaron y que,
como muchos
abuelitos gozones
hoy día, se quedó
metido de
lleno
en
la
onda.
A simple
vista, “The Truth”
parece
un hombre
pacífico, pero como cada
criminal (y
narcotraficante)
lo cierto es que,
en el fondo, no es sino
un puerco.
Misión 1:
Body
Harvest
(Cosecha
de Cuerpos)
Dificultad: **
- Cuando llegues
a la habitación
del hotel
que The Truth tiene rentada,
te vas a
partir de la
risa viendo quién
está drogado
hasta los pelos
de las nalgas.
- Muy poca gente
entiende qué diablos
quiere
The Truth,
sin
embargo, lo que
tienes que hacer
es coger el coche de tu preferencia y conducir al
punto en
el mapa:
la granja
- Estaciona en
el aura roja en
el suelo.
- Bien, ¿ves la cosechadora?
(Ese tractor
enorme que sale en las escenas que el juego hace aparecer).
Debes robarlo.
- Pero por supuesto:
no es tan fácil... puesto
que los granjeros no van a dejar que lo hagas.
- ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera
a
toda velocidad
hasta estar
al lado de la
cosechadora.
- Ahora
colócate justo al lado de la
cabina, y
róbatelo.
- Conduce
hasta
el nuevo
punto
amarillo
en el mapa.
- Persona
que se te
atraviese
por el medio, persona que
aplastarás con la cosechadora...
ahora tú
tienes la ventaja.
- Te perseguirán y
te dispararán:
no te preocupes, la cosechadora no va
a estallar.
- Llévala a destino seguro.
- Cuando termines
esta misión, te
llamará César por el celular...
te dirá que Los
Santos es un caos...
quedarás en encontrarte
con él en Angel
Pine(tu nuevo
hogar).
RECOMPENSA:
Respeto.
Una vez que hayas
hablado con César
y tu hermana,
y salgas del trailer, te encontrarás
con que
(para tu desgracia)
Catalina
estará nuevamente
disponible como
jefa, de hecho,
recibirás una llamadita
de
ella,
haciendo
que
sea
la única
misión
disponible
por el momento.
>> Catalina
la Loca,
otra
vez...
¿¡Por
qué
no me
llamaste,
imbécil!?
>> Catalina
la Loca,
otra
vez...
¿¡Por
qué
no me
llamaste,
imbécil!?
- Coge la motocicleta
Sanchez que
está aparcada al lado del trailer
y dirígete
hacia donde está
Catalina.
- Esta vez el camino
es el doble de
largo que la
última vez...
te darás cuenta
que ahora
la chica
pitbull está en una especie
de cabaña en
las montañas.
- Antes de pisar
el aura roja
para tomar su misión,
busca
el diskette floppy para
salvar en ese
mismo sitio.
Misión 1: First
Base (Primera
Base)
- Bien... ¿recuerdas todos los robos que
Catalina te dijo que quería hacer? Pues
ya es hora de hacerlos,
coge la motocicleta (o
el vehículo
que está estacionado
a la derecha de
la cabaña) y dirígete
al de tu preferencia...
no hay
un
orden
especial.
Así que aquí coloco la guía para que
te desenvuelvas
en cada uno:
--------------------
ROBANDO LA LICORERÍA
--------------------
Dificultad: ***
--------------------
- Al llegar, verás
que una banda
de tipos que
van en buguis
y motonetas se
os adelantaron.
- ¿Recuerdas aquella
misión con
Smoke (el gordo)
en que
él manejaba y tú
disparabas? Ahora
es al revés: tú manejas
y Catalina
dispara...
¡ve tras ellos!
- Sólo dos de
los tipos tienen
los maletines
con el dinero.
- Si los pierdes de vista,
síguelos por el mapa electrónico.
- Esta misión
es difícil
porque los tipos
son rápidos.
- Cuando uno de
ellos suelte el
maletín,
sólo pasa con la
motoneta sobre él y lo
recogerás automáticamente.
- Mientras más veces hagas esta
misión, pues
mucho
mejor, porque no
sólo te memorizarás
la ruta que toman
los ladrones, sino que además, tendrás mejor
control de la motoneta. Recuerda: la práctica hace al maestro.
-
Ahora
lleva a Catalina
de
vuelta
a su
escondite.
RECOMPENSA:
1000 dólares.
Después de esta misión
recibirás una llamada de César,
que te invitará a una
carrera de
autos. Tú
escoges
si quieres ir o no. Lo cierto
es que justo después
de
la llamada, podrás seguir haciendo
misiones con Catalina.
Misión 2:
Gone Courting
“Entra
a
la
cabaña, Carl,
o si no
te meto
una granada por
el trasero”
- Te aconsejo
que mires
las escenas
previas a esta misión...
- Luego de
unos muy
satisfactorios
cinco minutos,
coge el coche que está a
la derecha de
la cabaña y
escoge cualquier
otro
punto para
robar...
-----------------
ROBANDO EL BANCO
-----------------
Dificultad: ***
-----------------
Antes de robar
el banco, te aconsejo
comprar un chaleco
antibalas.
- Ahora estás custodiando a
tres empleados del banco,
y todo para
nada, porque
igual, el
guardia que está
a tu derecha
(apúntale sólo a él) armará
un alboroto. Mátalo.
- Ahora Catalina
te pedirá que
destruyas las máquinas
ATM (son como
cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho,
está al
lado
de Catalina).
Presiona el botón
R1 para fijarlos
en la
mira
y destrúyelos
a golpes.
- Ahora sigue a
Catalina.
- Bien: como
ves, todo está rodeado de policías
(incluso
un helicóptero
está encima
de ustedes)
pero no
pierdas el
tiempo disparándole:
concéntrate en
limpiar el área
de policías,
y mucho mejor que
el shotgun
(escopeta fusil) es la ametralladora.
-
Una vez
hayáis
avanzado
lo
suficiente,
vendrán
dos
policías
en moto: tarea
fácil...
vuélales
los sesos.
- Ahora ambos
cogerán sus motocicletas,
y tú tendrás que
seguir
a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no
te
preocupes por ellos,
la psicótica
demente es mucho
mejor conductora
que los polis, y pronto
éstos acabarán
cayéndose.
- Sin embargo,
parece que ella
cae en
una intercepción donde los policías
la están esperando:
recógela y, a
toda máquina, llévala a su
escondite.
- Tendrás un
helicóptero
encima todo
el tiempo, así
que ten mucho
cuidado.
RECOMPENSA:
10.000 dólares.
Misión 3:
Made in
Heaven
(Hecho en
el Cielo)
“Hoy voy a matar
a todos los que
jodan conmigo”
- Tal parece ser (gracias a Dios)
que esta es la
última misión
que tienes con Catalina.
Lo único
lamentable
es
que,
hasta ahora,
ella es la
única
que te ha
dado dinero de
verdad.
- Ni modo: conduce
hasta el signo
de dólar que quede en
el mapa... y que
Dios ayude
a Carl.
-----------------------------
ROBANDO EL
CENTRO DE APUESTAS
-----------------------------
Dificultad: ***
-----------------------------
- Entra al centro de apuestas.
- Ahora bien,
fíjate en
el arma que te
dio Catalina
para hacer
el trabajo: cada vez
que arrojas
un detonador cuadrado,
debes seleccionar
con el botón R2
el
detonador (esto
confunde
a mucha
gente) y apretar
el botón O (desde
una distancia
lejana, claro).
- Con
ello abrirás la puerta de seguridad,
y luego la
caja fuerte.
- Pero oh, sorpresa: cuando
están
saliendo
del
local,
tienen nada menos que cuatro
estrellas de
buscados por la policía
es irónico que cuando
robaste el banco
sólo tenías
tres).
- A
devolverse
a toda
marcha al
escondite
de
Catalina.
RECOMPENSA: 2000
dólares.
>>Ahora
que ya
todas las misiones con Catalina se
han acabado, prosigamos a donde se
halla César Vialpando, que ahora
está marcado con
una CV en
el mapa.
ATENCIÓN:
antes de
ir a la próxima
misión, con
César
(que queda cerca
del área) te aconsejo
coger el auto que
está estacionado al lado de la cabaña
de Catalina,
pues es de
lo
mejor para este trabajo.
César
Vialpando
(otra
vez)
Misión 1:
Wu-Zi-Mu
Dificultad: **
- Mira a César y a CJ hablando:
ahora fíjate
en el fondo, al tipo que está sentado
sobre el auto. ¿Sabes quién es?
¡El protagonista
de GTA III!
- Es genial como Rockstar
consigue encajar
todo en su sitio:
ahí se da a
entender que está a
punto de
conocer a Catalina
quien,
varios años después (en
el 2000) lo
traicionaría al
asaltar un banco en Liberty City, disparándole en
la garganta
y
dejándolo mudo por
siempre...
lástima
que, de hecho,
ese será el
peor error que ella
cometa en su
vida.
- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO
para esta carrera? El Búfalo, que siempre está
estacionado al lado de la cabaña
de Catalina.
¿Por qué? Porque
es rápido y, lo
más importante, tiene un buen control.
- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas?
Pues debes pasar
a través de ellas.
Adelantar a los demás es fácil: pero debes mantenerte
en la carretera
y acelerar
cuando el camino
sea
seguro...
utiliza
constantemente
el mapa
electrónico,
también,
y fíjate
en las flechas direccionales que tienen esas paredes rojas
antes de atravesarlas.
RECOMPENSA: 5000
dólares.
-----------------
PRACTICAS DE TIRO
-----------------
- Las prácticas de tiro
se pueden
conseguir por
vez primera en el Ammunation de
Blueberry, a
esta altura
del juego.
- Para ser más
precisos: podrás entrar
a las prácticas cuando
se pares
sobre la aureola
roja en el suelo.
- Se te pondrán
tres pruebas con
la pistola, con la ametralladora y con
el fusil. Pasar estas
pruebas
significa
subir
significativamente
tu
nivel
en
el
manejo
de estas armas,
así como llegar
al status gangster.
ººººººº PRUEBAS
ººººººº
1) Dispara a los
puntos rojos formados sobre
cada silueta, hasta
que
destruyas el
cartón por completo.
2) Destruye
ahora los cartones
que se mueven
hacia ti.
3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo
el cartón que
pasa en línea horizontal.
Proseguimos con César
Vialpando.
Misión 2:
Farewell, My
Love (Hasta nunca,
Querida...)
Dificultad: ***
>>Lo bueno
de esta misión
es que ya no tienes que buscar
un coche
que sea adecuado
para la carrera:
se te proveerá
automáticamente con uno (y
te lo podrás quedar).
- Nuevamente (y
mucho más de cerca)
ves al
protagonista de GTA3, callado,
silencioso...
un
asesino
completo.
- Ahora deberás
correr nuevamente,
y las reglas
no han cambiado
en lo más mínimo...
debes atravesar
las paredes
luminosas
rojas,
y
para
ello te
aconsejo
una combinación
de ver los puntos
rojos que se
forman en el mapa, ver bien
la
flecha que
te indica
hacia donde
seguir cuando
estés a punto de pasar
por dichas paredes,
y ver tú mismo
mientras estés conduciendo.
- El
CPU juega
limpio,
pero tú no tienes
por qué hacerlo:
si puedes salirte de la carretera para arrojarte
por una especie de caída y tomar
de ese modo un
atajo ¡HAZLO!
Una
vez termine
la
misión,
Catalina te
dará
un regalo
muy especial...
>>Cuando
llevemos
alrededor de un
minuto
conduciendo
después
de
la
misión,
nos llamará
un viejo conocido:
The Truth.
Vamos a ver qué
quiere...
The Truth
2
(La Verdad)
“¡Espero que Gaia nos perdone!”
Misión
Única: Are
you going to San
Fierro? (¿Vas a
San Fierro?) Dificultad:
*
- Bien: The Truth, el hippie,
te ha dado
un
lanzallamas:
la premisa es
deshacerte de la
evidencia, es decir,
quemar la plantación de Marihuana.
Para ello, fíjate
en el mapa electrónico:
pues donde hayan
puntos,
todavía
hay
plantas para
quemar.
- Date prisa,
pues hay un
límite de tiempo.
- Una vez
hayas terminado
de quemar
la última planta,
corre hacia
la van de
The Truth
(que parece a
la de Scooby).
No te montarás,
sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.
- Te dará un regalo especial
para que te deshagas
del helicóptero.
- Pero debes
hacerlo deprisa:
el helicóptero no se quedará sobre un mismo punto
esperando
que le dispares, y el tiempo sigue corriendo.
- Ahora bien: debes montarte
en
la mothership
(que
no es
otra cosa que
la van
de The Truth)
y conducir
a San Fierro.
- Ten paciencia, hazlo
con cuidado,
no abuses
la velocidad,
mantente en
la carretera: recuerda que es
un vehículo
lento
y frágil...
no querrás
que la
misión
se arruine
ahora.
- Bienvenido a San
Fierro. RECOMPENSA:
Respeto.
---------
ATENCIÓN
---------
Después de la
serie de misiones
en Angel Pines, Blueberry
y Red Stone,
es hora
de que pases
a la siguiente ciudad: San Fierro.
Te recordará un poco
a la zona
comercial
de Liberty
City por
los edificios.
S A N F I E
R R O
-------------------
ººººººººººººººººººº
Antes de seguir
con la guía,
hay ciertas cosas
que debes saber, si quieres aventurarte
a explorar la nueva ciudad.
- ¿Ves a los tipos que
tienen sombreritos
blancos? Pues son
pandilleros, y
tal vez
peores que los de Los Santos.
Cuando
hayas salvado,
párate sobre el aura roja.
>> Wear Flowers
in
your Head
(Colócate
flores en
la cabeza)
Dificultad:
0
“¿Qué harías si
te dijese que el
hombre nunca
llegó a la
Luna? ¿Que John
F Kennedy
está
viviendo en
Escocia?
¿Qué toda la
Guerra Fría fue
por un
complot
de
extraterrestres que manejan
la industria petrolera?
- Esta no es una
misión,
sino más bien
una escena
en la cual la historia del juego como
tal avanza más.
- Ahora conduce
hasta el nuevo punto
en el mapa.
- Toca la bocina
presionando la palanca direccional L3. (La de la izquierda)
- Ahora ve al nuevo punto
rojo en forma de cruz
en
el mapa.
- La escena
que viene es
la cosa más
inútil jamás programada en juego alguno, pero
por lo menos el humor es genial.
- Ahora dirígete al nuevo
punto.
- Una vez
que el tipo
se haya retirado
en su
van de hotdogs,
conduce hasta
el punto
azul (la
estación
de policía).
- Ahora conduce
al nuevo punto para
recoger a otro integrante
de tu taller.
- Yep: ya sabes
como es la cosa,
debes ir a todos
los puntos que
se te ordene.
MISIÓN FINALIZADA.
Después de esto, sonará
el
celular
de CJ.
Así es: es la
llamada que indica que nuevos
negocios abrirán.
Así que ahora
salva tu juego y
dirígete
a la Z en el mapa.
- Como ves, el lugar
no es una
misión en
sí, sino el
símbolo de una
casa verde que,
cuando tengas
más dinero,
deberás comprar para avanzar
en la historia
- Por ahora, sólo
vuelve al punto
en el mapa que dice CJ
y toma otra
misión de ahí.
MISIONES MISCELÁNEAS
--------------------
Todas estas misiones las podrás tomar
parándote frente
al aura roja que
está en el suelo frente
al nuevo taller
de CJ. Tanto
jefes como amigos te pedirán
que hagas
misiones
por ellos, y son
necesarias cumplirlas todas para
progresar en la
historia.
Una
vez
lo hagas,
el
oficial
Tenpenny
te llamará.
Misión 1: 555 we
tip (555
propinamos)
Dificultad: ***
- Debes apresurarte
al nuevo punto
en el mapa.
- Una vez
llegues, deberás
seguir a un coche
que tiene una flecha encima:
es el aparcador
de autos de la empresa, que
lo lleva al estacionamiento.
-
Tu
objetivo
es
seguirlo
adentro y
matarlo,
para
robarle el uniforme.
- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa,
y únete con los
demás empleados
que están uniformados
como tú.
- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el
policía
al
cual Tenpenny
quiere
arruinar
la carrera (plantará
drogas en su
coche).
- El caso es que
no debes
montarte en el
primer coche que
llegue y se
aparque, porque tú
no sabes cuál es el correcto, lo
sabrás cuando
uno de los
aparcadores diga “Hey, that’s
the DA, he’s a good
tiper” (Oye, él
es el DA, da buenas propinas).
- Súbete sin
perder el tiempo
y dirígete al punto en el mapa.
- Ahora tienes
sólo 3 minutos
no sólo
para ir a plantar
la droga en el
garaje, sino para devolverlo
donde estaba, dentro del
garaje.
- Cuando vayas
camino al garaje, puedes chocar el coche todo lo que
quieras, pero
sin embargo, cuando
vengas
de regreso, debes tener
mucho
cuidado.
- Nota que la vía
entre el garaje
y la torre empresarial
está dividida por
una autopista
y pocas cuadras,
no es tan difícil,
presta atención
al camino.
- Ahora, cuando dejes
el coche
en el puesto que
te indica
el
aura
luminosa,
corre rápidamente fuera
del garaje antes
que llegue el
aparcador, y posiciónate
en el punto rojo
que te indica
el mapa. Desde ahí,
todo
sucederá por sí
mismo.
RECOMPENSA:
Podrás acceder
a las misiones
de Aparcadores.
Misión 2:
Desconstruction
(“Deconstrucción”)
Dificultad: ***
- parece que los tipejos
de la
construcción de
detrás del garaje
le han estado faltando el
respeto a tu hermana: es
hora de ir
a darles una lección.
- Corre a través
del terreno hasta
que consigas el Bulldozer, y destruye las casas
tráilers que encuentres en tu mapa
electrónico
marcado por puntos
verdes.
- Ahora bien, la
cosa no es tan sencilla:
¿Ves que algunos
tienen bombonas de gas
a los lados? La
idea es que embistas esos tráilers
sin darle a las bombonas, o pueden hacerte
estallar.
- Intentará
detenerte otro obrero
en
una
bulldozer
como
la tuya:
deshacerte de él es fácil,
sencillamente
hazlo
caer
en el agujero inmenso
que hay a
un
costado
de unos conos
de concreto.
- Una vez hayas
acabado con las
cinco casetas
(y matado a un
montón
de obreros
en el camino).
- Con el bulldozer
(puede hacerse
también
con la grúa,
pero eso es complicarse
demasiado la
vida) empuja el baño portátil
hasta el agujero.
- Ahora coge
el camión de mezcladora
de cemento, y ponlo
de espaldas, en posición
recta, antes el agujero
(el aura roja te indicará como).
- Automáticamente,
sucederá
lo que tiene que suceder... disfruta de
la escena.
RECOMPENSA:
¡El
honor
de tu hermana!
>> Después
de esta misión,
te llamará uno
de los
mecánicos, para proponerte
una idea...
escúchalo
bien.
>> Posiblemente, antes
de eso, hayas
recibido una
llamada
de César,
sobre un
cobrador que va en moto.
Puedes aceptar
tomar esta misión
o no, pero
lo
cierto es que
el cobrador siempre está
lejísimos,
y las
posibilidades de fallar
la
misión
por el hecho de
que no lo “alcanzas”
a tiempo
son altas. No
hay mucho
que escribir sobre ello, realmente:
es perseguir y eliminar
a un tipo en una
modo Sánchez.
Misión 3:
Photo Opportunity
(Foto-Oportunidad)
Dificultad:
+ (en
vez
de un
asterisco, una cruz,
lo que significa:
misión increíblemente
tediosa.
- César te llama
por algo sobre unos tipos con los que está
reunido...
¿qué
será?
- Como
siempre, el lugar a donde
él te manda a ir no sólo está
lejísimos,
sino
además
fuera
de
la ciudad.
- (Les confieso que yo
me robé el
helicóptero del
aeropuerto para ahorrarme un montón
de tiempo) =3
- Si de casualidad
tomas el helicóptero,
ni se te ocurra
ir a
Las Venturras, o
tendrás
5 estrellas de
buscado por la
policía
(y algo bastante
desagradable siguiéndote...
créeme, te vas a
sentir en una
desventaja enorme).
- Ahora bien:
una vez
que llegues
hasta el punto en el mapa (que
no es
otra cosa que el
carro de César) debes abordarlo (si has tomado el helicóptero,
no podrás continuar
con él, el resto
de la misión debe ser
en el auto de
César).
- Ahora debes conducir
hasta Angel Pine...
el punto
está marcado
en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es
el
pueblo
al
cual
el
oficial
Tenpenny
te
llevó al salir
de Los Santos.
- La premisa de esta misión
es conducir por
larguísimos caminos hasta
llegar
al
punto
que te
interesa.
- Ahora se te
pedirá que subas al techo del local que está
al lado del aura roja que te indicó
que justo en
ese punto debías detenerte.
Sube por las escaleras.
- Una vez en el
techo, consigue
el punto donde
debes detenerte.
- Se te pide que tomes unas buenas
fotos como
evidencia.
Recuerda que:
R2: Puedes hacer
un ZOOM IN
(acercar la imagen)
BOTÓN X: Tomas
fotografías.
- Verás un auto estacionándose...
cuando el sujeto
se baje
(lo reconocerás) tómale
una foto
de su
cara.
- Luego
aparecerá otro en un
coche
lujoso, espera a que se baje del auto, y
tómale una
foto de
frente, también.
- Finalmente, aparecerá otro
más, un tipo
blanco, bien vestido, que se baja
de otro
vehículo:
tómale
la foto.
Y así sucesivamente hasta
que el juego te
indique que ya no
debes hacerlo.
- Misión cumplida. RECOMPENSA:
Respeto.
Párate nuevamente sobre el punto
rojo para tomar misiones, y conocerás a
un nuevo jefe.
Jizzy B
“Trata a mi bebé
como si fuera el Macarramóvil”
Jizzy B es el proxeneta
más grande
y exitoso de
Los Fierros. Todo lo que tú
quieras, él lo tiene.
Aún cuando
él se jacta de
ser
muy
inteligente,
lo cierto es que
habla como si
muchas de sus neuronas hubiesen
sido consumidos
cuando cigarrillo
(por no
decir que, extrañamente,
su nariz
es más blanca que el resto de su piel).
Misión 1:
Jizzy
Dificultad:
-
- César está
usando a
sus amigos
para que le
provean de información respecto a los tipos extraños
que se están
codeando con
Ryder.
- Ahora debes conducir
al club que dirige
uno de
esos tipos (representado en el mapa como una esfera azul).
- Lleva a
la
prostituta
al punto que
tienes en el mapa
(y escucha
sus comentarios, también,
te vas
reír
bastante).
- Una vez que la dejes, Carl llamará
por medio del teléfono
móvil
a Jizzy, y
es
aquí
cuando
lo
realmente
difícil comienza:
Víctima 1: Proxeneta competidor.
- Te pide que
mates a un proxeneta
que se ha
atrevido a hacer negocios
en su zona,
y para ello
cuentas con dos
minutos. No
desesperes, que
te sobra el tiempo,
conduce con cuidado
(ya que si
destrozas el “Macarramóvil”
se acabará la misión).
- Una vez que llegues bájate y dispárale con la ametralladora.
Víctima
2: Prostituta
golpeada...
-
CJ
vuelve
a llamar
a Jizzy,
esta
vez
quiere
que te encargues
de algún sucio
cliente que le ha
estado pegando a su
prostituta... como
ves, ahora la
cosa no es por
tiempo, sino
por una barra de
energía que te indica que
la señorita en cuestión
se está muriendo.
Apresúrate al punto
nuevo.
- Dicho punto es
debajo de un puente.
- Bájate, ametralla al
primer idiota
que te dispara
y acércate a la
van que está estacionada para encargarte
del resto.
- Yo
me
precipité y
destruí
la van
con
la
bazooka.
La verdad,
no sé si tuve
un golpe de
suerte enorme, pues la prostituta que se
suponía estaba frente al vehículo
no se mató por
el
impacto de
la
explosión.
Víctima
3: Prostituta
malhablada
y traidora
- ¿Recuerdas a
la señorita
latina que dejaste en el hotel? Pues
parece ser que ya
no quiere trabajar más para Jizzy,
y esto lo ha
hecho enojar...
regresa hacia allá (guiándote,
desde luego, por
el punto nuevo
en el mapa)
- Aquí la cosa se
pone bastante
difícil: debes deshacerte no sólo de la limosina,
sino además de la camioneta que
le sirve como protección.
- Tienes dos
ventajas: tu
carro, el Macarramóvil,
no sólo es más rápido que
los otros dos, sino
que
además, se
volteará muy difícilmente.
Así que puedes hacer dos cosas: la primera es adelantárteles,
tomar ventaja, y
volarlos
con la bazooka...
la
segunda es
perseguirlos
hasta que
pierdan eventualmente el control.
Yo
lo hice
de la primera
forma.
RECOMPENSA: 3000
dólares.
Después de esta misión,
te llamará
Woozie para
ofrecerte una misión nueva.
Pero por ahora, prosigamos
con Jizzy.
Misión
2: T-Bone
Mendez
Dificultad: ***
- Parece ser que
Woozie está
haciendo
tratos con
un tal T-Bone,
sin embargo, reciben una llamada de
emergencia: uno de
sus camiones
ha sido emboscado por unos
motorizados
misteriosos, y
tú debes ir a ver
qué pasa.
- Una vez
que llegues a la
escena y sepas qué
sucede, estarás automáticamente en una
motocicleta
PCJ 600, persigue a las cuatro
motocicletas.
- Ahora bien: el
truco aquí
consiste en arrebatarles
los paquetes, no
en dispararles (y agotar municiones)
- ¿Pero cómo se
los arrebatas? Sencillo: pégateles por
detrás
(cosa
muy fácil,
teniendo
en
cuenta que tú
puedes
ir mucho más
rápido que ellos) y presiona el
botón L1,
así les robarás el paquete.
- Hazlo con los
tres motorizados
que siguen, sin
embargo,
el
último
va a
una
ubicación
llamada
“Rendezvous
Point”,
alcánzalo antes que
llegue
ahí.
- Una vez
tengas todos
los paquetes,
conduce
al nuevo punto en el
mapa y,
desde luego, ten
cuidado, porque los motorizados,
que están
enojados porque
les has robado los paquetes
que ellos robaron
(menudo lío) te estarán persiguiendo
y disparándote.
RECOMPENSA: 5000
$ + RESPETO.
Antes de abordar
la siguiente
misión, es
aconsejable que compres
un chaleco
antibalas.
Misión 3:
Mike Toreno
Dificultad: ****
- Ahora bien:
la premisa
de esta misión
es sencilla...
resulta que uno
de los amigos de
T-Bone tiene problemas...
entonces Carl
debe ayudar a encontrarlo.
- El
ingenio
de la
situación
es
que
Bone
le
dice a
su amigo que no
cuelgue, que se
quede hablando,
para que así le de pistas para encontrarlo.
- Peeeeero, al señor le quedan
sólo 5 minutos
de pila
en
su
teléfono
celular,
así que tienes ese tiempo
para hallar la
ubicación de ese
amigo por medio
de puntos en el
mapa... a darse
prisa.
- El primero es una construcción,
el segundo es el puerto,
y el tercero es
el
aeropuerto: poco
antes
que llegues a dichos puntos,
Mike (que no puede
ver)
dirá que escucha
cosa
nuevas que sólo pueden
oírse
en ciertos puntos
de la ciudad, y
los tres Mosqueteros
entonces tendrán que reubicar
la dirección
y dirigirse
ahí automáticamente.
-
Si tan
solo
la
policía
fuera tan
inteligente
como estos dos
hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
- El último
punto, como
sabes, es el aeropuerto...
))AEROPUERTO((
- Escucha lo que
dice T-Bone
y presta atención
a la nueva
barra que
ha aparecido en el lado superior derecho de la pantalla: es
una especie de
“detector”,
mientras más te acerques a la
camioneta van donde tienen
a Mike, más se
llenará la
barra.
- El camino
te conducirá,
indiscutiblemente,
hasta el aeropuerto,
donde la van
en cuestión y varios
motociclistas intentarán
escapar de
vosotros: choca
a la camioneta hasta que
se detenga (si quieres, aplasta a los
motorizados, pero no
te concentres
aún
en
ellos)
- La van se detendrá. Bájate
y, con ayuda
del botón
R1, mata a todos
los cretinos que se te atraviesen.
- Ahora que Mike
se ha bajado de
la van, ayúdalos a destruirla disparándole (si tienes
la escopeta será
más fácil).
- Coge la
limosina que está cerca
y sal del
aeropuerto antes
que
llegue
la
policía.
- Pronto,
tendrás 3 estrellas
de buscado: no
es tan difícil escapar,
pero cuidado
de no volcarte,
pues será difícil salir
con tres personas
y conseguir
otro vehículo sin que os muelan a tiros.
- Ahora deben ir
de regreso al club, punto que está marcado en el mapa.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: 7000
dólares +
Respeto.
ATENCIÓN:
para lo que
viene, necesitarás
un montón de municiones,
así que te
aconsejo ir
a AMMUNATION
para comprar lo
siguiente
- Un chaleco antibalas.
Después de haber completado
la previa asignación,
verás que el club
de Jizzy no
está
disponible
en el mapa... pero eso no quiere
decir
que te has desecho de
él: como ves, el
aura roja
ha vuelto
a
aparecer en tu garaje... párate
ahí para recibir
tu próxima misión.
Misión 4:
Outrider (Fuera
del Jinete)
Dificultad: ***
- Párate sobre
el aura roja frente al taller, y conduce
hasta
donde se te
indica... una secuencia
arrancará automáticamente cuando
te acerques al auto aparcado.
- Después
de la escena (en
la que,
seguramente, te provocará
aplastarle la cabeza a
T-Bone con
una mandarria)
deberás,
antes de
montar la motocicleta, coger las armas (la bazooka
y el rifle francotirador)
que están ahí.
Ahora toma la
Sánchez (moto) y
dirígete directamente al punto
en el mapa,
adelantándote
lo más que
puedas a la van
que arrancó
junto
contigo.
-
¿Cuál
es
el
propósito
de hacer
ésto?
Sencillo:
hay
mafiosos que están bloqueando
la vía, porque quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea?
Quitar todos
los vehículos del camino.
(Y los mafiosos)
- Ahora bien: el
juego te dirá
que uses la
bazooka, pero no
es tan fácil
como parece: acércatele bastante
para que
no falles
a los vehículos y así
no gastes
municiones que te servirán
más adelante
(ya que después
de la misión te
podrás quedar
con ellas).
- El primer “bloqueo” es
fácil de paliar, pero en
el segundo, tendrás que
matar a los
francotiradores
que
están
apostados
en
las ventanas
del
edificio
de
enfrente, y
también deshacerte, desde luego, de
los
vehículos
que tapan la vía...
así que manos a
la obra.
- Asegúrate de
haber matado
a TODOS
los francotiradores.
Ten cuidado y observa
bien.
- Después,
en la
tercera vía
bloqueada, también habrán francotiradores...
tal vez
la
manera más
fácil y rápida de deshacerse
de ellos es arrojándoles
un bazookazo (eso
acabará con
dos al mismo
tiempo). Pendiente
de un tipo
con
un
rifle
AK
que
está
parado en una cornisa.
- La última vía
bloqueada no
tiene francotiradores, gracias a Dios... así que vuela los
carros y mata
a los tipos.
- Luego de esto,
la van, en pocos segundos,
llegará
a su destino...
- Misión completa.
RECOMPENSA: 7000
Dólares + Respeto + 3
estrellas de
buscado por la
poli =D (regresa rápido al taller,
donde está el
punto de salvar,
que es lo que te
quitará las estrellas
y te permitirá quedarte con
las municiones
de la bazooka y
el rifle
francotirador).
Misión 5: Snail
Trail (Rastro
de Caracol)
Dificultad:
*
-
Esta
misión, tal
como
lo ves,
también
la tomarás
frente al taller, y esta
vez el jefe no es Jizzy,
sino otro viejo
conocido...
- Tenpenny
ha escondido un
rifle
francotirador en
la construcción
(dentro
de los
enormes tubos de
concreto). Si ya tienes
dicho rifle
de la anterior
misión,
entonces búscalo de todas formas
para que tengas
municiones extra.
- Ahora toma una
motocicleta
de cualquier tipo
(la Sánchez de
la misión
anterior sería estupendo)
y dirígete a la estación
de trenes que está
muy
cerca de tu taller.
- Apenas arribes a la zona,
verás que
el tren se marcha: síguelo.
- Ten paciencia: tendrás
que
perseguir el tren
hasta que llegue a San
Fierro, así que coloca una emisora
de tu preferencia y prepárate
para un camino
largo.
-
Cuando
lleguen
a la
estación
subterránea,
salte
de
ahí
con
tu
moto
(conduciendo
escaleras arriba) y
detente a una
cuadra de distancia de la estación...
la razón
es la siguiente:
el reportero saldrá del
tren, sin embargo, él sospecha que
alguien
quiere
matarlo
(sí,
tú),
así
que hay
una
barra
en
la
pantalla
que
se
llama
“SPOOK-O-METER”
(Medidora
de Miedo)
que
si
llega
al límite,
hará
que
falle
la
misión...
pues
no
sólo
debes
asesinar
al
reportero,
sino también al
soplón que le dará la información
sobre Pulasky.
- El reporteo
aguardará un taxi, espera
y luego
síguelo con mucho
cuidado y con
paciencia, no te acerques
demasiado.
- Presiona START,
ve a la sección
MAP, y coloca el
punto rojo (presionando
el botón
O) sobre la estación del tren, para
que al terminar esta misión,
sepas a donde
dirigirte
y vuelvas a Los
Santos con
facilidad ;)
>>ATENCIÓN:
a) Daba la
casualidad que, cuando
esperaba a la “víctima”, yo estaba
del otro lado
de la calle, así que cuando
él abordó el taxi, éste
condujo directamente
hacia
donde estaba yo
para pasar de
largo, haciendo
que
la barra subiera mucho
y, por ende,
estuviese a punto de perder la misión: no
quiero que
esto te pase a ti.
Así que colócate “a
un lado” para que
veas primero hacia
dónde se dirige
el taxi.
- Lo tendrás que seguir
por unos 5 minutos
antes que llegue
a su destino:
los muelles.
- El taxi
se detendrá, el
reportero y el soplón se encontrarán ahí mismo: usa
el rifle francotirador
para acabar con ambos: recuerda
que con R activas
la
mira, y con el
botón CUADRADO
acercas el objetivo.
- Misión completa.
RECOMPENSA:
Nada... sólo
saber que
Tenpenny y
Pulasky no mandarán
a matar a
tu hermano, Sean, en
prisión.
Antes de la
siguiente misión,
compra un chaleco antibalas.
Misión 6:
Ice Cold
Killa (Killa
congelado)
Dificultad: **
- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20
y las 6.
- Dirígete
al club
de Jizzy.
- El guardia te
dirá que no
puedes
entrar, gran cosa.
- Voltéate: ¿ves
ese sitio que es
como de construcción,
y que tiene
unas escaleras
que te conducen
hacia
un edificio
contiguo
al
club?
Pues
tómalas.
- Verás que llegarás al
punto que el juego te indicó, donde
puedes entrar al club.
- Ahora baja con toda naturalidad
hasta el primer piso:
no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene
importancia.
-
Cuando
llegues
a la
primera
planta (el punto
amarillo en el mapa) se disparará una
escena.
- Ahora persigue
a Jizzy. El
problema
es que tienes
que matar primero a sus
guardias: usa
el rifle AK si lo tienes.
- Sal pronto del
club.
- Ahora bien:
antes
que Jizzy
se vaya en su
coche, dispárale con la bazooka.
Esto es crucial,
porque si no, escapará
en
tan sólo 10
segundos. Dispara
varias veces si
lo necesitas, pero lo ideal
es que, apenas arranque
el coche, le dispares.
- Una vez que explote,
busca
su
teléfono celular
(representado por un punto
en el
mapa electrónico.
RECOMPENSA: 12000
dólares + Respeto.
Misión 7:
Pier 69
Dificultad: ***
- Como te
pudiste dar
cuenta
por la conversación que tuvo César con CJ apenas
terminaste
la
misión
anterior,
él te está esperando cerca
del Pier 69, así que
esta
misión no
se toma desde
el taller,
sino
desde un
símbolo rojo que aparece en el mapa.
- Cunado te
pares sobre
el aura roja,
César te dirá
que subas
por las
escaleras traseras.
- Rodea toda la
cuadra y consíguelas, verás pronto
a César.
- Ahora bien:
debes dispararle
con el rifle
francotirador
SÓLO a las personas que tienen
una flecha
sobre
la cabeza, los
demás son aliados tuyos.
- Ahora, en la
segunda parte,
salta del
edificio,
coge tu AK o
tu ametralladora
de preferencia,
e intérnate en el Pier 69.
- La premisa aquí es sencilla:
R1 + Disparar +
Avanzar. Hasta que llegues
al fondo...
- Un odiado personaje tendrá
un bien
merecido
destino...
pero ahora te toca atrapar
a un pez
todavía más
gordo: Ryder.
- Salta al agua y
persíguelo:
verás que
pronto toma un
bote,
así que coge tú el otro
(pegándote
a la cubierta
y presionando el
botón CUADRADO)
y persíguele.
- Ahora bien, la forma en que
yo acabé esta misión
fue muy sencilla:
me acerqué mucho
a Ryder
y, presionando
botón TRIÁNGULO
para “salirme”
del
mando
de
la
lancha,
tomé
mi rifle
AK 47, apunté a
su bote con el
R1, disparé todo
lo
que pude (luego
retorné al mando
del bote, me le acerqué
lo suficiente,
y repetí
la
operación)
hasta
que
explotó.
- En caso que no
tengas el AK, o
que se te acaben las municiones,
usa la
ametralladora.
- Misión completa.
- ADVERTENCIA:
No uses la lancha
para ir a LAS VENTURRAS
o desembarcar cerca de ahí,
o si no, por
algún extraño
y mórbido motivo,
se activarán 4
estrellas
instantáneas
de buscado por
la poli...
mejor regresa al taller
y salva.
RECOMPENSA:
15.000 dólares +
Respeto.
>> Antes de
abordar la siguiente
misión, pasa por
AMMUNATION
y compra un
chaleco
antibalas.
Misión 8: Toreno’s
Last Flight (El
último vuelo
de Toreno)
Dificultad: **
- Woozie te
llamará por teléfono:
aparentemente tiene información de Toreno.
- Ahora debes conducir
hasta el punto
en el mapa: un
helipuerto.
- Antes de subir
por las escaleras
que te llevan
al helicóptero,
debes matar a todos
los guardias
que están
resguardándolo...
y tú
ya sabes
cuál es la mejor
forma de hacerlo:
presionando el botón
R1 y disparando.
- Cuando
llegues al
helipuerto, el
helicóptero
despegará... el problema
es que no lo puedes destruir
antes que despegue...
aún cuando ya
tengas un lanzacohetes en tu poder, coge
el que
está colocado
previamente en
el helipuerto, pues al hacerlo,
el juego
desplegará un punto
en el mapa que indica por
cuál vía va Toreno.
- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir
al helicóptero? Sencillo:
¿te fijaste que
en la caseta de vigilancia
de abajo hay una
moto FCR 900
estacionada? Pues tómala
y sigue al
helicóptero por la autopista.
- El
problema
principal
de
ésta
misión
es
que
es muy fácil
llamar
la atención
de
los
policías,
así
que
ten
cuidado.
- Al final de
ésta (justo
frente a un
precipicio),
se
detendrá
y te enfrentará
directamente, disparándote:
sencillamente
bájate y
vuélalo
en pedazos. Si no
lo haces
a tiempo, tendrás que perseguirlo otra vez
hasta que vuelva a detenerse.
- Misión completa.
RECOMPENSA:
18.000 dólares +
Respeto
Y este es el fin de una
larga
etapa de misiones.
Es hora de
movernos hacia Woozie,
representado por una
W en el mapa.
Woozie
“-
Oye...
¿tú
sabes
cuál
es
la
maldición
del
jefe,
verdad?
- ¿Maldición? ¿Qué maldición?
-
Es ciego...”
Woozie es el japonés que va
acompañado
siempre de fieles secretarias,
está elegantemente
vestido con
un traje negro, tiene anteojos oscuros,
y es el
Zar de las misiones en
coche.
De más está decir que, desde luego,
él es un
excelente corredor. Ahora, lo raro empieza cuando
te enteras
de un pequeño
detalle: él es
completamente ciego.
Atención: para la
primera misión,
te aconsejo comprar un chaleco antibalas en
Ammunation.
Misión 1:
Mountain
Cloud Boys
(Los Chicos
de la
Montaña
Nubosa)
Dificultad: **
- Conduce en el
coche que llegaste,
y
lleva a
Woozie
al destino que
está marcado en el mapa.
- Sigue a Woozie.
- Verás que viene un montón
de gente
corriendo hacia
ustedes por el
callejón:
no les dispares,
sólo es gente asustada.
- Sigue a
Woozie
nuevamente, al
cabo de un rato,
te darás cuenta
de todo lo que está pasando.
- Desde aquí, la
misión
es sumamente fácil: coge
la ametralladora,
adelántate a Woozie
(puedes debes protegerlo)
y, con la ayuda
del botón R1, pon
en tu mira a todos los vietnamitas y mátalos
a “piaccere”.
- Cuando acabes
con la primera
tanda, baja por
la calle, y deshazte
de todos los que
quedan.
- Una vez
que hayas
hecho esto,
móntate en el
carro, y enfréntate con los otros
vehículos que te
persiguen: la
premisa no es
huir, sino
dejar que Woozie
(que, siendo
ciego, es bastante
mejor tirador
que los idiotas de tu pandilla
allá
en Los Santos)
se encargue de
ellos, cosa que
no le tomará mucho tiempo.
- Cuidado que el carro no explote
cerca de vosotros.
RECOMPENSA: 5000
$ + Respeto
Misión 2:
Ran-Fa-Li
Dificultad:
*
- ¿Reconoces al
gordo que está sentado
al pie de la mesa? Pues es
uno
de los personajes que sale
caricaturizado
cuando el juego está cargando, conócelo. (Es
muy gracioso)
- Ahora dirígete
al aeropuerto,
en
la zona
que está indicada con un punto amarillo.
- No te
confundas: dicho punto amarillo
queda muy cerca
de un cono del
mismo color
que representa la entrada
al aeropuerto...
pero la
verdadera ubicación queda exactamente
un nivel por
debajo de dicha entrada, en el estacionamiento...
y está representado por un
aura rosa
en el suelo.
- Una vez
lo hagas, te
pedirá
que entres y consigas
un carro (que está
ubicado
por un
punto
azul en
el mapa).
Abórdalo.
- Sorpresa sorpresa... ahora tienes
que salir con el
coche fuera del estacionamiento (del lado contrario
de
donde
viniste,
obviamente)
y salir del área del aeropuerto para
dirigirte
hacia el extremo
norte de
la
ciudad,
en
los
puertos,
donde
te indica
el
punto
amarillo.
- El problema es que
te dispararán
como si fuera el apocalipsis.
Pero no te preocupes,
porque el auto que
tienes es
sumamente
resistente,
sin embargo, no
subestimes el
poder de los
motoristas, que son mucho, pero mucho
más peligrosos que los coches
que te persiguen. Si te dan
demasiados
problemas, bájate y acaba
con los que van
en el asiento de
atrás (que
sin los que
disparan).
RECOMPENSA: 6000
dólares +
Respeto.
>> ATENCIÓN:
Poco después de
esta misión,
una vieja
conocida
te llamará
por el teléfono
celular. Aunque
sólo te dirá una
palabra, te
reirás
bastante (a
algunos les recordarán a sus ex-novias).
Misión 3: Lure
(Carnada)
Dificultad: **
- En esta misión
te darás cuenta
que
los lúgubres y maduros
hombres de negocio
japoneses no son
tan
serios como los pintan...
- Carl demuestra
que su coeficiente intelectual
es bastante
alto, debido
a que él mismo acaba
diseñando
la misión.
- Ahora súbete a
la camioneta, la
cual es una carnada.
- El punto
en
el mapa te
llevará fuera
de la ciudad
hacia Angel Pine.
- Una vez
llegues, te
perseguirán
unos motorizados
vietnamitas.
La premisa es
casi igual a la de los juegos de
carrera: pasa
por los checkpoints
(las paredes luminosas rojas) hasta
donde te
lleve el
camino, y sobrevive en el intento.
- HAGAS lo que hagas
no te bajes de la
camioneta, o si
no la cubierta no funcionará...
se supone
que los vietanmitas
creen que el
japonés gordo está
dentro de la camioneta.
- Un detalle curioso es
que hagas
lo que hagas,
la camioneta
no se dañará
ni con choques
ni con
volteaduras
hasta que
llegues al punto
en Angel
Pine.
- Ahora bien:
los motorizados
te están
disparando de
forma inmisericorde,
y si bien la camioneta era inmune
a choques
y caídas, no
lo es al plomo.
La mejor recomendación que puedo darte
es que aceleres a todo dar
y los dejes atrás, pues es tu
mejor opción.
- Tendrás que
subir caminos muy
empinados, y recorrer todos los checkpoints
hasta llegar a
una
estación
de gasolina, donde
finalmente, acabará la misión.
RECOMPENSA: 8000
dólares + RESPETO.
Misión 4:
Amphibious
Assault
(Asalto
Anfibio)
Dificultad: **
- Una de dos:
o Wuzy
está mintiendo sobre
su ceguera, o
Carl es realmente pésimo jugando videojuegos...
- De cualquier
forma, tendrás
que tener una
buena capacidad pulmonar
para completar esta misión (eso es, nadar
bajo el agua).
Hay mucha
gente que
no lo sabe, pero al igual
que la barra de habilidad
de disparo, de
respeto, de conducción
de vehículos y
motocicletas, y todo
lo demás, la barra de capacidad
para respirar
bajo el agua también
aumenta, y
necesitarás hacer que crezca
para tomar esta misión.
- ¿Cómo hacerlo?
Sencillo: nada
mucho
bajo el agua,
hasta que empiece a aumentar.
- Cuando ya tu
capacidad pulmonar
haya subido,
vuelve a donde Wuzzy.
- Esta misión tiene que
ganarse un
premio por
ser la más graciosa en todo
el juego... préstale
atención a
los diálogos.
- Una vez
que llegues al
punto en
el puerto,
se te dará un
resumen
de la misión en
sí (que tiene
tintes de Metal
Gear, de paso), resulta
que
debes nadar hasta
llegar a
un bote, para
plantarle un chip.
El problema es
que
la
ruta
está
llena
de
lanchas
con vietnamitas,
que están
patrullando
la zona.
- Para saber el
camino exacto que
debes seguir,
hazte la idea de que
ésta es como una de esas
misiones
con coches, con
la diferencia que vas nadando
en el agua: así
es, debes pasar
por los puntos luminosos, que
en el mapa están marcados en amarillo.
También debes nadar bajo túneles.
- Una vez pases el tercer túnel, es
cuando tu
improvisada capacidad pulmonar entrará en acción: ahora
estás en pleno puerto,
y ves los
yates llenos de guardias
por los que debes
nadar debajo
para que no te
vean.
- Si de casualidad
te ven, nada bajo
el agua y
piérdelos. Los guardias
se desesperan
rápido y acabarán por
dejar de buscarte en poco tiempo.
- Llega hasta
el tanquero
inmenso, y
dirígete al área
que tiene
el punto amarillo
(una especie
de muelle) donde
puedes subirte e
ir escaleras arriba
hasta el tanquero.
- Si aún conservas la pistola con silenciador,
maravilloso, si
no, tendrás que coger el cuchillo
- Para matarlos
de una sola puñalada,
recuerda la misión
en que tuviste
que entrar a la
casa de Madd Dog
(misión de OG
Loc), si no lo recuerdas, aquí te lo coloco, otra vez:
>>ATENCIÓN:
Cómo matar a los
guardias sin
hacer ruido,
usando
sólo
el
puñal
a) Sencillo,
acércate por detrás de
ellos sin
hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la
única arma
de la que dispones), fíjate
con el botón R1 y,
cuando CJ
levante la mano, es que ya está
a su alcance...
presiona
el botón O y lo
matará al
instante.
Prosigamos con la misión:
- Llama la atención de los guardias
que están
lejos, y entonces escóndete, serán una víctima perfecta
cuando acudan
corriendo
y no
te vean venir.
-
Cuando
llegues
al final
del
camino (que
debas subir unas
escalerillas)
hazlo por el lado
derecho, para
que puedas
coger desprevenidos
a los últimos dos guardias de la cubierta, de lo contrario,
los enfrentarás directamente.
- Entra por la puerta...
- baja las escaleras, y
pisa el aura roja
frente a un panel:
presiona el
botón
TRIÁNGULO para
plantar el chip.
- Apenas lo
hagas (y
de una
forma clásica)
TODO el mundo se dará cuenta
que estás abordo:
sal de ahí de inmediato,
sube las
escaleras y arrójate al agua.
- Ahora debes nadar hasta
el punto
amarillo (que seguramente
está ahogado entre tantos puntos rojos)
en el mapa. Una vez que
llegues hasta allá, será
una misión
completa.
RECOMPENSA:
11.000 dólares +
Respeto.
<><><><><><><><><><><><><><><><>
LEE LAS SIGUIENTES
ADVERTENCIAS
>> ATENCIÓN: cuando
avances a la siguiente
misión, CJ, una vez más
(tal como
al final de Los
Santos) perderá
todas sus armas.
Desde luego, esto es necesario
para
la historia,
porque ya estás a
punto
de salir de la ciudad para
ingresar en
las Venturras.
>> ATENCIÓN
2:
Antes
de proseguir
con
la
historia (misiones con
Woozie) puedes
activar otro jefe: Zero. ¿Cómo?
Sencillo:
dirígete
hacia
la Z
en el mapa, y compra la
residencia
que tiene
como símbolo una casita verde.
>> Prosigamos entonces
con las misiones
de Zero antes de terminar
la última
que tenemos con
Woozie.
Zero
"¡No es que sean
de juguete,
sólo SON pequeños!"
Zero es el nickname
de uno de esos
tipos que
no sólo son nerds consumados,
sino que,
además, no
tienen vergüenza
alguna
de demostrarlo.
Son como esos tipos
que te caen bien,
pero no quieres
que nadie
te vea cerca de
ellos...
o peor aún: que
no quieres que
se ponga
a hablar
contigo entre
la gente.
Zero es de esos capaz
de iniciar
una pelea sobre si el
Señor de los Anillos es fantasía o ciencia
ficción,
o si Nintendo
es
mejor que Sega, o si Inuyasha es
mejor
peleador que
Kenshin Himura... y cosas todavía peores (aunque
ya a
este punto
parezca imposible).
Sus misiones son, sin embargo,
divertidas.
Misión 1:
Air Raid
(Ataque
Aéreo)
Dificultad: **
- El
peor
enemigo
de
Zero
(un cerebrito,
como
él)
ha iniciado
un ataque aéreo con aviones de juguete.
El problema es que
esos aviones tienen explosivos de verdad,
y su objetivo es atacar
la azotea de la tienda, donde
Zero tiene unos transmisores que debe proteger.
- Así que debes
tomar la super ametralladora
(que también es de juguete,
pero que sin embargo
arroja ondas
magnéticas capaz de descomponer a los avioncitos) para
acabar con ellos.
- Lo que tienes que hacer es fijar
el puntito negro en el medio de
la mira hacia los aviones
de juguete,
y eso parece
mucho más
difícil de lo que
parece.
- Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo
que quiere decir
que te atacarán
desde todas las direcciones).
- Puedes darte el lujo de que destruyan
dos torres,
pero si llegan a descomponer la tercera,
se acaba la misión.
- Después
de unos 5 minutos
disparando,
el ataque acabará.
RECOMPENSA: 3000
dólares.
Misión 2: Supply
Lines (Líneas de Suministro)
Dificultad: ******
- Esta es,
de cerca,
la misión
más difícil
del juego, pero por
favor, no te asustes:
no hay NADA
en
GTA que
no se
pueda resolver
con paciencia y práctica.
- La premisa es
volar la avionetita
y matar a todos
los repartidores. (puedes disparar una
cantidad ilimitada
de balas).
- El problema con esta misión
es el combustible. La barra baja ridículamente
rápido, pero no
es imposible
completar
tu tarea. Recuerda
que
lo más probable
es que ésto te tome
muchos, muchos
intentos, (como
a mí) no sólo para
perfeccionar tu
manejo de la avioneta,
sino para
memorizar las
rutas que toman tus objetivos.
Para hacerlo lo mejor posible,
repasemos la lista,
en donde
te daré el orden específico
en que
debes completar esta misión,
a fin que aproveches todo
el tiempo
posible:
-----------------------------------
MANEJO DE LA AVIONETA
BOTÓN R2: giras
hacia la derecha BOTÓN L2:
giras hacia la izquierda BOTÓN R1:
disparas
-----------------------------------
OBJETIVO 1:
Está apenas a una cuadra
de la zona de despegue,
en una van.
Apenas dispares(con
el botón R1) él
se
bajará del vehículo, acábalo
mientras estés en
el aire.
Si caes al suelo,
no te desanimes:
despega rápido.
OBJETIVO 2:
Está en
la calle
que sigue... va
en una
bicicleta,
y no debería ser
muy difícil
de matar.
OBJETIVO 3:
Ahora bien: tu siguiente
objetivo debe ser el sur de
la ciudad,
hacia abajo,
donde hay otra
van:
dispárale al
vehículo todo lo que puedas
(acércatele) hasta
hacerlo
explotar.
OBJETIVO 4:
Ahora vuela
hacia el
norte... esta es
la peor parte de
la misión,
porque aún
cuando
los
dos
objetivos que siguen
están relativamente
cerca, uno de
ellos va en una
motocicleta
Sánchez, y debes acabar con
ellos ANTES que
aceleren,
pues de lo contrario será demasiado
difícil alcanzarlos.
La táctica para esto es
acercarte
prudentemente y
alcanzarlos
no desde detrás de ellos, sino desde
el frente: gira alrededor de la calle por la cual
ellos bajarán (la
motocicleta estará
en posición
estática esperando a que lo ataques),
al confrontarlos
de frente,
tendrás una
enorme ventaja,
puesto
que podrás
dispararles una ráfaga
de balas y matarlos sin
chance a que
si quiera contesten
el fuego.
OBJETIVO 5:
Otra van,
que va
cerca del área, y es mucho
más fácil. El problema es que
muchas
veces el conductor
se apea,
así que gira y maniobra
con el R2 o
L2 para acabarlo. Recuerda
que muchas
veces caerás al suelo, no te
desanimes.
OBJETIVO FINAL:
Remontar
vuelo
y aterrizar en el
tejado, justo
donde
la avioneta
despegó.
RECUERDA:
Esta
misión
te tomará varios
intentos, y en el transcurso
puede que te den
ataques de histeria,
o que quieras arrojar
el PS2 por la
ventana
con
un
puntapié.
Lo cierto es que la práctica hace
al maestro, y eventualmente te harás
mucho,
mucho
mejor a cada nuevo intento.
Misión
3: New
Model
Army (Nuevo
modelo
de la Armada)
Dificultad: **
- Zero y Bercley
están por tener
su confrontación
final
como dos hombres de verdad: haciendo
un jueguito
de guerra por
medio de una
maqueta.
- Tú
debes conducir
el Goliat (lo
giras con los botones R2
y L2)
e imantas (tomas)
todo lo que quieras con
el botón
O.
- La premisa en esta misión es
que Zero conducirá
un carrito de
juguete, y debe
llevarlo hasta
la base de Bercley para ganar.
- Así que te
mandará a buscar todo
tipo de cosas
con el helicóptero
de juguete para
ayudarlo a pasar
sobre todos los obstáculos
colocados por Bercley.
- Hay tres cosas
que puedes hacer
con el helicóptero:
1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO
2) IR A BUSCAR UNA
PLAQUETA (PLANK) PARA
COLOCARLO
EN MEDIO DE LA
VÍA Y
HACER
UN PUENTE
PARA
QUE EL
CARRITO PUEDA
PASAR.
3) BUSCAR UNA BOMBA
PARA DEJÁRSELA
CAER A
UN TANQUE.
- Recuerdas que
tienes tres Goliats
(por lo que
puedes destruir
dos sin
ningún
problema.
- Al igual que la
misión
anterior,
ésta requiere de práctica
y paciencia. Ten en
cuenta que
si pudiste
superar Supply
Lines, New
Model Army es menos
que pan comido.
- A veces es
mejor deshacerte primero
de un tanque
que está tras un
barril que quitar el barril de enmedio como Zero te
lo
ordena... ¿la
razón? Pues que
con
el barril
en medio, no podrá dañar
su carrito. (A veces
los nerds
no
son
tan
inteligentes como parecen,
después
de todo).
- Cuando el
carrito llegue hasta
la base de
Bercley, la misión habrá
acabado.
RECOMPENSA:
Ahora la
tienda
de Zero
empieza a producir
5000 dólares por día, que
podrás recoger
en el momento que
te plazca.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Una vez que hayas
terminado con esta misión, no
quedará
más por hacer de gran
valor en San
Fierro que terminar
la última
tarea
con Woozie.
RECUERDA:
Después
de esta
misión,
te despides de tus armas.
Puedes tomar el tutorial
de autos
en
el símbolo
que en el mapa
está representado como
un $. Esto
hará que
tu habilidad de
manejo suba enormemente, y que
ganes permanentemente
distintos tipos de vehículos
dependiendo de
la medalla que obtengas.
ESCUELA DE
CONDUCCIÓN
Ten en consideración:
que el mejor tutorial
para pasar estas misiones
no es una guía,
sino el video
previo que te muestra
lo que tienes que hacer.
Prueba
1, The
360º
(360
grados)
Dificultad:
*
Presiona el
botón O y el
botón CUADRADO
al mismo
tiempo,
la palanca
direccional
a todo dar hacia
la derecha o la izquierda,
y acelera, hasta hacer,
con el
coche, una vuelta sobre tu mismo
eje, y formar
así una
rosquilla negra en el suelo.
Prueba
2, The
180º
(180
grados)
Dificultad: **
Debes acelerar e ir a toda velocidad
entre el
camino
de conos pero, a
la hora de
dar
la
curva, presiona
el botón
R1 y frena para
que tu coche
quede justo
frente a la dirección que debe seguir para volver a acelerar
y estacionarse sin
tumbar
ni un
solo cono.
Prueba 3, Whip
and Terminate
(Latiguea
y Extermina)
Dificultad: ***
Debes estacionar
al final del camino
de la misma forma
que lo muestra
el video. Esto se logra con
una combinación
de aceleramiento
y freno. El
coche no debe
quedar necesariamente derecho
para completar la misión.
Prueba
4, Pop
and
Control
(Control
total)
Dificultad: **
Muy fácil:
debes
mantener
una velocidad
muy alta, pero tomar una curva sin
tirar ninguno de
los conos.
Prueba
5, Burn
and Lap
(Quema
el camino)
Dificultad: ***
Debes dar un
frenazo y
tomar una
curva para
poder colocarte
en posición directa hacia
la meta.
Prueba 6, Cone
Coil (Conos)
Dificultad: ****
Una
versión
igual a
la
prueba
anterior,
pero
más difícil: debes
hacer el camino de
ida
y vuelta,
dando el mismo tipo de frenazo.
Prueba 7, The
90\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s
(Los
90\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s)
Dificultad: ***
Debes estacionar
entre ambos coches, dando
un rápido frenazo
de medio lado.
Prueba 8,
Wheelie Wave
(Rueditas
Temblorosas)
Dificultad: **
Realmente divertido: debes pasar
a través
de una rampa,
quedar de medio
lado por varios segundos,
y caer sobre tus ruedas justo
en el
momento que pises el aura roja.
Prueba 9, Spin
and
Go
(Gira y
Ve)
Dificultad:
*
Realmente
fácil
si
eres inteligente:
antes
de
empezar
la
misión,
usa la
palanca
direccional
para colocar la vista desde delante del taxi para que
puedas
ver qué
está sucediendo detrás.
Prueba 10, P.i.t
Maneuver (Maniobra
de volteo)
Dificultad: **
Muy sencillo:
mira
el vídeo
de
presentación
de
esta
prueba
y te
darás cuenta
que ya
lo
has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla
desde el lado
derecho, no
desde el izquierdo,
se girará con mayor
facilidad.
Prueba 11, Alley
Oop
(Volteretas
de Callejón)
Dificultad: **
Muy divertido: debes
hacer lo mismo
que en la prueba
8, pero esta vez
dando dos
giros
en el aire y cayendo sobre
las cuatro ruedas.
Prueba 12, City
Sticking
(Ciudad
Pegajosa)
Dificultad: ****
La prueba más
difícil: debes pasar por por
dos puntos antes
de los 90 segundos y sin dañar el coche lo suficiente
como para que te
bajen demasiado
el score. Toma
mucha práctica.
Una vez pases por
un punto, el
otro se verá disponible.
Cuidado
con el botón
CUADRADO,
porque al apretarlo, se reseteará la misión
(a menos que lo
uses para guiarte y
frenar).
SIGUIENDO
CON WOOZIE
------------------
Por última vez, recuerda que,
después de esta
misión, perderás todas tus armas.
Pero es
necesario hacerla para progresar en el juego. Por otro lado,
es
aconsejable que, antes
de tomarla,
compres un chaleco antibalas.
Misión 5: The Da
Nag
Thang
Dificultad: **
- De buenas a
primeras, esta
misión de recordará a una de Vice City, pero
las diferencias
saldrán a la vista
después de poco
tiempo, pues, desafortunadamente,
Lance Van Dance
era mucho mejor piloto
de helicóptero
que el secuaz de Woozie.
- Súbete al
tanquero por
donde se te
indica.
- Ya estamos en modalidad Metal
Gear
otra ve: tienes que reptar
por detrás
de los guardias y acabar
con ellos, por lo menos hasta
que consigas un arma.
Recuerda que la forma
de asesinar a alguien de una
sola puñalada,
es
sorprendiéndolo
por la espalda,
acercándotele,
y presionando el botón
R1 para fijarlo
en la mira.
- Te aconsejo
usar más la
ametralladora (el primer
tipo que asesinas tiene un
fusil,
que
sólo te
servirá para matar al segundo,
en caso
que no puedas sorprenderlo).
- El camino hacia
adelante
no tiene ni recovecos ni
laberintos,
sólo subirte
por un montón de
cajas hasta
conseguir un agujero
rectangular por donde
debes saltar.
- Ahora bien:
ahí dentro,
te atacará
primero uno de los guardias que tiene
franela blanca, y más
tarde aparecerá otro vestido de negro,
una vez
los
despaches, revisa
el área... por ahí,
entre
unos contenedores,
hay una munición
de metralleta
y un chaleco antibalas, cógelo
si lo necesitas, si no,
vuelve
ahí para cuando
te haga falta.
- Un truco que
puedes hacer para
coger desprevenidos
a muchos guardias es
montarte sobre
los contenedores hasta lo más
alto, y matarlos
desde arriba.
- Cuando
llegues al
final del camino,
verás que hay un
contenedor
enorme lleno de
rehenes,
dispárale al candado y libéralos.
- Te dirán que el jefe de
toda la
mafia vietnamita
(un samurai) está en
el puente
del barco carguero.
-
Sal
por
donde
llegaste
(no tienes
que guiar
a los
rehenes)
y sigue hacia
adelante, donde
el triángulo
pequeño te
indica en el mapa.
- Ten cuidado,
todavía quedan algunos
vietnamitas
con armas... cuídate
especialmente
(cuando entres
al puente) de los que están
arriba de las escaleras.
- Cuando llegues
al cuarto
de control, tendrás
una pelea
honorable con el
jefe de
la
banda
(yo
le
corté la cabeza
de cuajo presionando el botón R1 y atacando).
- Genial: ahora tienes la espada Katana.
-
Sal
del
cuarto
de
control,
y dirígete hacia el área que
tiene el rectángulo en el suelo donde entraste
para meterte dentro del carguero y
rescatar
a los refugiados: pero no
saltes, sencillamente,
pásalo
de largo y encuéntrate con los rehenes.
- Misión completa.
RECOMPENSA:
15.000 dólares +
RESPETO
>>>ATENCIÓN
- Vuelve al taller
mecánico,
salva, y te encontrarás
conque tienes
nuevas misiones independientes que
cumplir.
- Por el amor de
Dios, ni se te ocurre
ir
a Las Venturras
mientras estás con la
balsa.
- Tal parece que Carl ya
es tenido
como un héroe.
Misión 1:
yay-kaboom-boom
Dificultad: **
- Es hora
de sacar a los
traidores
fuera
del negocio
por siempre... ve
a buscar
el carro-bomca en el
punto que te
indica el mapa.
- ¿Reconoces al
mecánico que colocó la bomba
en el auto por
Woozie? Así es:
nadie menos que tu
amigo 8-Ball.
- Ahora dirígete
hacia el nuevo
punto
teniendo
cuidado de
no chocar
el auto que
tienes, la razón es sencilla:
necesitarás de toda su resistencia
más adelante.
- ¿Ves a los guardias que protegen la puerta? Atropéllalos.
- Ahora entra a
la factoría,
bájate del auto,
y mata a
quien
se
te atraviese. Vuelve a coger el auto, conduce
dentro (hasta
la planta
química)
donde hay un
aura rojiza
en frente, presiona el botón
O para activar la
bomba, y escapa
del lugar.
- No te distraigas
disparando
guardias, son
demasiados
y apenas tienes
30
segundos,
sólo
sal
de
la
fábrica.
- Fíjate que
dentro de una
casa destrozada,
hay
una rampa
enorme...
recuérdala.
- Justo cuando
pases el portón
de seguridad,
los pandilleros
lo cerrarán
para evitar que
te vayas.
- ¿Ves el auto que
han
dejado ahí, aparcado?
Pues bien: déjalo ahí por los momentos, y
mientras tanto, acaba
con los guardias
que vienen hacia
ti.
- Una vez
hecho ésto,
súbete al auto,
y busca la rampa
enorme que mencioné
antes: coge
mucho, pero mucho
impulso hacia atrás,
acelera a toda
velocidad, y escapa del
lugar.
- Ahora conduce
de vuelta
hasta tu taller,
(no necesariamente en
el mismo coche)
y
la
misión
estará terminada.
RECOMPENSA:
25.000 dólares +
Respeto.
ATENCIÓN:
Después de
la última
misión,
juega por 5 minutos más, y
recibirás la
llamada
telefónica
de una
"voz misteriosa"
que tiene mucha
información sobre ti y "Sweet" Johnson,
tu hermano.
Es aquí
cuando,
por fin,
Las Venturras
está abierto
para ti.
ATENCIÓN 2: Jethro te
llamará 5
minutos después
para abrir su
serie de misiones. ATENCIÓN
3: Un nuevo
reto se
abrirá en Ammunation. Pásalo
para subir tu nivel. Ahora conduce
hasta el signo
de interrogación en el mapa.
EL DESIERTO (Misiones
1-4)
ººººººººººº
- ¿Recuerdas aquella etapa en el juego en el
cual saliste de Los Santos
para entrar
a Angel Pine?
Bien, pues ésto
es exactamente
igual, un área de "intermedio"
antes de dirigirte
a
Las Venturras.
- Salva en el
punto que está frente
a la casa
del hombre misterioso. Luego entra a
la casa, sal
por la puerta trasera, y busca
el aura
luminosa que está
en el suelo.
>> Sinopsis de el
"Hombre Misterioso"
- Mi madre dijo
que no hablara
con extraños...
- Sí ¡Y por eso
la perra está
muerta!
El
Hombre Misterioso es
tal vez el jefe
más escalofriante y
ácido que ha aparecido en juego
de GTA alguno. No
sabes cómo
luce (aún) y su
voz es
transmitida a través de un aparato
distorsionador.
Sea quien sea,
el tipo es poderoso:
tiene a sus propios hombres
trabajando alrededor
de su residencia en Las
Venturras,
y no se
dejará ver pase lo que pase.
Misión 1:
Monster (Monstruo)
Dificultad: **
- ¿Recuerdas las
misiones de los
coches en los que
tienes que pasar
por unos muros
rojos transparentes, para
así marcar el
punto por donde
se supone
que debes pasar?
Pues ésto es
exactamente
igual: sólo que
usando una
camioneta Big
Foot y sin tener
competencia alguna.
- Debes hacerlo
antes de 6 minutos:
la camioneta
tiene excelente
manejabilidad, así
que esta misión
es bastante fácil.
- Intenta
hacerlo en el
mejor
tiempo posible para vencer
a los otros 5 tiempos. RECOMPENSA:
1º Lugar:
5000 $
2º Lugar:
4000 $
3º Lugar:
3000 $
4º Lugar:
2000 $
5º Lugar:
1000 $
Misión 2:
Highjack
(Robo)
Dificultad: **
- Ahora te darás
cuenta de quién
era el famoso
hombre misterioso...
- Ahora bien,
deben conducir
la motocicleta
hasta la cabina
de un inmenso
camión que
Toreno quiere
que robes. Cosa
sencilla...
- César hará
la parte importante
del trabajo, así que andando...
- El camión está
en plena autopista:
coloca
la
moto a
la
altura
de
la
puerta
del conductor
hasta que César
salte. Sabrás que
estás en
la posición
correcta porque César se colocará
en cuclillas. Debe
permanecer 5 segundos
así antes de
decidirse a saltar.
- Una vez
que se encargue
del conductor,
móntate en el camión y conduce
hasta el punto en el
mapa (que es tu
garaje en Los Fierros).
-
Una vez
que
llegues
ahí,
la
misión
estará
completa. RECOMPENSA:
7000 dólares.
Misión 3:
Interdiction
(Prohibición)
Dificultad: ***
- Toreno quiere
que te encargues
de algo
muy especial...
-
¿Ves
el vehículo
Bugui
que ha
aparecido
cerca
del
silo
de
la
mansión?
Cógelo,
es
lo mejor para llegar al lugar
que debes
llegar.
- Una vez te detengas
sobre el aura roja,
ya en
pleno desierto, bájate del bugui, coge
el lanzacohetes, y toma
el vehículo Bandito,
que es excelente para subir a lo alto de las
montañas.
- Dirígete hacia el caminillo
que te lleva al
pico, y detente
sobre el punto rojo, para que Carl
haga lo que
tenga que hacer.
- Pero, de una
forma muy típica
y muy a lo GTA,
las cosas
salen horriblemente
mal: coge la
bazooka y destruye los
dos
helicópteros que vienen.
- Colócate en
la posición que
más te favorezca
y acaba rápidamente con los otros tres que
se aproximan...
no dejes que le
hagan daño al
helicóptero
principal (el
único que no es
negro y es
visiblemente
más grande
que los demás).
- Si se te acaban las municiones,
o tienes
problemas con la
barra de vida, busca
entre
las cercanías ambas cosas
(recuerda que la
barra de
vida está representada como
un
corazón).
- Una vez que el cielo
esté despejado,
el helicóptero
arrojará la carga
de contrabando, que aterrizará
más allá del
cementerio
de aviones,
lejos de ahí. Coge
tu vehículo,
y conduce
hasta
el lugar con mucho cuidado.
- Recoge el paquete, y déjalo nuevamente
en Las Brujas
(el lugar abandonado donde
cogiste la bazooka y el vehículo
que te llevó hasta donde
estaban
los helicópteros.
RECOMPENSA: 1000
$ (malditos
tacaños).
Misión 4:
Verdant
Meadows (Prados
de
Verdant)
Dificultad: **************************
-
Tu última
misión
oficial
con Toreno...
- Lo de la dificultad
es en broma: esta
misión siquiera
merece tener
un asterisco
de dificultad
=D
- Te pide que
vayas y compres
el cementerio
de aviones,
que cuesta
75.000
dólares, cifra
que ya debes
tener de sobra. De lo
contrario,
entonces
tendrás que hacer las misiones del
club de carreras
de Jetro (que te
llamará
dentro de
poco tiempo) o
recolectar el
dinero
de la tienda de Zero, si
ya terminaste
todas sus misiones.
- Una vez que compres el cementerio de aviones,
entra a la casa,
salva, y
dirígete luego
a
la torreta para empezar con
la escuelita de aviación.
- Eso es todo.
LA ESCUELA DE
AVIACIÓN
ºººººººººººººººººººººº
LEARNING TO FLY
ºººººººººººººººººººººº
(APRENDIENDO
A VOLAR)
ºººººººººººººººººººººº
La escuela de aviación
te permitirá
tener
entrada completamente libre
a todos los aeropuertos del
juego, y de
paso, aprender a manejar satisfactoriamente
los vehículos
aéreos.
¿Acaso dije que Verdant Meadows
era la última
misión con Toreno?
Me refería a la última misión
NO OFICIAL con
Toreno. Has adquirido
una propiedad
por él, y ahora
se ha propuesto
a enseñarte a ser
todo un
James Bond (¡Tiembla, Snake!)
>>ATENCIÓN
¿Hiciste las pruebas
de la escuela de
manejo? En caso contrario,
la mejor explicación
que
puedes obtener sobre cómo pasar las 10 pruebas
es a través de la demostración en
la
pantalla
de televisión,
y no
un
FAQ.
A continuación,
están
enumeradas
las
misiones:
>Prueba
1: Takeoff
(Despegue)
¿Recuerdas un juego
de Super Nintendo
llamado
Pilotwings? Ésto
es tan, pero es que tan
parecido
(incluso la música)
que te lo
recordará enseguida.
La premisa es sencilla:
despega el aeroplano cuando levantes
la cola (presiona la palanca
direccional derecha para subir
el tren de aterrizaje) y pasa
por los círculos en el cielo.
Recuerda mover el
aeroplano muy,
muy lentamente,
porque un movimiento
brusco puede hacerte
caer.
>Prueba
2: Land Plane
(Aterriza el
Aeroplano)
Muy fácil:
aterriza
poco a
poco
(primero
presiona
la
palanca
direccional
derecha para
bajar el
tren de aterrizaje) y suavemente
aprieta el botón
CUADRADO
para detenerte justo donde está
el aura
roja.
>Prueba
3: Circle
Aistrip (Pista
Circular)
La prueba más
difícil hasta ahora:
posiblemente
te lleve varios
intentos
completarlas.
Es parecida a la
primera misión, pero mucho más larga y
los anillos están
muy, muy dispares,
debes presionar
los botones
R2 y L2
para girar el aeroplano hacia la dirección
indicada.
El truco aquí
es hacerlo todo
con suavidad, sin apuros.
>Prueba 4:
Circle Airstrip
and Land
(Pista
Circular y
Aterrizaje)
Exactamente como la anterior, sólo
que ahora,
además, debes aterrizar en la pista. Acuérdate de
sacar el tren de aterrizaje
con el R1, y de presionar el
botón
CUADRADO
para frenar
poco a poco
en el aura
roja. Recuerda
que si logras detener
la
avioneta
JUSTO
en
el
aura
roja, tendrás
unos 10
puntos extra.
----------------------------------------------
A esta altura,
ya tienes
licencia
de piloto...
----------------------------------------------
Vamos a los helicópteros...
>Prueba 5: Takeoff
Helicopter
(Despegue
de Helicóptero)
Despega el helicóptero
con el botón
X, y síguelo
apretando para ganar
altura hasta que te lo
indique el juego.
Más tarde, rota
el helicóptero
con el botón L2
y gírate para encontrarte de frente con al círculo.
Atravíesalo,
y la
prueba estará completa.
>Prueba
6:
Land
Helicopter
(Aterrizaje
de Helicóptero)
Vuela al frente, manteniendo
las indicaciones que te da
el juego (ascender
con el
botón
X) y
soltarlo
finalmente
cuando se
te ordene. Visualiza
el aura
roja a lo lejos para
que vayas
desacelerando y
preparándote
para aterrizar
con suavidad.
>Prueba 7: Destroy
Targets
(Destruye los Objetivos)
Primero, debes destruir a tres camiones que
están al final
de
la
pista de aterrizaje:
recuerda que,
cuando dispares
los cohetes (con el botón
O) éstos
saldrán de largo y
posiblemente falles
el
cálculo
(la práctica hace al maestro).
Te aconsejo que
te pegues
lo más posible al
suelo
(sin
llegar
a tocarlo) y los destruyas
en línea. Luego,
debes destruir dos
coches en movimiento del
otro
lado
del
aeropuerto.
Es fácil
hacerlo
con
la
metralla.
Finalmente, aterriza en
el punto
rojo para puntos
extra.
>Prueba
8: Loop
the Loop
(Enlaza
el Lazo)
El secreto para
realizar esta misión es,
en primer
lugar, no
hacer más nada que
presionar
el
botón X (suelta
la
palanca
direccional
izquierda)
hasta
que
la
avioneta
sola pase por el primer aro,
e, inmediatamente, soltar el botón y presionar
la palanca hacia abajo, hasta
que de
una vuelta, para pasar por el siguiente círculo y así completar
esta prueba.
>Prueba 9:
Barrell Roll (Barril
Rodante)
Casi lo mismo,
pero ahora debes girar
la avioneta.
Hazlo
presionando
a todo dar el
stick direccional
izquierdo y
soltando el botón
X. Pasa
por el siguiente
aro y la
misión estará
completada.
>Prueba
10: Parachute
onto
Target (Paracaídas
en
el Blanco)
Debes calcular el momento preciso
para caer
(a ser posible) en el medio del círculo
y obtener
el precio máximo.
La escuela de aviación
ha terminado...
>>ATENCIÓN
Desde aquí,
comenzará un
nuevo
set de misiones
con Mike Toreno. Sin embargo, poco después de
haber terminado
las 10 pruebas
de la escuela de aviación,
te llamará
Woozie para informarte
que
tiene un
casino
llamado
los Cuatro
Dragones
en
Las Venturras.
Oficialmente,
la ciudad
queda
abierta para ti.
Toreno.
>> Mike
Toreno,
otra vez...
"¡Pude haberte
matado de 9
formas diferentes!"
Misión 1:
N.O.E
Dificultad: *****
- Toreno hará que
a Carl le de un
infarto...
Ahora toma el aeroplano para darte cuenta
que deberás hacer casi
exactamente lo mismo
que hiciste en la prueba
4 de la escuela de
aviación. Lo único bueno es que, por
lo menos , esta
vez te pagarán.
- Recuerda que
la única forma
de girar el aeroplano
en tierra para
colocarte directo
en la pista de despegue son los botones
R2 (derecha)
y L2 (izquierda).
- Como sabes, la
agencia para la que trabaja
Toreno es tan,
pero tan, pero tan,
pero tan
tan tan tan
secreta, que ni
los mismos
servicios
de
inteligencia
norteamericanos
pueden
saber
de
su
existencia.
Por lo
que nadie puede
saber que Carl
ha
despegado en un aeroplano.
- ¿Cómo hacer
para que no lo detecten? Sencillo,
debes volar lo más bajo posible.
- El pitido del
radar te molestará
a cada segundo,
como el terreno
tiene muchos altibajos,
estarás
volando a
la altura
suficiente
para que los
radares enemigos
te detecten.
Pero no
te preocupes,
que tendrás tiempo suficiente para enderezar
la
situación
y hacer
que la
barra
no se llene completamente.
- Una vez pases por el aro al otro extremo
de la ciudad, gírate con sencillez
y regresa a la
base.
- Para que no te
confundas, te aconsejo
colocar
el círculo rojo de guía en el mapa
general sobre
tu pista de
aterrizaje.
- No se te
olvide
sacar el tren de
aterrizaje con el
botón R1.
- Coloca
la
avioneta
en
el
punto
rojo (no
tienes que
aterrizar justamente
sobre él, con tal que
lleves el avión sano
y salvo a
tierra y lo
estaciones (frenándolo con botón
CUADRADO)
sobre el punto rojo será
más que suficiente.
RECOMPENSA:
15.000 dólares.
Misión
2: Stow
away (Arreglo
Lejano)
Dificultad: ***
- Coge la moto y
súbete directamente
al avión antes que despegue.
- Acércate por
el lado derecho.
- Hacerlo es mucho
más difícil
de lo que parece...
así que no pierdas
el tiempo.
- Al mismo tiempo,
tienes que esquivar
los barriles
que está
descargando el
avión... apenas
pongas una rueda
sobre la rampa,
ya habrás
subido.
- El problema es que los
barriles siguen
cayendo
aún después
que el avión
ha despegado,
así que tienes que
subir por el
camino poco a
poco, resguardándote
en los
escondites.
- El caso es
que en
cada escondite,
o cada pequeño pasillo, hay
un
guardia esperándote, y
no puedes
dispararle
porque si
no, volarías
el avión:
¿solución? debes enfrentarte a
puños con ellos,
o usar
un
arma
contundente.
- Yo usé la
catana: sin
embargo, a diferencia
de todas las armas, ésta
es más efectiva
cuando no
colocas "en
target" a tu enemigo
usando el R1: sólo da espadazos a diestro y siniestro hasta
que mates a todos
los guardias.
- El tipo del final del pasillo,
dejará un
paracaídas... ¿ya te imaginas para qué lo
vas
a necesitar, verdad?
Pues cógelo.
- ¿Recuerdas esas bombas
que vienen en
mochilas
cuadradas (bultos)
que usaste con
Catalina para asaltar la tienda de apuestas?
Pues bien: tienes
una, así que siémbrala en algún lugar
del avión,
y, con tu
paracaídas puesto, salta.
- Recuerda de
presionar O para abrir
el paracaídas.
Ten una feliz bajada =)
una vez
más: The
Truth
"La elegancia ni siquiera
se le acerca..."
¿Qué se siente saber que,
después
de todo, The
Truth tenía
razón? ¿Que todo lo
que
decía sobre el gobierno era verdad?
Al final,
y sea de
la manera que sea,
éste tipo
lo sabe
absolutamente
todo...
Ha regresado, esta vez para pedirte que
hagas la cosa más descabellada que te han pedido en
éste juego (sí,
todavía peor que
las misiones de Toreno...)
Misión 3:
Black Project
(Proyecto
Negro)
Dificultad: ***
- Tienes que entrar al Area 69.
- Para ello, se te dan unos binoculares
con visión
infraroja, y
un
rifle
francotirador.
Los binoculares no
son necesarios
todavía, pero el
rifle es vital:
una vez
estés dentro
(y
fijándote
por
los guardias que
tengas más cerca
en el mapa
electrónico)
asesina a todo lo que
se mueva.
- Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan
(y por consiguiente,
municiones)
una de las cosas que más
da dolor en esta
misión es saber
que desaparecen, perdiéndose...
- Dispara a las
torres de luz para
que no puedan
verte.
- Recuerda que
esta misión te da
mucho
campo libre: puedes decidir si quieres acabar con
todos los guardias del área, o si quieres
entrar a
hurtadillas.
Yo hice
lo
primero...con
una combinación
de mi rifle
francotirador y
el AK, acabé con
todos los
guardias del lugar.
- Ahora súbete a
la torre de
control (coge el chaleco
antibalas
que está detrás)
te darás
cuenta que la
han desactivado,
así que debes
entrar donde te
indica el mapa electrónico
(un ducto
de ventilación).
- Una vez
que estés dentro
de la
base,
tienes muchas cosas
que hacer: matar,
matar, matar,
matar, matar, matar,
matar, matar, matar
matar y matar.
Eso es: fíjate
cuantas flechitas
rojas tiene el
mapa electrónico.
Quítalos a todos
del camino.
- Lo mejor para
hacer ésto es,
desde luego, el rifle AK.
- El
camino,
aún
cuando
parece
laberíntico,
es
sumamente
lineal:
tendrás
que entrar, en
un
punto, dentro de
un laboratorio
con dos científicos inofensivos.
Mátalos o déjalos vivir,
lo que
tú
quieras: párate en el punto rojo,
y habrás
abierto una última puerta.
- Sigue derecho
por un pasillo
(donde está otro
doctor, al
que sí deberías matar pues se la
pasará corriendo y es harto fastidioso) y
comenzarás a
bajar por
una espiral
hasta
el subterráneo, donde
tienen el proyecto.
- Antes de
bajar, te aconsejo
matar a todos
los guardias
que puedas
desde ese punto.
- En el laboratorio previo,
había un chaleco
antibalas, déjalo
ahí si lo necesitas para más tarde,
pues realmente puede
salvarte la vida.
- Cuando
llegues al
fondo, te darás
cuenta
que el proyecto
era, ni más ni menos, que...
- Ahora sal volando
RÁPIDO, presionando
sólo el botón X.
Gana toda
la altura
que puedas,
y lárgate de ahí, directo a la
flechita
amarilla en el
mapa.
- Misión completa.
RECOMPENSA:
Nada...
saber
que Carl
ha logrado la hazaña
más grande jamás
concebida por
protagonista de Grand
Theft Auto
alguno.
Misión 4:
Green Goo (Sustancia
Verde)
Dificultad: **
- The Truth
hace de las
suyas una vez más...
ahora quiere que
robes un tren
donde llevan un
secreto
importante.
- Ahora vuela
con el aparato hasta
el punto
en el mapa, y
mata a los guardias que puedas mientras estés
en el aire. Deberás
"limpiar" el tren completo antes de llevarte el
secreto
almacenado.
- Esta misión,
en
verdad, es
una versión
mucho, pero mucho
más fácil que la anterior.
- Una vez estés frente
al contenedor que
tiene el
secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá
su contenido.
- Ahora vuela
de vuelta al aeropuerto.
- Misión completa.
RECOMPENSA:
20.000 dólares,
el
Jetpack,
y la propiedad del aeropuerto es tuya, produciendo
10.000
dólares por y para ti todos
los días.
>> ATENCIÓN:
A partir
de este
punto, tienes
acceso total a Las
Venturas, que
es,
en
mi
opinión,
la
ciudad más
sorprendente de todo el juego.
Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar
a San Fierro y
completar las misiones
de César, comprando
la propiedad
WANG CARS.
Ésto no es necesario
para avanzar en
la historia.
>>ATENCIÓN
Para tomar las misiones
nuevas con César,
debes haber
completado:
a) Haber completado la
autoescuela en San Fierro b) La misión Yay-Kaboom-Boom
César
Vialpando
"Nena, podría
parecer que estamos jugando
cartas,
pero en realidad, estamos haciendo
planes!"
Como las nuevas misiones con César
no son
importantes para
progresar en la historia, sólo enumeraré las 4
misiones que
te tocan
con él.
Misión
1: Zeroing
In (Factor
Zero)
Misión 2: Test
Drive (Examen de
Manejo) Misión
3: Custom
Fast Track
(Vía Rápida)
Misión 4:
Puncture
Wounds (Heridas
Cosidas)
L A S V E N
T U R A
S
-------------------------
ººººººººººººººººººººººººº
Lo primero que te recomiendo
hacer, al
llegar, es comprar alguna propiedad
para que puedas salvar.
Hecho ésto, podrás tomar
misiones nuevas
de Woozie. Empecemos
primero por las de César,
que no
son obligatorias
para la historia, pero que sin embargo
te
ayudarán a sumar
dinero y respeto.
Cuando
te sientas
listo,
dirígete
al casino
de Woozie, que
en el mapa está representado por el símbolo
de un dragón.
>> Woozie, otra vez
"- Jefe, mire
estos dos chips...
- Sí,
uno de
ellos es
falso... (Carl)
- ¡Eso es
impresionante!
¿Cómo lo supiste?
- Obvio...
¿para qué vendría
él
con dos chips sonando
tan preocupado?"
Misión 1: Fender
Ketchup (Ketchup
en la reja)
Dificultad: **
- Woozie está teniendo
problemas con
la mafia
italiana, y
deberás ayudarlo a demostrarles
que no están
jugando.
- ¿Ves al tipo que está
amarrado
en el auto? Se
supone que debes
aterrorizarlo.
La barra
que está a un
lado de la
pantalla te dirá
que tan asustado
está.
- El problema es que
no puedes chocar (por
lo menos
no de frente)
puesto que ésto podría
matarlo, y esa
no es tu intención:
el asunto es
que confiese
cuál es la familia
de mafiosos que está perturbando a Woozie.
- Ahora bien: no
vayas a
la autopista
(freeway) o si
no, tendrás tres
estrellas de
policía
casi
inmediatamente.
En cambio, busca
en el mapa una
larguísima calle
doble que está muy cerca
del casino y lleva
a cabo tus maniobras
ahí: la barra sólo subirá (no
bajará).
- Debes correr a
toda velocidad
para asustarlo, o
dar frenazos (con
el botón
R1) y hacer
piruetas para aterrorizarlo.
- Una vez
que confiese,
llévalo con vida
al casino. RECOMPENSA:
5000 $ + RESPETO
Misión
2: Explosive
Situation
(Situación
Explosiva=Dificultad:
**
- El nombre de
esta misión
parece el de una
película clase B
de acción; tienes que ir
al lugar de la construcción
y robarte 4
paquetes de
dinamita.
- Pero primero, debes
destruir las cajas
donde estás
almacenados ¿cómo?
Con el camión que tiene letreritos
de DUDE y que
está aparcado
por ahí.
- Tienes apenas 2:30
minutos para
completar
tu tarea.
- ¿Cómo encontrar
las cajas? Sencillísimo:
míralas representadas
por flechitas verdes en
el mapa.
- Te aconsejo
que la primera que cojas sea la del tipo que tiene la caja
en una máquina con
palas mecánicas.
- Una vez
que las hayas
recolectado todas, los
obreros
llamarán
a seguridad,
y la
única forma de
escapar del
lugar será en una
motocicleta
Sánchez. Cógela.
- Debes hacer
ciertas acrobacias
que no pasan de:
a) Dar grandes
saltos con una
velocidad tremenda b) Asegurarte
de no sólo pasar
a través de las
paredes luminosas rojas,
sino en
medio de la
flecha.
- Recuerda que
en no
todas las intersecciones tienes que
dar un gran salto, observa
bien antes de
saltar para que sepas lo que debes hacer
- Una vez salgas
a la carretera, habrá un coche
de Woozie esperando los explosivos. Entrégaselos.
RECOMPENSA:
15.000 dólares +
RESPETO +
Nuevas misiones alternativas.
>>ATENCIÓN:
Es aconsejable
que compres un
chaleco antibalas en AMMUNATION
antes de
abordar la siguiente misión.
Misión 3:
You\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'ve
Had your Chips
(Ya
Tienes tus
Chips)
Dificultad: ***
- Ahora que has
visto lo que ha pasado,
es hora de que
vayas a
la fábrica
de
la familia
Sindacco
y armes un
alboroto, así que andando.
- Cuando
llegues, verás que la puerta
principal está dañada: rodea la cuadra y entra por la
entrada trasera.
- Los mafiosos te
verán
entrar... así que prepara tu rifle
AK y acércate a la
puerta de la
fábrica.
- Tienes que matar a unos 10
guardias,
así que antes de hacer nada,
asegúrate de
haber limpiado
toda la fábrica
de mafiosos.
- Ahora empieza a
dispararle a las máquinas, son un total de 9... no lo hagas
de cerca, porque
éstas
estallarán.
- Cuando lleves
cuatro o cinco máquinas
destruidas,
aparecerán más mafiosos, liquídalos
antes de completar
tu trabajo.
- Una vez
hayas terminado
tu operación,
deberás salir
del
lugar,
sin
embargo,
no es
nada fácil...
la solución está en esconderte y
empezar
a limpiar nuevamente la fábrica como hiciste cuando
llegaste.
- Vuelve al punto en el
estacionamiento del casino,
y
la
misión
habrá terminado.
RECOMPENSA:
10.000 Dólares +
RESPETO.
una vez
más: The
Truth
"Nos enfrentamos
a la luz interna,
y conversamos con el Rey Lagartija"
Misión
1: Don
Peyote
Dificultad: **
"Ey,
pa,
este fue
el tipo que hizo
que me aparecieran esas
ronchitas rojas que tengo
aquí abajo!"
- The Truth se
llevó a unos amigos
ingleses al
desierto, sin embargo, despertó
en un sauna
japonés y no saben
donde están... tiene
un mal
presentimiento, así que
CJ debe ir a
buscarlos.
- ¿Recuerdas aquella
montaña donde
una vez
tuviste
que derribar 5
helicópteros y proteger
a uno
principal
que era de la agencia de
Toreno? Pues bien: ahí es donde ellos
están ubicados.
- Consíguete,
por el camino,
un vehículo
de 4 puertas, un
taxi te vendría
bien.
- Una vez
que
llegues,
llévalos al
nuevo punto,
que es cerca y sin
desviarte de
la carretera...
- Después
de una
escena bastante...
grotesca, acaba
con toda la familia,
y lárgate de ahí,
el camión
no te incordiará por mucho
tiempo... (a
algunos les
aparece, pero a
otros no).
- Ten cuidado de
no voltearte,
porque al par de
idiotas que llevas a bordo no sólo les cuesta salirse "a
tiempo", sino
que además, no
se alejarán del coche en
llamas.
- Llévalos
al casino
en Las
Venturas.
Calígula\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s.
- ¿Reconoces a
ese tipo? Sí
señor, "Rosie",
como lo llaman
los dos británicos,
es el diminutivo de Rosenberg... el señor Ken
Rosenberg, socio
de Tommy Vercetti,
lord de Vice
City.
- Misión completa.
RECOMPENSA:
Respeto,
y
ahora Ken
es un
jefe.
>>ATENCIÓN
A partir de este
nuevo
punto, el juego llega
a la recta final. Puedes decidir
hacer las misiones
en el orden que
quieras... sin
embargo, si quieres
continuar
con
la
historia, baja el cursor
hasta la sección
de nuevas
misiones de Woozie.
Ken Rosenburg
"Oh Dios mío,
estoy hasta el
cuello,
oh por Dios, oh por Dios,
oh por Dios..."
Misión
1: Intensive
Care
(Cuidado
Intensivo)
Dificultad: **
- El abogado de
Tommy Vercetti ha
sido designado
para encargarse
de los negocios
en Las
Venturas.
- ¿Por qué
nuestro
viejo amigo
Tommy dejaría a un paranóico,
histérico,hipocondríaco como Rosenburg
al frente de sus operaciones
en LasVenturas?
Eso nadie
lo sabe, lo cierto
es que el pobre hombre necesita ayuda.
- Coge un
auto, y ve
al hospital,
a buscar a
Sindacco. ¿Lo
recuerdas?
Es el tipo que amarraron al capó de un coche,
y al cual
aterrorizaste hasta el borde de la
muerte...
- ...resulta
que, gracias a ti, quedó
en estado
de coma. Carl lo
condena, y ahora
Carl lo salva...
¡¡Alabado
sea Carl!!
- Te aconsejo
que cojas un coche
rápido.
-
Cuando
llegues
a la
clínica,
te informarán
que una
ambulancia
ya se
llevó a
Sindacco. Es obvio,
desde luego, que
la mafia
se te adelantó:
ahora tienes que
ir y rescatarlo. El problema es que
hay tres ambulancias operando en la ciudad,
y sólo una de ellas tiene
a Sindacco.
-
¿Cómo
averiguar
cuál
es
la
que
cuenta?
Sencillo:
chócalas
por
detrás,
y el
mismo
juego te
avisará, por medio de un
subtítulo
electrónico,
si es la que
debes perseguir.
- Debes darte prisa, porque
puede
escapársete antes
que la
consigas.
-
Una vez
que
des
con
ella,
chócala,
persíguela,
hostígala,
y vuelve
a chocarla
y hacerla perder
el camino hasta
que
los mafiosos
se bajen a
dispararte.
- Acaba con
ellos, súbete a la ambulancia,
y
lleva
a Sindacco
a destino
seguro.
- Hazlo con toda la rapidez que
puedas
permitirte, pues te
perseguirán. RECOMPENSA:
5000 dólares +
Respeto.
Antes de tomar
la siguiente misión, es
bueno
que compres
un chaleco
antibalas.
Misión 2: The
meat business
(El Negocio
de la Carne)
Dificultad: **
- Lleva a Rosenburg
a visitar a Sindacco, para
ver cómo
le ha ido, y todo
lo demás.
- Rosenburg
es un
amuleto
viviente
de mala
suerte, y
si no lo crees,
mira lo que pasará:
insistirá
en que Carl lo
acompañe durante
su visita...
lo que
no sabe es que,
obviamente,
cuando Sindacco
vea a Carl,
pues...
- El lugar está
lleno de mafiosos
asesinos, por
lo menos
20. Coge
tu rifle
AK y empieza a
matarlos. No hay
nada realmente
útil
que pueda
decirte más que tengas
mucho, pero
mucho cuidado
(si te faltan vidas,
vuelve
al cuarto de
donde Ken
sacó el extinguidor
de fuego,
justo
donde empieza la batalla, pues hay un corazón).
-
Una vez
los
mates
todos,
y salgas
por
la
puerta
principal
(fíjate
en
el
mapa
para que
observes bien a los mafiosos
que
quedan, que
están
representados por
flechitas rojas)
lleva a Rosenburg al casino.
RECOMPENSA: 8000
dólares +
RESPETO
>>ATENCIÓN
Las misiones con Rosenburg
han acabado
por el momento, ahora, sin
embargo,
hay dos nuevos
puntos en el
mapa,
una "C"
y una
"D".
Aproximémonos
primero a
la
C.
Oficial
Tenpenny,
nuevamente.
"Tanto
tiempo,
Carl..."
Misión
Única:
Misappropiation
(Hurto)
Dificultad: **
- Coge
un
auto, y
dirígete
al desierto.
- Para que te
des una idea de cómo completar
esta misión,
te haré un
pequeño
"briefing"
o repaso de la misma: resulta que
debes robarle
el maletín
a un agente
federal...
- Ellos están en el desierto.
- Da la
casualidad que, cuando
te estés dirigiendo
hacia esos
lares, pasarás por el aeropuerto de
tu propiedad: coge el aparato
que robaste
del área 69. (El
"rocketeer").
- Vuela hasta
un punto
seguro, cerca
del lugar donde
se hallan
los agentes
federales, y busca
al blanco (el que tiene una
flecha
sobre
la cabeza).
- Dispárale con el rifle
Sniper, no
dejes que escape en
helicóptero.
- Desde esa
misma colina, deshazte
también
de los otros
federales. Recuerda que
el poder de estos tipos
no es pura
casualidad:
en el sistema de GTA, primero
están los pandilleros,
que de los malos son
los más débiles.
Luego están
las
pandillas
enteras, después
vienen los mafiosos, y por
último,
en la
cabeza de la escala,
están los agentes
federales, que están armados
con lo mejor.
- Cuando los
despaches a todos,
baja y
róbate el
maletín.
- Regresa a casa en el rocketeer o en helicóptero ;)
Madd
Dogg
"Bah, ¿para qué voy a
vivir?
Un hijo de perra
se robó
mi cuaderno de rimas,
y otro mató a
mi agente..."
Misión Única:
Madd Dogg
Dificultad:
*
- ¿Te acuerdas
de Madd
Dogg? Oh,
sí... cuando
OG LOC
te envió a robar
su libro de rimas, cuando
pasaste
detrás
de
su
sillón
mientras
jugaba
con
el PlayStation
sin hacer ruido,
y escapaste de
su
mansión,
y finalmente,
cuando
te
hiciste pasar por
un chofer
de limosina
para tirar a su agente al agua.
- Ahora bien, esta misión demuestra
una cosa:
Carl es un hombre de buen corazón.
Go Carl,
Go Carl, Go Carl.
- Ok, sabes qe
tienes que
buscar una camioneta pickup.
Pero, ¿dónde
está? Mira el
mapa electrónico: ¿ves el puntito azul?
Corre hasta allá, róbate el camión,
y estaciónalo en el aura
roja (no
te preocupes
si atropellas a
los cretinos que están
gritándole a Madd Dogg que salte,
total...)
- El mismo juego
te indicará
lo que tienes
que hacer... eso, combinado con la
música de fondo,
hacen de
este juego la cosa más ácida desde South Park
(pero
mucho más divertido).
- Una vez
que Madd Dogg
salte, debes conducirlo
al hospital, sin embargo, la
cosa no
es tan simple:
no puedes chocar,
no puedes hacer rebotar mucho el camión ni hacer movimientos
bruscos tampoco,
o si no, resentirá
en lo poco
de vida que le
queda
al rapero.
- Una vez que lo dejes en
el hospital, la misión
habrá concluido.
RECOMPENSA:
Respeto
y admiración
por Carl.
>>ATENCIÓN
Después de esta última
misión,
dirígete
al casino de
Woozie...
NUEVAS MISIONES
DE WOOZIE
--------------------------
"Pensé que la
luz estaba prendida..."
>>Estas
misiones
no se toman
desde
la
oficina
de
Woozie,
sino
desde
el
otro
lado
(donde está el símbolo
de dólar en el mapa).
Misión 1:
Architectural
Espionage
(Espionaje
Arquitectónico)
Dificultad: ****
- Debes robarte una
cámara
fotográfica, así
que coge un coche,
dirígete al punto rojo en el mapa (donde
se halla el barco
pirata de adorno)
y mata a
cualquier turista
que tenga una.
- Ahora conduce
hasta el punto amarillo:
el City Planning
Department
(Departamento de
Planeamiento
de
la Ciudad).
Pero no tengas ningún
arma a
la mano
al entrar, o si
no, te echarán. Sólo
ten la
cámara.
- Acércate al
mostrador.
- Tendrás que
interactuar con la secretaria,
presiona DERECHA
en
la cruz direccional dos veces
para
dos respuestas positivas.
- Ya
tienes
libre
albedrío
dentro
del
edificio,
entra por la primera puerta que está
a
la
izquierda
de
la
entrada
del Departamento,
y ábrete
camino hasta
el último
piso.
- El guardia te
dirá que no se
aceptan
cámaras fotográficas
en el lugar.
- Ve al piso de
abajo, (donde
está el nuevo
punto
amarillo)
y, dentro
del despacho
grande, dispárales a las
cajas que están
apiladas.
- Eso ocasionará que la
alarma de incendios se
disparen.
- Sube
al último
piso
otra vez.
-
Ve a
la
oficina
del fondo,
toma
unas
seis fotos
del
póster
azul
que
está
en
la
pared
(el
planeamiento
del
casino Calígula)
y, una
vez
hecho
ésto,
tendrás
dos
estrellas
de buscado
por la poli.
- Arrójate a todo dar
por las escaleras, asesinando
a los guardias
que se atrevan a
atravesarse.
- Cuando escapes
del lugar, verás que
las dos
estrellas
aumentaron a
cinco. ¡Yupi!
- Móntate
en
un auto, y maneja a todo dar
hacia el
estacionamiento del casino 4
Dragones.
- Una vez
te pares en el
aura roja, la
misión
habrá llegado a
su fin. RECOMPENSA:
Respeto.
Misión
2: Key
to
her
heart (La
llave
de su
corazón)
Dificultad:
*
- ¿Reconoces el
afiche
que adorna
la tapa de
los planos
del casino Calígula?
Sí señor, la banda
Love Fist, de
Vice City.
- Ahora bien,
coge un
coche, y
estaciona en el punto del Calígula.
¿Ves a la chica que sale
por la puerta? Ella
es una crupier, y
tiene la
llave de seguridad, así que debes seguirla.
- El problema es que
no puedes acercártele
mucho, o si no la
"barra de nivel
de miedo" (la cual
puedes ver
a un lado de la pantalla)
se llenará.
- Y sin embargo,
como cada extremo
siempre
es malo, tampoco puedes
dejar que se aleje demasiado,
o si no, la perderás.
Así que mide la
distancia.
- Pronto, te
darás cuenta que ella
entra en
un estacionamiento,
y se introduce
a la tienda de
juguetes sexuales.
(Chica
despreocupada y
casual que sabe cómo gozar).
- Entra a la tienda,
y encuéntrala...
pósate
sobre el aura roja
en el suelo, y se disparará una
escena.
- Ahora entra al
primer cuarto a
la derecha,
y pasa sobre
el símbolo tridimensional azul de ropa.
- Saldrás vestido
como Batman (a
decir verdad,
como un amo sexual castigador, pero me hace
más ilusión que sea Batman).
- Ahora coge
un carro (el Windsor que
está aparcado es bastante
útil).
- Síguela bajo las mismas condiciones de
antes
hasta
su
casa,
estaciónate donde
se
te indica
y apéate. Pronto,
el "amo"
con el
que ella habló por teléfono
llegará. Debes acabar
con él y tomar su
lugar.
- Sin embargo, el mapa electrónico
no especifica
quién es el
tipo, así como tampoco
te lo dice
ninguna
flecha sobre
su cabeza...
- pero no te
preocupes: mira
a mano izquierda, un hombre
de estatura mediana, calvo, sin
camisa,
viejo, y con un dildo (pene de plástico) en
la
mano... ése es :) mátalo, coge el dildo,
y entra
a la casa.
- Misión terminada.
RECOMPENSA:
Respeto,
y una nueva
novia.
>> ATENCIÓN:
Millie,
tu
nueva
novia,
debe ser cortejada para que te
conceda el
Keycard (la
tarjeta
de acceso) al casino
Calígula.
De ese
modo, podrás tomar
la siguiente misión.
CORTEJANDO
A MILLIE:
El sexo mueve
montañas.
-------------------
- Millie
es
diferente
a Denisse,
porque,
a diferencia,
lo
que
la
crupier
del
casino Calígula
desea
más que nada es
sexo, sexo,
y más sexo.
Lo que quiere
decir que deberás tomar tu
vestido de castigador,
que está
en el armario, e
ir a su
casa dos
o tres veces, a
fin que tu barra
de progreso
con ella suba.
- ¿Cómo saber si
está en casa? Sencillo:
porque habrá
un aura roja en la puerta
de entrada.
- Una vez
hecho ésto,
te
llamará,
diciéndote
que ha dejado la tarjeta de acceso en su casa,
búscala,
y comienza la
siguiente misión.
- Recuerda
que la casa
de Millie (como
la de todas tus novias)
está marcado en el mapa con un corazón.
- Prosigamos con las misiones en el casino de
Woozie.
Misión 3:
Dam and
Blast (Presa
y Destrucción)
Dificultad:
*
- Con
este equipo
de
delincuentes,
Carl no sabe si llorar, o sencillamente
despertar
de una mala
pesadilla.
- Ve al aeropuerto,
y súbete
al avión que se
te indica en el mapa electrónico.
- Cuando despegues
(es muy fácil
manejarlo) debes
ganar bastante,
pero bastante
altitud,
pues
el triángulo amarillo que sale en el mapa
(que es a donde debes
dirigirte,
y que es
un aro, como los
de la escuela de
aviación)
no está sino
hasta una
altura considerable.
- Una vez
que hayas
pasado por en
medio, presiona el botón triángulo para tirarte en
paracaídas.
- Cae sobre el
nuevo punto en
el mapa.
-
Ahora
bien,
si tienes
un cuchillo,
maravilloso,
si no, consíguelo
al final del camino
tras
un contenedor.
¿Sabes ya cómo
matar a la gente por detrás
de una
sola puñalada,
verdad? Pues hazlo.
- Puedes escoger eso o tu arma silenciadora, en cualquier
caso, la premisa es que,
una vez que mates a los dos guardias, y llegues a la represa
de agua, debes plantar
un explosivo
(las dinamitas que robaste)
en cada
central. El mismo
juego
te avisará cuando estés cerca.
- Una vez
plantes las cuatro bombas, y saltas por donde se te
indica, la misión habrá
terminado.
- Cuando estés
nadando,
coge un bote, y busca
por ahí cerca el helicóptero Sparrow... excelente para salir
de ahí y
llegar
rápido a la
ciudad.
- Hagas lo que hagas, jamás
vuelves sobre el Área 69. RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 4:
Cop Wheels
(Ruedas
de Policía)
Dificultad: *****
- Ahora bien: el
robo al
Casino Calígula está casi planeado, sin embargo, necesitan
4 motos de esas
que usan los
policías, y sólo
tienes 12
minutos
para robarlas todas.
- Una vez
que tengas
robada una
moto, conduce
a la autopista y
súbela por el camión
que indica el
mapa. Una vez la
motocicleta esté
abordo, debes bajarte (y cuando me refiero a bajarte,
es hacerlo por las malas) del camión, conseguir
otro auto,
y repetir la operación.
- No me resta
más que
decir que tengas
mucho
cuidado de no matar
a los policías
para quitarles la moto,
porque no te
conviene en
lo
absoluto tener
dos estrellas de
policía en
tu contra.
- Esta misión puede ser
bastante difícil, sin embargo, no es nada
que no se
resuelva con práctica y tesón. No
sólo
porque ya estarás más ambientado con
la misión, sino
porque,
además, sabrás
tomar el camino
a la autopista más rápidamente, que
es donde
está el camión.
Misión 5:
Up, Up
and
Away!
(Arriba,
arriba
y Lejos!)
Dificultad: ***
- A Zero se le
ocurre una excelente
idea, sin
embargo, los componentes del grupo
se van descartando
a sí mismos hasta
que queda la única persona
que parece no
ser un completo
inútil:
Desde
luego,
Carl.
- Tienes que robar un
helicóptero
especial,
pero para entrar
a la base,
necesitas un vehículo militar,
y para coger un
vehículo
militar,
debes tomarte la
molestia
de conseguir
uno.
- pero no es
necesario, hagámoslo
como los hombres:
entrar a la fuerza y matar a todos
los soldados.
Debes dirigirte al punto
amarillo
en
el
mapa :)
- Pero pasa y
resulta
que
el punto en
el mapa es una
base militar,
y, desde luego,
a los soldados
no les va a gustar que te lleves uno de sus vehículos :D
-
Así
que
apenas
llegues,
¡MATA!
>:)
- Lo mejor para
hacer ésto,
es el rifle AK ;)
- Es conveniente que, además, cojas el rifle que dejan los
soldados al morir,
pues así te asegurarás
que no se acaben
tus municiones, pues puedes irlas robando a los cadáveres :o
- Mata a todos
los guardias del
estacionamiento.
- Entra
en
el silo
que está a mano izquierda,
y ábrete camino
al punto en el
mapa electrónico.
Ahí cerca puedes coger un
corazón y
un escudo nuevo.
Ten
mucho,
mucho cuidado.
- Por el camino,
conseguirás
el lanzallamas.
No es nada aconsejable
usarlo en esta misión,
pero
si
lo
quieres
tener
en
tu
inventorio,
cógelo.
- Llegará un punto
donde
verás a un
soldado
disparándote
desde unas
escaleras. Acábalo
y sube por esas escaleras.
- Apenas llegues al piso siguiente, te
recibirán,
desde luego, a tiros, así
que destruye a
todos
los soldados y
corre hacia el
aura roja.
- Lo único
que puede contra
un helicóptero
de ese calibre
es, desde luego, una ametralladora
carrusel estacionaria que
dispara 100 ráfagas
por segundo.
Acábalo, a él y
al hermano, que viene
detrás.
- Ahora sube las
nuevas escaleras
frente y róbate
el helicóptero.
- Dirígete
al nuevo
punto
en el mapa y,
con el botón O (y con MUCHO
cuidado,
porque en el
transcurso
podrías destrozar el
helicóptero
contra los postes)
coloca la placa
sobre
el
camión,
y llévatelo
al
desierto.
- ¿Reconoces ese
lugar? Así es, tu propio
aeropuerto.
Deja el camión sobre el punto rojo presionando
el botón O (y no
trates de
bajarte del aparato
y conducir
la van tú mismo,
porque está sellada).
- Luego deja el
helicóptero en el punto enorme
rojo,
y
la
misión
habrá
concluido.
- Vete a casa usando el jetpack ;) RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 6: Fish
in a Barrel (Pez en el Barril)
Dificultad: ***********************
***********************
***********************
- Esta misión
se toma en la oficina
de Woozie, y no
en el cuarto
trasero, como
las veces
anteriores.
- Jo, jo, jo, pequeña broma,
otra vez... a
decir verdad, esta siquiera
es una misión sino
un "intermedio"
en que Woozie
consolida su amistad con Carl.
- No soy nada
gracioso, ¿verdad?
- Bueno, cuando termine la escena, camina
y atiende
el teléfono, Ken Rosenberg llamará diciéndote
que la familia
Leone (así es,
la mafia comandada por Salvatore Leone de
GTA 3) ha
tomado el
Calígula.
Salva, y dirígete al
Casino
Calígula.
>> Salvatore Leone
"Oh, ¿conoces a mi hijo,
Joey? Eso
me gusta...
Salvatore Leone, el jefe de la mafia de
los Leone, aparece
(desde luego,
mucho más joven) en San
Andreas.
Leone es un hombre brutal,
resuelto, y malo,
nada digno
de confianza.
Que pena que nadie le dijo que eso último,
precisamente, sería su condena.
Misión
Única:
Freefall
(Caída
Libre)
Dificultad: **
- Salvatore ha
puesto
en
un grave
aprieto a tus
amigos...
deberás hacer
una misión
por él.
- Coge la moto
aparcada en la entrada
del casino,
dirígete al
aeropuerto, y róbate
la avioneta, no sin antes
coger el chaleco
antibalas que está a un lado
del silo.
- Deberás volar
unos 5 minutos antes
de interceptar
el aeroplano
donde vienen los enemigos de Salvatore. (Ten cuidado y
no choques
de frente contra
ellos).
- Una vez lo
hagas, (ten paciencia y mantente
detrás del avión,
que eventualmente alcanzarás el aro) vendrá
una
escena automática
que demuestra
que Carl Johnson
es el protagonista con
más agallas
de toda la serie
GTA.
- Ahora vendrá
una especie de "mini juego"
en el que tendrás
que acabar con todos los
mafiosos del
avión: presiona
los botones L2
o R2 para
cubrirte,
y acaba
con todos.
- Finalmente,
tomarás
el control
del
avión,
y deberás
aterrizarlo en el aeropueto.
- Recuerda bajar
el tren
de aterrizaje presionando
la palanca direccional derecha.
RECOMPENSA:
15.000 Dólares.
>>Atención:
después
de
aterrizar,
te llamará
el
oficial
Tenpenny
para
saber si
conseguiste
robar el dossier (documentos)
de
la última
misión.
Dirígete
nuevamente a la C
en el
mapa.
>>Atención
2: un consejo útil:
coge el jet
donde mataste
los mafiosos, despégalo,
y aterrízarlo en
tu aeropuerto...
de ese
modo puedes
salvar, y estar
a sólo segundos de
distancia de
la
C
en
el
mapa.
De otro
modo,
va a
ser
un
largo
camino. Coge
el Jetpack
y llega
hasta allá.
>> Oficial
Pulasky
"- ¿Tienes un
último deseo?
- Ugh,
sí...
¿puedo tirarme
a tu hermana?"
¿Alguna vez has
visto uno de esos
casos en
que el ayudante o segundón
del villano principal de una
película es todavía más malo que éste? Pulasky
es el caso, pues, además
de malo, es ruin.
Lo único
que hace a Tenpenny
una amenaza
peor que él es que
tiene sesos, y
Pulasky no.
"High Noon" (Ocaso)
Dificultad: ***
- Esta misión es impresionante.
- Después
de que ocurre
lo que ocurre, debes
coger el el
boogui que está
aparcado
y perseguir a tu
nueva presa.
- El único problema
es que, a pesar
de ser
todo un imbécil,
él es también uno de los
mejores conductores
que tiene todo el juego.
- Lo que es
peor: el vehículo que tienes
es una porquería
(aún cuando
va muy
rápido).
- Lo mejor que
puedes hacer es
tratar de que
pierda el control
haciendo girar su carro dándole
golpes al trasero
de éste.
- Sin embargo, en
su desesperación,
acabará
por volcarse. Este es
el momento en que
tienes que
bajarte con
tu
AK y
eliminarlo,
o hacer
estallar
su
coche.
- Disfruta
la escena
final.
Recompensa: ¿que
mejor recompensa que la última escena de
ésta misión? ^_^
>> Atención:
Ken Rosenberg te llamará
histérico. Vamos
al Casino a
ver qué le pica.
Como sabes,
su punto
en el mapa está
representado por una mancha
blanca.
Saint Mark\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s
Bistro (El Restaurante
de San Marco)
Dificultad:
**
- Esto es increíble
¡tienes que regresar
a Liberty City!
- Después
de dejar a tus
amigos, dirígete
al aeropuerto.
- El caso es que
no comprarás
un boleto,
sino que el jet lo
manejarás tú, así que abórdalo, toma
mucha altura, y
dirígete a
Liberty por el camino
que indica el mapa.
- Desgraciadamente, eso
no significa que la
ciudad de Liberty esté
abierta para ti:
sólo tendrás que
sobrevolar sobre
el punto amarillo,
y una escena
cinemática se abrirá...
llegarás, de una vez, al restaurante
de San Marco.
- Estás refugiado detrás de una barra:
como los guardias
que tienes
que matar están
tan,
pero
tan cerca, puedes coger el rifle AK
y darte el
lujo de volarles la cabeza con
sólo una bala,
presionando
y
soltando
el
botón
X,
mientras
los
llevas a la
mira
con
el
R1.
- Cuando bajes
las escaleras ten mucho,
pero mucho,
pero
mucho cuidado
con el idiota que
te está disparando
con una shotgun
(fusil),
porque eso te
puede bajar la barra de energía
de un tiro.
- Ahora introdúcete por
la cocina,
mata a
otro guardia y,
de ahora en adelante, juega con
el ángulo de la cámara al borde de cada
pared para saber
qué te espera
en el pasillo
siguiente y así
tomar ventaja de tus enemigos.
- Llegarás
a un balcón:
colócate en la
punta y mata a
todos los
guardias (Ferelli incluído)
que están abajo.
- La cinemática
te llevará a
bordo y a cargo
del jet otra vez... aterriza en Las
Venturas.
RECOMPENSA:
20.000 $ +
Respeto.
>Atención:
después de esta
misión, recibirás 3 llamadas
consecutivas en
este orden: Sean
Johnson
(tu
hermano), Salvatore
Leone, y Woozie.
Sólo
queda
una misión
para terminar
con Las Venturas
y comenzar la
parte final
de San
Andreas.
Sin embargo,
ésta (el robo al
casino Calígula)
es opcional,
pero te recomiendo
hacerla, pues enriquecemucho la
historia
del juego. Así que
cómprate un chaleco
antibalas, salva,
y prepárate.
Dirígete
al casino de
Woozie.
Misión Final
en Las
Venturas:
Breaking
the Bank at
Caligula\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s
(Robando la Bóveda
del Calígula).
Dificultad: **
I PARTE.
- Luego de una
corta escena, aparecerás
vestido como todo
un James Bond negro.
- Coge un auto, y
dirígete al
casino Calígula, y presta
atención a lo que el mismo
juego
te indica:
no llames
la
atención,
porque
si no, se darán
cuenta de lo que
está pasando, y
lo que pretenden
tus amigos.
- Primero, tienes 4 minutos para ir hasta el
punto que se
te indica en
el mapa, usar
la tarjeta que te dio
Millie,
bajar hasta el
primer piso, y
lanzar
la lata de
SPRAY que tienes
por el ducto de ventilación
que está abierto al fondo del cuarto.
- Cuando la luz
se corte,
selecciona los lentes
de visión
nocturna
y presiona
botón
O.
- Mucho mejor ahora ¿eh?
- Ahora debes
correr hasta la
otra planta,
coger el
carrito, conducirlo hasta la santamaría (enorme
plancha de metal
que cierra un
estacionamiento)
chocar de frente
contra
dicha plancha,
y
presionar
arriba en la palanca direccional
para abrir el camino
- Sigue a los guardias,
mantente con
ellos y,
usando la
AK o la ametralladora, ábreles el camino asesinando a
todo lo
que se te
atraviese por en medio.
- Espera a que Zero te
de instrucciones
por el tele-comunicador.
- Parece que alguien reactivó
algún tipo de energía
de seguridad que
evita que la puerta de la bóveda del casino se
abra satisfactoriamente.
Coge los
bultos
de carga presionando
el botón L1,
sube
las
escaleras, mata a unos
cuantos
guardias, entra
al cuarto de
electricidad
que está al frente,
coloca
un
bulto
explosivo
en
cada
una de
las dos plantas
de energía (esas
que
están
en
el
medio)
sal
del
cuarto,
y vuélalas.
- Regresa al piso de abajo,
y coge el chaleco
antibalas nuevo que
está al fondo de
la bóveda.
- Ahora parece
que los mafiosos
se han dado
cuenta
de lo que está
pasando... vendrán
unos siete
u ocho: ya sabes
lo que tienes que
hacer.
- Guía a tu
equipo, a la vez
que matas
mafiosos,
por el camino
de salida.
II PARTE
- Carl se ha
quedado en
el Casino, solo,
y todo el mundo
sabe que él es
un sospechoso, tendrás
que abrirte paso entre
el montón de mafiosos
hasta
la
azotea
del
edificio,
y
para ello, debes
conseguir
el elevador
con una pequeña
aura roja al
frente.
- No te preocupes, que no te vas a
perder,
el
camino
muy
lineal,
y
las
intersecciones están
selladas,
indicándote que no
puedes
coger X vía.
- Cuando subas
los pisos finales a la azotea,
asegúrate que
nadie te sorprenda
entre las escaleras, recuerda usar
siempre el
ángulo de
la cámara a tu
favor.
- Saldrás por la
azotea, libre de
mafiosos, sólo
para encontrarte de frente con
el equipo SWAT
de la policía.
- Dispara a
todos los agentes
que
bajan con
las cuerdas
usando la ametralladora
o
el rifle
AK, y si puedes,
tumba el helicóptero.
- De lo contrario
no pierdas
el tiempo,
coge el paracaídas,
ábrelo rápido
usando el botón
O, y
trata
de
aterrizar
en
la
azotea
del
edificio
de
enfrente
para
matar a los
dos policías y coger el
helicóptero
para escapar a tu
destino final (el
aeropuerto que compraste en el desierto).
- De lo contrario,
tendrás que hacerlo
por las
malas: con un auto
y atravesando
media ciudad.
Sin embargo,
y si no matas policías,
sólo tendrás dos estrellas en tu haber.
- Una vez
llegues, la misión
habrá acabado.
RECOMPENSA: 100.000
dólares + Respeto.
>>Atención:
después de
haber completado
esta misión, todo lo que queda es volver al casino
de Woozie para que los eventos te lleven
de vuelta a Los Santos,
donde tomará
lugar las últimas
misiones
del juego.
Carl Johnson
Así es, nuestro protagonista
se ha hecho
un
hombre tan
poderoso e influyente
en
el estado de San Andreas, que ahora
es su
propio jefe.
¿Qué podemos decir de
Carl, cuando
todo éste tiempo
lo hemos encarnado?
Tal vez poco,
pero sí se puede
analizar mucho sobre él.
Es impresionante
que, dentro de
todo lo que cabe (y siendo, desde luego, cuidadoso
con las comparaciones)
Carl no es
una escoria humana, como
Fido, el protagonista de GTA III,
o aún peor, como Tommy,
de Vice City. Carl
ha salvado
vidas, (incluso carreras),
y, en muchas
ocasiones, demuestra sus sentimientos
no sólo por su
hermano,
sino además, por
la gente que lo rodea.
Pero lo mejor que tiene
(y que es
clave vital no sólo para
él, sino para
el poder que aúna
a lo
largo
del
juego) son sus
amigos. César, Woozie,
The Truth,
Toreno... todos personajes
que se han
ganado su
lugar no
sólo en éste, sino
en próximos juegos
de la saga.
>>ATENCIÓN:
Antes de tomar
esta misión,
cómprate un
chaleco antibalas.
Sesión
final: A
Home in the
Hills
(Una Casa
en las
Colinas)
Dificultad:
- Una vez que te arrojes en paracaídas, presiona
el botón O
inmediatamente,
para que así cojas
impulso y, con
el resto
de los Triads,
aterrices en
la mansión
de Madd Dogg.
- Los narcotraficantes
se subirán uno a
uno por
el techo, dispárales
desde una distancia
prudencial.
- Ten en cuenta
que si le
disparas a algún
TRIAD
sin querer
(uno de
los
tipos
de negro, que
son de los
tuyos) la misión habrá
acabado.
- Esta misión
tendrá
uno de
los tiroteos
más
bestiales
del
juego,
así
que ten
cuidado.
- Después
de acabar con
los narcotraficantes
de la azotea, revisa a la derecha tuya para encontrar
un chaleco antibalas
nuevo.
- Ahora bájate
del techo por la parte frontal
de la casa y
entra por la puerta
que tiene en frente
un cono amarillo
de
luz.
- El camino es
bastante derecho,
sin embargo, te
aconsejo ir
limpiando los
cuartos apenas
entres a ellos porque puedes conseguirte
chalecos nuevos
que pueden serte útiles.
- Una vez
que hayas
acabado con
todos
los
hombres de Big
Poppa (que,
en caso que te lo preguntes,
es el tipo que tiene una flecha roja sobre
la cabeza),
tendrás que
salir de la mansión
y
perseguirlo en un
coche.
- Afortunadamente,
él no es buen
conductor,
así
que
lo
ideal
es trancarle
el
camino,
bajarte
con tu
rifle
AK, y volar su
coche en
pedazos.
RECOMPENSA:
Respeto
+ La mansión
de Madd
Dogg es
tuya.
ººººººººººººººººººº
-------------------
L O S S A N T O
S
-------------------
ººººººººººººººººººº
>> Y HASTA AQUÍ LLEGAMOS,
AMIG@S
Todavía quedan
muchas misiones
por completar en Los Santos, y, desde luego, no puedes
perderte el desenlace de la historia
de Carl Johnson, y todos
los fantásticos
personajes que
giran en torno a
él,
y en torno
a San Andreas.
Woozie, The
Truth, Catalina,
Sean "Sweet" Johnson,
todos ellos aún
tienen mucho que decir, y, por
lo tanto, a ti
te queda mucho por ver, pero no a través de esta guía.
¿Qué gracia habría, entonces? Si has llegado hasta aquí,
es porque
no sólo
eres un buen jugador (no
en balde, hemos pasado por
misiones y situaciones
difíciles a través del juego), sino
porque ya
sabes cómo resolver todas
las situaciones difíciles
tan bien, o incluso mejor que yo.
CÓDIGOS
DEL JUEGO
ººººººººººººººººº
He aquí los códigos más importantes del juego.
Armadura: R1, R2, L1,
X, izquierda, abajo, derecha,
arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.
Armas 1: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha,
arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.
Armas 2: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha,
arriba, izquierda, abajo,
abajo, izquierda.
Armas 3: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha,
arriba, izquierda, abajo, abajo, abajo.
Full vida, armadura, y
250.000 dólares:
R1, R2, L1, X,
izquierda, abajo, derecha,
arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.
Bajar el nivel de buscado
por la policía:
R1, R1, O, R2,
Arriba, abajo,
arriba, abajo, arriba
Hacer aparecer el Jetpack:
L1, L2, R1,
R2, arriba,
abajo, izquierda,
derecha, L1, L2,
R1, R2, arriba,
abajo, izquierda,
derecha.
Hacer aparecer el
helicóptero
Hunter:
L2, L2, R1,
R2, arriba,
izquierda,
abajo, derecha, R2,
R2, L1, L2,
abajo, derecha, arriba, izquierda.
PALABRAS FINALES
----------------
Grand Theft Auto:
San Andreas es
un juego
que tiene el privilegio
de hacer pensar a
todos los que, asombrados,
pasamos a través
de él, cosas tales como, "¿qué
harán
los programadores para superarse ésta vez?",
"¿cómo van a
hacer algo
todavía más grande,
y mejor?"
"¿Con qué
argumento,
protagonista,
historia, y misiones van a invitarnos a jugar en el próximo
juego de la saga?"
Y
allá
lo
que haga
la
gente
de
Rockstar,
y también
allá
lo mucho
que logren
superarse con un GTA
corriendo en una PlayStation 3, pues eso es en el
futuro, y el
próximo juego de la saga, por más que se nos haga
la boca
agua de pensar
en él, tendrá
suficientes
comentarios
en su
momento, rindámosle
homenaje (por lo
menos
mediante palabras) a San Andreas
mientras dure su momento,
aún
cuando, en el fondo,
sé que un
juego que coronará
por siempre
el TOP de los mejores títulos que
tuvo la consola más importante de su generación, (y para
muchos,
el mejor) se
quedará para siempre en la memoria
de los videojugadores.
San Andreas tuvo
que
pasar a través de muchas,
y muy delicadas
pruebas de fuego, no sólo
por los ignorantes
que no estaban
dispuestos a darle
una oportunidad por
algo tan efímero como
el color de piel de su protagonista,
sino por su ambiente
más enfocado en las pandillas
y menos centrado en
la mafia,
como los anteriores dos juegos.
El
resultado final
sirvió para callarle
la boca a todo el
mundo:
y es que poder jugar
a través de
un estado completo
que incluye tres ciudades, encarnar al protagonista
más carismático
que ha tenido
la saga, llevar a
cabo las misiones
más increíbles,
llenas
de acción, llenas de
la fórmula primaria
que hace a la franquicia tan exitosa, repletas de imaginación,
comedia,
son
más
que suficiente no
sólo para aplastar
cualquier prejuicio,
sino para decirle
a aquellos que lo tienen que se están
perdiendo del
mejor Grand Theft
Auto de todos,
de uno de los
títulos de PS2
que hace un derroche
tecnológico
y videojugabilístico
más formidable,
y que,
además,
no los necesita.
San Andreas, en
pocas palabras, se
hace rogar por
jugar, y no vice-versa.
¿Habrá otro juego? ¡Claro que lo
habrá! ¿Cómo
no haberlo,
si Rockstar se
ha adueñado
con una gran
parte del mercado
con la saga, a la
usanza de Squaresoft
con
su
mítico
Final Fantasy
VII? Grand Theft
Auto ha llegado para
quedarse, con
la fantástica variante que, a diferencia del ejemplo
comparativo arriba citado,
la saga cada vez se
hace mejor, y no
peor.
De corazón, espero que
hayáis disfrutado
mucho de esta
guía, pero aún
más del juego.
Un saludo muy
afectuoso
a todos vosotros
----------------
AGRADECIMIENTOS
----------------
- Rogelio Salazar (REO V), por sus
códigos.
- ROCKSTAR, por haber
creado un juego tan formidable,
que sin atisbo a dudas, no
hubiese podido
haber sido hecho
sin sentir
amor por el arte de
hacer videojuegos.
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