Guías y trucos de juegos.

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Guia kingdom heats

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o.O  K   I  N  G  D  O  M         H  E  A  R  T  S  O.o

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(GUÍA COMPLETA)

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***ATENCIÓN***

 

Este Faq fue escrito con la intención de enseñar todas las soluciones, fórmulas, salidas, ubicaciones y caminos a seguir en Kingdom Hearts, con la finalidad de que no te quedes trabado en ningún momento del juego.

 

Además, esta guía tiene la intención de enseñar las tácticas y dar la preparación necesaria para poder vencer a todos los jefes sin mucha dificultad. Aún cuando se da una explicación lo más completa posible, este Walkthrough está completamente libre de spoilers (A excepción de los nombres de algunos de los jefes secretos... pero claro, quitando al jefe final, creo que, dada la popularidad de este juego, no hay ya muchos secretos que no sepamos).

 

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***INTRODUCCIÓN***

 

A menos que yo sea el único pobre demente al que le a pasado esto, hay veces en que nos adentramos en un juego sin saber la cantidad de comandos que tenemos a la mano, que pueden facilitar muchísimo nuestra tarea. Una vez me sucedió en Final Fantasy VII: llegué hasta Junon sin saber para que eran las materias... cuando supe usarlas, el nivel de dificultad del juego bajó en un inmenso y redondo 60%.

 

Exactamente la misma cosa sucede con Kingdom Hearts; no caigan en el típico síndrome del 95% de los usuarios, de saltarse todas las explicaciones básicas de los FAQS para leer automáticamente las estrategias.

 

Créanme, vale la pena checar, pues hay cosas que tal vez desconozcas aún cuando estés adentrado en el juego:

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***COMANDOS BÁSICOS***

 

 

TARGET: Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará DONDE tenemos que atacar  al inminente jefazo, sino que guiará los ataques de Sora -nuestro carismático protagonista directamente hacia el objetivo(s) al que queremos pegarle, o el punto débil del jefe. (Los más listos comprenderán con mucho pesar que con esto quiero decir que habrán jefes  en Kingdom Hearts que abarcan más de dos veces la pantalla de vuestro televisor... así que tengan miedo, tengan mucho, mucho miedo).

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COMANDOS MÁGICOS: Con horror veo que aún hay gente que selecciona las magias (entre ellas la más importante de todas, "CURE o CURA", por el método convencional: por medio del menú. Esto no solo es tremendamente incómodo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la batalla en un 30%. ¿Por qué? Por que vas a perder segundos vitales buscando en el menú... segundos que los heartless van a aprovechar de las maneras más demencialmente inteligentes para  matarte, decapitarte, descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea.

 

¿Solución? Aprieta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3 magias mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón (manteniendo el L1 presionado mientras lo haces).

 

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Donald & Goofy:

 

Ok, si te saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos (no digas que no te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor leas esto, por que se refiere a algo que aún sigue confundiendo a los veteranos del juego (por mas tonto que parezca).

 

A través de Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3) a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que hay gente que decide no jugar con los personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de completar la aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán demasiado débiles para próximas batallas. F A L S O,  a medida que tu vas subiendo de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo diferente) Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego, irán subiendo de nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo.  Así que

no te preocupes.

 

 

Donald & Goofy (2):

 

No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital ayuda de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te curarán cuando más lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien equipados pueden hacer tanto daño como tu (y coger dinero por ti), por lo que créeme: vale la pena entender esto antes de empezar el juego.

 

A medida que conozcas el "munny", tendrás que ir abasteciéndote de pociones (no compres high potions a menos que hayas superado el nivel 20-25, pues sería una enorme pérdida de dinero).

 

En el inventario de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así cuando ellos y/o tu lo necesiten, serás curado.

 

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Consejos: Cuando acudas a esta guía por ayuda, primero lee –y memorízate- los tips para vencer al jefe, y luego juega y véncelo. No vayas peleando a medida que estás leyendo y haciendo "stops" usando pausa.

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I.    Mundo de los Sueños / Darkside (Lado Oscuro)

 

                  DESTINY ISLAND (Islas del Destino)

 

II.   Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)

 

                  TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

 

III.  Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)

 

                  TIERRA DE LAS MARAVILLAS

 

IV.   Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)

 

                  COLISEO

 

V.    Cloud & Cerbero

 

                  DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)

 

VI.   Sabor (SubJefe) & Clayton

 

                  TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

 

VII.  Opposite Armor

 

                  AGRABAH

 

VIII. Pot Centipede (Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) & Jaffar 1 y 2

 

                  MONSTRO

 

IX.   Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1 y 2)

 

                  ATLANTICA

 

X.    Shark (Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2

 

                  HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)

 

XI.   Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes) & Oogie Bogie 1 y 2

 

                  NEVERLAND (Tierra del Nunca Jamás)

 

XII.  Sora Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán Garfio)

 

                  HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)

 

XIII. Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem

 

XIV.  Behemot

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GUÍA ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)

 

XV.         Torneo de Phil

 

XVI.        Torneo de Pegaso

 

XVII.       Torneo de Hércules

 

XVIII.      Torneo de Hades

 

XIX.        Gold Match

 

XX.         Platinum Match

 

XXI.        Secret Bosses (Jefes secretos)

 

XXII.       Agradecimientos & últimas palabras

 

GUÍA / WALKTHROUGH

 

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MUNDO DE LOS SUEÑOS

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Sora se encuentra navegando en una dimensión muy extraña. Sin embargo, aquí es imposible que te pierdas... esta parte, el principio de nuestra aventura, está destinada a algo muy importante que determinará nuestra jugabilidad por el resto del Kingdom Hearts. Así que escoge muy bien, y toma decisiones sabias con respecto a la forma que más se acomode a tu perspectiva.

 

Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones, he aquí lo que son, y para qué funciona cada una:

 

ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación más favorable para Sora será la fuerza innata y el poder para aplicar ataques mas devastadores a tus enemigos.

 

ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy favorablemente a la defensa de Sora. Los ataques propinados por tus rivales y enemigos no serán ni por asomo tan destructivos ni bajarán considerablemente tu HP.

 

BÁCULO: Aprenderás todas las magias regulares y más potentes de Kingdom Hearts en una cantidad de tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura)

 

Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para enfrentarnos a nuestro primer gran rival:

 

Jefe 1: Darkside / LadoOscuro(Dificultad: *)

 

Wow, no llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear contra tu primer jefe. Ahora bien, de verdad no es mi intención ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este juego. En serio, es ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale con toda la furia de la que seas capaz (te dará bastante chance de hacerlo), cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su "ataque especial". Pronto las bajará    nuevamente... repite la acción. LadoOscuro estará muerto en menos de dos minutos.

 

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DESTINY ISLAND   (Isla del Destino)

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Explora un poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver a este lugar en mucho tiempo.

 

Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:

 

§         2 ramas

§         Una sábana grande (clothes)

§         Una soga

 

UBICACIÓN:

 

§         Las dos ramas están en las cercanías de la playa... la otra está en el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos largos plateados).

§         La sábana que necesitas está detrás de una puerta en un rancho... es imperdible.

§         La soga está en lo alto del lugar donde Tidus está entrenando.

 

Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas opcionales, pero divertidas:

 

TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una versión mucho más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario de lo que muchos piensan, él no es tan difícil como parece (lo vencí al primer intento) Lo importante es alejarte de él lo más que puedas y saltar constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate encima de él y házle un combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures: una vez que hayas  terminado vuelve a huir y repite la táctica. Bye bye, Tidus.

 

SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fáciles de evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para dejar que te pegue, verás que no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una cosa: el momento idóneo para darle una paliza es después que ejecute sus ataques.

 

WAKKA: El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo siguiente, será fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se trata de velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el pelotazo, lánzate contra él y ejecuta tu combo. La mejor táctica de Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes irte despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).

 

Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle y así hasta que lo mates. A veces puedes ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos.

 

Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles) hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira pelotazos, devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula bien

 

TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si que es un buen reto: Las tácticas son las mismas,  pero ejecutadas a mucha más velocidad y cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes noquearlos:

 

1) SELPHIE

2) TIDUS

3) WAKKA

 

Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse aparte buscando golpearte con el balón.

 

RIKKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft no puede prescindir de ellos últimamente para hacer que sus juegos de vendan en lote.

 

Táctica: Rikku es el match más difícil en este punto del juego. Pero no es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas decisiones; si te equivocas una sola vez tendrás palpando en tu lengua el sabor de la derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y Selphie juntos.

 

NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados todo lo que puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo que no puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo. Lo importante es saber esquivar sus ataques especiales (no son tan difíciles) y no caerte de la plataforma.

 

***AL DÍA SIGUIENTE***

 

Habla con Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en particular de cierto interés.

 

Vuelve a hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar objetos, esta vez la lista es:

 

§         3 Hongos

§         2 cocos

§         3 peces

§         un recipiente para que lo llenes de agua

§         un huevo

 

UBICACIÓN

 

§         Los hongos:

1.    Un hongo está cerca de una torre donde está la soga.

2.    Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para obtener el segundo hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un lugar "secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el tercer hongo.

§         Los dos cocos los puedes obtener fácilmente golpeando las palmeras

§         Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?) Los puedes agarrar nadando... es muy fácil, no desesperes.

§         Hay una cascada tropical en la isla... búscala, pues ahí conseguirás llenar el recipiente de agua.

§         Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por primera vez, hay un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el huevo.

 

Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se producirán unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte...

 

Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote... se te será otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos molestos piojos negros. Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir avanzando con la historia.

-.-.PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-.

DARK SIDE II / LadoOscuro 2 (Dificultad: *)

 

La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en una versión ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos, este tipo será puré de petróleo en dos minutos. Exactamente la misma táctica que al principio, su punto débil siguen siendo sus manos.

 

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TRAVERSE TOWN  (Pueblo Transversal)

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Tómate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estarás regresando aquí durante todo el juego para comprar ítems/accesorios.

 

Ve a la tienda y habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte, pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán, buscando a Leon. Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete otra vez al Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...

 

LEON ¿O Squall? (Dificultad: * *)

 

El eminente protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso, con 8 años más, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.

 

La pelea contra él no será fácil (aún cuando no nos saldrá GAME OVER) si perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos permitir que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es exageradamente difícil, yo pude vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero contra él será algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre podremos saltar hacia atrás (alejándonos siempre, no saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon empiece hablar (más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento para saltarle encima y romperle el cráneo a golpes. Bueno, no exactamente eso, pero si para  una paliza: ese es su mejor punto débil.

 

Mucho cuidado con su ataque de fuego.

 

Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el Distrito 2. Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una vez que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3... donde te encontrarás de frente con Donald y con Goofy.

 

-.-.PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.

GUARD ARMOR / Armadura Guardia (Dificultad: *)

 

El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso bastión del mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo componen. El principal problema con el enorme Guard Armor no es su fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder vencerlo: PIERNAS - MANOS - CUERPO

 

Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Guard Armor no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1- (lee las instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas idóneo para que Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas. Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que puedas. Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botón de ataque y corre, por que eso indica que está por convertirte en su nueva suela de zapatos, hechas exclusivamente de carne humana.

 

Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de último en su cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más inofensiva, y sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que las manos nos están dando una paliza por la espalda.

 

NO te preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde no las puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo suficiente para               alcanzarlas. ¡Felicidades! Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.

 

Habrán conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que tanto andaban buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.

 

Hay dos formas de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta de salida (¿No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o sencillamente en el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid. Tú eliges...

 

Es hora de moverse a...

 

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WONDERLAND   (Tierra de las Maravillas).

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Si te acuerdas de la película donde salen los personajes de este mundo es por que, francamente, debes tener una pila de años... (Y si, aún cuando solo lo hayas visto por TV) Apenas tengo suficiente memoria para acordarme de la Reina de Corazones.

 

Una vez que llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo. Después de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la puerta que habla (podrás encogerte y volver a tu estatura normal con solo tomar las pócimas que están encima de la mesa) después de esta valiosa información, (y mientras estés todavía grande) empuja la litera o cama que está a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla con el pomo que, como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un diskette: se revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasar encogiéndote.

 

Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te darás cuenta de que la histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por supuestos y absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya tu conoces, cometieron.

 

Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es inocente.

 

**ATENCIÓN**

 

Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco, no es necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si las consigues, el gato loco te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más temprano de lo que deberías aprenderla. Tu escoge que quieres hacer.

 

UBICACIÓN DE LAS PRUEBAS:

 

§         La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas cerca de los dos hongos grandes que están juntos.

§         Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de todos y éste tirará una fruta (además de girarse) que te devolverá a tu tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al cuarto BIZARRO (donde está ubicado el pomo que habla), caerás en un lugar en donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las pruebas.

§         Hay un trío en fila india de hongos... una vez que te subas a ellos y mires a una hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una especie de antenita.

§         La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá que te montes encima de un par de hongos color café marrón, y vayas subiendo, para desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO. Estarás encima de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de garras, la prueba final.

 

Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla con los soldados para empezar con su injusto juicio.

 

Luego de unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:

 

Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)

 

Sep... las cartas te están atacando, y en conjunto son mortalmente peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP rápidamente, y nunca las puedes matar por completo, eventualmente revivirán al minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el altar que está en el medio del escenario y que tiene tres ruedas incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si fueran enemigos.

 

Una vez que hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a los Caballeros, que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No estás haciendo sino perder el tiempo.

 

**ALICIA ESTÁ PERDIDA**

 

Alicia está perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que irla a buscar, je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora dirígete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca, en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo) encontrarás la mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el lugar está abandonado. ¿Qué pasará?

Vete por la puerta de la casa...

 

Prende las luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El gato loco te hablará... ahora móntate en la mesa donde están las pociones, donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará una última vez, como un preludio a...

 

JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:

TRICKMASTER / El Amo del Truco (Dificultad: * * * *)

 

Trickmaster es difícil, más que todo por que tiene varios patrones de ataque y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por primera vez en esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy como equipo.

 

Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster:

 

§         Pon una o dos pociones a Sora

§         Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald

§         SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como para lanzarle magia.

 

ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande (¡Aún mucho mas que Guard Armor!)

 

Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO para esquivar sus constantes ataques) prepárate para esperar a que TrickMaster pase cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque repetidamente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres a cuatro golpes.

 

Presta atención: mientras que TrickMaster esté lejos, y tu subido en la mesa esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y Goofy, que están abajo optando por la peor táctica posible contra este inmenso Heartless: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu ubicación? ¡Sencillo! Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.

 

Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la mesa... pero no te preocupes, eventualmente ésta será restaurada.

 

Con un poco de paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.

 

+++  A T E N C I Ó N  +++

 

Luego que salgas de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo de Hércules, una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una guía entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros importantes en el Coliseo... además de tips y estrategias importantes.

 

Revísalo si piensas aventurarte.

 

Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos jefes que ahí encontrarás:

 

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COLISEO

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Ve y habla con Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules). De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante bien el camino a seguir.

 

Jefe 1: CLOUD (Dificultad: * * *)

 

Wow, sencillamente impresionante. Cloud mejoró muchísimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada está "momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún más oscuro que antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el diseñador principal de FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las fantasías húmedas de fans de Final Fantasy.)

 

Requisitos para enfrentar a Cloud:

 

§         Pociones para Sora, Donald y Goofy

§         Estar bien despierto (toma café)

§         TARGET (L1) para saber donde está

§

TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético, por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte con su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del cable). NO lo ataques directamente.

 

 

Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hacer en cada caso:

 

1.    Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda. Solución: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) úsala cada vez que haga esto.

 

2.    Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda magnética de varios metros capaz de dañarte). Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la keyblade en toda la cocorota.

 

Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente de él no es peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente por que podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un combo, y aléjate.

 

Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy alejado). Ubícale bien y dispara.

 

COMENTARIO FINAL:

 

Cloud no es tan difícil como parece (logré vencerlo en mi primer intento) pero definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y paciencia.

 

JEFE FINAL DEL COLISEO (I):

CERBERO, el guardián del Infierno.(Dificultad: * * * * *)

 

*Descorchando una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es el primer jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.

 

CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero, y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y dejar que Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que Donald y Goofy aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por ahora.

 

TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques son realmente devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del medio, por que para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto es un suicidio.

 

Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo: morderte.

 

Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.

 

Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezará a vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE! Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el suelo, como erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con paciencia, Cerbero (por ahora) será historia.

 

Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este juego (y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo compraron) está en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que equivalen a los entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas palabras: los jefazos mas difíciles de todo el juego.

 

Al final de este FAQ hay una  sección especial dedicada a todos y cada uno de los Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena suerte!

 

Ahora abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a

 

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DEEP JUNGLE   (Selva profunda)

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Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del árbol que los padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se estrelló... no tardará mucho para que te ataque:

 

Sub Jefe: SABOR (Dificultad: variable)

 

TÁCTICA:    Sabor se te aparecerá varias veces... y la verdad es que es tan rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de evitar. (La batalla final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a Tarzán siempre.  Él sabrá hacerle mucho daño a este jaguar del Infierno.

 

Habrá una escena en que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de este alocado felino. Se unirá a ti.

 

Después de estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si quieres salir de ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy bromeando) caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de un árbol abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro: salta ahí.

 

Entrarás al campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está la siempre simpática Jane.

 

Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandarán a volver a buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de retroproyector, pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y están todas ubicadas en el campamento (no salgas).

 

UBICACIÓN:

 

§         Una está en el techo de la carpa de Jane

§         Otra detrás de la carpa

§         Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo requerirán un mínimo de exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta nada conseguirlas.

§         La última fotopelícula está encima de la última hilera de tiendas... puedes acceder a esta hilera montándote en el "techo" de la carpa de Jane, sigue el camino.

 

Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos hipopótamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes treparte por ellas e ir al "piso 2".

 

En este segundo piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote con las lianas a lo "Tarzán", parece difícil al principio, pero la verdad es que dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes, vuelve a subir.

Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo sólido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección, llegarás al lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y volver a trepar por otra liana al "piso 3".

 

Desembocarás en un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un árbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto, no te asustes) y volverás a salir, nuevamente, en el área de la casa de madera en el árbol (la de los difuntos padres de Tarzán) dirígete a la cabaña y verás una escena importante... después de estas chorraditas, puedes volver nuevamente al campamento.

 

Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento con Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrán Heartless por todos lados. Puedes dirigirte nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros que dejaste en el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con la historia, nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de los padres de Tarzán. Ya sabes el camino.

 

***ATENCIÓN***

 

Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que no es precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de bambúes.

 

Ahora deberías ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los Heartless no los hagan pedazos.

Ocurrirán algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con todos los Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor (obligatorio) será la última confrontación contra él. Dirígete nuevamente a la carpa de Jane, verás que ya no está allí. Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos, y hacer todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres de Tarzán... esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y extrañísimo del que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y horrible "ampolla" pululosa creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.

 

Las cosas están encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en donde podrás elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima misión es regresar al campamento y enfrentar a:

 

CLAYTON (Dificultad: * *)

 

Sinopsis de Clayton:  Si alguna vez viste la película animada de Tarzán, sabrás que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor "malo" de cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y solo le interesa matar a los animales por dinero. Consiguió engañar a Jane hasta el final haciéndole creer que no era un hombre tan malo.

Tuvo un final muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan crudo en el juego.

 

Requisitos antes de iniciar la batalla:

 

§         Quita a Donald y pon a Tarzán en tu equipo.

 

TACTICA: ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar a los Heartless... psé, no hay problema. Asegúrate de matar a varios de sus vasallos para obtener esferas verdes de recuperación cuando las necesites. Clayton en sí no es un problema: pégale con todas tus ganas y ejecuta combos hasta que se rinda. Su único ataque real es la escopeta. Pero es tan lento y fácil de evadir que no habrá ningún inconveniente. (Es matemática y físicamente imposible que habiendo peleado contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de Clayton).

 

 

 

 

CLAYTON / CAMALEÓN (Dificultad: * * *)

 

¿Alguna vez viste la película "Predator"? (Depredador), si es así, te sorprenderá ver que Clayton va montado en una criatura que es idéntica al extraterrestre asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la pequeña diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).

 

TÁCTICA: Esta batalla es el motivo por la que te recomendé usar a Tarzán al principio. Con el las cosas serán mucho mas fáciles. Usa el Target (L1) y enfócate de lleno en la "criatura" transparente, que después de recibir suficiente daño, revelará su verdadera forma. La mejor forma de hacerle daño son definitivamente los combos aéreos, y trata de atacarlo por detrás o por los lados. Olvídate de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el camaleón. Si sigues practicando los combos aéreos (mientras que lo más seguro es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el camaleón caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.

 

Clayton intentará dispararte, pero aunque esta vez es mas rápido, sigue siendo igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo siempre en la mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo que canta un gallo. ¡Felicidades!

 

Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego.

 

Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase, no te perderás, y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la Selva Profunda, para volver al...

 

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PUEBLO TRANSVERSAL (II)

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Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella... te contará que Leon está cascando Heartless como modo de entrenamiento, y que se encuentra en la entrada acuática subterránea. No te asustes, llegar ahí es fácil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY) para encontrar a Leon. Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la puerta que está al lado de la fuente o entra al hotel... si entras al hotel métete en cualquier habitación y del balcón salta hacia el sistema de cañerías. Pelea contra los malditos Heartless... vete hacia donde está la reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el RED TRINITY que está casi al frente? Pues actívalo.

 

Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver a Leon.

Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una información especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de Merlín. ¿Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y aplica magia FUEGO.

 

Entra a la caballa, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el Hada Madrina de la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes poderes, un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue destruido por el Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.

 

Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que tienes que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás con Riku y habrá una escena graciosa. Después, sube las escaleras y entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no había absolutamente nada). Habrán algunas escenas dentro de ella ahora, más nunca estará desabitada... es la casa de Cid.

 

Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecerán una tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas escaleras: Sube. Usa el Trinity que está en la pared... ahora verás una campana. Suénala 3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian abajo. Entre ellas la aparición de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar) tendrás otra gran pelea...

 

Jefe: OPPOSITE ARMOR  (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *)

 

¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues aquí tienes a una versión más fuerte y mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé que esto no es motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y empiezo con las tácticas:

 

TÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor. Opposite tiene el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus piernas primero, y luego sus brazos, pero con una pequeña variante: trata de atacarlo o por detrás o por los lados, debido a que frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a volar lejos (y te quitará algo de HP).

 

Una vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y pegarle será un fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que te le acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas completamente en en frente tuyo.  Una vez que hayas acabado con sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.

 

Una vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).

 

Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado, puedes salir y...

 

A T E N C I Ó N

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Después de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las ardillitas Chip' n Dale te dirán que el torneo "Phil Cup" (Copa de Phil) está disponible en el coliseo.

 

Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del FAQ hay explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las batallas de los torneos.

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AGRABAH

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La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego; debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!

 

Una vez que llegues a  Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que ir a la casa de Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de hacer contacto con ella, huirá, volando. Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de Jaffar. Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de la ciudad (justo en la dirección donde fue la alfombra... no te preocupes pues, vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino correcto) Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar donde Aladín parece estar en varios problema: sálvale, destruye los Heartless.

 

De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora! Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta alta" de la casa de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de la ciudad.

 

Vuelve atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en Agrabah...

 

Jefe 1: POT CENTIPEDE   (Ciempiés de Olla) (Dificultad: * *)

 

TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te metes a esta batalla y no sabes la táctica requerida para ganarle a este extraño jefe. Como ves, están tratando de llevarse a Jazmín, (pega con confianza, que no le harás daño). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo,  en determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!

Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un golpe casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando deje de brillar.

 

Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla tienes que pelear tu segunda "boss battle"...

 

Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)

 

TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica. ¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era una pantera) que daba al mundo subterráneo de donde el Genio salió? ;) Sip, es éste mismo tipo (dominado por el implacable Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto débil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca.

 

Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que puedas (concéntrate en un solo ojo primero).

Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere paciencia y puede ser peligroso, así que ten cuidado: escala por detrás de su cabeza hasta montarte en ella. Te dará chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite la operación.

 

Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas catacumbas muy extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar subterráneo y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas con tesoros extraños (el mono de Aladín puede hacerte el favor de buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la pantalla. Usa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.

 

Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto no es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con los muchos Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo que tienes que ir vadeando las trampas) después de tres pantallas, estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás cual es).

 

Puedes salvar ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la última batalla...

 

Jefe 3: JAFFAR (Dificultad: * * *)

 

Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no tuviste infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas Reave de los 90. Es calculador, lleno de odio,  y tiene hambre de poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la película se quedó corto para lo que realmente se merecía... (destino que finalmente consiguió en la segunda película de Aladdín que, dicho sea de paso, fue un bodrio).

 

TÁCTICA: Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio en esta pelea, así que aléjate lo más que puedas de él. Jaffar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.

(Por no decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte, evitar al genio es MUY fácil, por que no te estará persiguiendo, solo estará volando por todo el escenario, sencillamente no te metas en su territorio.

 

Ahora bien; Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que vuela) pero no tardará mucho para que se pose en el suelo: NO ¡Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 ó 5 combos antes de que vuelva a volar.

Repitiendo esta acción dos o tres veces más, y Jaffar estará acabado.

 

JEFE FINAL DE AGRABAH: (Jaffar genio) (Dificultad: * *)

 

TÁCTICA: Je je je, si viste en tu época la peli de Aladdin entonces ya estabas viendo venir que esto iba a pasar. Pero aún cuando ahora Jaffar parezca una criatura poderosísima y abominable, es en realidad el jefe mas fácil de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará automáticamente a Jaffar, quien tratará de hacerte daño lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y Jaffar estará acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO-TARGET (L1)

 

Habrán unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado, pues has terminado otra misión más. Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos mas difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro para coger mucho Munny.

 

Hora de moverse a

 

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MONSTRUOS MONSTRO       (Monstruo monstruoso)

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Sinopsis: ¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie menos que la inmensa ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio, y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo será completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso espectáculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie de la letra las instrucciones, no será nada difícil y no te harás un lío para salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas es el siguiente:

 

            2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4

 

 

Si te equivocas de puerta o te caes, tendrás que empezar otra vez desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que esto te suceda; a esta altura del juego, Monstruo es un lugar fantástico para entrenar, de este mundo yo salí con 3 niveles de más.

 

Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una flecha.

 

Jefe 1: PARASITE CAGE   (Jaula de Parásitos)   (Dificultad: * *)

 

TÁCTICA: Rikku estará en tu equipo en esta batalla... así que las cosas realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio está dentro de la jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena a otro juego de la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a Pinocchio.

 

Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO (funciona de maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes también acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage será escapará en menos tiempo del que desearías.

 

Tendrás ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce a los estómagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de subirte a esa segunda puerta.

 

JEFE FINAL EN MONSTRO: (Jaula de Parásitos II) (Dificultad: * * *)

 

TÁCTICA: Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage ha vuelto con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá bajando tu HP poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de fácil: usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas (no me cansaré de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes serán envenenados hagas Lo que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos y atácalo. Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones a la mano).

 

ATENCIÓN

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Después de estos eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO está siendo disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor información consulta la sección especial de este FAQ para el coliseo.

 

Hora de moverse a:

 

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ATLÁNTICA

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El mundo de "The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al español fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la musiquita, que después de dos horas de juego, empieza a volverse siniestramente tediosa.

 

Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y el cangrejo Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá para el resto de tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas. Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del rey Tritón siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.

 

Atlántica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún lado) llegarás al gran palacio de Tritón. Habrá escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo, pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal al área de antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino... Sora la abrirá, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en serie copycat, guarda todo lo que se encuentra metódicamente en estantes, de forma clasificada y ordenada. Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo extraño en este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.

 

Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que (después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos, así que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasarla tu solo: desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.

 

Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA" (Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la hora de un pequeño enfrentamiento en serio...

 

Sub Jefes: TIBURÓN (Dificultad: variable)

 

TÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...

 

Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha) podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucederán algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida, el tiburón podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten cuidado. Explora bien el área fuera del barco, te encontrarás con una inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su guarida, explora bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea formal de "Boss" en Atlántica

 

Jefe 1: Ursula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *)

 

Sinopsis Ursula: Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil e inteligente que Jaffar... Ursula te dará también más dolores de cabeza.

 

TÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben que hacer para dañar a Ursula... así que aquí te van unos requisitos básicos antes de enfrentarla:

 

§         Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.

§         Cárgalos a todos (y a ti) de pociones

§         Paciencia

§         NO atacar a Ursula directamente.

§         Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas, deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.

 

Bien, empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila noqueada? ¡Bien! Ahora lo que tienes que hacer es echar magias al caldero de Ursula, pero OJO: no cualquier magia, sino la magia perteneciente al color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. ¿Entiendes?

 

Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia correspondiente (Todo esto házlo con VELOCIDAD antes que Ursula tire su propia magia y lo eche todo a perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que dejará a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero solo por 30 segundos:

 

¡APÚRATE! Y pégale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS.

 

Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto se trata todo.Las anguilas nunca serán completamente derrotadas, revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos mal! Tienen que revivir, así para que cuando les pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando el caldera de la bruja Ursula.

 

Repitiendo esta operación unas 3 ó 4 veces (menos si le aplicas Bien los combos) ella será historia.

 

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Después de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.

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Con la nueva habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT ubicado cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparado puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la batalla final contra Ursula te espera.

 

JEFE FINAL DE ATLANTICA: Ursula Gigante (Dificultad: * * * * * *)

 

TÁCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant Ursula será el jefe final más difícil que has enfrentado en Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en la primera batalla como en la segunda) que la mates en los primeros intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar con ella, pero Primero unos requisitos:

 

§         Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald por Goofy.

§         Practica inglés.

§         Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o bajar.

§         Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo necesites.

 

No dejes que tu MP se acabe.

 

Para esquivar con éxito los ataques de Ursula, será necesario que escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice, pues con determinado comentario viene determinado ataque, y esta sencilla táctica te ayudará muchísimo a evitar lo que viene.

 

Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es que empezará a lanzar burbujas destructivas por la boca.

 

¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la cabeza lo mas que puedas.

 

Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy enojada!) Es que hará un múltiple ataque de truenos.

 

¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen chance para ejecutar algunos combos a su cabezota

 

Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE! (Esto es por ser lindo) significa que formará una tormenta entera de truenos.

 

¿Solución?  Pociones, pues es casi imposible de evitar. No dejes de moverte. (Ella usará este ataque cuando su HP esté bajo).

 

Cuídate de: sus "chupadas" (no te rías) Ursula tratará de morderte, y para atraerte empezará a chupar... usa el Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) después de ese ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos combos.

 

Eventualmente, Ursula tendrá un final tan tempestivo como su propia maldad.

 

¡Felicidades! Has vencido a Ursula!

 

Hora de movernos a...

 

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HALLOWEEN TOWN

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Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un mundo tan pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad) cuya traducción al español fue "El Extraño Mundo de Jack".  Esta película pudo haber sido la favorita de muchísimos, pero estuvo plagado de canciones (cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso clásico.

 

Usa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte. Deja a Donald en la banca por ahora.

 

Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo tenga una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirán por sí solas, luego de esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una petición del Doctor (para que luego no digáis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las molestas que os mandan a hacer recados). Habla con él.

 

Bien, una ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes que ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte bandada de Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la novia de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto con el perro de Jack. Habla con ella, te dará el objeto que el profesor tanto anhela. Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no te queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween Town.

 

Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo, te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba ahí, esperándote.

 

MINI JUEGO: Fantasmas.

 

Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas personas, con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto enacabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo empezará nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o 5 veces lo mismo, habrás triunfado.

Vuelve al labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.

 

Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los tres niños escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless aparecerá para darte un buen dolor de cabeza. Acábalos a todos. Ahora busca bien en la colina "enrollada", verás que hay una especie de dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los aposentos de Oogie Boogie.

 

Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas de este juego y, aunque no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes, inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos superiores. Una vez que subas por completo la casa del árbol y entres por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dará lugar...

 

Jefe 1: Lock & Shock & Barrel (Dificultad: * * * )

 

TÁCTICA: Un trío chistoso.  Pero aunque parezcan fáciles, no te confíes, pues pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces y pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso no me cansaré de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien escojas; acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.

 

Después de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al camino de las costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los niños.

 

Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en un lugar que no has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino que lleva a Ooogie.

 

Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con apariencia mas tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es más que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos, de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso de Jack, Oogie Boggie piensa que él debería ser el rey del Halloween (razón no le falta).

 

Jefe 2: Oogie Boggie (Dificultad: * *)

 

TÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Ursula, que fácil se ven las cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te aniquilará SI NO SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que es muy simple: Estás en el medio de la inmensa ruleta rusa de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezará a rodar, liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes siempre debajo de él. Eventualmente, el "pedazo" de plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una pala mecánica, y ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie: Pégale sin piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te empujará de vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta acabar con él.

 

Cuidado con:

 

§         Los muñecos-soldado que te disparan

§         La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a veces salta o da vueltas.

§         Los Heartless.

 

 

JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN: GIANT OOGIE BOOGIE (Dificultad :  *)

 

"Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger neru wig". -GEOSS Dominatum.

 

TÁCTICA: ¿Acaso puede ser esto considerado una batalla final ? Parece ser que si. Oogie Boggie ha empezado a absorber poder directamente  del Heartless volviéndose gigantesco (y formando varias esferas negras distribuidas por todo lo largo del inmenso árbol negro y la casa) como ves, la tela de la que él mismo está confeccionado no aguantó mucho que digamos, y se rompió... Oogie Boggie está inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras y destrúyelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se habrá ido para siempre.  (*sniffs*)

 

Movámonos ahora a

 

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NEVERLAND   (La tierra del nunca jamás)

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Una vez que estés sobre el barco del Capitán Garfio, dará lugar una escena importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de nada, estarás preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el área, no es un laberinto nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un lugar que parecen las neveras del barco pues es completamente frío... y como te lo imaginas, es momento ideal para tronchar unos cuantos Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso, donde otra escena importante dará lugar.

 

Activa la cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitación del capitán Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa la TRINIDAD VERDE que se encuentra ahí... el lugar parece algo sospechoso...

 

Subjefe: Heartless Sora (Dificultad: * * *)

 

TÁCTICA: Lo que hace algo complicada esta batalla es que Heartless Sora puede llegar a ser desesperante, ya que tiene el mismo modus operandi  que al primer tipo de Heartless que enfrentaste: es capaz de tele transportarse como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa que lo hace invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta y pégale desde el aire. Peter Pan y Goofy harán una excelente labor ayudándote. Heartless Sora es fuerte, cuídate y no te le acerques con confianza.

 

Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no había forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que vienen a continuación son sumamente divertidas... préstales atención pues algunas tienen algo de importancia.

 

JEFE FINAL NEVERLAND: CAPTAIN HOOK  (Capitán Garfio) (Dificultad: * *)

 

Sinopsis Capitán Garfio: No me digas que no conoces a este tipo, por que no te creeré, tendrías que ser del planeta Venus. Capitán Garfio es uno de los villanos más emblemáticos del universo animado. Y aún cuando a veces parezca un villano sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan canciones que a él no le gustan.

 

TÁCTICA: Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el Capitán Garfio es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción de poder volar, le agregaría fácilmente tres asteriscos más al factor dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son poderosos y devastadores. Así que ten cuidado.

 

¿Solución? Yo que tu dejaría que Peter y Goofy se encargaran de Garfio, mientras que aprovechas volando alrededor de la nave para Aniquilar al Heartless-Barco volador (que extrañamente se parece mucho a los barquitos donde iban montados los hijos de Bowser en Mario Bross 3) todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada despreciable de esferas MUNNY.

 

Cuando te canses, sencillamente lánzate contra Garfio, aplica un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela. Garfio pronto se encontrará de cara con lo que más terror le tiene, sentenciando así su final.

 

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PUEBLO TRANSVERSAL III

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Para llegar al siguiente mundo (que está más alejado del límite que puede traspasar la Gummi Ship) tendrás que hablar con el experto, y tu ya sabes quien es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas a la nave con la que no tendrás problemas para atravesar el portal que hay mas allá del Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre...

 

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Después de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habrá ninguna versión nueva del Guard Amor esperándote) es hora de ir finalmente al que tal vez sea el mundo más impresionante de todos a nivel visual en Kingdom Hearts:

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HOLLOW BASTION          (El Bastión Profundo)

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Bien, mucha gente a tenido problemas en el Bastión Profundo puesto que es el mundo más complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues exactamente paso a paso la guía, no te perderás, y todo no pasará de ser más que un paseo divertido. (Últimas palabras que dijeron en Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin ninguna ayuda útil)

 

Apenas llegues, habrá una escena -préstale atención- el camino hacia el tope de las rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no hay perdida... habrán algunas sorpresas que te causarán indignación.

 

Una vez que hayas llegado al tope, podrás encontrar el "warp" que te lleva al castillo de Maleficencia. El área en la cual te encontrarás ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde podrás tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo. Ahora mira bien el lugar donde estás... ¿Ves una burbuja flotando? Tócala, pues te dejará ir a un lugar donde podrás salvar.

 

Habrán paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia (puedes usar un comando especial como el Trinity). Una vez que "traspases" una pared, explora y deberás ver otra burbuja: tócala. Ahora estás dentro de un lugar más cerrado todavía que parecen unas mazmorras con paredes extrañas y varios interruptores. No te de miedo explorar por aquí, pues no podrías perderte ni aunque quisieras. Si ves bien, deberías encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, tócala. Escucharás unos sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas ver tu mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco encontrarás un interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho esto, verás que una especie de plató empieza a flotar, móntate encima y verás, sin esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya hiciste todo lo que tenías que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maleficencia.

 

Vete exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena mucho mas difícil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda ¿Ves esa puerta inmensa? Pues ahora está abierta. Descuartiza a todos los Heartless (bestia es una gran ayuda, y tendrás mucha experiencia) y entra... sucesos emotivos toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en su lugar, mostrándole quien es el verdadero amo de la Keyblade.

 

Sub-Jefe: RIKKU (Dificultad: * * *)

 

TÁCTICA: Puede llegar a ser difícil si no prestas la adecuada atención a sus ataques, y además sería bueno que llevaras contigo algunas pociones. Primero que nada: no lo ataques directamente (como la primera vez que lo enfrentaste), salta lo mas que puedas para así poder evitar sus golpes, de resto lo que queda es tomarlo por sorpresa, atacando desde atrás o los lados, y ejecutando un buen combo para luego alejarte y repetir la táctica.

 

Ahora estás en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar todavía, busca una puerta del lado izquierdo que te llevará a biblioteca de Maleficencia... es hora de un aburrido (pero rápido) puzzle.

 

Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo con el resto de los tomos del mismo color. Se abrirán nuevos caminos que te conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro el cual tendrás que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es aburrido, pero es rápido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la biblioteca hay libros regados (6 ó 7) que tendrás que ir poniendo en su lugar, esto se determina por:

 

§         COLOR

§         ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)

 

Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la forma numeral correspondiente. (Duh)

 

Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos, podrás acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te conducirá al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla de sub-jefe) donde tendrás que completar otro Puzzle aún más sencillo; ir recabando piezas para abrir la gran puerta.

 

Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, había una puerta principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para accederla, tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas que están a los lados de la estatua (todas las que encuentres), te darán una pieza, prende todas las velas que veas (AUTO TARGET y FIRE), te darán otra pieza, empuja la Estatua, la cual revelará otra pieza. Y por último (la cuarta pieza) activa una TRINIDAD que está frente a otra estatua. Una vez que las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el rompecabezas.

 

Una vez que entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una "Jaula" y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual camino coger). Si sigues el camino, el cual es derecho, te encontrarás con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte persona: súbete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras)(Lentamente la Jaula se irá moviendo).

 

Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica, ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan más Heartless. Súbete en otra jaula que te llevará a una tercera sección del castillo. Esta jaula te llevará a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio de un mecanismo que está cerca: házlo. Pelea contra los Heartless, NO te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante, devuélvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves de casualidad una entrada al castillo? Por ahí es donde debes meterte.

 

Lo que resta no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora prepárate...

 

Jefe 1: Maleficent (Dificultad: * * *)

 

Maleficencia Sinopsis: Una de las reinas preferidas de Disney en lo que a villanía se refiere. Se dice que Nombra se inspiró en ella para dibujar y confeccionar a la hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maleficencia es una bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el dios Hades. No es de extrañar que, de los villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente, fuerte y segura de si misma; Maleficencia es toda una obra de arte.

 

TÁCTICA: Aún cuando sus ataques sean impresionantes, ella no es en lo absoluto difícil de vencer. Va siempre montada en una plataforma que flota por todo el escenario (pero a veces se para en determinado punto). Maleficencia hará aparecer varios Heartless, a la vez que es capaz de abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros (Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te mantienes en el área abierta). Tu misión es tener paciencia y esperar a que la plataforma de Maleficencia se detenga, para así montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4 combos seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera finalmente se dará por vencida.

 

Una vez que acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT a aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó abierto todavía: primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo impresionante sucederá.

 

Jefe 2: Maleficencia Dragón  (Dificultad: *   *   *   *   *  *)

 

Requisitos: ¡Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difícil desde que enfrentaste a Ursula gigante. Sus ataques son potentes así como también sus "mordidas".  Así que antes de enfrentarla, cumple con estos requisitos:

 

§         Ten a Bestia en tu equipo... una vez más, Donald queda en banca.

§         Carga a tu equipo de pociones, y a ti también.

§         ¿No has aprendido a usar el movimiento especial Arkanum? ¡Pues ya es hora!

§         Mantén activado el AUTO TARGET (L1).

 

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Arkanum: Al igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum es un ataque muy especial (que se equipa en el menú de habilidades) que le costará varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena. Arkanum podrá ser seleccionable al fondo de tu menú de ataque durante la batalla justo cuando te quedes quieto.

 

Acércate lo más que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-LOCK) pégale unos golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, verás que Arkanum (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum) será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza.

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TÁCTICA: Maleficencia te dará serios dolores de cabeza, y tienes que cuidarte muy especialmente cuando lance sus ataques de fuego verde (¡¡Aléjate!!) y cuando tire picotazos. Atácala siempre de lado, y usa Arkanum cuando veas que tienes el chance de asestar todos los golpes (que será principalmente cuando puedas pegarle sin interrupciones). Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su lado (probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna poción en especial, esto no deberá preocuparte). Ataca e inmediatamente corre, debido a que empezará a "barrer" el

panorama con sus ataques especiales. Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar a "seguirte", date por muerto si esto sucede.

Eventualmente, Maleficencia quedará sin más fuerzas. Felicidades.

 

Salva otra vez... escenas importantes empezarán a dar lugar, presta mucha atención por que todos los conflictos del juego se resumen a lo que se te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en frente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la sala más importante de todas... donde empezarás a comprender muchas cosas.

 

JEFE FINAL DE HOLLOW BASTION: ANSEM (Dificultad: * * *)

 

Hansem Sinopsis: ¿Recuerdas lo que escribí sobre Riku al principio de esta guía? ¿Qué crees que puede vender más que un juego con un clon de Sephirot? Obvio: Un juego con DOS clones de Sephirot. Cuando derrotes a Hansem, este revelará su verdadera forma: Nada menos que un Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo principal en Kingdom Hearts... con un corazón corrompido por el Heartless. Hansem fue un buen hombre, pero como todos los anteriores villanos de Disney: Se cegó por el poder del Heartless. ¿Comentarios finales? Tiene letra bonita. (Revisa sus reportes).

 

TÁCTICA: Aún cuando muchos digan que Hansem es un jefe terriblemente difícil, lo cierto es que no lo es. El problema es que muchos se ven tentados a atacarlo descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la batalla. Toma en cuenta estos requisitos, y Hansem será historia.

 

§         Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y si lo deseas, equipa también un Éter).

§         ¿Ya lo ves venir, verdad? Pues sí: AUTO-TARGET (L1) siempre.

 

¿Secreto? ¡ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas el combo Arkanum contra Hansem. (Si te salen otros combos, es que no tienes suficiente MP, pégale hasta poder tener la posibilidad de elegir Arkanum). Pero OJO, aprovecha con inteligencia: Primero házle un combo a Hansem (un combo de tres golpes) y después (cuando todavía tengas chance de pegarle uno más) aplica Arkanum. Esto le quitará bastante más HP.

 

Salta y corre, salta y corre, y después de cada ataque de él, aprovecha y atácalo tu con VELOCIDAD. No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el secreto aquí, por que sin el suficiente no tendrás ARKANUM) así que usa tus propias high potions.

 

Una vez que Hansem haya recibido suficiente daño, la cosa empezará a ponerse más difícil: pero siempre podrás contar con tus pociones. Eventualmente, Hansem caerá.

 

Vaya, Sora se transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es muy sencillo: No te perderás, no habrán laberintos, no habrán complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino... salta por los precipicios (no te harás daño) y eventualmente volverás a la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo.

 

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PUEBLO TRANSVERSAL IV

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Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se hace mas clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con CID (no está en su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del inmenso anuncio con una carita feliz), te contará un secreto importante (este viejo piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelva al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo que tienes que buscar... y también otra persona importante para Sora. Una vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID.

 

Salva tu juego, compra HIGH potions, y...

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HOLLOW BASTION    REVISITED (Visitando nuevamente al Bastión Profundo)

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Obviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas encerradas.

 

Jefe: BEHEMOT (Dificultad:  *)

 

Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy conocerá a esta simpática y siniestra "criaturita" , en una versión a lo "Heartless" (la cual mide unos 20 metros). Muchos se asustan por que, además de tener mucho HP, tiene ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe sumamente fácil.

 

TÁCTICA: Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no será ningún problema. ¿Que hay que hacer? Muy sencillo: Móntate en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando de frente contra él. Desde aquí, Behemot no podrá hacerte ningún daño y, como su punto débil es su frente, tu sí le podrás dañar a él. Así que pégale de la manera que te venga en gana: Con combos normales o con Arkanum. Con esta táctica todo lo que Behemot hará es darte la suficiente experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate nuevamente. Voilá

 

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**+ + +  ATENCIÓN  + + +**

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Las batallas que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom  Hearts... y también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO. Te felicito si has conseguido llegar hasta aquí, pues quiere decir que con toda seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema, te aconsejo que realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRET-BOSSES que explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el Coliseo) para que estés muy bien preparado.

 

El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro mundo, muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos francamente poderosos, este mundo no representa ningún laberinto, ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3 segundos.

 

No he puesto las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego, ni tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER de frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que meterte? Sería igual a que hiciera una guía de un nivel de un juego de Megaman que es completamente lineal).

 

Por otro lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno).

 

Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en el Bastión Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado Kingdom Hearts. Después de haberlo hecho, se abrirá en el coliseo el último torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás a jefes (cuyas tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor que cualquiera de las batallas finales del juego. -Mención especial al "Platinum Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No sé por que a Squaresoft le encanta hacer cosas así).

 

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C O L I S E O

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Sinopsis: En el coliseo encontrarás las batallas más difíciles del juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues hay escenas sencillamente impagables.

 

Comencemos nuestro recorrido por:

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PHIL CUP          (Copa de Phil)

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Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la película original) te dará varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de héroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debería ser un verdadero héroe son muy altas.

 

Phil Cup es realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de Heartless débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no estarás enfrentándote a ningún jefe especial.

 

La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son Heartless que han decidido competir en los torneos formando equipos, cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente vale la pena transcribir aquí la traducción de todos ellos.

 

TORNEO DE LA COPA DE PHIL

 

Equipo I: Jungla Vice              -     Vicio de la Selva

Equipo II: Monkey and Magic        -     Monos y magia

Equipo III: Big Feet               -     Pies Grandes

Equipo IV: Magic Alert             -     Alerta Mágica

Equipo V: Nightwalkers             -     Caminantes de la noche

Equipo VI: Hard Hitters            -     Golpeadores Duros

Equipo VII: Indomitable            -     Indomable

Equipo VIII: Wild Corp             -     Cuerpo Salvaje

Equipo IX:   Shadow Batallion      -     Batallón de las Sombras

Equipo X:  Sora, Donald y Goofy

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PEGASUS CUP       (Copa Pegaso)

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Sinopsis: Aquí las cosas ya se ponen mas difíciles que en la copa de Phil, bastante mas difíciles de hecho, si tenemos en cuenta que ahora los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que esta vez para el match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie y Leon juntos. Más abajo indico las tácticas especiales para vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa si no estás en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).

 

MATCH FINAL PEGASUS CUP: Leon y Yuffie   (Dificultad: * * * *)

 

TÁCTICA: Te van a dar muchos problemas, aún cuando estés en Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie son un verdadero dúo dinámico. Primero que nada, equipa unas cuantas pociones (solo para esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso.

Ahora bien; tu primer objetivo es Yuffie, no Leon. ¿Por qué? Por que a pesar de ser más débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y además, ella te matará con mas probabilidad que Leon. Ensáñate contra Yuffie y siempre mantén el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzará unos shurykens (como se que con un 400% de posibilidad escribí mal esa palabra, pido disculpas anticipadas) si eres hábil, puedes tratar de golpearlos y devolvérselos. Atácala y aplícale todos los combos, persíguela a  vaya, pues casi todos sus peores ataques los hace mientras está lejos de ti.

 

Ahora bien: Leon es poderoso (y es capaz de hacer varias movidas con la Lionheart) pero si eres veloz no tienes que temer mucho. Cúrate cuando lo necesites y cada vez que use un ataque especial salta para que no te agarre. Realiza todos los combos y ataca con paciencia. Eventualmente Leon caerá.

 

TORNEO COPA PEGASO

 

Equipo I:   Ghost Bandits          -     Bandidos fantasmas

Equipo II:  Marauders              -     Merodeadores

Equipo III: Sluggers               -     Boxeadores

Equipo IV: Pots and Bolts          -     Ollas y Saetas

Equipo V:  Big Combo               -     Gran Combo

Equipo VI: Toadstool               -     Seta Venenosa

Equipo VII: Pots and Barrels       -     Ollas y Barriles

Equipo VIII: Giant Impact          -     Impacto Gigante

Equipo IX:  Leon and Yuffie        -     Leon y Yuffie

Equipo X:   Sora, Donald y Goofy.

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HERCULES CUP      (Copa Hércules)

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Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son más avanzados que los de la copa Pegaso,  y mas valdría que cargaras a tu equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.

 

MATCH VI COPA PEGASO: Cloud (Dificultad: * * * *)

 

TÁCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que antes. Sin embargo, la táctica para vencerlo es relativamente fácil: esquiva (o escuda, con la habilidad GUARD, si es que la tienes -si al principio del juego escogiste el escudo, lo más seguro es que ya la tengas-) sus ataques, y después de eso, Cloud tendrá un punto "ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo más que

puedas. Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y golpea.  Cuando Cloud pierda suficiente HP, empezará a hacer sus mejores ataques, en este caso olvídate de la habilidad GUARD y concéntrate principalmente en esquivarlo (e ir saltando y curándote) y golpearlo. Eventualmente acabarás con él.

 

MATCH FINAL COPA HERCULES: Hércules (Dificultad: *)

 

Sinopsis: Esta batalla es sencillamente una ridiculez. A pesar de ser tu contrincante final, Hércules será (si conoces la táctica) la pelea mas fácil de esta copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente lento, Hércules es un verdadero toro. Así que siempre aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de ataque.

 

TÁCTICA: El peor defecto de Hércules es su vanidad. A cada rato estará mostrándote sus músculos (momento idóneo para atacarlo). Sin embargo: verás que tiene una especie de alo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los barriles que aparecen? Cárgalos (no los golpees) y lánzaselos a Hércules con confianza cuando éste haga su pequeña exhibición arrogante.

 

El alo dorado desaparecerá ¡BINGO!¡Atácalo sin piedad!(Cuidando que no te pegue, claro) podrás darle una verdadera paliza. Repite la operación cuando use el alo dorado otra vez.

 

Hay veces en que Hércules quedará "mareado" y sin su alo dorado, ¿No hace falta decirte que esta es una oportunidad única, no?¡Aprovéchala!

 

TORNEO COPA HÉRCULES

 

Equipo I: Dusk Vanguard      -     Vanguardia Sombría

Equipo II: Mininos of Horror -     Peones del Horror

Equipo III: Buccaneers       -     Bucaneros

Equipo IV: Stray Phantom     -     Fantasmas Perdidos

Equipo V: Mad Truffle        -     Trufas  Enojadas  (lol)

Contrincante VI: Cloud

Equipo VII: Dark Squadron    -     Escuadrón Oscuro

Equipo VIII: Flying Pirates  -     Piratas Voladores

Contrincante IX: Hércules

Equipo X:   Sora, Donald y Goofy.

 

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HADES CUP:        (Copa Hades)

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Sinopsis: ¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te encontrarás de frente con los Heartless mas poderosos de Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has conseguido ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no tendrás que empezar todo desde el principio... podrás empezar desde la "decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) - (9-1) en que perdiste. Dándote el chance de buscar high potions. Así que solo preocúpate de que no te maten en las primeras 9 peleas de cada segmento. A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo tener nivel  45-55 para entrar a este torneo. ¡Buena suerte!

 

Requisitos para entrar al Hades Cup:

 

§         Ten la habilidad DODGE ROLL equipada

§         Habilidad MP RAGE (mientras más te pegan más se restaura el MP) equipada... así podrás curarte con mucha constancia, las veces que quieras.

 

MACTH 1: Yuffie (Dificultad: * * *)

 

TÁCTICA: ¿Qué puedo decirte? Es la misma Yuffie que enfrentaste en la copa Pegaso, pero más fuerte, más veloz, y con mas HP. ¿Tácticas? Las mismas, pero con por lo menos 10 niveles más que antes. Acuérdate de equipar la habilidad DODGE ROLL y devuélvele sus pequeños Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz de curarse, así que no la dejes respirar.

 

 

MATCH 2: Behemot (Dificultad: * *)

 

TÁCTICA: Behemot será el último escollo por el que tendrás que pasar para completar el primer segmento del torneo. ¿Táctica? Pues exactamente la misma que

he escrito para enfrentar al Behemot del Hollow Bastión. Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de dificultad; Behemot es sencillo de vencer, pero sus ataques son devastadores. Ten cuidado.

 

MATCH 3: Cerbero (Dificultad: * * * *)

 

TÁCTICA: A muchos se les hace casi imposible vencer al segundo Cerbero. ¿Motivo? Por que no tienen un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que escribí en la primera batalla de Cerbero, esa pequeña "táctica sucia"? ¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald ya deberían ser lo suficientemente poderosos para lidiar ellos solos contra "Blackie". Móntate en el lomo de Cerbero y disfruta del show. (No te preocupes si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea). Mucha paciencia, Cerberos tardará unos 20 minutos a lo mínimo en caer con esta táctica. Tal vez desees subir unos cuantos niveles para Donald y Goofy antes de aventurarte en esta batalla.

 

Si decides pelear tu también contra Cerbero, entonces la táctica es la misma que con el primero (checa este mismo Faq).

 

MATCH 4: Cloud y Leon (Dificultad: * * * *)

 

TÁCTICA: Si hace dos años te hubieran dicho que estarías enfrentando a Cloud y a Squall juntos, teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo hubieras creído? Je, que ironías tiene la vida.

 

Ahora bien: la pelea no es nada fácil, espero que tengas un buen nivel, por que este par no te dará ningún respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a Squall (Cloud se concentrará en Donald y Goody). Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con ataques mas poderosos: ¿Solución? Espero que tengas MP RAGE activado... pues la mejor forma de vencerlo (y la manera mas veloz) es aplicándole el combo ARKANUM y corriendo. Ejecuta un combo, y automáticamente lárgate de su "terreno". Él es lento, podrás pegarle sin problemas, habiéndole aplicado ARKANUM tres o cuatro veces, y Squall será historia.

 

Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho más destructivo que Squall por la sencilla razón de que tiene un ataque (como el de antes) en donde se lanza como una flecha por todo el escenario ¡Y puede hacerlo las veces que quiera, desde 2 veces hasta casi 15! ¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y vuelve a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una habilidad grupal (como Mermaid Kick) que te permite "flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta batalla sería muy útil. Cloud eventualmente dejará de correr, y ahí está su punto vulnerable: su defensa es mucho mas baja que la de Squall, así que casi todos tus golpes darán en el blanco. El combo ARKANUM es capaz de quitarle muchísima energía, pero lo hará enojar haciendo que vuelva a correr por todo el escenario, no te preocupes, pues a la larga será peor para él, cada vez que termina de ejecutar ese ataque se vuelve mucho mas vulnerable.

 

MATCH 5: Hades (Dificultad: * * * * *)

 

Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo, dispuesto a hacer una buena parrillada barbequeue contigo y con tu equipo. La voz de Hades en la película de Disney gozó de la participación del gran actor y ganador del Oscar James Wood. (hizo de villano en la película de Silvestre Stallone "el profesional"). Hades, aún siendo uno de los villanos más poderosos concebidos por Disney, no es tan malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o Frollo del Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar a ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que sucede con frecuencia) donde es capaz de destrozar catedrales enteras con un chasquido de sus dedos o de derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades es todo un espectáculo visual y la pelea contra él es de cerca una de las más espectaculares del juego.

 

TÁCTICA: Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es que si no entras con un buen nivel, sencillamente esta puede convertirse en la batalla mas difícil de todas. Yo logré vencerle al primer intento, pero era por que entrené mucho. (No en balde, si a la larga quieres ganarle a los jefes mas poderosos de Kingdom Hearts tu también tendrás que entrenar). Hades tiene muchísimo HP, pero es fácil pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum es el mejor, desde luego). Hay un ataque especial de Hades donde empieza a girar lanzando pilares recurrentes de fuego y magma por sus brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO! ¡Acércate a él lo más que puedas! Y empieza a girar en su dirección, para que no te alcance, pues mientras mas cerca estés de él cuando haga esto, más velocidad ganarás para que no te alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en las palabras de Hades debido a que, al igual que con Ursula, cada comentario antecede a un ataque especial. Por ejemplo: el ataque de los pillares de magma será ejecutado después de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente inclinado. Otro comentario antecede a una gran bola carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en Zig-zag o saltando en el momento preciso).

 

Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución? ¡Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le dejes respirar: Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra vez: Arkanum.

 

Hay veces en que Hades lanza "pequeños" chorros de fuego por sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el transcurso te acabará dañando a ti también.

 

Eventualmente Hades será historia... solo ten paciencia, y recuerda que es un jefe con muchísimo HP.

 

MATCH 6: Rock Titan (Dificultad: *)

 

TÁCTICA: Es casi imposible creer que, después de peleas tan difíciles como Cloud, Squall y Hades, un tipo tan ridículamente fácil sea su escollo final en el torneo. Lo mas difícil del último segmento de la copa de Hades no es en lo absoluto la batalla final (que está regalada) son los inmensos equipos de Heartless que tendrás que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan tienes que pegarle en las piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8 combos seguidos si puedes (no te hará daño, solo tienes que cuidarte de su pisada y consecuentemente de su onda expansiva, que son capaces de hacer mucho daño). Una vez que Rock Titan caiga, móntate encima de él y empieza a pegarle en la cabeza con tu combo Arkanum (tendrás la oportunidad de ejecutarlo hasta dos veces). Rock Titan se levantará y tendrás que repetir la operación (los espadazos en las piernas le hacen casi tanto daño como los de la cabeza) así que le pegues donde le pegues, lo estarás matando.

 

Después de esa "pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la copa máxima del Coliseo...

 

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¡¡FELICIDADES!!

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¡Un nuevo héroe, Sora, a nacido! Eres el campeón indiscutible del Coliseo. Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... ¿Acaso has vencido a los enemigos mas difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de Jefes de Kingdom Hearts) aún está por venir.

 

Ten muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos Spoilers... y también las tácticas para ganar con relativa facilidad a los Jefes más poderosos del juego.

 

TORNEO COPA HADES

 

Segmento I

 

Equipo I: Shadow Brothers    -     Hermanos de las sombras

Equipo II: Wild Dance        -     Danza Salvaje

Equipo III: Terrible Feet    -     Pies Terribles (lol)

Equipo IV: Dirty Claws       -     Garras Sucias

Equipo V: Mad Truffle        -     Trufas Enojadas (otra vez)

Contrincante VI: Yuffie

Equipo VII: Outlaws          -     Bandidos

Equipo VIII: Dark Garrison   -     Guarnición Oscura

Equipo IX: Bad Union         -     Mala Unión

 

Segmento II

 

Batalla I: Behemot

Equipo I: Red Legion         -     Legión Roja

Equipo II: Blue Legion       -     Legión Azul

Equipo III: Sorceress Armor  -     Armadura Hechicera

Equipo IV: Mad Fungus        -     Hongo Enojado

Equipo V: Spiders and Magic  -     Arañas y Magia

Equipo VI: Optical Trick     -     Truco Óptico

Equipo VII: Magic Force      -     Fuerza Mágica

Equipo VIII: Shadow Summoners -     Invocadores de las sombras

Equipo IX: Mystic Mages      -     Magos Místicos

 

Segmento III

 

Batalla II: Cerbero

Equipo I: Sky Raiders        -     Invasores del Cielo

Equipo II: Spookies          -     Asustadores

Equipo III: Terrible Fists   -     Nudillos Terribles

Equipo IV: Shadow Storm      -     Tormenta de Sombras

Equipo V: Avenger            -     Vengadores

Equipo VI: Dark Knights      -     Caballeros Oscuros

Equipo VII: Black Flap       -     AlaFlexible Negra (buff)

Equipo VIII: Night Sorceress -     Hechiceros de la Noche

Equipo IX: Air Corsairs      -     Corsarios del Aire

 

Segmento IV

 

Equipo I: Cloud y Leon

Equipo II: The Large Trio    -     El trío largo

Equipo III: Blaze Bandits    -     Bandoleros de Llama

Equipo IV: False Angels      -     Angeles Impostores

Equipo V: Dark Store         -     Tormenta Oscura

Equipo VI: Air Brigada        -    Brigada del Aire (otra vez)

Equipo VII: Violent Bunch    -     Tribu Violenta

Equipo VIII: Heavy Warriors  -     Guerreros Pesados

Equipo IX: Interceptors      -     Interceptores

Equipo X: Elder Force        -     Fuerza Anciana

 

 

 

 

 

Segmento V

 

Match: Hades

Equipo I: Night Rave         -     Delirio Nocturno

Equipo II: Réquiem

Equipo III: Invisible Fear   -     Miedo Invisible

Equipo IV: Mad Mushroom      -     Hongo Enojado

Equipo V: Black Storm        -     Tormenta Negra

Equipo VI: Twin Mirage       -     Espejismo Gemelo

Equipo VII: Shadow Troopers  -     Soldados Oscuros

Equipo VIII: Final Batallion -     Batallón Final

 

PELEA FINAL HADES CUP: ROCK TITAN.

 

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GOLD MATCH: ICE TITAN (Dificultad: * *)

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TÁCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si lo más probable es estés revisando esta guía en búsqueda de una táctica para vencerle, dirás que estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de dificultad, ¿eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es devastador, pero si sigues esta sencilla táctica podrás vencerle todas las veces que quieras.

 

Requisitos:

 

§         Tener equipado MP RAGE (obligatorio)

§         Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)

 

Ambas habilidades ya las posees a estas alturas del juego. Pues bien: El punto débil de ICE TITAN es su cabeza, pero ésta es sencillamente inalcanzable. ¿Solución? ¿Ves las estalactitas en fila india que te lanza? Pues con el GUARD ROLL serás capaz de devolvérselas todas. Y de eso se trata: así como con los shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que te lanza... lo que irá a caer a su inmensa cabeza... y automáticamente le harás daño. Evitar sus estalactitas que salen del suelo es fácil: no dejes de moverte y, cuando un círculo azul se ilumine debajo de ti (atento!) salta y muévete.

 

Cada vez que te dañe, tu HP se incrementará (de hecho, es necesario que te dañe) y podrás curarte las veces que quieras.

 

Llegará un momento en que ICE TITAN caerá "desmayado", pero esto es una trampa: es sencillamente ridículo que vayas a pegarle, puesto que el mismísimo combo Arkanum, aplicado dos veces, no le quita ni un centímetro de su barra de energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte! Ice Titan despertará realmente furioso, y empezará a lanzar estalactitas como loco. (Y cuídate de los granizos que llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe... y así (por más que te golpee) estarás a salvo ¿De acuerdo?

 

Móntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te vuelva a lanzar nuevas filas de estalactitas, devuélveselas todas, y repite la operación hasta que muera.

 

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Recuerda y ten en cuenta:

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§         Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así tu MP no se acabará y podrás curarte cuanto quieras.

§         Súbete a las gradas lo mas alto posible para que sus dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no te alcancen.

§         Los inmenso granizos serán una gran molestia (caerán de la nada), no te preocupes, solo cúrate cuando sea necesario.

§         No te molestes (mientras seas un novato con ICE TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de forma "desordenada".

§         Conforme más "elimines" a ICE TITAN más experto serás y más mejorarás en futuras batallas contra él, y mas rápidamente lo vencerás.

 

Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves estalactitas a ICE, estarás subiendo de nivel lentamente (y cuando lo mates, te darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a Ice Titan si quieres subir de nivel rápidamente! Si planeas llegar hasta el nivel 100, él es tu mejor (y realmente veloz) chance.

 

Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues hayas hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo contigo) no se irá por que hayas perdido. Esto es una barra libre, y pierdas o ganes todo va para bien.

 

¡Eres el mejor, maldito monstruo de hielo!

 

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PLATINUM MATCH: Sephirot (Dificultad: * * * * * * *)

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Sinopsis Sephirot: Según Squaresoft, la batalla más difícil de Kingdom Hearts. Si piensas que Sephirot fue demasiado fácil de vencer en la batalla final de Final Fantasy VII, pues aquí en Kingdom Hearts te alegrarás de ver que le han hecho justicia. Sephirot es capaz de aniquilar completamente tu barra de HP con solo dos golpes. Y si llegué a poner en la barra de menú del comienzo de este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue solo por Sephirot. Ó_ò

 

Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un efecto placebo para tratar de decirte que esta batalla es imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot con facilidad, ¿Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante. Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un buen nivel y un buen equipo ningún jefe es difícil.

 

Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de vuelta del hueco de donde salió (tal como cuando tenías Knights of the Round y 4xCut en FF7) llega hasta el nivel 85 ó 90: Sephirot no será rival para ti.

 

De hecho: aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes, hará hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta inclusive correr de ti)

 

Ahora bien, aquí te va un listado de requisitos para vencer a Sephirot sin dificultades, y esta es la mejor táctica que puedo darte:

 

§         Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)

§         Oblivion Key: la segunda arma más poderosa después de Ultimate Weapon. Ultimate Weapon es muy buena, pero un verdadero fastidio para conseguirla... Oblivion es, por solo un efímero punto menos, igual de fuerte, y puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con Hansem por primera vez (o sea; el cuarto donde está la entrada en forma de corazón donde te metiste para tu primer encuentro contra Behemot). Activa el AUTO-TARGET y se te indicará automáticamente donde está el baúl que contiene esta fabulosa arma.

§         Ármate de muchos elixires antes de la batalla contra Sephirot. Esta es la pelea mas difícil de Kingdom Hearts; créeme, los elixires que tengas puedes gastarlos en esta batalla... no pierdas el tiempo ahorrando nada para la batalla final para acabar el juego, pues el nivel de poder de los jefes finales es absolutamente inferior a los match especiales del Coliseo.

§         ¿Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? ¡Equípalo en Sora, aún cuando baje su nivel de MP! Vale la pena, por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+, con Omega Arts y Oblivion equipada hacen una combinación terminantemente letal.

§         Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo antes de enfrentarte a Sephirot... quizá en tu primer intento gastes varios elixires, y después de que pierdas no los volverás a tener una vez que reaparezcas en el cuarto de espera.

§         MP RAGE y GUARD equipados. Actualiza todos los combos en tu menú. Quita los mas débiles, coloca los mas fuertes.

§         Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy bajará a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel  90, a tres asteriscos.

 

TÁCTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un principio: espadazo con la Masamune (que puedes evitar saltando) y una onda de fuego que alcanza muy buena parte del escenario (pero esto es solo en su primera etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "niño de mamá", no será suficiente para darte demasiados problemas estando en nivel 85+.

 

SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja el HP a 1 y MP lo borra por completo. ¿Solución? Puedes usar SUPERGLIDE (vuelo rápido) tener a Sephirot SIEMPRE EN VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a toda velocidad hacia él para "interrumpir" el ataque. Si no lo consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un Elixir o un HIGH POTION. Pues si su ataque resulta, Sephirot correrá hacia ti a toda máquina para golpearte y acabar contigo.

 

METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si tienes un buen nivel. "Échate" la magia AERO para tener mayor defensa. Sephirot será invencible por un rato (no dejes que el aura azul te engañe) trata de pegarle y curarte constantemente.

 

ÚLTIMOS COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido a Sephirot no solo con facilidad, sino dos veces seguidas (te da 18.000 puntos de experiencia si le derrotas). Sephirot, como cualquier otro jefe de un ACTION RPG, no es DIFÍCIL si tienes el nivel ADECUADO. De hecho; de ser la batalla mas mortífera, se convertirá en toda una "galletita" cuando alcances nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio del END OF THE WORLD (fin del mundo) que contiene ítems que suben tu nivel de fuerza y defensa. ¡Buena suerte!

 

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SECRET BOSSES

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Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de dificultad muy elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los segundos enemigos más fuertes del juego, y un espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos Secret Bosses estarán disponibles después de que cierres el Hollow Bastión.

 

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SECRET BOSS 1: Kurt Siza (Dificultad: * * * * *)

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Localización: Agrabah

Como conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de Aladdin, verás que la alfombra mágica está saltando histérica, habla con ella y acepta montarte en ella, te llevará automáticamente a Kart Siza.

 

TÁCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en nivel 70+ antes de enfrentártele... equipa a tus personajes con HIGH POTIONS. Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita tu MP (por ello te aconsejaba que llevaras muchísimas high potions) y tienes que pegarle en las esferas que lleva en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente ALÉJATE de él por que empezará a hacer un Spinning Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las esferas en ambas manos caerá inconsciente. No pierdas tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará y empezará la segunda etapa: Kurt Siza estará protegido en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al pegarle lanza burbujas de MP. (ya puedes volver a usar magia) ¿Solución? Lánzate tu mejor magia de hielo a la esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volverá a caer inconsciente, una vez más: atácale sin piedad ni remordimiento.

Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu MP nuevamente y volverá a hacer un Spinning Attack de cuerpo entero mucho más poderoso. ¿Solución? ¡Aléjate de él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta! Siza será historia en unos cuantos minutos.

 

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SECRET BOSS 2: Phantom  (Dificultad: * * * * *)

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Localización: Neverland (tierra de Peter Pan).

Como conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa torre del reloj.

 

TÁCTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para dañarlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa magias correspondientes al color determinado de su esfera mágica: Si ves un ataque amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque de fuego, usa firaga, si ves un ataque de hielo, usa blizzaga. Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado. Finalmente, cuando la esfera esté blanca... es que puedes realizar un ataque físico, apúrate y aplícale un combo a este demencial enemigo. Ten cuidado.

 

DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es muy fácil de detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj, y usa la magia "STOP" (que a este punto del juego ya la deberás tener, no te preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: STOP no dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar STOP al reloj. Nunca dejes que los efectos de la magia pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo (Para aplicar con más comodidad STOP al reloj, el cual a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar" con el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejará, huye de él y ve al otro extremo para aplicarla).