Silent Hill 2
Titán
Primero decir que esta guía te ayudará a pasarte los problemas
con puzzles y esos atasques al no encontrar tal objeto, y
también con los enemigos finales. El resto de enemigos no serán
siquiera comentados. También decir que esta guía está hecha para
el modo de juego normal en lo referente a puzzles, y también en
el modo normal de acción. Sino os aviso de que algunos puzzles y
los enemigos finales pueden ser algo diferentes...
Como en cualquier otro juego, para avanzar deberás grabar
partida muchas veces. Hazlo siempre que sea posible, la partida
se graba en una especie de hojas cuadradas rojas que hay por
todo el juego, en esta guía no se advierte de la situación de
esos puntos de grabación, es fácil verlos.
Cada vez que entres en una nueva estancia casi siempre verás
cerca un mapa de la misma, donde el personaje irá anotando datos
como las puertas que has encontrado cerradas, abiertas, la
situación de los puzzles... Son muy útiles así que no te olvides
cogerlos. Por cierto, los nombres de las habitaciones en el mapa
están en inglés, y se dejarán sus nombres tal cual como también
con las calles y lugares, porque es más práctico y útil. Así
mismo, escribiré solo los datos de interés para progresar en el
juego, por el mismo motivo. Esto es una guía, no la historia
narrada de este gran juego, que recomiendo a todos que jueguen
sin mirar la guía, a no ser que sea imprescindible. Tras los
avisos y demás rollos...
BIENVENIDO A
SILENT HILL
Comienza el
juego y coge el mapa del coche, es imprescindible. Entonces baja
por el sendero de la izquierda a través de la niebla, hasta que
llegues a la puerta del cementerio. Entra y habla con Angela, y
sal por la otra puerta. Sigue avanzando por el camino y luego
tira hasta que llegues a la calle Sanders. Ahí aparecerá como
una sombra de algo. Síguela y entra en una zona como de obras,
donde cogerás la radio para advertir monstruos cercanos, y tu
primera arma, una estaca de madera. Mata a tu primer monstruo
allí mismo y vuelve por donde has venido. Ahora tienes que
llegar a la parte de arriba de la calle Martín para recoger la
llave de los apartamentos. Es bueno que vayas caminando por
todas las calles, porque muchas están cortadas y esto el propio
James lo va apuntando en el mapa, y luego va bien saberlo. En la
calle Katz verás apuntados en el mapa unos apartamentos, a los
cuales ahora podrás acceder.
LOS
APARTAMENTOS
Coge el mapa
y sube por las escaleras hasta el piso 2. Coge la linterna de la
habitación 205. Los enemigos que ya habrás podido ver no siempre
tienes que matarlos. Con esquivarlos ya vale. sube al tercer
piso, y alli verás una llave que no podrás coger, que activará
una secuencia animada. Tras eso ves a la 301 y coge la pistola.
Vuelve al piso 2, y tira hacia la habitación 208. Busca y recoge
la llave de la 202 y ves hacia ella. De un agujero cogerás la
llave del reloj, que utilizarás otra vez en la 208 para resolver
el primer puzzle. Simplemente tienes que poner la hora del reloj
a las 9 y 10. empuja el reloj y metete por el agujero, hacia la
209. Sal y sube al tercer piso. En la 307 veremos otra escena
animada. Tras ella, de dentro del armario coge la llave. Sal y
ves hacia abajo y coge la otra llave. Entonces vuelve al primer
piso por las escaleras del este. En el pasillo, junto a la
habitación 107, hay unas latas de zumo, cógelas. Ahora baja con
ellas al segundo piso, y donde se tiran las basuras, úsa las
latas. Sal de los apartamentos, y a la derecha de la entrada
principal, hay un sitio lleno de basuras, y ahora hay una moneda
que cogerás. Vuelve y ves por la puerta situada a la derecha en
el mapa, una que da a un patio. Allí verás una piscina, coge del
carrito del bebe que hay en medio una moneda y sal rapidamente
por las escaleras. Ahora entra en la puerta del este dl patio, y
en la habitación 101 conocerás a un nuevo personaje llamado
Eddie. Tras esto ya puedes volver al segundo piso de nuevo.
Utiliza la llave para abrir la puerta que lleva a los otros
apartamentos.
SEGUNDOS
APARTAMENTOS
Nada más
entrar ves al lavabo y coge el papel escrito del water, te
servirá para resolver el puzzle. Tienes que poner los números
del papel usando la ruedecita. Primero al primer número, luego
al segundo apretando derecha en el pad, luego tercero izquierda
y cuarto derecha. No es imprescindible hacer esto, pero coges
munición que siempre va bien. Entra en la habitación de las
escaleras y coge el nuevo mapa. Baja el primer piso, hacia la
109. Busca la puerta blanca y verás una nueva escena, con la
chica que viste en el cementerio. Te dará un cuchillo sin algún
valor aparente. Coge la moneda y ves a la 105. Tenemos otro
puzzle, que se resuelve poniendo en los agujeros las monedas
conseguidas. Las ranuras quedarán así: Vacío, "old man coin",
"prisoner coin", vacío, "snake coin". Recoge el regalo del
puzzle, una llave y disponte a utilizarla en el segundo piso, la
209. A través de esta habitación alcanzarás la 208. Allí hay
otra llave más, que te abrirá la puerta de las escaleras
cercanas, y encontrarás al primer enemigo final.
- PRIMER
ENEMIGO: EL HOMBRE DEL CUCHILLO -
Este cabeza
metálica es más facil de lo que su aspecto y su arma puedan
darnos a entender. Simplemente esquívalo hasta que se vaya, así
de simple. Los balazos no le hacen nada, al menos sino le pegas
muchos muchos, cosa que no compensa, mejor es guardarlos para
cuando no quede otra opción.
DE LA BOLERA
AL HOSPITAL
Sal de los
apartamentos y ves hacia el norte. Verás una escena con un
personaje nuevo. Prosigue tu camino hacia el parque que hay al
norte, Rosewater Park. Allí conocerás otro personaje nuevo,
Maria, que te seguirá durante un rato. Dirígete a Nathan Avenue
y avanza hacia un lugar llamado Pete's Bowl O'Rama. Entra por la
puerta de la izquierda, y tras el video, avanza por otra puerta.
Otro video más, y la niña de antes aparecerá. Persíguela, hasta
fuera del sitio. Maria te dirá por donde fue, y así llegarás
hasta Brookhaven Hospital, donde pasarás una buena porción del
juego.
EL HOSPITAL
Como casi
siempre, coge el mapa. Dentro de Reception Office verás otra
puerta, y ahí dentro coge una llave. Coge las escaleras y ves al
piso 2. En la habitación Men's Locker Room podrás coger una
llave, es opcional. En Women's Locker Room cogerás una alfiler
con un hilo del peluche, y la escopeta del armario. Ves hacia
Examination Room 3 y busca una nota con un código de cuatro
dígitos. Luego ves a M2 y coge otra llave más. Ahora sube al
tercer piso. cuando intentes abrir la puerta a la izquierda
deberás introducir aquel código: 7335. Ves a la S3, una de esas
habitaciones pequeñas, donde María se quedará a descansar. Coge
la llave que hay y úsala para subir al tejado. Ves hacia un
libro que hay en el suelo, hasta que el primer gran enemigo que
viste vuelva y te empuje a una habitación antes inalcanzable.
Esta vez te ha hecho un favor. Sal de la habitación y entra en
la de la izquierda. Lee el código inscrito con sangre y sal. Ves
al cuarto S14, y abre la caja utilizando las llaves que fuiste
cogiendo: Purple Bull y Lapis Eye. Después utiliza el código
aquel que viste, y posteriormente el que has visto hace poco, el
de la sangre. El premio de todos estos pasos será un pelo, que
encima tendrás que combinar con el alfiler del osito para
crearte una especie de caña de pescar. Utilizala en la ducha por
el desagüe y conseguirás coger la llave del ascensor. Ves al
primer piso, entra en C4 y allí verás a la niña que te trajo al
hospital. La muy maja, te encierra en el hogar del segundo
enemigo final, ¿o debería decir los segundos enemigos finales?
- SEGUNDO
ENEMIGO: LOS COLGAOS -
Espero que
hayas guardado munición de escopeta, pues mejorará tu posición
respecto a este enemigo. Simplemente espera a que se acerquen,
una vez cerca huye a la otra punta de la habitación y
acribillales. Si no puedes con la escopeta pues con la pistola.
Al final morirán. No es muy difícil.
EL HOSPITAL,
LO MISMO PERO PEOR
A partir de
aquí estás en el mismo hospital... aparentemente. Más peligroso
y más tenebroso. Tu mapa también sera nuevo para poder apuntar
que puertas estarán abiertas ahora y cuales no, sin liarse con
la anterior visita.
Apareces en el jardín. Ves dentro del edificio, y con el
ascensor llegarás al segundo piso. En la habitación M6 coge la
batería la llave. Ves al tercer piso y con las otras escaleras
baja hasta el sótano. Allí empuja el estante y recoge a Maria.
Baja por las escaleras de mano que hay y recoge el anillo. Ahora
al segundo piso con el mismo proceso pero invertido que
utilizaste para bajar. En el ascensor oirás una paranoya más del
juego, consistente en una especie de concurso fantasmal. Esta
paranoya es un puzzle opcional que contestarás luego. Ahora ves
a Day Room y podrás abrir la nevera junto a Maria. Coge el otro
anillo. Sube al tercer piso y allí entra en la Storeroom. La
caja azul, esconde el puzzle mencionado antes. La Q1, Q2, Q3 se
refiere a la pregunta (Question) y el 1, 2, 3 a la respuesta.
Marca la 3, la 1 y la 3 y ganarás un premio muy bueno, mucha
munición y cosas para vivir más, que para eso estamos en un
hospital. Sal de ahí y sube por las escaleras. Quizás antes
hayas visto como unas manos en relieve en la pared. Si utilizas
los dos anillos encontrados abrirás una puerta. Baja y corre
junto a Maria. Cuando llegues al ascensor verás un trágico
video. Llegarás al piso principal. De Director's Room coge la
llave y el mapa. Sal de ahí.
HACIA EL
MUSEO DE SILENT HILL
Te tienes
que dirigir al sur del hospital, hasta llegar a Saul Street,
donde podrás abrir una puerta. En este tramo esquiva a los
enemigos que hay bajo la reja y podrás llegar a otra puerta.
Ahora tienes que ir hasta Lindsey Street girando a la izquierda
desde Sanders Street. En un porche de las casas de ahí
encontraras una carta y una especie de cizallas. Vuelve al
Rosewater Park y entrando a la derecha verás una estatua de una
mujer rezando. Detras de la estatua, donde se ve como tierra
removida, tendrás que cavar para encontrar una caja, que abrirás
con las cizallas. Con la llave de la caja, podrás ir al museo de
Silen Hill (Silent Hill Historical Society Museum). Entra y
cruza la puerta de la izquierda, a través del agujero se abre un
camino muy largo, que te llevará a otra puerta, la que te separa
de otra peligrosa zona.
BAJO EL
MUSEO
Pasa por la
puerta de la derecha, luego otra más y dejate caer por el
agujero del suelo. Busca en todas las paredes del hoyo en el que
estas atrapado, porque en un trozo de pared es más debil. Cuando
lo encuentres coge tu palo de madera o la barra de acero si la
tienes y ábrete camino. Se hace raro el no tener mapa, pero
tampoco es una zona muy laberíntica. Camina por las cloacas
hasta otra puerta, luego por la de la derecha. Allí coge la
llave del suelo, y de golpe tu linterna se apagará. ¿Ya tocaba
no? Utiliza la batería del hospital. Los bichos que pueblan la
habitación no te atacarán si tienes la luz apagada, pero
entonces tampoco podrás ir al panel que abre la puerta de
salida, que parece que se ha atascado. Verás que en la puerta
hay tres números o dos que resaltan. Sinceramente, no creo que
haya un método infalible y directo, así que prueba todas las
combinaciones con los números resaltados, que aunque no lo
parezca, realmente son pocas. Sal de ahí y vuelve a otra puerta
que estaba cerrada, pero con tu nueva llave ya no. Y salta por
otro agujero... hacia la prisión.
LA PRISIÓN
DE SILENT HILL
Empiezas con
un video. Ves a Eddie, y si piensas como yo hice te preguntarás
como los personajes llegan a estos sitios antes que tú :P
Cuando se vaya podrás coger como una tablilla del suelo, con un
cerdo dibujado. Ahora ves hacia el norte por un pasillo de la
prisión. Ves recto porque no tienes mapa y lo cogerás en una
mesa de ese pasillo.
Ahora ves a la zona de celdas que hay más abajo y en una de
ellas, la novena, cogerás un muñeco de cera. Ahora ves a las
celdas que hay pero más arriba de las duchas, y de la séptima
cogerás otra tabla.
Luego entra en las duchas, y coge de una de las duchas la
tercera tablilla. Ahora ves a la puerta doble que de al exterior
de la prisión, a la derecha de todo. Sal y ves por el centro del
jardín hasta que llegues a la zona de ejecuciones de la prisión,
soga incluída. Utiliza las tablillas que encontraste en el panel
y tras un grito, ya podrás volver por donde viniste. Ahora en la
puerta hay regalo: una herradura. Ahora puedes irte a la otra
punta de la prisión, a la izquierda del mapa, y por la puerta
que esté más arriba cruzar a la otra parte del edificio. Allí
entra a la primera habitación que ves a la derecha para coger un
mechero. Luego entra en otra más abajo, y de la pared podrás
coger el rifle de caza. Sal por la puerta de más abajo y mira al
suelo. Hay una trampilla, y tú tienes que utilizar una original
manera para abrirla. Combina desde el inventario el muñeco de
cera, la herradura y el mechero y... un pomo para la trampilla
que ni McGuiver. Salta abajo, y ves hacia el norte para abrir
otra puerta. Ves pasando hasta que llegues a otro agujero,
salta. Luego abre una puerta cercana y vuelve a saltar por otro
agujero más. Ahora llegas a un ascensor, lo coges y te meterás
casi en el centro de la Tierra, porque entre lo que llevas
bajando y lo que has bajado ahora... Una vez abajo, metete por
la puerta.
LA ZONA LABERÍNTICA
Ves por el
camino que lleva a las escalerillas de que estan abajo a la
izquierda (las otras te llevan a un sitio donde puedes conseguir
el arma del primer enemigo final, un gran cuchillo). Llegarás a
un especie de cubo con caras. Este cubo representa la habitación
que tienes en frente, que también tiene forma de cubo. Según
muevas el cubo también cambiará la habitación y podrás acceder
por una puerta. Tienes que conseguir que la puerta para entrar y
una que está justo en frente sean accesibles. Si no quieres
matarte y observar la disposición de las puertas detenidamente,
prueba un par de veces y seguro que aciertas, ya que hay varias
conbinaciones. Baja por las escaleras de la nueva puerta y
encontrarás a... Maria! Pero tras unas rejas... Tienes que
llegar hasta ella. Sube por donde has venido y de donde salen
chispas coge unas cizallas que te servirán para cortar los hilos
que te tapaban el camino al entrar al laberinto. Una vez pasados
los hilos, baja por la escalerilla. Avanza y sube por la
escalerilla que hay abajo. Camina y baja por otra escalerilla,
abajo a la izquierda. En esta habitación busca otra escalerilla
por la cual subir. Sube otra más que está abajo más o menos, y
sigue caminando para poder subir por otra más. Aún queda otra
por subir, primero atrae al monstruo que hay ahí, para luego
poder subir tranquilamente por ella. Metete en la primera puerta
y prepara la escopeta.
- TERCER ENEMIGO: LA PUERTA CON PATAS -
Es un
enemigo muy simple y facil. Simplemente disparale todo el rato y
cuando le des, aprovecha para huir a la otra punta de la
habitación, poder recargar, y seguir disparando. No durará
mucho. Otra escena de video tras el enemigo, y ya puedes volver
al pasillo de antes. En ese pasillo hay otras dos habitaciones,
una con 6 hombres y con 6 sogas. Si lees un cartel lo que tienes
que hacer es tirar de la soga que pertenece al hombre inocente.
En el nivel normal verás que no es muy difícil. Si no quieres
intentarlo busca al piromano, y tira de la soga que le
corresponde. Coge la llave, y podrás ir por la otra puerta desde
el pasillo. Baja por la escalerilla y entra por la puerta. Otro
video en el que muere Maria... Ahora que apareces ahí, aprovecha
y huye del laberinto. En el cementerio veras un tumba con otro
foso, al parecer es la tuya propia. Pues hala, tírate a tu tumba
y cae en otro pasillo largo, al final una puerta, y detrás el
loco de Eddie.
- CUARTO
ENEMIGO: EDDIE SE PICA -
Por los
anteriores encuentros, podíamos deducir que estaba loco, pero
ahora las deducciones se tornan en una prueba: te quiere matar.
No le des la oportunidad y saca escopeta hasta que huya. No hay
más que hacer que seguirle y dispararle, y tomar medicinas
cuando se necesiten. Así hasta que caiga. Ahora vete por la
puerta que da al lago.
EL LAGO Y EL
HOTEL
Sal de ahí y
ves a la barca. Coge los remos y simplemente dirígete apretando
hacia delante y girando hacia una luz que verás, el faro. Al
final llegarás a las afueras del hotel. En una de las fuentes
hay una caja de música que necesitarás. Entonces entre en el
hotel. Coge el mapa de la izquierda, y verás que hay una parte
que no aparece, es la parte de los trabajadores. Ya la
obtendrás. Entra en el restaurante de al lado y mira el video.
Tras el video coge la llave de la mesa. De la Store Room puedes
coger munición. Entra a el Lobby y coge la llave de la 312. Baja
al sotano y coge el bote de líquido. Sube al segundo piso del
hotel por las escaleras. Entra en Cloak Room y coge la llave de
la 204 abriendo el maletín con la llave que cogiste en el
restaurante. Ves a la 204 y coge la llave del ascensor de los
empleados. Por un agujero en la pared podrás ir a la 202. Vés.
Hay como un maletín cerrado que necesita un código. El código
esta escrito en la foto de la cama, pero tienes que usar el
líquido que cogiste para borrar la mancha y verlo. Introducelo y
coge la caja de música. Ya tienes dos, pero queda otra. Ahora
ves al ascensor de empleados del segundo piso. Pero tiene truco,
por problemas de carga no te dejarán llevar ni un objeto. Así
que déjalo todo en el estante de cerca. Baja al piso 1 y coge el
mapa para empleados (el trozo que faltaba) y en la Pantry coge
la caja de música (la última que faltaba también). Ves al Office
y coge la cinta y el abrelatas. Ves por la puerta cercana al
Office y baja otro piso. Ves a Boiler Room para coger una llave.
Pasa de los enemigos corriendo, aunque sea un pasillo estrecho,
es posible y no muy difícil. Ves a la cocina y allí utiliza el
abrelatas en la lata, lógicamente. Coge la bombilla (extraña
conserva) y ves por la otra puerta hacia el bar Venus. Como no
llevas la linterna no puedes ver el cerrojo de la puerta, suerte
que hay un foco justo delante. Utiliza la bombilla y abre la
puerta. Ya saliste de ahí, y puedes recuperar todas tus cosas.
Ves al primer piso, donde estan las grandes escaleras, y
disponte a hacer música. La cosa va de que según la explicación
tienes que poner la caja de música X en un sitio o en otro. Las
explicaciones están en inglés, por si no tienes ni idea del
idioma busca las palabras "fled at midnight" para Cinderella,
"was a mute" para Mermaid y "from death" para Snow White. Dale
que funcione y la música tendrá el poder de abrir la puerta que
te negaba acceso al tercer piso. Ves a la 312 y busca el video
en el suelo. Pon la cinta de video que cogiste en el video y
verás un video de James mirando el video de la cinta :P Tras el
video oirás Mary por una radio.
HOTEL DEL
LAGO, CAMINANDO HACIA EL FINAL
Ahora al
hotel le paso algo similar que le paso al hospital. A pesar de
estar en el mismo sitio físicamente, todo ha cambiado. tendrás
un nuevo mapa limpito para poder anotar cosas y lo de siempre.
Ves al piso 2, que sigue estando donde antes, debajo del 3, ves
a la parte derecha de la planta para ver que las puertas son
como portales teleporatadores. La buena es la 202 que te lleva a
la 219, y de ahí al ascensor. El ascensor solo va a un piso,
suerte que por cosas de la casualidad o porque el diseño del
juego es así es el que te permite avanzar en la trama. Tras
bajar a la planta baja, ves al bar donde pusiste la bombilla y
coge los avituallamientos que irán bien pronto. En la cocina
hay, como en las de los buenos restaurantes (sicilianos),
munición suficiente para matar unos cuantos monstruos. Sal de
ahí y entra por la puerta azul, y mira el video. Tras la
paranoya y el fuego vuelve por la puerta, y ahora que has
salido, prueba a entrar de nuevo para descubrir que el fuego ha
huido. Sube al piso 1 ves hacia arriba, izquierda, y repite el
proceso. Entra en la puerta, cruza la habitación lo más
rápidamente posible hasta la otra puerta. Lo de la pared no es
un mural, son 9 puntos de salvación. Escoge uno y utilizalo,
porque viene un enemigo final.
- QUINTO
ENEMIGO : EL PRIMER ENEMIGOx2 -
Parecen feos
y muy difíciles pero solo son una de esas dos cosas, por suerte
la primera. Solo tienes que utilizar una táctica basada en
disparar y huir. Son más lentos que tú así que pega unos cuentos
tiros con tu escopeta o con el rifle, y corre a una esquina de
la habitación. Golpea otra vez y huye otra vez. Es lo mismo unas
pocas veces. Si por algún motivo te pillan y te dañan, seguro
que tendrás algo para recuperarte, aunque guarda algunos para
más adelante. Tras matarlos, recoge de sus cuerpos los huevos
que hay e insértalos en las puertas que hay, uno en cada puerta.
Ahora entra por una y busca la salida. Recorre el pasillo y sal.
Llueve, quiere decir que por fin has salido del hotel. Sube por
las escaleras esas infinitas y al llegar arriba mira el video
pero sin dejar de coger el mando, pues empieza la batalla final.
- SEXTO Y
ÚLTIMO ENEMIGO : MARY -
Esta
representa que es el punto más difícil del juego. Pues es cierto
que pueda serlo, al menos en lo que a combates se refiere, pero
desde luego no es tan difícil como debería serlo un enemigo que
separa a un juego de su fin. Y bien, verás que tu mujer muerta
es un poco más fea de lo que creías y un poco menos muerta de lo
que parecía estar, así que alejate de ella en cuanto puedas. Con
el rifle dale un par de viajes desde lejos, y si se acerca mucho
huye otra vez. Es algo rápida pero tu también lo eres. Puedes
ver que esta es más o menos la técnica que utilizaste con el
último monstruo, es decir huye y cuando estés lejos, dispara y
dispara hasta que vuelva. Repite eso varias veces teniendo en
cuenta tu barra d vida, de un ataque te puede dejar muy tocado.
Si estás harto de esta técnica y has conseguido guardar una
cantidad de medicamentos considerable, existe otra técnica, más
ruin y simple, pero menos cobarde. Coge la escopeta y dispara al
demonio aunque lo tengas a 10 centímetros de tu cara. Cuando te
atrape mueve el pad para soltarte cuanto antes, tómate un
medicamento o más, hasta que estes perfectamente, y suéltale
otros tantos escopetazos. Repite el proceso mientras te queden
medicinas. Muy probable que antes de que se agoten las
medicinas, acabes con la monstrua esta. Bueno y te has acabado
el juego. Si no has mirado mucho la guía enhorabuena ;) pero
vamos, acepta el premio y mira el final.
¿Y AHORA
QUÉ?
Te has
pasado el juego, pero te aseguro que tiene muchas más cosas por
hacer. Para empezar se ha desactivado un nuevo capítulo del
juego, no tan complejo pero que seguro que te mantendrá un buen
rato si te atreves a afrontarlo. También puedes decidir repetir
el juego e intentar llegar a ver otro final, "only for freaks".
Estos juegos son poco rejugables creo yo. Algunas pautas para
ver otros finales son simples, otras son muy complicadas y no
creo que merezcan la pena ni de intentar, "only for very freaks".
En total creo que hay seis finales distintos del capítulo
principal, suerte y paciencia al que quiera verlos todos!
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