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o.O K I N G
D O M H E A R T S O.o
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(GUÍA COMPLETA)
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***ATENCIÓN***
Este Faq fue
escrito con la intención de enseñar todas las soluciones,
fórmulas, salidas, ubicaciones y caminos a seguir en Kingdom
Hearts, con la finalidad de que no te quedes trabado en ningún
momento del juego.
Además, esta
guía tiene la intención de enseñar las tácticas y dar la
preparación necesaria para poder vencer a todos los jefes sin
mucha dificultad. Aún cuando se da una explicación lo más
completa posible, este Walkthrough está completamente libre de
spoilers (A excepción de los nombres de algunos de los jefes
secretos... pero claro, quitando al jefe final, creo que, dada
la popularidad de este juego, no hay ya muchos secretos que no
sepamos).
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***INTRODUCCIÓN***
A menos que
yo sea el único pobre demente al que le a pasado esto, hay veces
en que nos adentramos en un juego sin saber la cantidad de
comandos que tenemos a la mano, que pueden facilitar muchísimo
nuestra tarea. Una vez me sucedió en Final Fantasy VII: llegué
hasta Junon sin saber para que eran las materias... cuando supe
usarlas, el nivel de dificultad del juego bajó en un inmenso y
redondo 60%.
Exactamente
la misma cosa sucede con Kingdom Hearts; no caigan en el típico
síndrome del 95% de los usuarios, de saltarse todas las
explicaciones básicas de los FAQS para leer automáticamente las
estrategias.
Créanme,
vale la pena checar, pues hay cosas que tal vez desconozcas aún
cuando estés adentrado en el juego:
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***COMANDOS
BÁSICOS***
TARGET:
Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará
DONDE tenemos que atacar al inminente jefazo, sino que guiará
los ataques de Sora -nuestro carismático protagonista
directamente hacia el objetivo(s) al que queremos pegarle, o el
punto débil del jefe. (Los más listos comprenderán con mucho
pesar que con esto quiero decir que habrán jefes en Kingdom
Hearts que abarcan más de dos veces la pantalla de vuestro
televisor... así que tengan miedo, tengan mucho, mucho miedo).
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COMANDOS
MÁGICOS: Con horror veo que aún hay gente que selecciona las
magias (entre ellas la más importante de todas, "CURE o CURA",
por el método convencional: por medio del menú. Esto no solo es
tremendamente incómodo, sino que aumentan tus posibilidades de
morir en medio de la batalla en un 30%. ¿Por qué? Por que vas a
perder segundos vitales buscando en el menú... segundos que los
heartless van a aprovechar de las maneras más demencialmente
inteligentes para matarte, decapitarte, descuartizarte, o....
bueno, ya te has hecho una idea.
¿Solución?
Aprieta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3 magias
mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón
(manteniendo el L1 presionado mientras lo haces).
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Donald &
Goofy:
Ok, si te
saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos (no
digas que no te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor
leas esto, por que se refiere a algo que aún sigue confundiendo
a los veteranos del juego (por mas tonto que parezca).
A través de
Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3) a
esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso
quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos
temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es
que hay gente que decide no jugar con los personajes nuevos (y
que solo tendremos la oportunidad de completar la aventura de
ese "mundo" determinado con ellos una sola vez) por que piensan
que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán demasiado
débiles para próximas batallas. F A L S O, a medida que tu vas
subiendo de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un
equipo diferente) Donald y, tus compañeros más importantes
durante el juego, irán subiendo de nivel contigo, aunque no los
veas haciéndolo. Así que
no te
preocupes.
Donald &
Goofy (2):
No importa
que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital ayuda
de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te
curarán cuando más lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien
equipados pueden hacer tanto daño como tu (y coger dinero por
ti), por lo que créeme: vale la pena entender esto antes de
empezar el juego.
A medida que
conozcas el "munny", tendrás que ir abasteciéndote de pociones
(no compres high potions a menos que hayas superado el nivel
20-25, pues sería una enorme pérdida de dinero).
En el
inventario de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo
antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas
pociones. Así cuando ellos y/o tu lo necesiten, serás curado.
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Consejos:
Cuando acudas a esta guía por ayuda, primero lee –y memorízate-
los tips para vencer al jefe, y luego juega y véncelo. No vayas
peleando a medida que estás leyendo y haciendo "stops" usando
pausa.
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I. Mundo
de los Sueños / Darkside (Lado Oscuro)
DESTINY ISLAND (Islas del Destino)
II. Wakka,
Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)
TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
III. Leon &
Guard Armor (Armadura Guardiana)
TIERRA DE LAS MARAVILLAS
IV. Carta
de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)
COLISEO
V. Cloud
& Cerbero
DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)
VI. Sabor
(SubJefe) & Clayton
TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
VII.
Opposite Armor
AGRABAH
VIII. Pot
Centipede (Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) & Jaffar 1 y
2
MONSTRO
IX.
Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1 y 2)
ATLANTICA
X. Shark
(Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2
HALLOWEEN WORLD (Mundo de
Halloween)
XI. Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y
Cerradura)-(Subjefes) & Oogie Bogie 1 y 2
NEVERLAND (Tierra del Nunca Jamás)
XII. Sora
Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán Garfio)
HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)
XIII. Rikku
(SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem
XIV.
Behemot
GUÍA
ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)
XV.
Torneo de Phil
XVI.
Torneo de Pegaso
XVII.
Torneo de Hércules
XVIII.
Torneo de Hades
XIX.
Gold Match
XX.
Platinum Match
XXI.
Secret Bosses (Jefes secretos)
XXII.
Agradecimientos & últimas palabras
GUÍA / WALKTHROUGH
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MUNDO DE
LOS SUEÑOS
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Sora se
encuentra navegando en una dimensión muy extraña. Sin embargo,
aquí es imposible que te pierdas... esta parte, el principio de
nuestra aventura, está destinada a algo muy importante que
determinará nuestra jugabilidad por el resto del Kingdom Hearts.
Así que escoge muy bien, y toma decisiones sabias con respecto a
la forma que más se acomode a tu perspectiva.
Estarás en
un plató en que se te darán las siguientes elecciones, he aquí
lo que son, y para qué funciona cada una:
ESPADA:
La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación más favorable
para Sora será la fuerza innata y el poder para aplicar ataques
mas devastadores a tus enemigos.
ESCUDO:
El escudo hará que la balanza se incline muy favorablemente a la
defensa de Sora. Los ataques propinados por tus rivales y
enemigos no serán ni por asomo tan destructivos ni bajarán
considerablemente tu HP.
BÁCULO:
Aprenderás todas las magias regulares y más potentes de Kingdom
Hearts en una cantidad de tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure
y Cura)
Una vez que
hayamos decidido, subiremos las escaleras, para enfrentarnos a
nuestro primer gran rival:
Jefe 1:
Darkside / LadoOscuro(Dificultad: *)
Wow, no
llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear contra tu
primer jefe. Ahora bien, de verdad no es mi intención ser brusco
ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer
intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte
de este juego. En serio, es ridículamente fácil: Usa el
AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil son sus manos:
mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale con toda la furia
de la que seas capaz (te dará bastante chance de hacerlo),
cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará
a ejecutar su "ataque especial". Pronto las bajará
nuevamente... repite la acción. LadoOscuro estará muerto en
menos de dos minutos.
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DESTINY
ISLAND (Isla del Destino)
================================================================================
Explora un
poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver a
este lugar en mucho tiempo.
Una vez que
te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña
conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:
§
2 ramas
§
Una sábana grande (clothes)
§
Una soga
UBICACIÓN:
§
Las dos ramas están en las cercanías de la
playa... la otra está en el islote donde se encuentra Riku (el
chico de pelos largos plateados).
§
La sábana que necesitas está detrás de una puerta
en un rancho... es imperdible.
§
La soga está en lo alto del lugar donde Tidus está
entrenando.
Una vez que
le hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas
opcionales, pero divertidas:
TIDUS:
El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en
una versión mucho más joven (y mucho mas hiperquinética). Al
contrario de lo que muchos piensan, él no es tan difícil como
parece (lo vencí al primer intento) Lo importante es alejarte de
él lo más que puedas y saltar constantemente (pues le gusta
ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate
encima de él y házle un combo de ataques (apretando el botón
atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures: una vez que
hayas terminado vuelve a huir y repite la táctica. Bye bye,
Tidus.
SELPHIE:
Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y
fáciles de evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para
dejar que te pegue, verás que no tiene mucha fuerza) y parecida
a Tidus en una cosa: el momento idóneo para darle una paliza es
después que ejecute sus ataques.
WAKKA:
El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son
impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas
lo siguiente, será fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta
batalla se trata de velocidad y destreza más que nada. Una vez
que esquives el pelotazo, lánzate contra él y ejecuta tu combo.
La mejor táctica de Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables
de seguirle pegando (y si te acercas cuando está listo para
atacar pues ya puedes irte despidiendo de un buen pedazo de tu
barra de HP).
Alejarse
mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho - esquivar
ataque - pegarle y así hasta que lo mates. A veces puedes
ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos.
Si te
sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente
niveles) hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka
te tira pelotazos, devuélveselos golpeando a su pelota. Ten
cuidado y calcula bien
TIDUS,
WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si que es un buen reto: Las
tácticas son las mismas, pero ejecutadas a mucha más velocidad
y cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar
pociones). Lo mejor que puedo darte para esta pelea es el orden
en que debes noquearlos:
1) SELPHIE
2) TIDUS
3) WAKKA
Esto se debe
a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo tiempo y
de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
aparte buscando golpearte con el balón.
RIKKU:
¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft no puede
prescindir de ellos últimamente para hacer que sus juegos de
vendan en lote.
Táctica:
Rikku es el match más difícil en este punto del juego. Pero no
es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus,
Selphie y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y
cuando correr. (Y sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite
fallas ni malas decisiones; si te equivocas una sola vez tendrás
palpando en tu lengua el sabor de la derrota. No en balde, él
pudo derrotar a Tidus, Wakka y Selphie juntos.
NO pelees
contra él directamente, atácalo por los costados todo lo que
puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo
que no puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas
contacto directo. Lo importante es saber esquivar sus ataques
especiales (no son tan difíciles) y no caerte de la plataforma.
***AL DÍA
SIGUIENTE***
Habla con
Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en
particular de cierto interés.
Vuelve a
hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar
objetos, esta vez la lista es:
§
3 Hongos
§
2 cocos
§
3 peces
§
un recipiente para que lo llenes de agua
§
un huevo
UBICACIÓN
§
Los hongos:
1.
Un hongo está cerca de una torre donde está la soga.
2.
Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para
obtener el segundo hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un
lugar "secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el
tercer hongo.
§
Los dos cocos los puedes obtener fácilmente
golpeando las palmeras
§
Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?)
Los puedes agarrar nadando... es muy fácil, no desesperes.
§
Hay una cascada tropical en la isla... búscala,
pues ahí conseguirás llenar el recipiente de agua.
§
Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu
partida por primera vez, hay un árbol delgado, al subirte a él
encontrarás el huevo.
Habla
nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se
producirán unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte...
Empiezan a
aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve de
nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote...
se te será otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes
combatir esos molestos piojos negros. Tienes que dirigirte
directamente al "lugar secreto" para seguir avanzando con la
historia.
-.-.PELEA
FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-.
DARK SIDE
II / LadoOscuro 2 (Dificultad: *)
La misma
criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en una versión
ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste ganar
todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos,
este tipo será puré de petróleo en dos minutos. Exactamente la
misma táctica que al principio, su punto débil siguen siendo sus
manos.
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TRAVERSE
TOWN (Pueblo Transversal)
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Tómate tu
tiempo para conocer a este lugar, por que estarás regresando
aquí durante todo el juego para comprar ítems/accesorios.
Ve a la
tienda y habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de
importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí, explora el
lugar, y ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y
familiarizarte, pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y
Donald aparecerán, buscando a Leon. Una vez que hayas recorrido
bien el lugar, vuélvete otra vez al Distrito 1, dirígete a la
tienda de Cid...
LEON
¿O Squall? (Dificultad: * *)
El eminente
protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso, con 8 años
más, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.
La pelea
contra él no será fácil (aún cuando no nos saldrá GAME OVER) si
perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos
permitir que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es
exageradamente difícil, yo pude vencerlo al primer intento.
Ejecutar un combo entero contra él será algo complicado, pues se
alejará inmediatamente, por otro lado tenemos una ventaja: que
sus ataques son lentos, y siempre podremos saltar hacia atrás
(alejándonos siempre, no saltar sobre el, obviamente) para
evitarlo. Cuando Leon empiece hablar (más que nada para burlarse
de ti) es el mejor momento para saltarle encima y romperle el
cráneo a golpes. Bueno, no exactamente eso, pero si para una
paliza: ese es su mejor punto débil.
Mucho
cuidado con su ataque de fuego.
Cuando te
despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el Distrito
2. Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una vez
que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones
en el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al
Distrito 3... donde te encontrarás de frente con Donald y con
Goofy.
-.-.PELEA
FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.
GUARD
ARMOR / Armadura Guardia (Dificultad: *)
El Heartless
empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso bastión del
mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo componen. El
principal problema con el enorme Guard Armor no es su fuerza,
sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder
vencerlo: PIERNAS - MANOS - CUERPO
Ahora bien,
mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Guard Armor no le
gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1- (lee las
instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas
idóneo para que Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas.
Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos
que puedas. Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del
botón de ataque y corre, por que eso indica que está por
convertirte en su nueva suela de zapatos, hechas exclusivamente
de carne humana.
Concéntrate
en sus piernas primero. Luego en sus manos y de último en su
cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más inofensiva,
y sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que las
manos nos están dando una paliza por la espalda.
NO te
preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde no las
puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará
lo suficiente para alcanzarlas. ¡Felicidades!
Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.
Habrán
conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que
tanto andaban buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás
abordar la Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de
Kingdom Hearts.
Hay dos
formas de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta de
salida (¿No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito,
o sencillamente en el Save Point que está ubicado en la tienda
de Cid. Tú eliges...
Es hora de
moverse a...
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WONDERLAND
(Tierra de las Maravillas).
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Si te
acuerdas de la película donde salen los personajes de este mundo
es por que, francamente, debes tener una pila de años... (Y si,
aún cuando solo lo hayas visto por TV) Apenas tengo suficiente
memoria para acordarme de la Reina de Corazones.
Una vez que
llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece
que tiene que ir a decirle algo a una persona importante.
Síguelo. Después de una corta escena, vas a tener que hablar con
el pomo de la puerta que habla (podrás encogerte y volver a tu
estatura normal con solo tomar las pócimas que están encima de
la mesa) después de esta valiosa información, (y mientras estés
todavía grande) empuja la litera o cama que está a un lado de la
pared (a la izquierda de la puertecilla con el pomo que, como ya
he dicho; habla) y húndela como si fuera un diskette: se
revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasar
encogiéndote.
Una vez que
entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te darás cuenta
de que la histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por
supuestos y absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas
que ya tu conoces, cometieron.
Tienes que
ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es inocente.
**ATENCIÓN**
Buscar las 4
evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco, no es
necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si
las consigues, el gato loco te enseñará la magia BLIZZAGA un
poco más temprano de lo que deberías aprenderla. Tu escoge que
quieres hacer.
UBICACIÓN DE
LAS PRUEBAS:
§
La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden
ser encontradas cerca de los dos hongos grandes que están
juntos.
§
Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en
cambio, te agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más
grueso de todos y éste tirará una fruta (además de girarse) que
te devolverá a tu tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos
para escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto)
al cuarto BIZARRO (donde está ubicado el pomo que habla), caerás
en un lugar en donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las
pruebas.
§
Hay un trío en fila india de hongos... una vez que
te subas a ellos y mires a una hoja, aparecerá la tercera
prueba, que es una especie de antenita.
§
La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas,
requerirá que te montes encima de un par de hongos color café
marrón, y vayas subiendo, para desembocar en otra salida al
cuarto BIZARRO. Estarás encima de un grifo de agua, y tendrás
que saltar encima de una caja (cuidado, no te caigas) para
encontrar unas marcas de garras, la prueba final.
Hayas o no
hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla con
los soldados para empezar con su injusto juicio.
Luego de
unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:
Jefe 1
Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)
Sep... las
cartas te están atacando, y en conjunto son mortalmente
peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP rápidamente, y
nunca las puedes matar por completo, eventualmente revivirán al
minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el altar que
está en el medio del escenario y que tiene tres ruedas
incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales
como si fueran enemigos.
Una vez que
hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a los
Caballeros, que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado.
Si quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero
acuérdate: No estás haciendo sino perder el tiempo.
**ALICIA
ESTÁ PERDIDA**
Alicia está
perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que irla
a buscar, je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora
dirígete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa
roca, en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo)
encontrarás la mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse...
pero parece que el lugar está abandonado. ¿Qué pasará?
Vete por la
puerta de la casa...
Prende las
luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El gato
loco te hablará... ahora móntate en la mesa donde están las
pociones, donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo
conversará una última vez, como un preludio a...
JEFE
FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:
TRICKMASTER / El Amo del Truco (Dificultad: * * * *)
Trickmaster
es difícil, más que todo por que tiene varios patrones de ataque
y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por primera vez en
esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy como
equipo.
Requisitos
antes de enfrentar a TrickMaster:
§
Pon una o dos pociones a Sora
§
Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald
§
SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para
atacarle como para lanzarle magia.
ESTRATEGIA:
TrickMaster es inmensamente grande (¡Aún mucho mas que Guard
Armor!)
Necesitas
tener mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su
cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien.
Así que mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y
sentidos al MÁXIMO para esquivar sus constantes ataques)
prepárate para esperar a que TrickMaster pase cerca y saltarle
encima apretando el botón de ataque repetidamente: Así, mientras
va cayendo, Sora podrá propinarle de tres a cuatro golpes.
Presta
atención: mientras que TrickMaster esté lejos, y tu subido en la
mesa esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a
Donald y Goofy, que están abajo optando por la peor táctica
posible contra este inmenso Heartless: atacarlo de frente. ¿Como
puedes ayudarlos desde tu ubicación? ¡Sencillo! Usa el TARGET
(L1) y dispara alguna magia.
Pronto,
TrickMaster se enojará y romperá la mesa... pero no te
preocupes, eventualmente ésta será restaurada.
Con un poco
de paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.
+++ A T E N
C I Ó N +++
Luego que
salgas de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo de
Hércules, una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene
una guía entera al final para ganar todos y cada uno de tus
encuentros importantes en el Coliseo... además de tips y
estrategias importantes.
Revísalo si
piensas aventurarte.
Sin embargo
(y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la
historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a
los dos jefes que ahí encontrarás:
================================================================================
COLISEO
================================================================================
Ve y habla
con Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules). De
ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás
bastante bien el camino a seguir.
Jefe 1:
CLOUD (Dificultad: * * *)
Wow,
sencillamente impresionante. Cloud mejoró muchísimo su
apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los
gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa
espada está "momificada" dándole una aspecto genial, y en
definitiva: es aún más oscuro que antes. (Un hip hip hurra por
Mr. Nomura, el diseñador principal de FF7, creador de personajes
que conforman el 95% de las fantasías húmedas de fans de Final
Fantasy.)
Requisitos
para enfrentar a Cloud:
§
Pociones para Sora, Donald y Goofy
§
Estar bien despierto (toma café)
§
TARGET (L1) para saber donde está
§
TÁCTICA:
Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético,
por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para
molerte con su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable
Guy (chico del cable). NO lo ataques directamente.
Para vencer
a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y memorizarlo
para estar familiarizados, y de paso saber qué hacer en cada
caso:
1.
Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad
tremenda. Solución: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la
tienes) úsala cada vez que haga esto.
2.
Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando
una onda magnética de varios metros capaz de dañarte). Solución:
Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la keyblade en toda la
cocorota.
Una vez que
Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente de
él no es peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente
por que podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale,
ejecuta un combo, y aléjate.
Usar magia
contra él también es buena idea (en caso de que estés muy
alejado). Ubícale bien y dispara.
COMENTARIO
FINAL:
Cloud no es
tan difícil como parece (logré vencerlo en mi primer intento)
pero definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y
paciencia.
JEFE
FINAL DEL COLISEO (I):
CERBERO,
el guardián del Infierno.(Dificultad: * * * * *)
*Descorchando una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es el
primer jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu
televisor. Todo un deleite visual verlo moverse por la pantalla,
buscándote para matarte.
CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con
Cerbero, y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca
podrá dañarte) y dejar que Goofy y Donald se encarguen de él.
Sin embargo, y teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla
contra Cerbero, y que Donald y Goofy aún son débiles, esta
táctica no servirá de nada por ahora.
TÁCTICA: El
problema principal con Cerbero es que sus ataques son realmente
devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo una de
sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del
medio, por que para ello tendrías que atacarle de frente, y
hacer esto es un suicidio.
Tienes que
atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le dificultarás
mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es el 80%
de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo:
morderte.
Realiza un
combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.
Una vez que
haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces que lo hace al
comienzo de la batalla) Cerbero empezará a vomitar un líquido
viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE! Por que círculos
mortíferos empezarán a perseguirte por el suelo, como
erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus bolas de fuego y
ten siempre pociones a la mano. Con paciencia, Cerbero (por
ahora) será historia.
Pues bien,
una vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota
obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en
este lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor
que tiene este juego (y quizá el motivo principal por el que
varios fanáticos de FF lo compraron) está en el coliseo, por no
nombrar que aquí hay jefes que equivalen a los entes ARMA (O
Weapons) de Final Fantasy. En pocas palabras: los jefazos mas
difíciles de todo el juego.
Al final de
este FAQ hay una sección especial dedicada a todos y cada uno
de los Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena
suerte!
Ahora
abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a
================================================================================
DEEP
JUNGLE (Selva profunda)
================================================================================
Escenas
divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del árbol
que los padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se
estrelló... no tardará mucho para que te ataque:
Sub Jefe:
SABOR (Dificultad: variable)
TÁCTICA:
Sabor se te aparecerá varias veces... y la verdad es que es tan
rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de evitar.
(La batalla final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa
a Tarzán siempre. Él sabrá hacerle mucho daño a este jaguar del
Infierno.
Habrá una
escena en que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de este
alocado felino. Se unirá a ti.
Después de
estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si
quieres salir de ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no
estoy bromeando) caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de
un árbol abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro:
salta ahí.
Entrarás al
campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está la
siempre simpática Jane.
Como las
chicas de este juego son unas pesadas, te mandarán a volver a
buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de
retroproyector, pero no te desanimes; pues son fáciles de
hallar, y están todas ubicadas en el campamento (no salgas).
UBICACIÓN:
§
Una está en el techo de la carpa de Jane
§
Otra detrás de la carpa
§
Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo
requerirán un mínimo de exploración para hallarlas (son un total
de 3) quizá las halles antes de que hables al respecto con Jane.
No cuesta nada conseguirlas.
§
La última fotopelícula está encima de la última
hilera de tiendas... puedes acceder a esta hilera montándote en
el "techo" de la carpa de Jane, sigue el camino.
Una vez que
las tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas escenas,
puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos
hipopótamos) explora si quieres... para continuar con la
historia; mira una pared con unas mallas de plantas adheridas y
unas lianas, puedes treparte por ellas e ir al "piso 2".
En este
segundo piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote
con las lianas a lo "Tarzán", parece difícil al principio, pero
la verdad es que dominarás el truco a los pocos segundos, si te
caes, vuelve a subir.
Una vez que
sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo sólido
y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección,
llegarás al lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y
volver a trepar por otra liana al "piso 3".
Desembocarás
en un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un árbol
madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,
no te asustes) y volverás a salir, nuevamente, en el área de la
casa de madera en el árbol (la de los difuntos padres de Tarzán)
dirígete a la cabaña y verás una escena importante... después de
estas chorraditas, puedes volver nuevamente al campamento.
Entra en la
carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento con
Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas,
habrán Heartless por todos lados. Puedes dirigirte nuevamente a
los bambúes para tomar algunos tesoros que dejaste en el camino,
o a la laguna de hipopótamos para seguir con la historia,
nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de los
padres de Tarzán. Ya sabes el camino.
***ATENCIÓN***
Puedes
dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que
no es precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de
bambúes.
Ahora
deberías ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los
Heartless no los hagan pedazos.
Ocurrirán
algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con
todos los Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si
te diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con
Sabor (obligatorio) será la última confrontación contra él.
Dirígete nuevamente a la carpa de Jane, verás que ya no está
allí. Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los
hipopótamos, y hacer todo el camino como si te dirigieses otra
vez a la cabaña de los padres de Tarzán... esta vez tu pelea
será en ese lugar abierto, oscuro y extrañísimo del que te
hablé: Tu misión es destruir una inmensa y horrible "ampolla"
pululosa creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.
Las cosas
están encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en
donde podrás elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima
misión es regresar al campamento y enfrentar a:
CLAYTON
(Dificultad: * *)
Sinopsis de
Clayton: Si alguna vez viste la película animada de Tarzán,
sabrás que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor "malo"
de cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y
solo le interesa matar a los animales por dinero. Consiguió
engañar a Jane hasta el final haciéndole creer que no era un
hombre tan malo.
Tuvo un
final muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan
crudo en el juego.
Requisitos
antes de iniciar la batalla:
§
Quita a Donald y pon a Tarzán en tu equipo.
TACTICA:
¡Vaya! Clayton a conseguido controlar a los Heartless... psé, no
hay problema. Asegúrate de matar a varios de sus vasallos para
obtener esferas verdes de recuperación cuando las necesites.
Clayton en sí no es un problema: pégale con todas tus ganas y
ejecuta combos hasta que se rinda. Su único ataque real es la
escopeta. Pero es tan lento y fácil de evadir que no habrá
ningún inconveniente. (Es matemática y físicamente imposible que
habiendo peleado contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no puedas
esquivar a estas alturas los escopetazos de Clayton).
CLAYTON /
CAMALEÓN (Dificultad: * * *)
¿Alguna vez
viste la película "Predator"? (Depredador), si es así, te
sorprenderá ver que Clayton va montado en una criatura que es
idéntica al extraterrestre asesino cuando estaba en modo
invisibilidad (con la pequeña diferencia que este mide unos 14
metros, aproximadamente).
TÁCTICA:
Esta batalla es el motivo por la que te recomendé usar a Tarzán
al principio. Con el las cosas serán mucho mas fáciles. Usa el
Target (L1) y enfócate de lleno en la "criatura" transparente,
que después de recibir suficiente daño, revelará su verdadera
forma. La mejor forma de hacerle daño son definitivamente los
combos aéreos, y trata de atacarlo por detrás o por los lados.
Olvídate de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el
camaleón. Si sigues practicando los combos aéreos (mientras que
lo más seguro es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán)
el camaleón caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las
esferas verdes.
Clayton
intentará dispararte, pero aunque esta vez es mas rápido, sigue
siendo igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo
siempre en la mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo
que canta un gallo. ¡Felicidades!
Acabas de
eliminar al primer villano de Disney del juego.
Una vez que
ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase, no
te perderás, y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de
la Selva Profunda, para volver al...
================================================================================
PUEBLO
TRANSVERSAL (II)
================================================================================
Una vez que
llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella... te
contará que Leon está cascando Heartless como modo de
entrenamiento, y que se encuentra en la entrada acuática
subterránea. No te asustes, llegar ahí es fácil... tienes que
aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY) para encontrar a Leon.
Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la
puerta que está al lado de la fuente o entra al hotel... si
entras al hotel métete en cualquier habitación y del balcón
salta hacia el sistema de cañerías. Pelea contra los malditos
Heartless... vete hacia donde está la reja por donde drena el
agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el RED TRINITY que
está casi al frente? Pues actívalo.
Una vez que
hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver a
Leon.
Luego de
esto, ve y habla con CID para que te de una información
especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que
respire o se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a
los aposentos de Merlín. ¿Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK
cerca de la puerta, y aplica magia FUEGO.
Entra a la
caballa, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el Hada
Madrina de la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes
poderes, un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su
mundo fue destruido por el Heartless, pero su corazón fue tan
grande, que ni siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu
primer summon.
Una vez que
practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que tienes
que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás
con Riku y habrá una escena graciosa. Después, sube las
escaleras y entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso
a paso la guía y te has perdido, seguramente has entrado y
encontrado que no había absolutamente nada). Habrán algunas
escenas dentro de ella ahora, más nunca estará desabitada... es
la casa de Cid.
Ve al
DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecerán una
tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás
unas escaleras: Sube. Usa el Trinity que está en la pared...
ahora verás una campana. Suénala 3 VECES exactas, verás que
algunas cosas cambian abajo. Entre ellas la aparición de un
nuevo hoyo para la Keyblade. Una vez que hayas hecho tu trabajo,
salta de ahí (no te vas a dañar) tendrás otra gran pelea...
Jefe:
OPPOSITE ARMOR (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *)
¿Te acuerdas
de Guard Armor? Pues aquí tienes a una versión más fuerte y
mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé que esto
no es motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y
empiezo con las tácticas:
TÁCTICA: Es
fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor. Opposite tiene
el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus piernas primero, y
luego sus brazos, pero con una pequeña variante: trata de
atacarlo o por detrás o por los lados, debido a que
frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a volar
lejos (y te quitará algo de HP).
Una vez que
haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y pegarle será
un fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que te le
acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te
molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas
completamente en en frente tuyo. Una vez que hayas acabado con
sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi
inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.
Una vez que
la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu nave
(tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).
Listo, los
eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado, puedes
salir y...
A T E N C I
Ó N
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Después de
esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las ardillitas
Chip' n Dale te dirán que el torneo "Phil Cup" (Copa de Phil)
está disponible en el coliseo.
Como ya he
dicho unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del FAQ
hay explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las
batallas de los torneos.
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AGRABAH
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La cálida
Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego; debido
a que es una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!
Una vez que
llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que ir a
la casa de Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora)
salva tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para
la llave de Sora... y también la simpática alfombra voladora
que, apenas tratemos de hacer contacto con ella, huirá, volando.
Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa
de Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde
deberías encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está
escondiendo de Jaffar. Una vez que sucedan algunos conflictos
con ella, tendrás que salir de la ciudad (justo en la dirección
donde fue la alfombra... no te preocupes pues, vayas donde vayas
dentro del desierto, irás por el camino correcto) Te encontrarás
con la alfombra, y ella te llevará a un lugar donde Aladín
parece estar en varios problema: sálvale, destruye los
Heartless.
De vuelta a
Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para salvar
(métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a
poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos
cambios en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora!
Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín)
se ha abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta
alta" de la casa de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad
(donde habrá otro hoyo para la llave), si la abres, otra puerta
se abrirá en otro lado de la ciudad.
Vuelve
atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo
camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea
seria en Agrabah...
Jefe 1:
POT CENTIPEDE (Ciempiés de Olla) (Dificultad: * *)
TÁCTICA:
Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te metes a esta
batalla y no sabes la táctica requerida para ganarle a este
extraño jefe. Como ves, están tratando de llevarse a Jazmín,
(pega con confianza, que no le harás daño). Ataca su cabeza o la
parte trasera del Pot Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin
embargo, en determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!
Si lo atacas
estando en esta modalidad, te va a asestar un golpe casi mortal.
¿Solución? Paciencia, atácalo cuando deje de brillar.
Una vez que
hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la alfombra,
que te llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla
tienes que pelear tu segunda "boss battle"...
Jefe 2:
TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA:
Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere mucha
paciencia, y que requiere de mucha táctica. ¿Recuerdas la
inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era una pantera) que
daba al mundo subterráneo de donde el Genio salió? ;) Sip, es
éste mismo tipo (dominado por el implacable Heartless) al que
tienes que vencer. Y su punto débil son ambos ojos, que brillan
en una luz negruzca.
Ahora bien:
si eres inteligente, sabrás de entrada que aún con el
auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan alto. El
truco es ir aniquilando a los Heartless comunes que aparezcan (y
ganar esferas verdes) y esperar a que la cabeza baje para
asestarle todos los combos y golpes que puedas (concéntrate en
un solo ojo primero).
Hay otra
forma de alcanzar sus ojos, pero requiere paciencia y puede ser
peligroso, así que ten cuidado: escala por detrás de su cabeza
hasta montarte en ella. Te dará chance de aplicar un combo antes
de que caigas. Repite la operación.
Entra por la
boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas catacumbas
muy extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar subterráneo
y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es una
broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una
cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de
estatuas con tesoros extraños (el mono de Aladín puede hacerte
el favor de buscártelos) tienes que moverte por estas áreas
hasta que entres a un cuarto con un pilar de caras y adornos tan
alto que se salga de la pantalla. Usa el AUTO-TARGET y tírale
fuego al mismo, hasta que suceda lo que tiene que suceder... una
nueva puerta "arriba" se ha abierto.
Ahora puedes
regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de vuelta en
la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto no
es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma:
son cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener
cuidado con los muchos Heartless que se aparecerán en tu camino,
al mismo tiempo que tienes que ir vadeando las trampas) después
de tres pantallas, estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si
viste la película sabrás cual es).
Puedes
salvar ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y
para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para
la última batalla...
Jefe 3:
JAFFAR (Dificultad: * * *)
Sinopsis
Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo conoces,
puede decirse con toda posibilidad de acertar que no tuviste
infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas Reave
de los 90. Es calculador, lleno de odio, y tiene hambre de
poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la
película se quedó corto para lo que realmente se merecía...
(destino que finalmente consiguió en la segunda película de
Aladdín que, dicho sea de paso, fue un bodrio).
TÁCTICA:
Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio en esta pelea, así
que aléjate lo más que puedas de él. Jaffar en sí es muy fácil,
el problema es que su ataque principal (un rayo tubular delgado
de fuego) es muy fuerte.
(Por no
decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte, evitar
al genio es MUY fácil, por que no te estará persiguiendo, solo
estará volando por todo el escenario, sencillamente no te metas
en su territorio.
Ahora bien;
Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que vuela) pero no
tardará mucho para que se pose en el suelo: NO ¡Pierdas tiempo!
Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 ó 5 combos antes de que
vuelva a volar.
Repitiendo
esta acción dos o tres veces más, y Jaffar estará acabado.
JEFE
FINAL DE AGRABAH: (Jaffar genio) (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Je
je je, si viste en tu época la peli de Aladdin entonces ya
estabas viendo venir que esto iba a pasar. Pero aún cuando ahora
Jaffar parezca una criatura poderosísima y abominable, es en
realidad el jefe mas fácil de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue
a Iago, su estúpido loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a
él! Esto dañará automáticamente a Jaffar, quien tratará de
hacerte daño lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves
altos del escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a
Iago, y Jaffar estará acabado en cuestión de minutos. Usa el
AUTO-TARGET (L1)
Habrán unas
escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado, pues
has terminado otra misión más. Agrabah se caracteriza no solo
por la aparición de enemigos mas difíciles, sino que (en la zona
de las catacumbas) es una mina de oro para coger mucho Munny.
Hora de
moverse a
================================================================================
MONSTRUOS
MONSTRO (Monstruo monstruoso)
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Sinopsis:
¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie menos que la inmensa
ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio, y que
tiene una mala leche legendaria. Este mundo será completamente
dentro de Monstro, en donde una hueste de parásitos, longanizas
y tripas harán de él todo un hermoso espectáculo visual (Y todo
un laberinto), pero si sigues al pie de la letra las
instrucciones, no será nada difícil y no te harás un lío para
salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas es el
siguiente:
2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4
Si te
equivocas de puerta o te caes, tendrás que empezar otra vez
desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que esto te
suceda; a esta altura del juego, Monstruo es un lugar fantástico
para entrenar, de este mundo yo salí con 3 niveles de más.
Con respecto
a los demás eventos que en este nivel puedan desarrollarse, pues
no te preocupes, todo saldrá derecho como una flecha.
Jefe 1:
PARASITE CAGE (Jaula de Parásitos) (Dificultad: * *)
TÁCTICA:
Rikku estará en tu equipo en esta batalla... así que las cosas
realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio está dentro
de la jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena a otro
juego de la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te
preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a
Pinocchio.
Usa el
AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO (funciona de
maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes también
acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage será escapará
en menos tiempo del que desearías.
Tendrás
ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás
entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce
a los estómagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste
de tomar para llegar a la casa de Gepetto, en tu camino
encontrarás la forma de subirte a esa segunda puerta.
JEFE
FINAL EN MONSTRO: (Jaula de Parásitos II) (Dificultad: * *
*)
TÁCTICA:
Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage ha vuelto
con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá bajando
tu HP poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de fácil:
usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas (no me
cansaré de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa el
AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes serán envenenados hagas Lo que
hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos y
atácalo. Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones a la
mano).
ATENCIÓN
________________________________________________________________________________
Después de
estos eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO
está siendo disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para
mayor información consulta la sección especial de este FAQ para
el coliseo.
Hora de
moverse a:
================================================================================
ATLÁNTICA
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El mundo de
"The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al
español fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios
quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del
juego es la musiquita, que después de dos horas de juego,
empieza a volverse siniestramente tediosa.
Apenas
llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y
el cangrejo Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te
servirá para el resto de tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo
sin desganas. Una vez que todas las escenas hayan terminado,
dirígete al castillo del rey Tritón siguiendo las marcas de
tridentes pintadas en las paredes.
Atlántica
puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un
excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no
llegas al lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos
nos pasa. Al seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo
con fidelidad las marcas de los tridentes por caminos que no
parezcan llevarte a ningún lado) llegarás al gran palacio de
Tritón. Habrá escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy
bueno y justo, pero un padre severo. Una vez que tus labores
acaben en este lugar sal al área de antesala al palacio de
Tritón, en el área después de esa (el lugar abierto) si sigues
explorando verás una roca que tapa un camino... Sora la abrirá,
si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás cuenta que
este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en serie
copycat, guarda todo lo que se encuentra metódicamente en
estantes, de forma clasificada y ordenada. Por supuesto, se
dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo extraño en
este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave de
este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.
Si vuelves
al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que
(después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son
pocos, así que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo
sueltes) este te llevará a través de una corriente de agua que
es imposible pasarla tu solo: desembocarás en un área donde se
halla un barco hundido.
Métete
dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"
(Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado
la hora de un pequeño enfrentamiento en serio...
Sub
Jefes: TIBURÓN (Dificultad: variable)
TÁCTICA: Es
fácil, pero si te descuidas acabará contigo en menos tiempo del
que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de sus mandíbulas y
ataca el cuerpo. Así de fácil...
Después de
que acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá
varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las
veces que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que
aprovecha) podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el
hoyo... sucederán algunas cosas relevantes. Tienes que ir
nuevamente a la nave hundida, el tiburón podría volver a
aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten cuidado. Explora
bien el área fuera del barco, te encontrarás con una inmensa
roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que te
ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo
camino que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de
proceder a su guarida, explora bien el área para salvar tu
partida... cuando te sientas preparado, entra a la inmensa
Anguila-Guarida para tu primera pelea formal de "Boss" en
Atlántica
Jefe 1:
Ursula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *)
Sinopsis
Ursula: Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno de los
mejores villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que se
debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil e
inteligente que Jaffar... Ursula te dará también más dolores de
cabeza.
TÁCTICA:
Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben que
hacer para dañar a Ursula... así que aquí te van unos requisitos
básicos antes de enfrentarla:
§
Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.
§
Cárgalos a todos (y a ti) de pociones
§
Paciencia
§
NO atacar a Ursula directamente.
§
Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas,
deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.
Bien,
empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila noqueada? ¡Bien!
Ahora lo que tienes que hacer es echar magias al caldero de
Ursula, pero OJO: no cualquier magia, sino la magia
perteneciente al color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. ¿Entiendes?
Una vez que
tires cuatro o cinco veces la magia correspondiente (Todo esto
házlo con VELOCIDAD antes que Ursula tire su propia magia y lo
eche todo a perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que
dejará a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero solo por
30 segundos:
¡APÚRATE! Y
pégale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS.
Velocidad,
velocidad, velocidad y destreza. De esto se trata todo.Las
anguilas nunca serán completamente derrotadas, revivirán al cabo
de un minuto. ¡Menos mal! Tienen que revivir, así para que
cuando les pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando
el caldera de la bruja Ursula.
Repitiendo
esta operación unas 3 ó 4 veces (menos si le aplicas Bien los
combos) ella será historia.
--------------------------------------------------------------------------------
Después de
la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.
--------------------------------------------------------------------------------
Con la nueva
habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para navegar en
las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT ubicado
cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparado
puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto
sospechoso... la batalla final contra Ursula te espera.
JEFE
FINAL DE ATLANTICA: Ursula Gigante (Dificultad: * * * * * *)
TÁCTICA: No
quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant Ursula será el
jefe final más difícil que has enfrentado en Kingdom Hearts
hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en la primera
batalla como en la segunda) que la mates en los primeros
intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar con ella,
pero Primero unos requisitos:
§
Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a
Donald por Goofy.
§
Practica inglés.
§
Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte
o bajar.
§
Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo
necesites.
No dejes que
tu MP se acabe.
Para
esquivar con éxito los ataques de Ursula, será necesario que
escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice, pues con determinado
comentario viene determinado ataque, y esta sencilla táctica te
ayudará muchísimo a evitar lo que viene.
Cuando ella
diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es que empezará a
lanzar burbujas destructivas por la boca.
¿Solución?
¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la cabeza lo mas que
puedas.
Cuando ella
diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy enojada!) Es que hará un
múltiple ataque de truenos.
¿Solución?
¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen chance para
ejecutar algunos combos a su cabezota
Cuando ella
le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE! (Esto es por ser
lindo) significa que formará una tormenta entera de truenos.
¿Solución?
Pociones, pues es casi imposible de evitar. No dejes de moverte.
(Ella usará este ataque cuando su HP esté bajo).
Cuídate de:
sus "chupadas" (no te rías) Ursula tratará de morderte, y para
atraerte empezará a chupar... usa el Mermaid Kick (pero no te
alejes mucho) después de ese ataque hay un chance excelente para
aplicarle dos buenos combos.
Eventualmente, Ursula tendrá un final tan tempestivo como su
propia maldad.
¡Felicidades! Has vencido a Ursula!
Hora de
movernos a...
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HALLOWEEN
TOWN
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Una de mis
ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un mundo
tan pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim
Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de
navidad) cuya traducción al español fue "El Extraño Mundo de
Jack". Esta película pudo haber sido la favorita de muchísimos,
pero estuvo plagado de canciones (cosa que casi todos odiamos) y
de una trama floja... un verdadero desperdicio de lo que pudo
haber sido un fabuloso clásico.
Usa siempre
a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte. Deja a Donald en la
banca por ahora.
Una vez que
llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo tenga
una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la
Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas
ocurrirán por sí solas, luego de esto, puedes ir al
Laboratorio... ahí es donde podrás unir a Jack a tu partida, y
de paso conocer una petición del Doctor (para que luego no
digáis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las molestas
que os mandan a hacer recados). Habla con él.
Bien, una
ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes que
ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte
bandada de Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la
novia de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una
tumbas, junto con el perro de Jack. Habla con ella, te dará el
objeto que el profesor tanto anhela. Ahora vuelve al
laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no te
queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de
Halloween Town.
Para
encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al
fondo, te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el
alcalde estaba ahí, esperándote.
MINI
JUEGO: Fantasmas.
Lee bien,
pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas personas,
con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto
enacabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear
exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas,
todo empezará nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o
5 veces lo mismo, habrás triunfado.
Vuelve al
labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.
Zero, el
perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para
allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde... verás
que una nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el área
por donde los tres niños escaparon) está disponible. Cuando
llegues aquí ten paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste
de sobre 60 Heartless aparecerá para darte un buen dolor de
cabeza. Acábalos a todos. Ahora busca bien en la colina
"enrollada", verás que hay una especie de dispositivo: (usa el
AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los aposentos de Oogie
Boogie.
Ahora bien;
la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas de
este juego y, aunque no hay perdida, tendrás dificultades
ENORMES para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no
desesperes, inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para
poder ver el escenario completo, para montarte en las
plataformas que te llevan a los puntos superiores. Una vez que
subas por completo la casa del árbol y entres por un camino de
costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dará lugar...
Jefe 1:
Lock & Shock & Barrel (Dificultad: * * * )
TÁCTICA: Un
trío chistoso. Pero aunque parezcan fáciles, no te confíes,
pues pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces y
pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso
no me cansaré de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te
pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que
Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas
pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien
escojas; acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y
pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.
Después de
la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados por
Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se
los coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al camino de
las costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los
niños.
Es fácil
encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está
del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y
caerás en un lugar que no has visto. Explora el área, pues por
ahí está el camino que lleva a Ooogie.
Sinopsis
Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con apariencia mas
tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es más que un gran
costal de patatas relleno de gusanos e insectos, de cortes que
simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso de Jack, Oogie
Boggie piensa que él debería ser el rey del Halloween (razón no
le falta).
Jefe 2:
Oogie Boggie (Dificultad: * *)
TÁCTICA:
Wow, después de haber vencido a Ursula, que fácil se ven las
cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te aniquilará SI NO
SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que es muy simple: Estás
en el medio de la inmensa ruleta rusa de Oogie, su cuarto de
juegos, la cual empezará a rodar, liberando una serie de trampas
mortales. ¿Solución? Salta y esquiva, y NO pierdas de vista a
Oogie Boggie (mientras estés abajo no podrás pegarle ni hacerle
daño, no pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes
siempre debajo de él. Eventualmente, el "pedazo" de plataforma
donde estás ubicado subirá como si fuera una pala mecánica, y
ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie: Pégale sin piedad (no
puede hacerte daño) puedes aplicarle hasta 4 combos si
quieres... después de un tiempo, te empujará de vuelta hacia la
ruleta. Repite la táctica hasta acabar con él.
Cuidado con:
§
Los muñecos-soldado que te disparan
§
La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña
que a veces salta o da vueltas.
§
Los Heartless.
JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:
GIANT OOGIE BOOGIE (Dificultad : *)
"Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei
idom revo goil, reir ger neru wig". -GEOSS Dominatum.
TÁCTICA:
¿Acaso puede ser esto considerado una batalla final ? Parece ser
que si. Oogie Boggie ha empezado a absorber poder directamente
del Heartless volviéndose gigantesco (y formando varias esferas
negras distribuidas por todo lo largo del inmenso árbol negro y
la casa) como ves, la tela de la que él mismo está confeccionado
no aguantó mucho que digamos, y se rompió... Oogie Boggie está
inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras y
destrúyelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se habrá
ido para siempre. (*sniffs*)
Movámonos
ahora a
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NEVERLAND
(La tierra del nunca jamás)
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Una vez que
estés sobre el barco del Capitán Garfio, dará lugar una escena
importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido
para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des
cuenta de nada, estarás preso con Peter Pan. Salva del juego y
escapa... explora el área, no es un laberinto nada difícil, no
tiene ciencia: llegarás a un lugar que parecen las neveras del
barco pues es completamente frío... y como te lo imaginas, es
momento ideal para tronchar unos cuantos Heartless. Cuando hayas
acabado con todos, asciende al siguiente piso, donde otra escena
importante dará lugar.
Activa la
cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un hoyo
por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitación del
capitán Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa la TRINIDAD
VERDE que se encuentra ahí... el lugar parece algo sospechoso...
Subjefe:
Heartless Sora (Dificultad: * * *)
TÁCTICA: Lo
que hace algo complicada esta batalla es que Heartless Sora
puede llegar a ser desesperante, ya que tiene el mismo modus
operandi que al primer tipo de Heartless que enfrentaste: es
capaz de tele transportarse como si fuera una mancha negra en el
suelo... cosa que lo hace invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta
y pégale desde el aire. Peter Pan y Goofy harán una excelente
labor ayudándote. Heartless Sora es fuerte, cuídate y no te le
acerques con confianza.
Examina el
hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no
había forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y
esta vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que
vienen a continuación son sumamente divertidas... préstales
atención pues algunas tienen algo de importancia.
JEFE
FINAL NEVERLAND: CAPTAIN HOOK (Capitán Garfio) (Dificultad:
* *)
Sinopsis
Capitán Garfio: No me digas que no conoces a este tipo, por que
no te creeré, tendrías que ser del planeta Venus. Capitán Garfio
es uno de los villanos más emblemáticos del universo animado. Y
aún cuando a veces parezca un villano sencillo y algo infantil,
nos sorprendemos al ver que lo cierto es que a este tipo le
gusta tirar a gente por la borda para que se ahoguen, o
dispararle a sus propios piratas cuando cantan canciones que a
él no le gustan.
TÁCTICA:
Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el Capitán
Garfio es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción de poder
volar, le agregaría fácilmente tres asteriscos más al factor
dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son poderosos y
devastadores. Así que ten cuidado.
¿Solución?
Yo que tu dejaría que Peter y Goofy se encargaran de Garfio,
mientras que aprovechas volando alrededor de la nave para
Aniquilar al Heartless-Barco volador (que extrañamente se parece
mucho a los barquitos donde iban montados los hijos de Bowser en
Mario Bross 3) todas las veces que puedas, ya que te da una
cantidad nada despreciable de esferas MUNNY.
Cuando te
canses, sencillamente lánzate contra Garfio, aplica un combo, e
inmediatamente SALTA del barco y vuela. Garfio pronto se
encontrará de cara con lo que más terror le tiene, sentenciando
así su final.
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PUEBLO
TRANSVERSAL III
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Para llegar
al siguiente mundo (que está más alejado del límite que puede
traspasar la Gummi Ship) tendrás que hablar con el experto, y tu
ya sabes quien es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas
a la nave con la que no tendrás problemas para atravesar el
portal que hay mas allá del Neverland. Salva, y habla con Cid
nuevamentre...
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Después de
la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habrá ninguna
versión nueva del Guard Amor esperándote) es hora de ir
finalmente al que tal vez sea el mundo más impresionante de
todos a nivel visual en Kingdom Hearts:
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HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)
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Bien, mucha
gente a tenido problemas en el Bastión Profundo puesto que es el
mundo más complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues
exactamente paso a paso la guía, no te perderás, y todo no
pasará de ser más que un paseo divertido. (Últimas palabras que
dijeron en Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre
y murieran sin ninguna ayuda útil)
Apenas
llegues, habrá una escena -préstale atención- el camino hacia el
tope de las rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto,
aquí no hay perdida... habrán algunas sorpresas que te causarán
indignación.
Una vez que
hayas llegado al tope, podrás encontrar el "warp" que te lleva
al castillo de Maleficencia. El área en la cual te encontrarás
ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos,
no pasees ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un
camino donde podrás tomar una "Jaula" (forma que tienen los
ascensores) al piso de abajo. Ahora mira bien el lugar donde
estás... ¿Ves una burbuja flotando? Tócala, pues te dejará ir a
un lugar donde podrás salvar.
Habrán
paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia
(puedes usar un comando especial como el Trinity). Una vez que
"traspases" una pared, explora y deberás ver otra burbuja:
tócala. Ahora estás dentro de un lugar más cerrado todavía que
parecen unas mazmorras con paredes extrañas y varios
interruptores. No te de miedo explorar por aquí, pues no podrías
perderte ni aunque quisieras. Si ves bien, deberías encontrarte
tarde o temprano con otra burbuja, tócala. Escucharás unos
sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas ver tu
mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco
encontrarás un interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho
esto, verás que una especie de plató empieza a flotar, móntate
encima y verás, sin esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya
hiciste todo lo que tenías que hacer... has abierto las puertas
del castillo de Maleficencia.
Vete
exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena mucho
mas difícil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva
otra vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro
lugar) y sal nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el
camino de la izquierda ¿Ves esa puerta inmensa? Pues ahora está
abierta. Descuartiza a todos los Heartless (bestia es una gran
ayuda, y tendrás mucha experiencia) y entra... sucesos emotivos
toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara con Riku, a quien
es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en su lugar,
mostrándole quien es el verdadero amo de la Keyblade.
Sub-Jefe:
RIKKU (Dificultad: * * *)
TÁCTICA:
Puede llegar a ser difícil si no prestas la adecuada atención a
sus ataques, y además sería bueno que llevaras contigo algunas
pociones. Primero que nada: no lo ataques directamente (como la
primera vez que lo enfrentaste), salta lo mas que puedas para
así poder evitar sus golpes, de resto lo que queda es tomarlo
por sorpresa, atacando desde atrás o los lados, y ejecutando un
buen combo para luego alejarte y repetir la táctica.
Ahora estás
en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar
todavía, busca una puerta del lado izquierdo que te llevará a
biblioteca de Maleficencia... es hora de un aburrido (pero
rápido) puzzle.
Una vez que
entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo con el
resto de los tomos del mismo color. Se abrirán nuevos caminos
que te conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla
un libro el cual tendrás que ubicar en su lugar: como te dije,
el puzzle aquí es aburrido, pero es rápido, y lo puedes hacer tu
mismo sin ayuda. Por la biblioteca hay libros regados (6 ó 7)
que tendrás que ir poniendo en su lugar, esto se determina por:
§
COLOR
§
ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)
Hay libros
de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán distribuidos
como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la forma
numeral correspondiente. (Duh)
Realmente no
tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego son muy
sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos,
podrás acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te
conducirá al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera
batalla de sub-jefe) donde tendrás que completar otro Puzzle aún
más sencillo; ir recabando piezas para abrir la gran puerta.
Si te
fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, había una
puerta principal al tope la cual no hubieras podido acceder...
para accederla, tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas
que están a los lados de la estatua (todas las que encuentres),
te darán una pieza, prende todas las velas que veas (AUTO TARGET
y FIRE), te darán otra pieza, empuja la Estatua, la cual
revelará otra pieza. Y por último (la cuarta pieza) activa una
TRINIDAD que está frente a otra estatua. Una vez que las tengas
todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra por la
puerta principal... pon todas las piezas que arman el
rompecabezas.
Una vez que
entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una "Jaula"
y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino
de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente
aparezcan Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes,
tu ya sabes cual camino coger). Si sigues el camino, el cual es
derecho, te encontrarás con una Jaula lo suficientemente grande
para transportar a unas veinte persona: súbete y activa el
mecanismo, y pelea contra todo lo que se te aparezca. (O pelea y
luego activa el mecanismo, como prefieras)(Lentamente la Jaula
se irá moviendo).
Una vez que
llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica, ten
cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan más Heartless.
Súbete en otra jaula que te llevará a una tercera sección del
castillo. Esta jaula te llevará a un lugar donde, si te fijas
bien, hay dos gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo
que "baje" por medio de un mecanismo que está cerca: házlo.
Pelea contra los Heartless, NO te caigas. Una vez que hayas
hecho tu tarea con el bloque gigante, devuélvete, pero esta vez
no te vayas por la Jaula: ¿No ves de casualidad una entrada al
castillo? Por ahí es donde debes meterte.
Lo que resta
no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí ya
no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma
sin necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora
prepárate...
Jefe 1:
Maleficent (Dificultad: * * *)
Maleficencia
Sinopsis: Una de las reinas preferidas de Disney en lo que a
villanía se refiere. Se dice que Nombra se inspiró en ella para
dibujar y confeccionar a la hechicera Edea de Final Fantasy
VIII. Maleficencia es una bruja terriblemente poderosa,
inclusive a la par con el dios Hades. No es de extrañar que, de
los villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente,
fuerte y segura de si misma; Maleficencia es toda una obra de
arte.
TÁCTICA: Aún
cuando sus ataques sean impresionantes, ella no es en lo
absoluto difícil de vencer. Va siempre montada en una plataforma
que flota por todo el escenario (pero a veces se para en
determinado punto). Maleficencia hará aparecer varios Heartless,
a la vez que es capaz de abrir dos portales inmensos que escupen
meteoros negros (Puedes evitarlos si no entras al pasillo del
cuarto y te mantienes en el área abierta). Tu misión es tener
paciencia y esperar a que la plataforma de Maleficencia se
detenga, para así montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4
combos seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera
finalmente se dará por vencida.
Una vez que
acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT a aparecido, ni
se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó abierto
todavía: primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la
batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al
portal... algo impresionante sucederá.
Jefe 2:
Maleficencia Dragón (Dificultad: * * * * * *)
Requisitos:
¡Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difícil desde que
enfrentaste a Ursula gigante. Sus ataques son potentes así como
también sus "mordidas". Así que antes de enfrentarla, cumple
con estos requisitos:
§
Ten a Bestia en tu equipo... una vez más, Donald
queda en banca.
§
Carga a tu equipo de pociones, y a ti también.
§
¿No has aprendido a usar el movimiento especial
Arkanum? ¡Pues ya es hora!
§
Mantén activado el AUTO TARGET (L1).
================================================================================
Arkanum: Al
igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum es un
ataque muy especial (que se equipa en el menú de habilidades)
que le costará varios puntos de MP a Sora, pero que realmente
vale la pena. Arkanum podrá ser seleccionable al fondo de tu
menú de ataque durante la batalla justo cuando te quedes quieto.
Acércate lo
más que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-LOCK) pégale unos
golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, verás que
Arkanum (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga
Arkanum) será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza.
================================================================================
TÁCTICA:
Maleficencia te dará serios dolores de cabeza, y tienes que
cuidarte muy especialmente cuando lance sus ataques de fuego
verde (¡¡Aléjate!!) y cuando tire picotazos. Atácala siempre de
lado, y usa Arkanum cuando veas que tienes el chance de asestar
todos los golpes (que será principalmente cuando puedas pegarle
sin interrupciones). Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten
paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su lado
(probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna poción en
especial, esto no deberá preocuparte). Ataca e inmediatamente
corre, debido a que empezará a "barrer" el
panorama con
sus ataques especiales. Si no tienes paciencia y la atacas
demasiado, va a empezar a "seguirte", date por muerto si esto
sucede.
Eventualmente, Maleficencia quedará sin más fuerzas.
Felicidades.
Salva otra
vez... escenas importantes empezarán a dar lugar, presta mucha
atención por que todos los conflictos del juego se resumen a lo
que se te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que previamente
usaste antes de pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada
que se a abierto en frente del mismo... cuidado con caerte: el
camino derecho te llevará a la sala más importante de todas...
donde empezarás a comprender muchas cosas.
JEFE
FINAL DE HOLLOW BASTION: ANSEM (Dificultad: * * *)
Hansem
Sinopsis: ¿Recuerdas lo que escribí sobre Riku al principio de
esta guía? ¿Qué crees que puede vender más que un juego con un
clon de Sephirot? Obvio: Un juego con DOS clones de Sephirot.
Cuando derrotes a Hansem, este revelará su verdadera forma: Nada
menos que un Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo principal en
Kingdom Hearts... con un corazón corrompido por el Heartless.
Hansem fue un buen hombre, pero como todos los anteriores
villanos de Disney: Se cegó por el poder del Heartless.
¿Comentarios finales? Tiene letra bonita. (Revisa sus reportes).
TÁCTICA: Aún
cuando muchos digan que Hansem es un jefe terriblemente difícil,
lo cierto es que no lo es. El problema es que muchos se ven
tentados a atacarlo descocadamente, sin poner inteligencia y
astucia en la batalla. Toma en cuenta estos requisitos, y Hansem
será historia.
§
Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y si lo
deseas, equipa también un Éter).
§
¿Ya lo ves venir, verdad? Pues sí: AUTO-TARGET
(L1) siempre.
¿Secreto?
¡ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas el combo Arkanum
contra Hansem. (Si te salen otros combos, es que no tienes
suficiente MP, pégale hasta poder tener la posibilidad de elegir
Arkanum). Pero OJO, aprovecha con inteligencia: Primero házle un
combo a Hansem (un combo de tres golpes) y después (cuando
todavía tengas chance de pegarle uno más) aplica Arkanum. Esto
le quitará bastante más HP.
Salta y
corre, salta y corre, y después de cada ataque de él, aprovecha
y atácalo tu con VELOCIDAD. No te cures con tu propia magia
(ahorrar MP es el secreto aquí, por que sin el suficiente no
tendrás ARKANUM) así que usa tus propias high potions.
Una vez que
Hansem haya recibido suficiente daño, la cosa empezará a ponerse
más difícil: pero siempre podrás contar con tus pociones.
Eventualmente, Hansem caerá.
Vaya, Sora
se transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es
muy sencillo: No te perderás, no habrán laberintos, no habrán
complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu
camino... salta por los precipicios (no te harás daño) y
eventualmente volverás a la sala donde peleaste contra Riku
cuando entraste al castillo.
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PUEBLO
TRANSVERSAL IV
================================================================================
Ve a la casa
de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla sobre
los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final
se hace mas clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el
DISTRITO 1, entra por la puerta del DISTRITO 3 que lleva
directamente al 1 y habla con CID (no está en su tienda, está en
la parte de arriba, justo debajo del inmenso anuncio con una
carita feliz), te contará un secreto importante (este viejo
piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelva al
DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al
lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí
está lo que tienes que buscar... y también otra persona
importante para Sora. Una vez que tengas todo en orden, vuelve y
habla con CID.
Salva tu
juego, compra HIGH potions, y...
______________________________________________________________________________
HOLLOW
BASTION REVISITED (Visitando nuevamente al Bastión Profundo)
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Obviamente
no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE POINT
del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja
Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las
princesas encerradas.
Jefe:
BEHEMOT (Dificultad: *)
Sinopsis
Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy conocerá a esta
simpática y siniestra "criaturita" , en una versión a lo
"Heartless" (la cual mide unos 20 metros). Muchos se asustan por
que, además de tener mucho HP, tiene ataques poderosos. Pero en
la realidad, Behemot es un jefe sumamente fácil.
TÁCTICA:
Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no será ningún
problema. ¿Que hay que hacer? Muy sencillo: Móntate en su lomo,
y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando de frente contra
él. Desde aquí, Behemot no podrá hacerte ningún daño y, como su
punto débil es su frente, tu sí le podrás dañar a él. Así que
pégale de la manera que te venga en gana: Con combos normales o
con Arkanum. Con esta táctica todo lo que Behemot hará es darte
la suficiente experiencia para subir nivel. Si te caes de su
lomo móntate nuevamente. Voilá
--------------------------------------------------------------------------------
**+ + +
ATENCIÓN + + +**
--------------------------------------------------------------------------------
Las batallas
que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom
Hearts... y también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL
MUNDO. Te felicito si has conseguido llegar hasta aquí, pues
quiere decir que con toda seguridad ya has terminado
prácticamente el juego. Sin embargo, para que los jefes que
vienen no te den ningún problema, te aconsejo que realices los
SideQuest -que incluyen a varios SECRET-BOSSES que explicaré mas
adelante- (y todo lo que haya que hacer en el Coliseo) para que
estés muy bien preparado.
El FIN DEL
MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro mundo,
muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos
francamente poderosos, este mundo no representa ningún
laberinto, ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te
pierdas por más de 3 segundos.
No he puesto
las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego, ni
tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te
dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER
de frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes
que meterte? Sería igual a que hiciera una guía de un nivel de
un juego de Megaman que es completamente lineal).
Por otro
lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego con
relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si
subes más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno).
Como ya te
dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en el
Bastión Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado
Kingdom Hearts. Después de haberlo hecho, se abrirá en el
coliseo el último torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás
a jefes (cuyas tácticas escribo mas adelante) que son un reto
incontables veces mayor que cualquiera de las batallas finales
del juego. -Mención especial al "Platinum Match" y a cualquiera
de los Secret Bosses- (No sé por que a Squaresoft le encanta
hacer cosas así).
********************************************************************************
C O L I S E
O
********************************************************************************
Sinopsis: En
el coliseo encontrarás las batallas más difíciles del juego, y
que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues hay
escenas sencillamente impagables.
Comencemos
nuestro recorrido por:
________________________________________________________________________________
PHIL CUP (Copa de Phil)
________________________________________________________________________________
Phil (el
tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo al actor
Danny De Vito (quien hiciera su voz en la película original) te
dará varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de
héroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debería
ser un verdadero héroe son muy altas.
Phil Cup es
realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de
Heartless débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro
lado, no estarás enfrentándote a ningún jefe especial.
La mayor
parte de los enemigos en este y en todos los torneos son
Heartless que han decidido competir en los torneos formando
equipos, cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos
que realmente vale la pena transcribir aquí la traducción de
todos ellos.
TORNEO DE
LA COPA DE PHIL
Equipo I:
Jungla Vice - Vicio de la Selva
Equipo II:
Monkey and Magic - Monos y magia
Equipo III:
Big Feet - Pies Grandes
Equipo IV:
Magic Alert - Alerta Mágica
Equipo V:
Nightwalkers - Caminantes de la noche
Equipo VI:
Hard Hitters - Golpeadores Duros
Equipo VII:
Indomitable - Indomable
Equipo VIII:
Wild Corp - Cuerpo Salvaje
Equipo IX:
Shadow Batallion - Batallón de las Sombras
Equipo X:
Sora, Donald y Goofy
________________________________________________________________________________
PEGASUS
CUP (Copa Pegaso)
________________________________________________________________________________
Sinopsis:
Aquí las cosas ya se ponen mas difíciles que en la copa de Phil,
bastante mas difíciles de hecho, si tenemos en cuenta que ahora
los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que esta vez
para el match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie y Leon
juntos. Más abajo indico las tácticas especiales para vencerlos,
sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa si no estás
en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).
MATCH
FINAL PEGASUS CUP: Leon y Yuffie (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Te
van a dar muchos problemas, aún cuando estés en Nivel 29 o 30.
Leon y Yuffie son un verdadero dúo dinámico. Primero que nada,
equipa unas cuantas pociones (solo para esta pelea) antes de
entrar en la Copa Pegaso.
Ahora bien;
tu primer objetivo es Yuffie, no Leon. ¿Por qué? Por que a pesar
de ser más débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y además,
ella te matará con mas probabilidad que Leon. Ensáñate contra
Yuffie y siempre mantén el AUTO-TARGET marcado en ella. Te
lanzará unos shurykens (como se que con un 400% de posibilidad
escribí mal esa palabra, pido disculpas anticipadas) si eres
hábil, puedes tratar de golpearlos y devolvérselos. Atácala y
aplícale todos los combos, persíguela a vaya, pues casi todos
sus peores ataques los hace mientras está lejos de ti.
Ahora bien:
Leon es poderoso (y es capaz de hacer varias movidas con la
Lionheart) pero si eres veloz no tienes que temer mucho. Cúrate
cuando lo necesites y cada vez que use un ataque especial salta
para que no te agarre. Realiza todos los combos y ataca con
paciencia. Eventualmente Leon caerá.
TORNEO
COPA PEGASO
Equipo I:
Ghost Bandits - Bandidos fantasmas
Equipo II:
Marauders - Merodeadores
Equipo III:
Sluggers - Boxeadores
Equipo IV:
Pots and Bolts - Ollas y Saetas
Equipo V:
Big Combo - Gran Combo
Equipo VI:
Toadstool - Seta Venenosa
Equipo VII:
Pots and Barrels - Ollas y Barriles
Equipo VIII:
Giant Impact - Impacto Gigante
Equipo IX:
Leon and Yuffie - Leon y Yuffie
Equipo X:
Sora, Donald y Goofy.
________________________________________________________________________________
HERCULES
CUP (Copa Hércules)
________________________________________________________________________________
Sinopsis:
Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final de esta
copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son más
avanzados que los de la copa Pegaso, y mas valdría que cargaras
a tu equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te
recomiendo estar en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.
MATCH VI
COPA PEGASO: Cloud (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA:
Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que antes. Sin
embargo, la táctica para vencerlo es relativamente fácil:
esquiva (o escuda, con la habilidad GUARD, si es que la tienes
-si al principio del juego escogiste el escudo, lo más seguro es
que ya la tengas-) sus ataques, y después de eso, Cloud tendrá
un punto "ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo más que
puedas.
Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y golpea. Cuando
Cloud pierda suficiente HP, empezará a hacer sus mejores
ataques, en este caso olvídate de la habilidad GUARD y
concéntrate principalmente en esquivarlo (e ir saltando y
curándote) y golpearlo. Eventualmente acabarás con él.
MATCH
FINAL COPA HERCULES: Hércules (Dificultad: *)
Sinopsis:
Esta batalla es sencillamente una ridiculez. A pesar de ser tu
contrincante final, Hércules será (si conoces la táctica) la
pelea mas fácil de esta copa. Sin embargo seamos realistas; No
tienes ni a Goofy ni a Donald en esta pelea, y a pesar de ser
terriblemente lento, Hércules es un verdadero toro. Así que
siempre aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de ataque.
TÁCTICA: El
peor defecto de Hércules es su vanidad. A cada rato estará
mostrándote sus músculos (momento idóneo para atacarlo). Sin
embargo: verás que tiene una especie de alo dorado que lo rodea,
y que lo hace absolutamente invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los
barriles que aparecen? Cárgalos (no los golpees) y lánzaselos a
Hércules con confianza cuando éste haga su pequeña exhibición
arrogante.
El alo
dorado desaparecerá ¡BINGO!¡Atácalo sin piedad!(Cuidando que no
te pegue, claro) podrás darle una verdadera paliza. Repite la
operación cuando use el alo dorado otra vez.
Hay veces en
que Hércules quedará "mareado" y sin su alo dorado, ¿No hace
falta decirte que esta es una oportunidad única,
no?¡Aprovéchala!
TORNEO
COPA HÉRCULES
Equipo I:
Dusk Vanguard - Vanguardia Sombría
Equipo II:
Mininos of Horror - Peones del Horror
Equipo III:
Buccaneers - Bucaneros
Equipo IV:
Stray Phantom - Fantasmas Perdidos
Equipo V:
Mad Truffle - Trufas Enojadas (lol)
Contrincante
VI: Cloud
Equipo VII:
Dark Squadron - Escuadrón Oscuro
Equipo VIII:
Flying Pirates - Piratas Voladores
Contrincante
IX: Hércules
Equipo X:
Sora, Donald y Goofy.
________________________________________________________________________________
HADES
CUP: (Copa Hades)
________________________________________________________________________________
Sinopsis:
¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final del Coliseo,
esta vez las cosas son muy diferentes a los torneos pasados: Ya
no son 9 peleas, sino 49, y te encontrarás de frente con los
Heartless mas poderosos de Kingdom Hearts. Sin embargo no te
preocupes, si has conseguido ganar las primeras 10 batallas y
pierdes en la onceava, no tendrás que empezar todo desde el
principio... podrás empezar desde la "decena" (40-39) - (39-29)
- (29-19) - (19-9) - (9-1) en que perdiste. Dándote el chance de
buscar high potions. Así que solo preocúpate de que no te maten
en las primeras 9 peleas de cada segmento. A veces me dicen que
exagero un poco con los niveles, pero ten en cuenta que solo
estoy velando para que consigas vencer a estos jefes sin mucha
dificultad: Te recomiendo tener nivel 45-55 para entrar a este
torneo. ¡Buena suerte!
Requisitos
para entrar al Hades Cup:
§
Ten la habilidad DODGE ROLL equipada
§
Habilidad MP RAGE (mientras más te pegan más se
restaura el MP) equipada... así podrás curarte con mucha
constancia, las veces que quieras.
MACTH 1:
Yuffie (Dificultad: * * *)
TÁCTICA:
¿Qué puedo decirte? Es la misma Yuffie que enfrentaste en la
copa Pegaso, pero más fuerte, más veloz, y con mas HP.
¿Tácticas? Las mismas, pero con por lo menos 10 niveles más que
antes. Acuérdate de equipar la habilidad DODGE ROLL y devuélvele
sus pequeños Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz de
curarse, así que no la dejes respirar.
MATCH 2:
Behemot (Dificultad: * *)
TÁCTICA:
Behemot será el último escollo por el que tendrás que pasar para
completar el primer segmento del torneo. ¿Táctica? Pues
exactamente la misma que
he escrito
para enfrentar al Behemot del Hollow Bastión. Pero OJO: que no
te confundan los dos asteriscos de dificultad; Behemot es
sencillo de vencer, pero sus ataques son devastadores. Ten
cuidado.
MATCH 3:
Cerbero (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: A
muchos se les hace casi imposible vencer al segundo Cerbero.
¿Motivo? Por que no tienen un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que
escribí en la primera batalla de Cerbero, esa pequeña "táctica
sucia"? ¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald ya
deberían ser lo suficientemente poderosos para lidiar ellos
solos contra "Blackie". Móntate en el lomo de Cerbero y disfruta
del show. (No te preocupes si Cerbero noquea a Goofy o a Donald,
eventualmente ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea).
Mucha paciencia, Cerberos tardará unos 20 minutos a lo mínimo en
caer con esta táctica. Tal vez desees subir unos cuantos niveles
para Donald y Goofy antes de aventurarte en esta batalla.
Si decides
pelear tu también contra Cerbero, entonces la táctica es la
misma que con el primero (checa este mismo Faq).
MATCH 4:
Cloud y Leon (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Si
hace dos años te hubieran dicho que estarías enfrentando a Cloud
y a Squall juntos, teniendo como equipo al Pato Donald y a
Goofy, ¿Lo hubieras creído? Je, que ironías tiene la vida.
Ahora bien:
la pelea no es nada fácil, espero que tengas un buen nivel, por
que este par no te dará ningún respiro. Te aconsejo que primero
aniquiles a Squall (Cloud se concentrará en Donald y Goody).
Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con ataques mas
poderosos: ¿Solución? Espero que tengas MP RAGE activado... pues
la mejor forma de vencerlo (y la manera mas veloz) es
aplicándole el combo ARKANUM y corriendo. Ejecuta un combo, y
automáticamente lárgate de su "terreno". Él es lento, podrás
pegarle sin problemas, habiéndole aplicado ARKANUM tres o cuatro
veces, y Squall será historia.
Ahora bien,
Cloud es veloz y a la vez mucho más destructivo que Squall por
la sencilla razón de que tiene un ataque (como el de antes) en
donde se lanza como una flecha por todo el escenario ¡Y puede
hacerlo las veces que quiera, desde 2 veces hasta casi 15!
¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y vuelve a saltar, toca el
suelo lo menos posible. Hay una habilidad grupal (como Mermaid
Kick) que te permite "flotar" por un tiempo limitado con Sora.
En esta batalla sería muy útil. Cloud eventualmente dejará de
correr, y ahí está su punto vulnerable: su defensa es mucho mas
baja que la de Squall, así que casi todos tus golpes darán en el
blanco. El combo ARKANUM es capaz de quitarle muchísima energía,
pero lo hará enojar haciendo que vuelva a correr por todo el
escenario, no te preocupes, pues a la larga será peor para él,
cada vez que termina de ejecutar ese ataque se vuelve mucho mas
vulnerable.
MATCH 5:
Hades (Dificultad: * * * * *)
Hades
Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo, dispuesto a hacer
una buena parrillada barbequeue contigo y con tu equipo. La voz
de Hades en la película de Disney gozó de la participación del
gran actor y ganador del Oscar James Wood. (hizo de villano en
la película de Silvestre Stallone "el profesional"). Hades, aún
siendo uno de los villanos más poderosos concebidos por Disney,
no es tan malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves,
o Frollo del Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar a
ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que sucede
con frecuencia) donde es capaz de destrozar catedrales enteras
con un chasquido de sus dedos o de derretir inmensos silos de
acero con solo tocarlos. Hades es todo un espectáculo visual y
la pelea contra él es de cerca una de las más espectaculares del
juego.
TÁCTICA:
Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es que si no entras
con un buen nivel, sencillamente esta puede convertirse en la
batalla mas difícil de todas. Yo logré vencerle al primer
intento, pero era por que entrené mucho. (No en balde, si a la
larga quieres ganarle a los jefes mas poderosos de Kingdom
Hearts tu también tendrás que entrenar). Hades tiene muchísimo
HP, pero es fácil pegarle y aplicarle cualquier cantidad de
combos (Arkanum es el mejor, desde luego). Hay un ataque
especial de Hades donde empieza a girar lanzando pilares
recurrentes de fuego y magma por sus brazos. ¿Solución?
¿¿Alejarse?? ¡NO! ¡Acércate a él lo más que puedas! Y empieza a
girar en su dirección, para que no te alcance, pues mientras mas
cerca estés de él cuando haga esto, más velocidad ganarás para
que no te alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en las
palabras de Hades debido a que, al igual que con Ursula, cada
comentario antecede a un ataque especial. Por ejemplo: el ataque
de los pillares de magma será ejecutado después de que empiece a
"chasquear" los dedos ligeramente inclinado. Otro comentario
antecede a una gran bola carbonizada de magma. (La que puedes
evitar corriendo en Zig-zag o saltando en el momento preciso).
Con Hades
todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución? ¡Pendiente de
todos y cada uno de sus comentarios! Y no le dejes respirar:
Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra vez: Arkanum.
Hay veces en
que Hades lanza "pequeños" chorros de fuego por sus brazos y
empieza a flotar, ten paciencia y espera a que acabe, no le
pegues mientras hace esto, por que en el transcurso te acabará
dañando a ti también.
Eventualmente Hades será historia... solo ten paciencia, y
recuerda que es un jefe con muchísimo HP.
MATCH 6:
Rock Titan (Dificultad: *)
TÁCTICA: Es
casi imposible creer que, después de peleas tan difíciles como
Cloud, Squall y Hades, un tipo tan ridículamente fácil sea su
escollo final en el torneo. Lo mas difícil del último segmento
de la copa de Hades no es en lo absoluto la batalla final (que
está regalada) son los inmensos equipos de Heartless que tendrás
que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan tienes que pegarle en
las piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8 combos seguidos si
puedes (no te hará daño, solo tienes que cuidarte de su pisada y
consecuentemente de su onda expansiva, que son capaces de hacer
mucho daño). Una vez que Rock Titan caiga, móntate encima de él
y empieza a pegarle en la cabeza con tu combo Arkanum (tendrás
la oportunidad de ejecutarlo hasta dos veces). Rock Titan se
levantará y tendrás que repetir la operación (los espadazos en
las piernas le hacen casi tanto daño como los de la cabeza) así
que le pegues donde le pegues, lo estarás matando.
Después de
esa "pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la
copa máxima del Coliseo...
................................................................................
¡¡FELICIDADES!!
................................................................................
¡Un nuevo
héroe, Sora, a nacido! Eres el campeón indiscutible del Coliseo.
Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el
poder suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... ¿Acaso has
vencido a los enemigos mas difíciles ya? No. Lo mejor (y la
verdadera élite de Jefes de Kingdom Hearts) aún está por venir.
Ten
muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos
Spoilers... y también las tácticas para ganar con relativa
facilidad a los Jefes más poderosos del juego.
TORNEO
COPA HADES
Segmento
I
Equipo I:
Shadow Brothers - Hermanos de las sombras
Equipo II:
Wild Dance - Danza Salvaje
Equipo III:
Terrible Feet - Pies Terribles (lol)
Equipo IV:
Dirty Claws - Garras Sucias
Equipo V:
Mad Truffle - Trufas Enojadas (otra vez)
Contrincante
VI: Yuffie
Equipo VII:
Outlaws - Bandidos
Equipo VIII:
Dark Garrison - Guarnición Oscura
Equipo IX:
Bad Union - Mala Unión
Segmento
II
Batalla I:
Behemot
Equipo I:
Red Legion - Legión Roja
Equipo II:
Blue Legion - Legión Azul
Equipo III:
Sorceress Armor - Armadura Hechicera
Equipo IV:
Mad Fungus - Hongo Enojado
Equipo V:
Spiders and Magic - Arañas y Magia
Equipo VI:
Optical Trick - Truco Óptico
Equipo VII:
Magic Force - Fuerza Mágica
Equipo VIII:
Shadow Summoners - Invocadores de las sombras
Equipo IX:
Mystic Mages - Magos Místicos
Segmento
III
Batalla II:
Cerbero
Equipo I:
Sky Raiders - Invasores del Cielo
Equipo II:
Spookies - Asustadores
Equipo III:
Terrible Fists - Nudillos Terribles
Equipo IV:
Shadow Storm - Tormenta de Sombras
Equipo V:
Avenger - Vengadores
Equipo VI:
Dark Knights - Caballeros Oscuros
Equipo VII:
Black Flap - AlaFlexible Negra (buff)
Equipo VIII:
Night Sorceress - Hechiceros de la Noche
Equipo IX:
Air Corsairs - Corsarios del Aire
Segmento
IV
Equipo I:
Cloud y Leon
Equipo II:
The Large Trio - El trío largo
Equipo III:
Blaze Bandits - Bandoleros de Llama
Equipo IV:
False Angels - Angeles Impostores
Equipo V:
Dark Store - Tormenta Oscura
Equipo VI:
Air Brigada - Brigada del Aire (otra vez)
Equipo VII:
Violent Bunch - Tribu Violenta
Equipo VIII:
Heavy Warriors - Guerreros Pesados
Equipo IX:
Interceptors - Interceptores
Equipo X:
Elder Force - Fuerza Anciana
Segmento V
Match: Hades
Equipo I: Night Rave - Delirio
Nocturno
Equipo II:
Réquiem
Equipo III:
Invisible Fear - Miedo Invisible
Equipo IV:
Mad Mushroom - Hongo Enojado
Equipo V:
Black Storm - Tormenta Negra
Equipo VI:
Twin Mirage - Espejismo Gemelo
Equipo VII:
Shadow Troopers - Soldados Oscuros
Equipo VIII:
Final Batallion - Batallón Final
PELEA
FINAL HADES CUP: ROCK TITAN.
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GOLD MATCH: ICE TITAN (Dificultad: * *)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
TÁCTICA: Si
te has enfrentado ya al Ice Titan (O si lo más probable es estés
revisando esta guía en búsqueda de una táctica para vencerle,
dirás que estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de
dificultad, ¿eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es devastador,
pero si sigues esta sencilla táctica podrás vencerle todas las
veces que quieras.
Requisitos:
§
Tener equipado MP RAGE (obligatorio)
§
Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)
Ambas
habilidades ya las posees a estas alturas del juego. Pues bien:
El punto débil de ICE TITAN es su cabeza, pero ésta es
sencillamente inalcanzable. ¿Solución? ¿Ves las estalactitas en
fila india que te lanza? Pues con el GUARD ROLL serás capaz de
devolvérselas todas. Y de eso se trata: así como con los
shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que te
lanza... lo que irá a caer a su inmensa cabeza... y
automáticamente le harás daño. Evitar sus estalactitas que salen
del suelo es fácil: no dejes de moverte y, cuando un círculo
azul se ilumine debajo de ti (atento!) salta y muévete.
Cada vez que
te dañe, tu HP se incrementará (de hecho, es necesario que te
dañe) y podrás curarte las veces que quieras.
Llegará un
momento en que ICE TITAN caerá "desmayado", pero esto es una
trampa: es sencillamente ridículo que vayas a pegarle, puesto
que el mismísimo combo Arkanum, aplicado dos veces, no le quita
ni un centímetro de su barra de energías. ¿Qué debes hacer?
¡Alejarte! Ice Titan despertará realmente furioso, y empezará a
lanzar estalactitas como loco. (Y cuídate de los granizos que
llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe... y así
(por más que te golpee) estarás a salvo ¿De acuerdo?
Móntate en
las gradas hasta el tope, y espera a que te vuelva a lanzar
nuevas filas de estalactitas, devuélveselas todas, y repite la
operación hasta que muera.
--------------------------------------------------------------------------------
Recuerda y
ten en cuenta:
--------------------------------------------------------------------------------
§
Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así
tu MP no se acabará y podrás curarte cuanto quieras.
§
Súbete a las gradas lo mas alto posible para que
sus dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no te
alcancen.
§
Los inmenso granizos serán una gran molestia
(caerán de la nada), no te preocupes, solo cúrate cuando sea
necesario.
§
No te molestes (mientras seas un novato con ICE
TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de forma
"desordenada".
§
Conforme más "elimines" a ICE TITAN más experto
serás y más mejorarás en futuras batallas contra él, y mas
rápidamente lo vencerás.
Y sobre todo
y muy importante: Cada vez que le devuelves estalactitas a ICE,
estarás subiendo de nivel lentamente (y cuando lo mates, te
darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a Ice Titan si quieres subir
de nivel rápidamente! Si planeas llegar hasta el nivel 100, él
es tu mejor (y realmente veloz) chance.
Si pierdes
peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues hayas hecho lo que
hayas hecho, lo que hayas subido de nivel (y ten en cuenta que
Donald y Goofy van subiendo contigo) no se irá por que hayas
perdido. Esto es una barra libre, y pierdas o ganes todo va para
bien.
¡Eres el
mejor, maldito monstruo de hielo!
^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
PLATINUM
MATCH: Sephirot (Dificultad: * * * * * * *)
^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
Sinopsis
Sephirot: Según Squaresoft, la batalla más difícil de Kingdom
Hearts. Si piensas que Sephirot fue demasiado fácil de vencer en
la batalla final de Final Fantasy VII, pues aquí en Kingdom
Hearts te alegrarás de ver que le han hecho justicia. Sephirot
es capaz de aniquilar completamente tu barra de HP con solo dos
golpes. Y si llegué a poner en la barra de menú del comienzo de
este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue solo
por Sephirot. Ó_ò
Ahora bien;
no quiero que lo que acabo de decir sea un efecto placebo para
tratar de decirte que esta batalla es imposible: No lo es. Y
puedes llegar a ganarle a Sephirot con facilidad, ¿Como?
Sencillo: Nivel 85 en adelante. Kingdom Hearts es un action-rpg,
por lo que teniendo un buen nivel y un buen equipo ningún jefe
es difícil.
Si quieres
un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en nivel 55-65. Si
quieres una batalla regalada, y mandarlo de vuelta del hueco de
donde salió (tal como cuando tenías Knights of the Round y 4xCut
en FF7) llega hasta el nivel 85 ó 90: Sephirot no será rival
para ti.
De hecho:
aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot es un gran
cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes, hará hasta lo
imposible para que no lo alcances. (Hasta inclusive correr de
ti)
Ahora bien,
aquí te va un listado de requisitos para vencer a Sephirot sin
dificultades, y esta es la mejor táctica que puedo darte:
§
Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)
§
Oblivion Key: la segunda arma más poderosa después
de Ultimate Weapon. Ultimate Weapon es muy buena, pero un
verdadero fastidio para conseguirla... Oblivion es, por solo un
efímero punto menos, igual de fuerte, y puedes conseguirla en el
cuarto donde peleaste con Hansem por primera vez (o sea; el
cuarto donde está la entrada en forma de corazón donde te
metiste para tu primer encuentro contra Behemot). Activa el
AUTO-TARGET y se te indicará automáticamente donde está el baúl
que contiene esta fabulosa arma.
§
Ármate de muchos elixires antes de la batalla
contra Sephirot. Esta es la pelea mas difícil de Kingdom Hearts;
créeme, los elixires que tengas puedes gastarlos en esta
batalla... no pierdas el tiempo ahorrando nada para la batalla
final para acabar el juego, pues el nivel de poder de los jefes
finales es absolutamente inferior a los match especiales del
Coliseo.
§
¿Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? ¡Equípalo en
Sora, aún cuando baje su nivel de MP! Vale la pena, por que sube
mucho su nivel de poder. En nivel 85+, con Omega Arts y Oblivion
equipada hacen una combinación terminantemente letal.
§
Guarda tu partida en el cuarto de espera del
Coliseo antes de enfrentarte a Sephirot... quizá en tu primer
intento gastes varios elixires, y después de que pierdas no los
volverás a tener una vez que reaparezcas en el cuarto de espera.
§
MP RAGE y GUARD equipados. Actualiza todos los
combos en tu menú. Quita los mas débiles, coloca los mas
fuertes.
§
Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de
Sephy bajará a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel 90, a
tres asteriscos.
TÁCTICA:
Sephirot solo tiene dos movimientos en un principio: espadazo
con la Masamune (que puedes evitar saltando) y una onda de fuego
que alcanza muy buena parte del escenario (pero esto es solo en
su primera etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "niño de
mamá", no será suficiente para darte demasiados problemas
estando en nivel 85+.
SIN
HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido al FALLEN
ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio Infernal) de Artemisa o
Ultimecia. Te baja el HP a 1 y MP lo borra por completo.
¿Solución? Puedes usar SUPERGLIDE (vuelo rápido) tener a
Sephirot SIEMPRE EN VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST"
vuela a toda velocidad hacia él para "interrumpir" el ataque. Si
no lo consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un Elixir o un
HIGH POTION. Pues si su ataque resulta, Sephirot correrá hacia
ti a toda máquina para golpearte y acabar contigo.
METEOROS:
Como te dije; no hay nada que temer si tienes un buen nivel.
"Échate" la magia AERO para tener mayor defensa. Sephirot será
invencible por un rato (no dejes que el aura azul te engañe)
trata de pegarle y curarte constantemente.
ÚLTIMOS
COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido a Sephirot no solo
con facilidad, sino dos veces seguidas (te da 18.000 puntos de
experiencia si le derrotas). Sephirot, como cualquier otro jefe
de un ACTION RPG, no es DIFÍCIL si tienes el nivel ADECUADO. De
hecho; de ser la batalla mas mortífera, se convertirá en toda
una "galletita" cuando alcances nivel 90. (Hazte con todos los
cofres al principio del END OF THE WORLD (fin del mundo) que
contiene ítems que suben tu nivel de fuerza y defensa. ¡Buena
suerte!
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SECRET
BOSSES
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Sinopsis:
Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de dificultad
muy elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los
segundos enemigos más fuertes del juego, y un espectáculo
gráfico y visual inigualable. Ambos Secret Bosses estarán
disponibles después de que cierres el Hollow Bastión.
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SECRET BOSS 1: Kurt Siza
(Dificultad: * * * * *)
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Localización: Agrabah
Como
conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de Aladdin,
verás que la alfombra mágica está saltando histérica, habla con
ella y acepta montarte en ella, te llevará automáticamente a
Kart Siza.
TÁCTICA:
Primero que nada, te aconsejo estar al menos en nivel 70+ antes
de enfrentártele... equipa a tus personajes con HIGH POTIONS.
Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita tu MP (por
ello te aconsejaba que llevaras muchísimas high potions) y
tienes que pegarle en las esferas que lleva en las dos manos.
Cuando empiece a girar lentamente ALÉJATE de él por que empezará
a hacer un Spinning Attack muy poderoso. Una vez que hayas
destruido las esferas en ambas manos caerá inconsciente. No
pierdas tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle
salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará y
empezará la segunda etapa: Kurt Siza estará protegido en el
interior de una inmensa esfera de fuego, que al pegarle lanza
burbujas de MP. (ya puedes volver a usar magia) ¿Solución?
Lánzate tu mejor magia de hielo a la esfera de fuego hasta que
desaparezca, Siza volverá a caer inconsciente, una vez más:
atácale sin piedad ni remordimiento.
Cuando
vuelva a levantarse, incapacitará tu MP nuevamente y volverá a
hacer un Spinning Attack de cuerpo entero mucho más poderoso.
¿Solución? ¡Aléjate de él, salta, aléjate, salta, aléjate,
esquiva, salta! Siza será historia en unos cuantos minutos.
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SECRET
BOSS 2: Phantom (Dificultad: * * * * *)
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Localización: Neverland (tierra de Peter Pan).
Como
conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa torre del reloj.
TÁCTICA:
Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para dañarlo y
para detener sus ataques principales: Siempre usa magias
correspondientes al color determinado de su esfera mágica: Si
ves un ataque amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque de
fuego, usa firaga, si ves un ataque de hielo, usa blizzaga.
Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el
ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado.
Finalmente, cuando la esfera esté blanca... es que puedes
realizar un ataque físico, apúrate y aplícale un combo a este
demencial enemigo. Ten cuidado.
DOOM: A este
jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es muy fácil de
detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la cuenta
regresiva, usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj, y usa la
magia "STOP" (que a este punto del juego ya la deberás tener, no
te preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: STOP no dura para siempre,
cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar STOP al reloj. Nunca dejes
que los efectos de la magia pasen. No es conveniente que muera
nadie de tu equipo (Para aplicar con más comodidad STOP al
reloj, el cual a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar"
con el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejará, huye de él
y ve al otro extremo para aplicarla).
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